【総集編】なぜ失敗した?上手くいかなかったゲームハード5選【ゆっくり解説】

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ゆっくりルーザーズ

ゆっくりルーザーズ

Жыл бұрын

0:57 セガサターン
11:58 ドリームキャスト
22:31 セガのゲームセンター
31:25 バーチャルボーイ
42:48 Wii U
59:07 ピピンアットマーク
いつもご視聴ありがとうございます!
ゆっくりルーザーズを運営している にーやまです。
今回は以前投稿した消えた食品の総集編動画( • 【総集編】なぜ見なくなった?消えた食べ物5選...
5選+おまけとしているのは、一つだけセガのゲームセンターの動画が含まれているためで、こちらはゲームハードではありませんが、話としてはゲーム関連のものとなるのと、セガサターン、ドリームキャストと繋がりのある編集をしているため今回の総集編動画に組み込んでいます。ご理解いただければと思います。
Twitterもやっていますので、ぜひ見に来てください!
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Пікірлер: 558
@whether001
@whether001 Жыл бұрын
視聴者「総集編?ついにネタ切れか??」 主「君失礼だな!」
@user-uo1cs9qe5q
@user-uo1cs9qe5q Жыл бұрын
次は3DOをリクエストしたい 失敗ハードの中でも挑戦の方向性が独特なこととか、コンセプト以前に販売方法から詰んでた事とか、日本では広告代理店がハッスルしてゲームとは言えないようなソフトが好セールスを叩きだしたりとか、実は3DO社じゃなくてパナソニックが一番頑張ってた事とか、インディーズ開発者や新規事業者向けの意外な受け口になっていた長所とか、語れることが多いんだよね
@user-wn6ko5xb1i
@user-wn6ko5xb1i Жыл бұрын
ドリームキャストのCMでプレステの名を借りるためにわざわざSONYにまで行く潔さよ
@user-fi7qn9jt8k
@user-fi7qn9jt8k Жыл бұрын
過去の覇権争い(しかも負けた)をネタにするSEGAの潔さもだけどPS2に先駆けて発売するライバル機のCMに協力するSONYもなかなか熱い 結局、ライバルではあっても任天堂一強だった日本の据え置きハードを塗り替えようぜって志は一致する同志だったんかなって
@roh-9660
@roh-9660 Ай бұрын
「プレステの方が面白いよな」「帰ってプレステやろー」の名台詞か
@km-sp3xl
@km-sp3xl Жыл бұрын
総集編なのに初めにコレまでの分かりやすいまとめ入れてくれるのありがたい😊
@ZERO-nr1fo
@ZERO-nr1fo Жыл бұрын
失敗扱いされてるドリームキャストだけど、このゲームで初めてオンラインゲームやネットの楽しさを知れた
@bhz072t
@bhz072t Жыл бұрын
そしてその月の電話料金請求がえらいことになってて親に怒られるまでがセット
@user-cd9lc1ke8r
@user-cd9lc1ke8r Жыл бұрын
当時入居してたアパートが一早く高速回線を導入したため、個人的には最高のハードになった ゲーム単品でも「ジェットセットラジオ」「ダイナマイト刑事2」「クレイジータクシー」「チューチューロケット」をはじめ、オリジナルもアーケードの移植も名作が多く、日本未発売ゲームにも初めて手を出したなあ ずっと任天堂っ子だったけど、これ一機でセガ派に転ぶくらい好きになった
@opus1009
@opus1009 Жыл бұрын
@@user-cd9lc1ke8r その4作品は持っていました。 クレタクは最高に面白かったなぁ。 ソウルキャリバーは純粋に凄いと思いました。 パワースマッシュ、エアフォースデルタ辺りも。 シェンムーとかD2、レンタヒーローなんかも一応クリアしたなぁ。 セガファンじゃないけど面白い時代でしたねぇ。
@nobell34
@nobell34 Жыл бұрын
@@bhz072t 「ダイナマイト刑事」「チューチューロケット」「クレイジータクシー」「セガラリー2」「ぐるぐる温泉」「シェンムー1&2」「ファンタシースター・オンライン、Ver.2」「斑鳩」など、RPGを除けば意外と誰でもハマれるものも多かったなぁ。 それにNAOMI基盤でアーケードのタイトルが、必要以上に手を加えずに移植できるのも強みだったな。 「ソウルキャリバー」はアーケードより秀逸なグラで、その他にもOPカスタマイズとか裏技チックな使い方で音声出力をMDレコーダーに繋げたりすると、オプション画面からBGMを簡単に高音質でMDに焼くことができてしまったのも、大きかった。それと、ソフト一本買える値段でしたが「VGAボックス」を使うと、きめ細かい表現に漏らしかけた。 あ、それと個人的には「シーマン」のような、意欲作が多いのも特徴だと思ったなあ。 チャットでは自然と仲良いプレイヤーと人生初のオフ会を体験したのも、まだMORPGでしたがオンラインゲームの楽しさを教えてくれたの「ファンタシースター・オンライン」も素晴らしい体験でした。 残念な結果に終わりましたが、投資感覚でミレニアムカラーを揃えたりしましたね。 もっとも、理解力のない母親に、ブクオフへドナドナされましたが・・・
@Siden_kai
@Siden_kai Жыл бұрын
ファミ通に漫画連載してたみずしな孝之さん、ドリキャス推しだったなぁ
@Kilimanagi
@Kilimanagi Жыл бұрын
バーチャ2を買った時はサターンの天下だと思ってたが、年明けのFF7の PS参入のCMで完全にトドメ刺された。
@nobell34
@nobell34 Жыл бұрын
日本人は結局のところ、初めて聞くタイトルより、「安定のドラクエ」とかの方に流れるからなぁ。 その辺のメーカーの囲い込みに失敗したのかしなかったのか、大きく響いたのでしょうね。
@cosiga3580
@cosiga3580 Жыл бұрын
@@nobell34 あと、メディアがプレステ推しだったというのがある。 結局、メディアに流される日本人の気質なんだよなあ。
@kf270
@kf270 Жыл бұрын
セガ派の人はそう思ってた。 だが、視野を広く持つとそうとは言えない現実があった。 高コストのハードは一般層への普及に難があり、一般層を主に顧客としていたメーカーからはすでに限界が見えていた。 セガサターンが勝つシナリオがあるとすれば、序盤でPSに対して圧倒的な差をつけるしかなかったが、実際には序盤ですら決定的な差をつけることはできなかった。 序盤はマニア層相手の商売となるため、セガのほうが圧倒的に有利なはずだったのにだ。 選挙に例えるなら、序盤は自分の地盤の票が先に開くにもかかわらず、差がつかないなら最終的には逆転されるとみるのが妥当だった。 セガ派の人はスクウェアの参入がすべてを決めたと思いがちだが、実際にはそれ以前に勝負がついていたのだ。
@user-we8si4gb5r
@user-we8si4gb5r Жыл бұрын
ドリームキャストの出た時はゲームセンターのゲームの質も更に上がって、移植された家庭用ソフトもほぼ同じクオリティーで出て来てワクワクしてた! 私がドリームキャスト買って、兄がPS2買ってどちらのゲームも出来る環境だったので楽しかったなあ😊
@watashiniha_wakarannwa
@watashiniha_wakarannwa Жыл бұрын
ちゃんと前置きとか作ってるの尊敬、そもそも動画の質が高くて好き
@jojosuki423
@jojosuki423 Жыл бұрын
他のチャンネルのようにOPEDだけ切りとってつけるだけの総集編と違ってちゃんと前置きとか作ってるの尊敬
@user-uj8dg2go1x
@user-uj8dg2go1x Жыл бұрын
セガサターンは失敗なの?結構いいソフト出てたけど。メガCDの「ナイトストライカー」にはマジで感動した。満足の移植でしたね。
@user-kt8fe8vf9c
@user-kt8fe8vf9c Жыл бұрын
セガが出した有名な作品は概ね高品質だったイメージ。マイナー作にデスクリムゾンや大冒険があったりしたが…
@user-ht7xi1ey4r
@user-ht7xi1ey4r Жыл бұрын
サカつくをしたかったために買いましたが、これはハードを買う値打があったほど面白かったです。
@kf270
@kf270 Жыл бұрын
ビジネス上の問題ですね。
@user-fx9zh8ec2d
@user-fx9zh8ec2d 3 ай бұрын
結構売れたよねぇ。メガドラは買わなかったけど、サターンは買ってハマった~。
@k727i
@k727i 3 ай бұрын
MD版ナイスト、グラフィックは荒かったけど、それを補って尚余りあるスピード感と快適なプレイ感覚が強みだった
@nurechin
@nurechin Жыл бұрын
なんか見たこと有るなと思ったら総集編だった。 ピピンが失敗した時にウルフルズのバンザイ 〜好きでよかった〜 の替え歌で バンダーイ ピピン買えてよかった このままずっと ずっと 死ぬまでマッピー というのがあって涙を誘いましたw
@Feverplum
@Feverplum 3 ай бұрын
バンダイは泡沫ハード連発していたから…… ピピンとともに、プレイディアなんてのもあった
@Remtaro95
@Remtaro95 Жыл бұрын
セガの失敗は「しくじり先生」でも放送されてるほどに伝説級なんでしょうね。 ピピンに至っては、コンシューマ機に全く興味なかったのもあって、 このチャンネルの過去動画で初めて存在を知ったぐらいでしたし。 それよりも、ゆっくりルーザーズのロゴが「ルーザー犬」に見えてしまうのは私だけ?(笑) 主「君失礼だな!」
@user-wg6bc4si6w
@user-wg6bc4si6w Жыл бұрын
セガゲームハードに関しては、別のゆっくりチャンネルで勝利の女神と同時に笑いの女神が降臨してしまう運の悪いことが起こると解説されてたな…
@nanamipiano
@nanamipiano Жыл бұрын
セガサターンの失敗っていうか、マジで動画の通りPSに駆逐されたって表現がピッタリだなあって当時を振り返る。
@Feverplum
@Feverplum 3 ай бұрын
プレステの中身はナムコが開発した、要は任天堂に煮え湯を飲まされた会社同士で手を組んだ形だ(ナムコはテトリスで煮え湯を飲まされた) SCEIは当時はグループ内で立場が弱く、ソニーミュージックや傘下のソニーマガジンズはサターン寄りだった(プレステ発売で任天堂は出禁になった)
@MultiYurei
@MultiYurei 2 ай бұрын
まあファミコン時代だってちゃんと調べれば様々なハードがあったわけで失敗しない=競争に勝つって面もあります。 大体勝てなかったハードはどこも苦しいことになってますし。 この動画だとセガばかりネタにされているがかつてファミコンで覇権を握った任天堂のハードであるNINTENDO64やゲームキューブだって苦しかった。
@Feverplum
@Feverplum 2 ай бұрын
@@MultiYurei 結局ポケモンが覇権取ったから問題ない
@hacimal
@hacimal Жыл бұрын
過去動画を睡眠用・運転用BGMとしてよく漁ってるから、まとめて長い動画にしてくれるの助かる。
@user-lp1iw9es6s
@user-lp1iw9es6s Жыл бұрын
一回見たはずだけどセガ!ってくくりにされるとわかりやすいし面白いね!
@bhz072t
@bhz072t Жыл бұрын
MD 国内では不振 海外では成功 SS 国内では成功 海外では不振 タンデムCPUとか独特な構造してるから製造コストを下げるのが難しかったり、DCに後方互換性を持たせる事が難しかったりしたから、失敗と評価されても仕方ないかな。 でもおじさんは助走付けて殴りに来るから気をつけろよ!
@user-uj8qv8kb6h
@user-uj8qv8kb6h Жыл бұрын
セガの災難は現在も続いてるんだよなぁ
@user-ci7wj3fs9z
@user-ci7wj3fs9z Жыл бұрын
64ビット級とうたっていたサターンだけど、50度のお湯と50度のお湯をたしても100度にならないように32と32を足しても64にはならないそうです。
@bhz072t
@bhz072t Жыл бұрын
今風に言うとシングルコアとデュアルコアの違い程度だからね。
@remonremonremon
@remonremonremon 2 ай бұрын
@@bhz072tいや、程度じゃなくて大きな違いやで
@user-ww4zu3uh9v
@user-ww4zu3uh9v Жыл бұрын
バーチャルボーイさんのメンタルの強さに惚れる
@user-yo8wp1mv6u
@user-yo8wp1mv6u 2 ай бұрын
セガがどんなにボロボロになっても 俺はムシキングに出会ったことを忘れない。
@rw-rr7md
@rw-rr7md Жыл бұрын
ゆっくりルーザーズはやっぱおもろい
@kk-di7rb
@kk-di7rb Жыл бұрын
サターンよりもPC-FX、3DO リアルのほうが失敗してると思う
@MisterShu
@MisterShu Жыл бұрын
サターンは日本では健闘。海外ではメガドライブが普及していたが故にメガドライブとの互換性が無い為に惨敗。ドリームキャストは発売当初のチップ供給不足での商機喪失とPS2がこたえましたね。せめてチップ供給が潤沢ならば撤退と迄は無かったとは思いますが……(少なくとも日本に於けるサターンと同じ位の位置には着けた筈。それでもハード撤退にはなっていたでしょうがPS3が普及する位迄は持っていたでしょうね)
@kk-di7rb
@kk-di7rb Жыл бұрын
@@MisterShu 自分はサターン・プレステ両方所持していましたが、FF7,DQ7が出るまではサターンの方が処理速度も早く、ソフトも豊富で全然魅力的でした。両機で同タイトルが出ているものはサターン版の方を優先して購入してますよ(早いしキレイ)愛着が合ってVサターン・Hiサターンも揃えたくらいには好きでしたので失敗と結論を言うには惜しいハードでした
@MisterShu
@MisterShu Жыл бұрын
@@kk-di7rb さん PSは飽く迄も3D特化のゲーム機であって2D表現は最低限(寧ろ出来ない)でしたね。サターンは2D特化のゲーム機(要はアーケード基板の縮小版)として設計されましたが3D表現を補助するという遣り方で3Dゲームに対応してました。ただPSの3D性能に対抗すべく急遽デュアルプロセッサ構成にしてしまい、開発が難しくした&原価が高くなったのが厳しかったと。もし過剰な3Dブーム時で無ければもっともっと売れていた筈。(そこまでやっても3D性能は専用チップ搭載のPSやN64には敵わない)その上でPSはコントローラーのボタン配置も然る事ながら、音源チップもSFCの次世代版(PCM音源)でしたのでSFC時代のゲームを進化させる場合にも都合が良かったのですよね。逆にサターンはメガドライブの進化版というもので、音源チップもアーケード基板のそれを目指していたのでSEGAハードのゲームは無論の事、アーケードゲームの移植でもそのままの音で出せたのですよね。(逆に言えばSFCやPSからの移植では音源そのものが違うので音が変わるのです。その逆も又然り)FF7やDQ7がポリゴン使用の3D表現主体の作品になっている以上、そのままではサターンでは不可能ですし、そもそもがSFCからのものなので文化が違うサターンでは出しづらいものでありましょう。FF7やDQ7はハード性能や3D性能から言ってN64ならば問題なかったし多分視野に入れてはいたでありましょう。(N64は2D性能もあってなおかつ強力な3D性能がある。PSではなくN64ならばダントツに綺麗であったであろう)が、アレはROMカセットなので容量の問題があったのでどうしても無理というものでしょうね。
@yamasiyama
@yamasiyama Жыл бұрын
あの時代ならサターンより64の方が更に下だったんじゃなかろうか? PSの一般向けライトゲーム戦略+FF7ぶっこ抜きなんてやられたら何やっても勝てなそう
@MisterShu
@MisterShu Жыл бұрын
@@yamasiyama さん 違います。2D性能ならばSSの方が有利でN64は3Dに能力を割きPS1に至ってはほぼ3D専用設計なのですが、3D性能ならばN64>>PS1>>>SSなんですよね。但しN64の場合はGPUが特殊且つCPUが64bitなので非常に難しく、聞くところによると殆どが32bitモードであったとも聞きます。但しSSもデュアルプロセッサー構成ですが、余りにも難しいのでシングルプロセッサーにて動作させるのが多かったと聞きますね。そういう意味では無難な32bit CPUに強力な3Dプロセッサー構成のPS1の方が都合が良かったのでしょう。
@mofumofupotekiti08
@mofumofupotekiti08 Жыл бұрын
サターンはPCゲーム(エロゲ)の移植が多くて良かった。 エルフの同級生シリーズ、下級生、yo-no、F&CのPia❤️キャロシリーズ、Canvasシリーズはプレイした。 ドリキャスはサターンとのソフトの互換性がなかった事も失敗だったかも。
@user-kt8fe8vf9c
@user-kt8fe8vf9c Жыл бұрын
君望、みずいろ等の名作PCゲームをドリキャスで知った自分としてはドリキャスこそギャルゲーハードだった。まあ、ドリキャスで遊んだジャイアントグラム4は今でも史上最高のプロレスゲームだと確信してる。
@user-fe8pu5kl3v
@user-fe8pu5kl3v Жыл бұрын
key系のAIRとかkanonとかドリキャスやってきたけどセンチ2がクソゲーになったのは残念😢
@user-bu1ff3iw1p
@user-bu1ff3iw1p Жыл бұрын
​@@user-kt8fe8vf9c 確かジャイアントグラム2000ですね。自分もプロレスゲームの傑作だと思います。グラフィックやシステムも今でも通用すると思うし、リメイクして欲しいと本当に思います。
@YH-nu7wc
@YH-nu7wc 3 ай бұрын
哀しいかな、エロゲの移植が多いからダメだった気も。世間的に名を広めるにはマイナスイメージなので。
@nakamura7321
@nakamura7321 3 ай бұрын
​@@YH-nu7wcエロゲ、ギャルゲは強いマニア層が多くて、どんなに廃れたハードでも一定数売れるから、末期のハードはギャルゲで埋まるんですよ…
@takaotytmkt1458
@takaotytmkt1458 Жыл бұрын
崩撃雲身双虎掌を練習する為にだけに購入しましたが、それよりも早くアストロシテイ筐体で左右両方行全てから自在に繰り出せるようになりました。
@user-mk4yb7yr2p
@user-mk4yb7yr2p Жыл бұрын
サターンは四角形ポリゴンにテクスチャーを貼る事で巨大スプライト化出来たので PSよりも圧倒的にアーケードの2Dゲームの移植がし易く、ハード仕様も公開されていたのガチで開発できる会社には好評だった が、サブCPUを含めアセンブラでガチで開発できない会社には本来の性能の3~4割程度しか出せず今一つなソフトが多かった あとPSはISAの開発カード一枚だったがサターンは途方もなく大きな開発機器が必要だったのも難点
@user-kt8fe8vf9c
@user-kt8fe8vf9c Жыл бұрын
携帯機はまた別ジャンル扱いなんですね。結局ゲームボーイの牙城は崩せませんでしたが、初めて手にした時、そして起動させた時最も衝撃を受けた携帯機ワンダースワン(バーチャルボーイ開発者横井軍平氏の遺作)をいつか取り上げてほしいです。
@gongon505
@gongon505 Ай бұрын
最後まで動画観たか?
@Siden_kai
@Siden_kai Жыл бұрын
ゲームのハードを売るにはソフトが必要ってのを一番思い知らされたのがPSとSSの争いだったと思う。
@user-nd9hh6eb5m
@user-nd9hh6eb5m 3 ай бұрын
とりあえず全部買いました。 PC-FX、ネオジオROM、ネオジオCDも所持してます、 ピピン、FX、バーチャルボーイはほぼ新品で実家の押入れにあります。 当時は散財しました。
@kazu7668
@kazu7668 2 ай бұрын
最大の失敗ハードは2度の債務超過、SCE倒産に追い込まれたPS3でしょうね 他は赤字程度で会社傾いて倒産するほどの失敗ではないし
@hishi4192
@hishi4192 11 ай бұрын
セガサターンは友人が持っていた。画像は粗かったが、結構感動した記憶がある。
@user-ts5ur2ip5l
@user-ts5ur2ip5l Жыл бұрын
もっと無名のハードがあるからここに出てきたのは一概にダメとは言いきれないんだよなあ、ただ覇権を獲らないといけない業界なので…。
@user-tz7gv8hj2s
@user-tz7gv8hj2s Жыл бұрын
セガサターンは、外部メモリーか入手困難だったのがネックだったよな。携帯のメモリーと同じ物で供給が間に合わないとかで、なかなか手に入らなかった思い出がある。
@user-qj2wh3zv6f
@user-qj2wh3zv6f Жыл бұрын
7:19 セガサターン「そうだったのか・・」 がシュールw
@nakamura7321
@nakamura7321 3 ай бұрын
この頃サターン用とPS用と二種対応のゲーム販売が目立った気がする、サターンオリジナルはセガからしか出てこないってイメージになったんじゃないかな… PSオリジナルはナムコ、スクエニ、sony、フロム 勝てるわけない…
@user-qt2nn8eo1e
@user-qt2nn8eo1e Ай бұрын
WiiUはソフトの打率がめちゃくちゃ良かったんだけどねぇ 今の任天堂よりずっと平均的なクオリティが高くて挑戦的だった しかしサードがソフト作ってくれなかったのが痛かった
@rx--sz2ny
@rx--sz2ny Жыл бұрын
PS1を初めて見た時アダプターでなく普通のコンセントだったのが衝撃的でした。 勝因というかPSを選んだ人はナムコがついたからという人も多いのでは? 鉄拳、リッジレーサーなどヒット作で一気に差がついたと思います。やっぱりハードはゲームソフトが充実してないとただの箱ですもんね。 FF7の登場が決定的でしたね。
@opus1009
@opus1009 Жыл бұрын
ナムコの功績はあまりにも大きいですよね。 それがなかったら早期に撤退していたかも? カプコンのバイオハザードがPSから出たのも ソニーとしてはラッキーだったのかも知れない。 FF7参入後にもパラッパラッパー、みんなのGOLF、 やるドラ、IQ、どこでもいっしょ等、個性的な新作を 出せたのも凄かった!
@user-vi5gi8pn7b
@user-vi5gi8pn7b Жыл бұрын
@@opus1009 ナムコの功績は、ゲーム基盤のシステム11をSONYと開発したことにある  システム256はPS2
@user-jf3ij2be8f
@user-jf3ij2be8f Ай бұрын
FF7、リッジレーサー、鉄拳、バイオハザードがあったからプレステはサターンやNINTENDO64に圧倒的大差をつける事ができたと思う。
@user-cm8jk5yh2q
@user-cm8jk5yh2q 10 ай бұрын
サターンは営業の売り方が悪かっただけでゲーム機としては失敗していないと思っている スクエニの取り込みに失敗した事でRPGのラインナップがショボかった事、スパロボの開発が遅れた上に前後編と別れた事、何よりプレステとの同時発売タイトルにおいてサターンの方が優れている場合でもファミ通の忖度のせいで同点もしくは一点差にされていた事が悪かった
@user-qh3gf5of6w
@user-qh3gf5of6w 2 ай бұрын
富士通のマーティーの事も忘れないでやってください
@user-ck5cn9yp2y
@user-ck5cn9yp2y Жыл бұрын
当時友達んちでサターンの餓狼やった時はゲーセン並みに綺麗じゃん!!ってビックリした記憶あるけど2Dに特化してたんだね。
@PAPARetroGameCh
@PAPARetroGameCh Жыл бұрын
ドリキャスのサクラ大戦3やシェンムーは素晴らしい出来だったなぁ。PS2みたいにDVDプレーヤーに対応してれば…
@user-uq1hf3yu4m
@user-uq1hf3yu4m Жыл бұрын
当時セガには未来人がいるって言われてたな 昔のセガは先見の明がありすぎて失敗した
@Feverplum
@Feverplum 3 ай бұрын
今のセガには過去人しかいない
@Sapphire0923
@Sapphire0923 Жыл бұрын
ほっぺちゃんもいつかこのチャンネルで取り上げてほしいとおもいます!
@dicecubelic1441
@dicecubelic1441 11 ай бұрын
バーチャルボーイ以外は成功した部類では… ピピン、PC-FX、ネオジオポケット、アタリジャガー。 下を見るとキリがないほど失敗ハードがある
@user-od1wc8kk6s
@user-od1wc8kk6s Жыл бұрын
開幕からSEGA死体蹴り3連コンボとは、たまげたなぁ()
@TY-pf8bd
@TY-pf8bd Жыл бұрын
ゲーセンについては筐体の性能上昇による価格高騰も大きいと思う。 あと設備入れ替えのサイクルも短くなったのとヒット作に恵まれなかったことかな…。 ここ近年だと「戦場の絆」と「艦これAC」ぐらいしかなかったし…。
@user-ox1vj8lt1l
@user-ox1vj8lt1l 9 ай бұрын
セガサターン発売した当時プレステよりも先に購入しました。 セガと言えばソニックですが 2Dソニックの新作をセガサターンで発売されなかったのが謎です。 サターンオリジナルで出たのがソニックRだけでしたからね、、、
@user-ro2qv4bk3w
@user-ro2qv4bk3w Жыл бұрын
サターンが失敗というより プレステでは一般向けに いろんな タイプのゲームがヒットした 印象です パラッパラッパー、xai 天誅、実況ウイニングイレブン セガは一般向けの 訴求が弱い印象
@wingfufuneko8550
@wingfufuneko8550 3 ай бұрын
一番の成功理由は、スクウェアが任天堂と敵対して 自社ソフトをPSで独占販売するって宣言したからではないか? FF7やりたさにPS買った人は相当いるはず。 …なお、スクウェアと任天堂の仲が険悪になったのは スーパーマリオRPGの共同開発時に、任天堂の名物プロデューサーの宮本氏が再三ちゃぶ台返しと無茶振りを行って、スクウェア側の堪忍袋の緒が切れたためとの噂w
@Marukett
@Marukett Жыл бұрын
総集編お疲れ様です。下手に動画乱発するより質高めにゆっくり投稿で個人的には良いと思ってるので気長に待ってます👍🏻
@user-xq4ux7ob1m
@user-xq4ux7ob1m 5 ай бұрын
そもそも「ゆっくり」解説ですから。
@tomo_7
@tomo_7 Жыл бұрын
サターンは失敗と言うか想定外の事が起こってしまってやられてしまったイメージ ゲーム業界門外漢のソニーが入ってきて同じく打倒任天堂ハード目指したがその意識や戦略がセガより強かったからしゃーない
@user-hm5vm2xl6m
@user-hm5vm2xl6m 3 ай бұрын
プレステ1は三回購入してますね ジージェネレーションが至宝の一品です プレステ2はデカイのが二回購入して薄型を3回購入してますね 最後はシナバーレッドを購入しましたねファイナルファンタジーが活躍しました プレステ3は新型を2回購入してますね PSP3000は優秀ですね 128GBまで使えるので ジージェネレーションが至宝の一品ですパンヤゴルフが面白いです PSPヴィータの新型は壊れやすい PCエンジン2ターボーが桃太郎伝説がまさに最強の至宝ですね NEWニンテンドー3DSLLは 二回購入しました BRAVELY SECOND (ブレイブリーセカンド)を2コ買いましたね NEWニンテンドー3DLLの薄型も買いましたね
@tarohy6846
@tarohy6846 10 ай бұрын
当時の自分のまわりではPSとSSの2台持ちばかりでした。 32bitを2つ搭載して64bit級として謳ってました。 実際に機能はPSに引けを取らなかったし、キラーソフトで圧倒的に差を付けられた感はあります。 サクラ大戦が好きでした。 因みに自分の所有していたのは廉価版の白サターンでした。 他にビクターのVサターンや日立のHIサターン何かもありましたね。
@koinu-ch.5591
@koinu-ch.5591 Жыл бұрын
関西本線などの鉄道も出てくるかも? 名古屋からJR難波を結ぶ路線。ただ、実際の運行状況は以下の3系統に分断されている。 JR東海 関西線(名古屋地区):名古屋-亀山 電化 一部複線 使用車両:313系 JR西日本 関西線:亀山-加茂 非電化 単線 〃:キハ120 大和路線:加茂-JR難波 電化 加茂-木津を除き複線 〃:221系 かつては名阪輸送の主要路線で急行かすがなどが走っていたが,新幹線や近鉄の台頭によりローカル線となり名阪輸送からは撤退してしまった。 これは国鉄時代に冷遇されてきた結果と言える。輸送密度が下がり,今や廃止の危機でリニア開通により全体の67%が三セク化される可能性があると懸念されている(特に[亀山-加茂]) 大和路線の区間は残る。なお仮に沿線が費用を出し,全線電化&一部複線化されれば伊賀鉄道や草津線,大和路線が亀山まで乗り入れる可能性がある。 名古屋地区も愛知県内は沿線が費用を出せばあるいは… 一方なぜ草津線が電化されたのか?それは沿線の住民からの要望があり電化に至ったのだ。 その際使われる車両の考察:紫のライン入り221系,紫ライン入り221系ベースのキハXXX形気動車,DEC700,紫の227系など 快速・特急も復活する可能性あり?(伊勢・名古屋方面。赤字が膨らむ可能性あり) 阪神特急が新快速や阪急神戸線特急に敗れたのは、住宅街を通すためカーブが多いから。これは阪急宝塚線も同じ 近鉄京都線は無理やり通した。京阪の飛び地 芸備線、名松線など
@utamarosama
@utamarosama Жыл бұрын
サターンはVF2専用機でドリキャスはVF3専用機 高い買い物でしたが良き思い出です
@user-kq3dc5dt9f
@user-kq3dc5dt9f Ай бұрын
バーチャルボーイ家にあるぞ。
@wilkinson3864
@wilkinson3864 Ай бұрын
今になって思えば、どのハードがなくても今に辿り着けなかった。 特にセガなんて、思春期にセガがない80年代なんて考えられない。
@kf-xy9bk
@kf-xy9bk 11 ай бұрын
サターンの音源が好きです。
@user-nv1zx6uk7d
@user-nv1zx6uk7d Жыл бұрын
プレステは弱点だと思っていたメモリーカードを逆に強みに変えてカードを何枚も売ったのが良い原因になったと思います。 正直最初プレステが出た時はサターンに勝てると思いませんでした。 画面、ロード時間の速さどちらもサターンが勝っていたと思います。 結局プレステは販売店が多かったのが勝因になったと思います。 最後に「セガサターンしろ!!」なんちゃって(笑)。
@user-yr8mq7mm5e
@user-yr8mq7mm5e 2 ай бұрын
メガドライブ・メガCD、PCエンジンが好きでした💕後、ネオジオ😆
@sin2319
@sin2319 Жыл бұрын
個人的な見解だが、SEGAの敗因の1つは柱となるRPGを出せなかった事にあると思う。 この当時、アーケードでは格ゲーが主流であっても、家庭用ではRPGが主体。プレステでは、ドラクエ&FFという2大タイトルが発売した分、安定した売上を伸ばすことが出来たが…セガはメガドライブ時代からドラクエの様な、コマンド式のRPGが少なく、SRPGやダンジョンRPGなど、尖ったRPGが多かった為『ファンタシースター(以下PS)』くらいのものだったが、そのPSも大きく躍進出来ず、更に期待されていたシャイニングシリーズも王道的な造りをしなかった為、RPGの礎を築く事が出来なかった。もしドラクエやFFには一歩譲るにしても、PCエンジンの『天外魔境』の様な名タイトルが生まれていれば違う展開が見れたかもしれないのに残念😭
@user-vi1tt9pd5w
@user-vi1tt9pd5w Жыл бұрын
ps vitaもなかなかに失敗な気がする
@user-wg6bc4si6w
@user-wg6bc4si6w Жыл бұрын
携帯タイプのゲームハードもルーザーズ揃いですよね…
@genshiryoku
@genshiryoku Жыл бұрын
セガサターンはバーチャファイターを家でやるためのマシンでしたね
@maxfujiwara
@maxfujiwara Жыл бұрын
セガサターンミニが開発困難と言うのを見ると、ハードのスペックは凄いんだろうと思う。
@nikog3359
@nikog3359 10 ай бұрын
ゲームショーで その困難なサターンミニが 出てくるとは1ヶ月前では 誰も思わなかった。 エミュではなくて ちゃんとプログラムが 組めるマシンってのが また凄い内容。 後はデイトナが 復活するかが鍵。
@dabadaba6429
@dabadaba6429 28 күн бұрын
エミュなら、中華携帯ゲームで既にゲフンゲフン。
@alterna6369
@alterna6369 Ай бұрын
個人的に史上最も失敗した国内ゲームハードはFMTOWNSマーティーだと思ってます。
@masato2191
@masato2191 Жыл бұрын
セガサターンは音源が素晴らしいゲーム機の一つなんだよな あと、ゲーム機でありながら音楽CDを入れて音楽を聞くことができるのも大きい WiiUがなければスイッチが作られることが無かっただろうから WiiUはその点に関して偉大な気がする 失敗ハードと言えばPSPGOが考えられるなぁ
@orihimech
@orihimech 3 ай бұрын
VITAも大分悲惨だったなぁ
@user-hm7if8tz4n
@user-hm7if8tz4n Жыл бұрын
セガサターンやドリームキャストの時点で心が折れた ぐふう〜
@RP-ez5hs
@RP-ez5hs Жыл бұрын
ライバルが、あったからこそ!面白いゲーム達が産まれたのだと思います❗
@mt.182
@mt.182 2 ай бұрын
セガサターンは面白い作品もたくさんあったしプレステよりも処理速度早そうな感じだったんだけど‥メモリーカードのデータが壊れたり本体のデータ保存が電池ってのが致命的だった‥。メモリーカード内のデータが数個ずつ文字化けして表示されて消してったんだけど、前にセーブしたのが無くなっていてさらに本体の電池が切れるとデータ全消去とか‥がっかりしたことは言うまでもない。プレステはメモリーカードのデータが雑に扱っても消えないのでプレステで遊ぶようになったなぁ。
@lQwQl
@lQwQl Ай бұрын
バーチャルボーイ楽しかった記憶強いな…マリオのテニスが奥行きありすがて結構難しかったけど…
@user-em2nc9ow2n
@user-em2nc9ow2n 9 ай бұрын
脱衣麻雀が好きなのでサターンの18禁版は重宝しました。 スーチーパイ、P5、ファイナルロマンスRあたりはAC版と遜色なく傑作でした。
@misuzu-papa
@misuzu-papa 10 ай бұрын
Pippinは発売前から伝説の予感があった。 ピピン用ガンダムゲームをMacで遊んでました。
@user-er3rh9jy2u
@user-er3rh9jy2u 3 ай бұрын
サターンの最大の失敗はFF7ではない 圧力に負けて「コンシューマで本物のエロゲを!」って禁じ手を止めてしまった事だ アレさえ続いてれば00年代後半までは細々でも生き残れる性少年達の希望になれたのに…
@2TLch
@2TLch Жыл бұрын
ちなみに、セガゲーセン社員の最後のボーナスはドリームキャスト2台の現物支給だったそうです
@user-or5fd4ee6r
@user-or5fd4ee6r 6 ай бұрын
レーザーアクティブ覚えてる人いる?
@user-om7io9tz9y
@user-om7io9tz9y 3 ай бұрын
レーザーアクティブ自体は、デカい拡張スロットがあるレーザーディスクプレーヤー。 その拡張スロットに、PCエンジンのソフトが遊べるパックかメガドライブのソフトが遊べるパックかを別に買いドッキングさせると、それぞれから出されたLDゲームのソフトが遊べるようになる。
@Meteor.shower.wand.
@Meteor.shower.wand. 3 ай бұрын
懐かしいwww
@crime_doesnot_pay1464
@crime_doesnot_pay1464 2 ай бұрын
DC…、スポーンやるためだけに持ってたなぁ…。SEGAゲーセン、クエストオブD稼働終了してから行かなくなったなぁ…。
@dienina8160
@dienina8160 Жыл бұрын
ドリームキャストはそういう背景もあって作るの急ぎすぎたのか知らんけど、コピーソフト対策が甘かったんだよなぁ 友人がCD-Rに焼いたコピーソフトを普通に入れるだけでゲーム起動してたの見て 「ドリームキャストって破天荒すぎでは…」 とか思ってたわ…
@dabadaba6429
@dabadaba6429 28 күн бұрын
いや、ドリキャスはGD-ROMという独自規格のメディアも使ってたんだよ。こいつはドリキャスでしか読み込めない代物で、本体がないとゲームができない、イコール本体が寂れたら只のフリスビーにするしかないという…。ゲームのプロテクトに関しては、賛否両論なんだよね。エロゲの話だけど某メーカーはプロテクトに回すリソースをゲームのクオリティーに回すと公言して、実際売れてたし。
@yamato-takeru
@yamato-takeru 2 ай бұрын
せがた三四郎♪   せがた三四郎♪ セガサタ~ンしろ~♪
@racing3121
@racing3121 3 ай бұрын
セガサターンは、不運のハードだった。セガはゲーセンで3Dポリゴンゲームのブームを作り上げたのに、肝心のサターンは3Dゲームが苦手。エニックスは「100万台を達成したハードにドラクエの供給を考えています」とコメントしたのに、先に100万台突破したサターンではなく結局プレステにドラクエ争奪戦で敗れ、海外ではメガドラが強すぎてサターンの足を引っ張る形になってしまい全体的に残念な結果になってしまった
@manbaken879
@manbaken879 3 ай бұрын
VRが出だした頃に読んだ漫画で、VR風俗ってのがあったなあ。平凡なサラリーマンがゴーグルして3D風俗嬢のサービスに身悶えしながら、頭の中では人生が走馬灯のように流れていくという。 今やそんなもんは通り越して、AI搭載ラブドールで、服着せて会社の受付に置いたらバカ受けだから。
@tomo_7
@tomo_7 Жыл бұрын
ちなみにドリキャスの開発コードはkatana コレ大抵は刀のようなマシン造るぞって考えてしまいがちだけど実際は 関西弁からきてる次は勝たなアカンの勝たな
@Yuuki-sb4pq
@Yuuki-sb4pq Жыл бұрын
セガサターンは当時小学生の私にはデジモン以外魅力的なタイトルが一本も無かったのであまり子供向けのハードでは無かったのかなと思ってます。
@SFIV07
@SFIV07 8 ай бұрын
当時2台とも所有していましたが、サターンは3Dより2D向けハードみたいな認識でした。
@kyotomitch
@kyotomitch Жыл бұрын
忘れてほしくないのが「PSP Go」だよなー
@user-hn9wv5ss2o
@user-hn9wv5ss2o Жыл бұрын
大失敗だったPC-FXで9本も遊べた私は貴重なんじゃ? ファイヤーウーマン纏組とかあの6つボタンで操作するの楽しかったv
@user-om7io9tz9y
@user-om7io9tz9y Жыл бұрын
大失敗ハードとして周知されているPC-FXですけど、3年と数ヶ月に渡り、計62タイトルもソフトが出ました。 販売台数がわずか10数万台しかなかったのに、ソフトを提供し続けてくれた各社には、感謝感謝です。 以上、いちPC-FXオーナーでした。
@TomakomaiQueen
@TomakomaiQueen Жыл бұрын
セガサターンはプレステに負けただけであって失敗はしてないよね セガ史上最高の市場を築けたわけだし 失敗というのはPC-FXみたいなのを言う (サターンプレステが発売されなかった世界線でもスーファミに負けて 消滅していたのは間違いない)
@GP-pg4rk
@GP-pg4rk 2 ай бұрын
サターンは同じゲームを同時に出されてスカスカツギハギポリゴン&ギットギトなムービーで公開処刑状態な所にFFとドラクエでトドメでしたね 細々とエロゲで食い繋げるかと思ったら規制でそれすら…
@user-CUB-C75-CD
@user-CUB-C75-CD 2 ай бұрын
アーケード版の移植が多かった、サターンの方が好きだったけどな PSは結構後のハードでもピックアップの読み込み不良が多くてめんどくさかった。 ModChipが流行って随分コピーも出回ったけどPSの勢いは止まらなかった。 ドラクエやFFが発売されてたら、なんてIFが有ったら逆転してたのかな
@user-xu2vt8ew5y
@user-xu2vt8ew5y Жыл бұрын
町のおもちゃ屋に圧力かけてた問題なんてのもあったっけか もうあの時からかなりのおもちゃ屋が潰れたなぁ
@tochi-sun
@tochi-sun Жыл бұрын
セガサターンは負けハードではあるけど、失敗ではないと思うよ。
@user-zi6ze9bx5i
@user-zi6ze9bx5i Жыл бұрын
当時を知らない人間が聞きかじりの知識だけで判断すると失敗に見えるんだろうね 実際はアケゲーの移植作なんかはサターン版買うのが鉄板になってたし、実情としては棲み分けされてたって言う方が適切なのに
@SILVER-NA
@SILVER-NA Жыл бұрын
PS に比べるとロードが爆速でしたし、ゲーム自体も PS に負けてなかったと思います。 良く言われる 3D 関連も、ガングリフォンとかを見ると、それ程劣ってるとも思えませんでしたし。 やっぱり FF と ドラクエ、そしてパワーメモリーの接触不良(致命的)が、負け要因ですかね。
@bio-cancer1903
@bio-cancer1903 Жыл бұрын
2D格闘とギャルゲーに強くて、俺の周りはPSより稼働率高くて人気あったな
@cosiga3580
@cosiga3580 Жыл бұрын
結局結果論でしかものを見ていないからだろうね。 実際にどうであったかを調べないからこんな話になる。
@kf270
@kf270 Жыл бұрын
ビジネスとしては失敗だったということです。 個々のユーザーにはそれぞれの判断があります。
@user-gd5nz7bl4v
@user-gd5nz7bl4v 3 ай бұрын
あとセガサターンはメモリーカードがでかいんすよね……スーファミのソフトみたいな形ででかいんすよ 中古で本体買ってきたらメモカなくてわざわざ買いに行った思い出。いうてPSのメモカも高かったんすが あとソフトが子供向け少ないんすよね。ヲタク向けというかコアなゲーマー向けが多い でも名作もちらほらあってプレってるのもあるんすよね
@MYGT-yb2kx
@MYGT-yb2kx Жыл бұрын
Kanonを買うためにドリームキャストを買いに行った思い出 まだ実家にくっそ綺麗なドリキャスあるはず。
@makotoshimura5911
@makotoshimura5911 3 ай бұрын
ドリキャスはWin版(18禁)を持っていながら比較対象としてコンシューマー移植版をプレイするためのハードと認識している。他にもAir(同じKey)とかSNOWとかみずいろとか。
@user-bp8sf7iy9u
@user-bp8sf7iy9u 4 ай бұрын
58:52 そうかNintendo Switchの弱点は煽り耐性の低さなんだな
@rintyan17
@rintyan17 3 ай бұрын
アキバにはセガのゲーセンが何店舗もあって、一部店舗は格ゲー店内対戦の聖地みたいになって超盛り上がっていたけど、今はどうなってるのかな?全然行ってないわ。
@user-vf2yr8qm4p
@user-vf2yr8qm4p Жыл бұрын
セガサターンは名作ソフトが多かった。ギレンの野望、ハウスオブザデッド、スーパーロボット大戦、千年帝国の興亡など名作が多数ある。
@DOGMAN-sw7ws
@DOGMAN-sw7ws Жыл бұрын
サターンもドリキャスも事業的には失敗しましたが、名作を多く生み出したハードでした。
@user-se4ps5xq3r
@user-se4ps5xq3r Жыл бұрын
PC−FXも間違いなく失敗だったから、追加して下さい。 天外魔境3販売中止は、衝撃的でした。
@SILVER-NA
@SILVER-NA Жыл бұрын
ウチでは、98 の CD ドライブとして長生きしました(笑)
@user-om7io9tz9y
@user-om7io9tz9y Жыл бұрын
​@@SILVER-NAあの、背面のバカでかい拡張スロットを、実際に使っていた人がいた!!
@Moo_ming
@Moo_ming 10 ай бұрын
WiiUは結局Wiiを意識しすぎた名前が最大の敗因だったと思う。違うゲーム機としてちゃんと認知されてなかった。
@user-yo3lx9ld1t
@user-yo3lx9ld1t 3 ай бұрын
サターン、白持ってだけど楽しかったぞ。
@user-ud8yt5uq5f
@user-ud8yt5uq5f 10 ай бұрын
ドリキャスは当初3dfxのチップを使う予定だったらしいですね。PowerVRに変えた途端にこんな結果に
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