3. BSP геометрия UE4 - Редактирование Брашей

  Рет қаралды 17,507

Unreal Engine Rus

Unreal Engine Rus

Күн бұрын

Пікірлер: 15
@patternspace1650
@patternspace1650 3 жыл бұрын
Спасибо из 2021, жаль что канал забросили.
@hhbi
@hhbi 3 жыл бұрын
ну и ладно, остальной интернет тоже может что-нибудь полезное показать, не только этот канал. жаль, что этот канал единственный из всех, где максимум полезной информации на кв.м.
@ДенисКонопляников
@ДенисКонопляников 4 жыл бұрын
Спасибо за офигенные уроки!
@SciKot
@SciKot 4 жыл бұрын
Хорошая серия уроков. Всё постепенно вырисовывается в голове. А последняя моделька, мне кажется, скорее на фонтан похожа)
@randomgirl6242
@randomgirl6242 4 жыл бұрын
Как формат uasset перевести в что-то читаемое в блендере или максе? Дабы коробочку то окультурить.
@Zoltaak
@Zoltaak 4 жыл бұрын
Во втором уроке показано, что можно просто сохранить BSP как Mesh: kzbin.info/www/bejne/h5aoiqWJo6qpbLc
@ЕгорКиселев-ь3с
@ЕгорКиселев-ь3с 6 жыл бұрын
Здравствуйте. Это правда не по теме, но у меня есть один вопрос по освещению. Я заметил, что при просчете статичного света, материалы на свету не играют( а именно спекулар карты), и поэтому у меня материалы( плиточный пол, кирпичные стены) выглядели как просто наложенные текстуры без реалистичного отражения при определенном угле обзора. Но когда я включал стационарное или динамическое освещение, то материалы сразу заиграли. Как тогда использовать статичное освещение? Все материалы ведь должны хорошо работать. Подскажите пожалуйста
@mobiledevloperroadtopro
@mobiledevloperroadtopro 4 жыл бұрын
почему нет доступа?
@saguradan1824
@saguradan1824 6 жыл бұрын
Привет UER. А скажи пожайлуста почему некоторые видео с ограниченым доступом?
@Alibek91
@Alibek91 7 жыл бұрын
Спасибо суперполезно
@voinsveta221
@voinsveta221 7 жыл бұрын
как сделать дугу с помощью BSP?
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 7 жыл бұрын
В конце видео Lathe инструмент показывается. С помощью него и сделать.
@BIGPICK1337
@BIGPICK1337 7 жыл бұрын
Расскажи про apex пж
@JonathanSulivan666
@JonathanSulivan666 4 жыл бұрын
круто но всё равно не понятно нахрен оно нужно прототипирование.
@hhbi
@hhbi 3 жыл бұрын
будешь делать игру с десятками локаций\уровней\комнат в команде в качестве левелдиза- так больше говорить не будешь. в левелдизайне прототипирование нужно для того, чтобы создать хороший с точки зрения исключительно геймплея уровень, просчитать баланс, расставить предметы и события и уже после этого добавлять эстетику и дизайн, заменяя всё на продакшн модельки без прототипирования конечно быстрее, но качество будет низкое. нужно делать всё без эстетики, чтобы она не портила ощущение от геймплея. да и постоянно делать то, что выкинешь , на уровне продакшн- такое себе
PIZZA or CHICKEN // Left or Right Challenge
00:18
Hungry FAM
Рет қаралды 14 МЛН
Экспорт BSP геометрии из UE4 в fbx 😮
3:21
3. Анимации Unreal Engine 4 - State Machine
20:41
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 42 М.
Освещение Unreal Engine 4 - UV развертка для Lightmass
27:05
[Урок 4.5.1]  Левел-дизайн BSP Геометрия Blockout - Modes Geometry Editing | @UnrealEngine
28:47
17. Blueprint Unreal Engine 4 - Наследование классов
31:10
Советский мультфильм про нашу жизнь !
13:49
Дедушка Аргентинца
Рет қаралды 6 МЛН