2. BSP геометрия UE4 - Дополнительные свойства

  Рет қаралды 14,512

Unreal Engine Rus

Unreal Engine Rus

Күн бұрын

Пікірлер: 13
@shadowzain
@shadowzain 6 жыл бұрын
Создавать мэш с помощью геометрии - крутая функция, можно даже обходится без 3D редактора для создания простых моделей!
@zorororonoa4640
@zorororonoa4640 7 жыл бұрын
вот ты трудяга, но спасибо тебе за это)
@ДенисКонопляников
@ДенисКонопляников 4 жыл бұрын
Спасибо за офигенный урок!
@РусланГаджиев-с3м
@РусланГаджиев-с3м 6 жыл бұрын
минус писать не обязательно, можно нажать на белый треугольник слева от 1/256 и тогда поменяется направление, также и стрелочку ротэйта можно нажать
@valikoblabba7397
@valikoblabba7397 6 жыл бұрын
сабстрактивы действуют только на модели, которые были созданы раньше них? Можно ли менять местами в иерархии BSP модели?
@stanml5640
@stanml5640 6 жыл бұрын
А как проще всего содать коллиззию для этого меша? Чтобы актёры не могли пройти сквозь стены, но могли пройти сквозь окна/дверь.
@proflv4782
@proflv4782 6 жыл бұрын
Нужно два раза тыцнуть по мешу в Content Browser. Откроется редактор меша. Выбрать меш. В верхнем меню раскрыть Collision, потом выбрать любой пункт, например 18DOP Simplified Collision. Справа на панеле в разделе Collision в пункте Collision Complexity выбрать Use Complex Collision As Simple. Сохранить. Просмотреть, что получилосьможно выбрав все пункты для выпадающего списка Collision на панели инструментов (иконка зеленоватая, в виде пешки).
@whh42e39
@whh42e39 4 жыл бұрын
Всем привет, как натянуть материал на цилиндр чтобы не на каждую плоскость, а на весь объект сразу? А то получается что там эта текстура повторяется, а нужна одна единая на объекте.
@proletarianx_art
@proletarianx_art 4 жыл бұрын
выдели поверхность BSP кисти, нажми Shift+B, кинь материал. Объяснялось в прошлом уроке.
@whh42e39
@whh42e39 4 жыл бұрын
@@proletarianx_art и получится то , что я описал. У цилиндра есть 10 сторон и я кидаю 1 текстуру. Если воспользоваться твоим методом, то на цилиндре будет 10 одинаковых текстур, а мне нужно чтобы в независимости от количества сторон была всегда 1 текстура, которая натянута на все стороны сразу.
@hhbi
@hhbi 3 жыл бұрын
а ну так на этом видео уже все есть
@robloxiatown
@robloxiatown 5 жыл бұрын
Polygons Merge - соединить два ребра или звенья.
@robloxiatown
@robloxiatown 5 жыл бұрын
а что там салюты на заднем фоне?
Мультиплеер в Unreal Engine: DOREPLIFETIME_CONDITION и DOREPLIFETIME_CONDITION_NOTIFY
10:23
Natatem00\Программирование
Рет қаралды 178
PRANK😂 rate Mark’s kick 1-10 🤕
00:14
Diana Belitskay
Рет қаралды 8 МЛН
Human vs Jet Engine
00:19
MrBeast
Рет қаралды 200 МЛН
World’s strongest WOMAN vs regular GIRLS
00:56
A4
Рет қаралды 33 МЛН
2. Анимации Unreal Engine 4 - Blend Space
14:32
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 52 М.
3. BSP геометрия UE4 - Редактирование Брашей
28:52
Unreal Engine 4 Процедурная генерация геометрии - Procedural Mesh
43:03
Cyberstars - Как создать игру
Рет қаралды 25 М.
🧪🧪🧪🧪Прорыв в технологии Варп-двигателя.
22:15
Уже Наступило
Рет қаралды 383 М.
3. Анимации Unreal Engine 4 - State Machine
20:41
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 42 М.
UE4 : What is BSP and When Should You Use It?
4:55
WorldofLevelDesign
Рет қаралды 21 М.
PRANK😂 rate Mark’s kick 1-10 🤕
00:14
Diana Belitskay
Рет қаралды 8 МЛН