Создавать мэш с помощью геометрии - крутая функция, можно даже обходится без 3D редактора для создания простых моделей!
@zorororonoa46407 жыл бұрын
вот ты трудяга, но спасибо тебе за это)
@ДенисКонопляников4 жыл бұрын
Спасибо за офигенный урок!
@РусланГаджиев-с3м6 жыл бұрын
минус писать не обязательно, можно нажать на белый треугольник слева от 1/256 и тогда поменяется направление, также и стрелочку ротэйта можно нажать
@valikoblabba73976 жыл бұрын
сабстрактивы действуют только на модели, которые были созданы раньше них? Можно ли менять местами в иерархии BSP модели?
@stanml56406 жыл бұрын
А как проще всего содать коллиззию для этого меша? Чтобы актёры не могли пройти сквозь стены, но могли пройти сквозь окна/дверь.
@proflv47826 жыл бұрын
Нужно два раза тыцнуть по мешу в Content Browser. Откроется редактор меша. Выбрать меш. В верхнем меню раскрыть Collision, потом выбрать любой пункт, например 18DOP Simplified Collision. Справа на панеле в разделе Collision в пункте Collision Complexity выбрать Use Complex Collision As Simple. Сохранить. Просмотреть, что получилосьможно выбрав все пункты для выпадающего списка Collision на панели инструментов (иконка зеленоватая, в виде пешки).
@whh42e394 жыл бұрын
Всем привет, как натянуть материал на цилиндр чтобы не на каждую плоскость, а на весь объект сразу? А то получается что там эта текстура повторяется, а нужна одна единая на объекте.
@proletarianx_art4 жыл бұрын
выдели поверхность BSP кисти, нажми Shift+B, кинь материал. Объяснялось в прошлом уроке.
@whh42e394 жыл бұрын
@@proletarianx_art и получится то , что я описал. У цилиндра есть 10 сторон и я кидаю 1 текстуру. Если воспользоваться твоим методом, то на цилиндре будет 10 одинаковых текстур, а мне нужно чтобы в независимости от количества сторон была всегда 1 текстура, которая натянута на все стороны сразу.