Спасибо за чёткое объяснение. Я многих программистов посмотрел, но как Вы объяснили , никто так не смог. Мне стало всё понятно со второго просмотра)). Спасибо ещё раз. Всех благ .
@alexdubkov6998 Жыл бұрын
За разницу между инициализацией и присваиванием - огромное спасибо!
@sladge17 Жыл бұрын
Не так страшны указатели, как указатели на указатели.
@tanyarudykh68982 күн бұрын
Ну, указатель на массив же
@МарусяКарташова-з3э6 ай бұрын
Спасибо вам за понятную, простую, интересную подачу материала! Как жаль, что у меня не было в институте такого преподавателя по Си
@Numagic5 ай бұрын
Это прекрасно даже в 2024 xD спасибо🙏
@vimbor5034 Жыл бұрын
Очередной шедевр от Сергея, да еще с юмором и мягким укором в адрес непонимающих эти самые указатели)) Сергей, вы правы, у меня, да и думаю не только у меня, использование указателей вызывает трудности из-за недопонимания сути...Спасибо за подробнейшие разъяснения !!!
@РоманМартынов-з4х Жыл бұрын
Лучшее объяснение указателей!
@dnevnic-lihacha Жыл бұрын
Храни тебя Бог добрый человек
@ДмитрийСергеев-л6г Жыл бұрын
Сергей, спасибо за С!!! Лучшее объяснение
@ilyuhagg8546 Жыл бұрын
Это лучший видео урок по указателям, глупцы
@weerbox Жыл бұрын
Чтобы по началу меньше путаться, можно использовать запись объявления указателя так, что символ указателя ✱ относится к типу, а не к имени (хотя это и не так, т.к это оператор), например int✱ pointer; теперь читаем справа налево: pointer это указатель на int. Это воспринимается логичнее, чем int ✱pointer; которое интуитивно читается как ✱pointer это переменная типа int. И при инициализации это тоже выглядит более логичным, int✱ pointer = 0; т.е, мы именно указателю pointer присваеваем значение 0, а не области памяти на которую он ссылается, как это интуитивно читается в int ✱pointer = 0; Это так же логичнее выглядит в аргументах функции. Но стоит иметь ввиду, что это условность, которая может и навредить, например в объявлении int✱ i, n; мы не объявляем два указателя на int, как это теперь выглядит, а объявляем указатель на int под именем i, и переменную под именем n типа int, т.е. int ✱i, n; (пришлось стандартный символ звездочек заменить на другие т.к. ютуб эти звездочки рядом с текстом интерпритирует как жирный текст и съедает)
@olegkomlev Жыл бұрын
Да, это очень важно замечание, спасибо. Видимо, при выборе такого синтаксиса объявлений указателей подразумевалось, что ✱ - операция разыменования ,т.е. звездочка относится к идентификатору переменной, а не к типу (стоит перед именем переменной, а не после имени типа). Поэтому int ✱i, n; означает "после разыменования i получится l-value типа int, а n - это сразу переменная типа int". Такое смысловое объединение звездочки и переменной важно, потому что в С указатели применяются для выходных параметров функции. В Паскале можно написать перед формальным параметром var x:integer (а в С++ написать int &x ) и потом в теле функции и при вызове можно использовать только саму переменную. Но в Си в качестве фактического аргумента в таких случаях нужно писать &x (мы уже видели это на примере scanf), а в функции везде выполнять разыменование, т.е. вместо переменной х писать ✱х, считая ✱х единым целым (единым выходным параметром). Забыть звездочку для выходной переменной в теле функции или & при вызове такой функции - частая ошибка новичков.
@blackbirdchannel-c7b Жыл бұрын
Очень качественно и доходчиво!
@andrewbelikov8772 Жыл бұрын
В школе изучал С, это была самая сложная тема и вообще не понял нафига это надо. На этом мое обучение собственно и закончилось. Умеешь разложить на понятные полочки!
@YuriRogov7 күн бұрын
Каждый раз когда я натыкаюсь на видео этого автора, каждый раз я ухожу с еще большим непониманием. Слишком подробно, чрезмерно усложненно, недоступно для масс.
@MegaGalver Жыл бұрын
Очень доходчиво, спасибо!
@neonator79 Жыл бұрын
Супер объяснение! Я даже понял)
@AndrewOBannon Жыл бұрын
Сергей, спасибо тебе.
@andredru427810 ай бұрын
Спасибо. Вот это да!
@andrey_sautenko Жыл бұрын
спасибо за урок!
@Lebl9dinaАй бұрын
Лучший мужчина
@donfedor007 Жыл бұрын
Спасибо Вам огромное!!!
@anvarx1 Жыл бұрын
Самое лучшее изложение понятия об указателях на русском языке. Спасибо за уроки.
@du9075Ай бұрын
Спасибо!
@zahar1381 Жыл бұрын
я понял! спасибо! осталось понять нафик они нужны, если есть обычные переменные
@sladge17 Жыл бұрын
Например при динамическом выделении памяти.
@alekskapitonov2738 Жыл бұрын
Спасибо!
@jamjam3337 Жыл бұрын
спасибо!👏👍
@smyak3410Ай бұрын
А откуда gpd появился то?
@АндрейИванов-е6о4т Жыл бұрын
int a = 10; int* gpt; gpt = &a; //адрес переменной "а" присвоили указатель a++; *gpt = a; //переменную "a" увеличенную на единицу перезаписываем по адресу указателя Еще заняли место под указатели в памяти, помню что указатели как-то работают с функцией, но если под указатели все равно выделяется память, зачем это все, можно работать тогда с глобальной переменной.
@selfedu_rus Жыл бұрын
Зачем нужны будет дальше. А использование глобальных переменных крайне плохая практика для Си.
@siyovushfurkati16426 күн бұрын
Спасибо конечно. Я понял как это все работает но я не понял для чего она нужна?
@BobTursunov2 ай бұрын
Спасибо вам большое! Очень понятно и доходчиво) Интересно, почему в CS50 так подробно не объясняют? Студенты Гарварда особенные что ли?)))
@АртемФедулов-у3э Жыл бұрын
А запись integer в ячейки памяти слева-направо (слева младшие разряды, справа старшие разряды) - это условность? Т.е. наверно на разных архитектурах и разных ОС может быть в реальности по-разному? Бывает ли на практике, что C программисты как-то полагаются на определенный порядок?
@selfedu_rus Жыл бұрын
да, на разных устройствах по разному может быть
@TestTest-fi2ok5 ай бұрын
Хорошее видео
@DeadnWoon3 ай бұрын
Можно ли обойтись без указателей, как явления - вот в чём вопрос?.. Нет, с адресами в памяти работать придётся - но нужны ли для этого специальные сущности или это просто синтаксический сахар? Если мы знаем размер адреса (который, видимо, традиционно равен размеру машинного слова), то просто берём целое (знаковое или беззнаковое, как нам удобнее) и храним в нём адрес. Отмечаем в блокнотике или где ещё размер того, адреса чего мы собираемся хранить - и всё! Если в языке существует некий оператор или функция, позволяющий найти ближайшее подходящее место в куче, ищем то место. Если в языке есть оператор или функция, позволяющие разместить переменную по конкретному адресу, используем его! В итоге исчезает вся проблема контекстной зависимости всей этой символики с её звёздочками и амперсандами. Просто работаем с адресами, как с целыми беззнаковыми числами.
@selfedu_rus3 ай бұрын
язык Java, Python, например, там неявные указатели и сборщики мусора
@DeadnWoon2 ай бұрын
@@selfedu_rus Но, насколько я понимаю, там есть ссылки...
@РусланКарнеенко10 ай бұрын
Супер
@CetoPizdec8 ай бұрын
Недосмотрел пока, но как понял. То есть адресом ячейки будет первая ячейка в памяти а остальные в её области будут кагбы частью её? То есть количество этой области ячеек является количество байт выделяемых под неё? Но при это адресом ячейки будет лишь первая ячейка, но последующая область с ней типа повязана)
@ФёдорПастухов-в4ъ Жыл бұрын
Теперь все будут задавать вопрос откуда взялся gpd?
@Franc_Net Жыл бұрын
Прям как в Delphi ;) У Си * а у меня ^. Но смысл один :)
@ГомункулСтарший Жыл бұрын
получается любая целочисленная переменная одновременно является и указателем на какую то другую переменную?
@astarkmn Жыл бұрын
Интересно. В следующем уроки будут рассматриваться: указатели на массив, структуры; передача указателей в функцию; Константные указатели и указатели на константные значения?
@selfedu_rus Жыл бұрын
да, все это будет + указатели на функции
@ШамильРамазанов-с9ю Жыл бұрын
топчик
@АлексейАлексеев-ц8х9т Жыл бұрын
Если указатель - это переменная, которая хранит в себе адрес байта, то что хранит в себе простая переменная? Ведь помимо значения она тоже должна знать адрес, где это значение прочитать. Количество байт, выделяемую под переменную хватает только лишь для её значения, тогда где она хранит информацию об адресе?
@selfedu_rus Жыл бұрын
На уровне машинных кодов вместо имени переменной используется адресация к памяти, где хранится значение переменной. Все остальное также.
@kyami8718 Жыл бұрын
А если я возьму не один тип (допустим int),а два разных.Можно ли использовать приведение типов?
@selfedu_rus Жыл бұрын
для этого приведение и реализовано в Си
@AntaresI10249 ай бұрын
Подскажите, все таки какой смысл в указателях, если есть обычные переменные? Вы так и не рассказали)) Только ли передавать массив в функцию? Но ведь можно объявлять глобально массив и из функции к нему обращаться. Была инфа, что глобальные переменные и массивы это дурной тон в Си, так ли это?
@selfedu_rus9 ай бұрын
См. раздел по функциям - ответ там.
@yazmeyaa4 ай бұрын
Я не могу понять почему в 4-байтном представлении число 75432 имеет в слогаемых именно числа 168, 38, 1 и 0. Объясните как они образовались, пожалуйста :(
@yazmeyaa4 ай бұрын
Вопрос отпал, посчитал всё вручную и всё встало на свои места. :)
@fidjiworld29284 ай бұрын
А я все равно не понимаю
@АнатолийАндреич-к7ш9 ай бұрын
Ребят, не подскажите какую программу автор использует для написания кода?
@selfedu_rus9 ай бұрын
В самом начале отмечается: VS Code
@АнатолийАндреич-к7ш9 ай бұрын
@@selfedu_rus понял,спасибо!
@ГубкаБоб-р8ъ Жыл бұрын
Спасибо за знания. Имя указателя можно использовать любое? Не обязательно *gpt?
@selfedu_rus Жыл бұрын
да, любое, также как и имя переменной
@baxram97 Жыл бұрын
Можете сделать видео про то, как сделать свой string на Си?
@selfedu_rus Жыл бұрын
Про строки дальше. Как свой string - это уже С++ и классы.
@baxram97 Жыл бұрын
@@selfedu_rus можно ведь и на Си, используя malloc и struct
@selfedu_rus Жыл бұрын
@@baxram97 такой красоты, как с ООП не получится, т.к. в чистом Си struct не может перегружать операторы
@nickolayivanov6709 ай бұрын
8:59 - Я так и не понял где ответ на главный вопрос. Зачем создавать ещё одну переменную с адресом другой переменной, а не обращаться к ней непосредственно по имени. Извините, я тупенький. Мне непонятно.
@selfedu_rus9 ай бұрын
об этом в функциях, когда речь пойдет об указателях в их параметрах
@nickolayivanov6709 ай бұрын
@@selfedu_rus Спасибо. Будем смотреть)
@BobTursunov2 ай бұрын
Например, чаще всего, работая над одной функцией, приходится менять значение переменной в другой функции. Тогда указатели - ваш самый близкий друг))) И это всего лишь один маленький пример)
@alexnavin8833 Жыл бұрын
Чем отличается d = 10; от *&d = 10; ?
@selfedu_rus Жыл бұрын
ничем (на уровне машинных кодов), по крайне мере, в смысловом значении
@VladGavrilov Жыл бұрын
char *gpt - это отсылка на ChatGPT?🤔
@alexbobtail4862 Жыл бұрын
Это про С или про С++? Язык С без плюсов еще применяется?
@selfedu_rus Жыл бұрын
Это Си, и это первый шаг в изучении С++, т.к. он развитие языка Си.
@vovkodinak2416 Жыл бұрын
C без плюсов применяется и будет применятся. Он используется для написания прошивок для микроконтролеров. Для обычных компов на С пишут драйвера для работы с устройствами.
@michaelplatonov Жыл бұрын
всё ядро линукса написано на си, без плюсов, и плюсов там никогда не будет:)
@lemmenmin7676 Жыл бұрын
@@michaelplatonov не верю, там уже Rust "разрешили"
@michaelplatonov Жыл бұрын
@@lemmenmin7676 ну так rust это не плюсы, и это уже не gnu и так далее)
@MrALEXUS100 Жыл бұрын
Мне кажется, что до этого видео я понимал лучше, что такое указатели. С этими ячейками памяти муть какая-то, зачем это число(адрес) раскладывать так и не понял
@selfedu_rus Жыл бұрын
А как вы целые числа больше 255 будете хранить?
@MrALEXUS100 Жыл бұрын
@@selfedu_rus то, что число имеют свое представление в двоичной системе я понимаю, но относится ли это к вопросу указателей, по моему это не нужные подробности, которые только отвлекают от главного. эти разложения можно можно сделать как дополнение к теме указателей. я сам только учусь, не воспринимайте пожалуйста мои слова как критику, а как вопрос в голове студента-самоучки
@michaelplatonov Жыл бұрын
а ещё указатель может быть на функцию:)
@grayich Жыл бұрын
@@selfedu_rus Тоже думал, что числа хранятся в развёрнутой на несколько байт двоичной форме. А оказалось раскладывается побайтово-разрядно.. кстати. есть у этого метода название?
@MrALEXUS100 Жыл бұрын
@@michaelplatonov вот было бы круто, если бы на двух половинах экрана сравнили, как все работает через обычню переменную, и как через указатаель. как по мне так есть просто три сущности, значение, адрес и имя переменной, и все взаимодействие со значением происходит по двум сценариям - через переменную(которая все равно ссылается на указатель) или через указатель напрямую
@ВадимСагайдак-ь5н9 ай бұрын
Моя удача что я не начал изучать в Си в таком изложении,ничего бы не понял,много воды.Я изучал указатели в другом,понятном изложении,вот там все было понятно.Ничего личного.
@IrinaBod7 ай бұрын
а где вы учили указатели?
@-ij8ym6 ай бұрын
Gpt gpd. Кто так объясняет? Не надо хайповать. А называть как принято pointer, ptr. Палец вниз.
@mifas50223 ай бұрын
Человек объясняет доступно и понятно, причем бесплатно, причем тут название переменных