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1988 [60fps] Image Fight Nomiss ALL part 1 of 2

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Replay Burners

Replay Burners

Күн бұрын

イメージファイト / Image Fight (Japan) IREM 1988 1コインオールクリア(ノーミス) Player RADIUS 収録Ver HauMAME0.36b16p6 このゲームは、連射がないとちょっと無理なので、HauMAMEを使ってます。数ヶ月間やり込んだ甲斐がありました。2周目は危なっかしいですけど、ご勘弁を。 
mame replay site replayburners.w...
イメージファイト
発売年:1988.10
開発/発売元:アイレム
ジャンル:シューティング
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
システムボード:アイレム M72システム
CPU構成[V30, Z80] 音源チップ[YM2151, DAC]
「R-TYPE」の開発スタッフによる縦スクロールシューティング作品。 パワーアップの構成からステージ展開、多彩なボスなど、しっかりとまとまっている。 プレイヤーは、ショットとブーストを駆使して進み、スピードはブーストボタンで4段階にいつでも変更可能。 また、スピード変更時に出るバックファイヤーには当り判定があり、これで敵を攻撃することが結構重要となる。 カプセルを破壊するとパワーアップアイテムとして9種類の武器パーツと、2種類のポッドが出現する。 ショットとブーストを同時押しすることで、ポッドを飛ばして攻撃するポッドシュートが可能。 面構成は、練習ステージ5面と実戦ステージ3面の計8面で構成されていて、 練習ステージでの敵撃墜率の平均が90%を超えなければ、2周目よりも難しいとも言われる補習ステージに落とされる。 全2周となっていて、2周目をクリアーした時の悲惨なエンディングは衝撃的だった。
ストーリー:
20XX年、わずかでも軍事的優位に立たんとする東西陣営の果てしなき競争が続く中、突然西側のムーンベースが大爆発を起こした。 事態の収拾を急ぐべく最新戦闘機"OF-1"が用意された。パイロット訓練は完璧でないものの一刻の猶予も与えられない。 訓練飛行をクリアした者は即、宇宙へ飛び立っていった。
[出典:イメージファイト 業務用販促チラシ(アイレム)]
Image Fight (c) 1988 Irem.
Image Fight is a vertically scrolling shoot-em-up with an original premise. The game's first five stages are supposed to be a 'simulation' and serve as training to test the player's abilities. Player's will receive a penalty if their hit-ratio is too low.
Once players have proved themselves on the opening stages, they will progress to the game's last three stages, blasting off into space on a mission to destroy the alien vegetation surrounding the Moon's main computer. If the player fails in the mission, they must endure the dreaded 'Penalty Zone'. Features a high level of challenge, a wide variety of weapons and the ability to change speed.
If the player's ship is equipped with one or more red/blue extra guns, pushing both Action buttons simultaneously will sling the guns forward in a boomerang-like fashion. This is a powerful and destructive method and can be done an unlimited number of times.
- TECHNICAL -
Irem M-72 system hardware
Main CPU : V30 (@ 8 Mhz)
Sound CPU : Z80 (@ 3.579545 Mhz)
Sound Chips : YM2151 (@ 3.579545 Mhz), DAC
Players : 2
Control : 8-way joystick
Buttons : 4
- TRIVIA -
Image Fight was released in November 1988.
The OF-1 (the player's ship) appears as an unlockable ship in the Sony PlayStation 2 game "R-Type Final".
Pony Canyon / Scitron released a limited-edition soundtrack album for this game (Image Fight : G.S.M Irem 1 - D28B0012) on January 21, 1989.
- TIPS AND TRICKS -
* Secret Invincibility :
1) Turn DIP 2-7 ON.
2) Reset the game with holding Player 2-Button 2 (Speed Change button).
3) You will be able to start a game with invincibility.
- SERIES -
1. Image Fight (1988)
2. Image Fight II (1991)
- STAFF -
Sound composer : Sclap

Пікірлер: 32
@junichiyorose7121
@junichiyorose7121 3 жыл бұрын
ゲーセンで実戦ステージにまで生き残った時、周りの客がそれに気付き次々とギャラリーが集まって来てものすごいプレッシャーだった。 最終ボスでタコミスして死んでしまいましたが、後にも先にもあんなたくさんのギャラリーに囲まれたのなかったのでいい思い出。
@junichisasaki1158
@junichisasaki1158 15 күн бұрын
すげーーー。無駄な動きが一切ないw 赤ポッドで斜めの角度を一発でバチっと決められるのすごいっす!!
@ANA-cb5lt
@ANA-cb5lt 10 ай бұрын
このゲームが本当に上手い人っていうのは、補習ステージをちゃんとクリアーできる人のことなんだよなぁ。
@smilelab2750
@smilelab2750 5 жыл бұрын
当時、連射装置がない店も多く、あっても手製のものでスピードにばらつきがあり、ハイスコア出したい店に自作の装置を持っていて取り付けてもらった想い出。ペナルティーエリアで何点稼げるか?を競うゲーム
@user-ur3kb2dp4f
@user-ur3kb2dp4f 7 жыл бұрын
このゲームの存在を知って時には近所のゲーセンにはすでになく、X68000版でプレイしてましたが、クリアはなりませんでした。その代わり曲がかっこいいので、コンフィグレーションでひたすら曲を聴きまくってましたね。
@kzhyd8170
@kzhyd8170 3 жыл бұрын
昔、最後の忍道とのカップリング8cm CDを買った記憶が。 何処行っちゃったのかな?
@stevenyjtsai
@stevenyjtsai 4 жыл бұрын
this is the most difficult game in 80s, very very hard...…… you are a ACE pilot.
@takopon37
@takopon37 3 жыл бұрын
あなたこそ宇宙のファイター。
@HAL-1978
@HAL-1978 4 жыл бұрын
アイレムシューティングゲームの歴史はR-TYPEのFINALとタクティクス12で派生機体として樹系図のようにまとめられ、イメージファイトの関連機体もオービタルファイターシリーズとして取り込まれましたが、 このVR演習戦闘の終盤に用意されている対生体兵器群なり生体要塞は何事を想定していたのか、どこからのデータを反映した演習コースなのか、 あるいは前線に投入されうる生存能力をを持つパイロットにのみは知らさざるを得ない機密であり、それを知りつつ演習で基準点を超えられなかったパイロットは記憶が残っている脳を焼き廃人にして処分するのが目的なのではと思わせるほどの殺意に溢れた補習ステージで、 それでも生き延びたパイロットは最終的に前線に棄てられたのかも?とか闇の深い考察が捗る設定厨
@あいつとこいつ
@あいつとこいつ 6 жыл бұрын
ペナルティーエリアがどことなくR-TYPE FINALのstageF-Cを連想させますね。
@momihog
@momihog 5 жыл бұрын
フォトンドーニとバットがイメファイからのゲスト出演だしね。
@akauntogouguru1511
@akauntogouguru1511 6 жыл бұрын
ペナルティエリアクリア凄いです
@brickroad9627
@brickroad9627 4 жыл бұрын
初めてゲーセン版見ましたが、自機デカっ!タマや障害物避けづらそう… ファミコン版はやったことありますが、太くて曲がるレーザーを大量に出してくるボスが強すぎでした
@momihog
@momihog 2 жыл бұрын
太くて曲がるレーザーを大量に出してくるボス…マイケル君のことか。 家庭用移植版(FC・PCE)ではアーケード版の安全地帯が潰されてるから正攻法で戦わないといかんのがキツい。
@user-vs3uc3po2v
@user-vs3uc3po2v 7 ай бұрын
これ本当に連射機能ないとクリア難しいし大変。実際1ステージクリアがやっとです。クリアしてた人凄いわ
@1guycooperful
@1guycooperful 4 жыл бұрын
Great game. Impressive tactics ,check out 7:16. And 14:44.
@thanasakh
@thanasakh Жыл бұрын
Yes miss games ❣️
@doppocurry7264
@doppocurry7264 7 жыл бұрын
この頃のゲームって難易度狂ってるの多かったよね。 連射無いと無理とかどうかしてる。
@RSD7584
@RSD7584 5 жыл бұрын
システムも世界観も個性的で印象に残ってるゲーム。自分は一週目クリアが限界でしたw 今考えると、ペナルティエリアは縛りプレイの原型と言えますね。
@toraokasoja
@toraokasoja 5 жыл бұрын
懐かしいなーw
@user-ng1fb8nq2y
@user-ng1fb8nq2y 5 жыл бұрын
2周クリアすごい👏
@user-ox1db8el2c
@user-ox1db8el2c 4 жыл бұрын
4ボス後ポット収納www
@user-fx1nr4ly6h
@user-fx1nr4ly6h 6 жыл бұрын
ps4とスイッチに移植おめでとう‼︎
@user-cr6ix5eg8d
@user-cr6ix5eg8d Жыл бұрын
久しぶりに見ました、”超高速バックファイアー”😂(笑)
@furionese
@furionese 6 жыл бұрын
Rita: "Come find me when you wake up!"
@user-qc5cm1es1t
@user-qc5cm1es1t 3 жыл бұрын
クワガタの頭部見たいなボスは何をモチーフにしてるんでしょうね。
@lillix2007
@lillix2007 5 жыл бұрын
This game is impossible to play without autofire.
@amordemadre
@amordemadre 5 жыл бұрын
Brutal ;)
@gonta3913
@gonta3913 6 жыл бұрын
2:00グー
@jessragan6714
@jessragan6714 5 жыл бұрын
I never understood the Japanese fascination with this game.
@WaywardRobot
@WaywardRobot 3 жыл бұрын
I think it's because Hiroshi Iuchi, the guy who directed Radiant Silvergun, sites this particular shooter as a major inspiration for the game.
@tatsujin07
@tatsujin07 2 жыл бұрын
It’s a difficult game.
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