ну и ладно, остальной интернет тоже может что-нибудь полезное показать, не только этот канал. жаль, что этот канал единственный из всех, где максимум полезной информации на кв.м.
@ДенисКонопляников4 жыл бұрын
Спасибо за офигенные уроки!
@SciKot4 жыл бұрын
Хорошая серия уроков. Всё постепенно вырисовывается в голове. А последняя моделька, мне кажется, скорее на фонтан похожа)
@randomgirl62424 жыл бұрын
Как формат uasset перевести в что-то читаемое в блендере или максе? Дабы коробочку то окультурить.
@Zoltaak4 жыл бұрын
Во втором уроке показано, что можно просто сохранить BSP как Mesh: kzbin.info/www/bejne/h5aoiqWJo6qpbLc
@ЕгорКиселев-ь3с6 жыл бұрын
Здравствуйте. Это правда не по теме, но у меня есть один вопрос по освещению. Я заметил, что при просчете статичного света, материалы на свету не играют( а именно спекулар карты), и поэтому у меня материалы( плиточный пол, кирпичные стены) выглядели как просто наложенные текстуры без реалистичного отражения при определенном угле обзора. Но когда я включал стационарное или динамическое освещение, то материалы сразу заиграли. Как тогда использовать статичное освещение? Все материалы ведь должны хорошо работать. Подскажите пожалуйста
@mobiledevloperroadtopro4 жыл бұрын
почему нет доступа?
@saguradan18246 жыл бұрын
Привет UER. А скажи пожайлуста почему некоторые видео с ограниченым доступом?
@Alibek917 жыл бұрын
Спасибо суперполезно
@voinsveta2217 жыл бұрын
как сделать дугу с помощью BSP?
@Unreal-engine4Ru7 жыл бұрын
В конце видео Lathe инструмент показывается. С помощью него и сделать.
@BIGPICK13377 жыл бұрын
Расскажи про apex пж
@JonathanSulivan6664 жыл бұрын
круто но всё равно не понятно нахрен оно нужно прототипирование.
@hhbi3 жыл бұрын
будешь делать игру с десятками локаций\уровней\комнат в команде в качестве левелдиза- так больше говорить не будешь. в левелдизайне прототипирование нужно для того, чтобы создать хороший с точки зрения исключительно геймплея уровень, просчитать баланс, расставить предметы и события и уже после этого добавлять эстетику и дизайн, заменяя всё на продакшн модельки без прототипирования конечно быстрее, но качество будет низкое. нужно делать всё без эстетики, чтобы она не портила ощущение от геймплея. да и постоянно делать то, что выкинешь , на уровне продакшн- такое себе