Братан, хорош, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще?
@nelavas46516 ай бұрын
точно такой же коммент видел
@saikle_6 ай бұрын
Последователь екстримкода
@ДмитрийДеньщиков-т1т6 ай бұрын
О, Вы тоже человек высокой культуры.
@kotleni6 ай бұрын
@@saikle_ Все мы...
@dominuspiritus6 ай бұрын
Харош)))
@goczt4 ай бұрын
Название видео: *Всё* об указателях в *С++*. Содержание видео: 1. Беглый обзор Сишного (без ++) синтаксиса и применения указателей (за исключением new/delete вместо malloc/free) 2. Ни слова об указателях на объекты-члены классов и на функции-члены классов 3. Ни слова о том, что в современных плюсах явное использование delete считается дурным тоном (за исключением случаев, когда пишется класс непосредственно ответственный за управление памятью), предпочтение отдаётся RAII обёрткам, автоматически освобождающим память 4. Ни слова об умных указателях и семантике владения 5. Лишь вскользь упомянутые итераторы, которым отдаётся предпочтение в современных плюсах вместо арифметики указателей с C-style массивами 6. Вроде как ни слова о проблемах double-delete/double-free (возможно прослушал и про это говорилось при имплементации списка) Предвкушаю ответ: "Но это видео для новичков и тут показаны основы!!!!" К видео было бы меньше вопросов, если бы оно называлось "Основы указателей в языке Си" или типа того. Некоторые комментаторы даже не поняли зачем вообще нужны ссылочные типы, потому-что толком не объяснены преимущества и недостатки динамического выделения памяти и такой структуры данных как связный список. Короче, типичный видос первокурсника, либо самоучки, начитавшегося всяких мусорных сайтиков "обучающих" С++. Желающим реально изучить плюсы и их практическое применение соболезную - качественного контента на русском языке именно для новичков лично я нигде не видел, можно посоветовать только почитать какое-нибудь свежее издание Страуструпа (и то скрепя сердцем - начинающим довольно трудно читается и редко когда дочитывается).
@ИндираАвто3 ай бұрын
Видно ты сделал видео лучше ;)
@goczt3 ай бұрын
@@ИндираАвто Типичный бессодержательный недо-"аргумент", когда мозгов не хватает ответить что-то по делу. Я не сделал, а вот Константин Владимиров сделал - лекция 2 базовый курс "ссылки и указатели". Гораздо более подробный (и, следовательно, длинный) разбор, от человека, который действительно разбирается. Но оно не подходит для новичков и само по себе не самостоятельное, чтобы узнать *ВСЁ* об указателях и ссылках нужно часов 9 материала отсмотреть и предварительно хоть немного знать Си. Вам смотреть не советую, у вас чувство логики отсутствует - вам в программирование путь заказан
@АлександрМасный-с9рАй бұрын
Коллега опытом поделился и расписал реально полезные темы для самостоятельного изучения, чего не сделал автор За такую критику можно только поблагодарить А воплями молодых "Вайтишников" можно пренебречь
@VoiCedml7 ай бұрын
5:10 Классическая путаница. Имя массива - это имя переменной которая имеет тип массива, а не тип указателя. Просто существует стандартное преобразование из типа массива в тип указателя. Считаю это важным проговаривать, а то начинающие начинают отождествлять эти типы. 8:33 Это требует не visual studio, это требует стандарт языка. "Subscribe!!" является типом const char[12], который нельзя неявно преобразовать в char*, но можно в const char*. Возможно заблуждение зарождается из практики языка C, где литерал строки действительно возвращает не константный массив, и из-за неявной возможности преобразования в указатель, думают, что сам литерал имеет тип указателя. 10:42 delete примененный к массиву вызовет деструктор только для первого элемента, но освободит всю память, аллоцированную под этот массив (хотя это, как я помню, implementation-defined behavior). Для массивов из объектов классов, которые сами что-то аллоцируют в куче, это утечка памяти всегда. 12:00 Прикольно было бы еще рассказать про квалификаторы const в таких случаях и их преобразование. Например, тип const int** pp не сможет указывать на int* p, в то время как const int* p может указывать на int x;
@serb11467 ай бұрын
Класс! А я думал уже всё забыл. В универе на С/С++ начинал учиться прогать. Дз было - реализация вставки элемента в двусвязный список после определенного значения. До сих пор помню то чувство, когда "ура! работает! ". Удачи и спасибо за видео!
@5классвиленкин-ъ4п6 ай бұрын
я не хочу показаться душнилкой, но что ты тут "все забыл", когда это буквально примитивная инфа. А про список - это вообще смешно.
@KFaraday10 күн бұрын
Икари Синдзи на превью. Очень подходит.
@JohnJTraston6 ай бұрын
Кто всё детство программировал на ассемблере указателей не боится.
@Zoom-ez8ps5 ай бұрын
Мне страшно за людей, которые всё лето детство программировали на ассемблере
@sjdjjsjsjs39912 ай бұрын
@@Zoom-ez8psНа самом деле он не так сложен, как кажется
@__username__Ай бұрын
@@Zoom-ez8ps Не бойся за них, они как правило очень обеспеченные люди с перспективами роста )
@wakezupКүн бұрын
@@Zoom-ez8ps мне страшно от людей, которые всё детство программировали на ассемблере
@Vivavatnik2 ай бұрын
Самое короткое и емкое видео по С++))) Респект!
@itsmusic25975 ай бұрын
Бро, очень помогаешь! Все доходчиво и понятно, спасибо огромное!
@fantik866 ай бұрын
Посмотрев 20 минутное видео не поймешь как они работают. Практикуйтесь, друзья.
@ВасилийПетров-ф1м3 ай бұрын
Спасибо за контент, давай больше про с++!
@NatalijaChugreevaАй бұрын
А почему не записываем переменные как void *variable; не уважаем стандарты написания кода? Двойной указатель ещё может указывать для делегирования конструктора, очень красиво реализовано в библиотеке sqlite3.
@ryzen1446 ай бұрын
спасибо большое, сильно помог мне осознать что вообще такое указатель и зачем ему ссылка. всего за пять минут обьяснил главное понятным языком
@xPlay5r3 ай бұрын
Чувствую себя очень глупым... Но видео помогло мне разобраться хотя бы с устройством работы памяти компьютера. Я просто пришел из пайтона пытаться изучить c++. Статическая память это что-то то, что всегда не дает спокойствия в массивах у меня.
@mimocake3 ай бұрын
ну ты легенда, если с пайтона на плюсы переходишь, и даже дошел до указателей и не бросил)) удачи в изучении!)
@xPlay5r3 ай бұрын
@@mimocake Спасибо большое за мотивацию! Я изучаю C++ неравномерно. Бывают, попадаются видео на 20 минут о том, что rand() выдает значения от 0 до 1 (правда видел такое, знаю, что неправильно). А бывают потом сразу попадаются видео о векторах и несколько-мерных массивах. И я смотрю их. Бывает на несколько дней забываю о существовании C++. Но изучать c++ бывает очень даже интересно.
@xPlay5r3 ай бұрын
@slayer-p6l Да. Я нашел язык программирования C++ от стивен протса 5-ого издания. Все очень растянуто, но есть полезный материал. Я уже узнал что-то.
@Hender-n5j14 күн бұрын
Дорогой нефор, требовать ещё порция с++. Нефор не пропадать😢.
@aisenchique70724 ай бұрын
Я зашел, поставил лайк, поставил то-сё. Видосик я посмотрел полностью. Чувак красава, охуенный видос. Кип дуин вот ю дуин, бро
@alex_s_ciframi5 ай бұрын
указатель - это переменная, которая хранит адрес. Во, даже в 5 секунд уложился :D Медленно печатаю
@bulba19955 ай бұрын
Хорошо объяснил спасибо .
@BYGUR5 ай бұрын
Как включить функцию size()? Чет тот же CodeBlocks ее подсвечивает, но выдает 'size' was not declared in this scope' (код один в один)
@проха_картоха5 ай бұрын
Ура спасибо большое, я понял как эта шняга работает🎉🎉🎉🎉
@nbasked5 ай бұрын
Реально, такой классный канал, но так мало подписчиков(((
@yar444ik6 ай бұрын
как все чётко разжевал, не как мой препод🥲 спасибо тебе большое
@Kaizennvfx7 ай бұрын
Привет, я недавно начал изучать с++ и складывается впечатление что гайдов куча, говорят на нем можно сделать что угодно но когда ищу фактические примеры то осознаю что на нем это либо сложнее в 10 раз чем на любом другом яп либо вообще не делают. Когда у меня появилась идея изучать программирование я не имел конкретных предпочтений, но сейчас захотелось написать хотя бы самую простую 2д пиксельную игру и тут то я узнал что делать игры на с++ та еще жесть... Думаю теперь, а не зря я начал изучать именно его..
@TherryYT6 ай бұрын
Выбери сразу свое направление, с++ заточен для всего, но на нем это сложнее. Очевидно, что большинство фреймворков для тех же 2д игр написаны на с++, а ты используешь готовые функции, классы в другом языке. С++ невозможно выучить полностью, так что выбери направление
@mimocake6 ай бұрын
ну с++ может для некоторых зашкварным показаться, но зато потом любой другой яп будет без проблем заходить. А вообще важно именно понимание того, что ты делаешь. Если ты понимаешь, как и что написать, то все можно на любом яп написать, другое дело, что на некоторых яп некоторые вещи удобнее делать
@justman0736 ай бұрын
Если ты хочешь написать простую пиксельную 2д игру, то лучше всего подойдёт связка Python + библиотека Pygame, Godot с языком программирования GDScript(похож на python) / C# или Unity / Unity WebGL с C# С/C++ лучше подходят для высокоскоростных или низкоуровневых(драйвера) продуктов, ещё с C легче изучать Язык Ассемблера
@dominuspiritus6 ай бұрын
@@TherryYTдумаю если человек поработал с boost, корутинами, шаблонной магией и рекурсивным макросами, то плюсы он знает)
@5классвиленкин-ъ4п6 ай бұрын
С++ просто мало что умеет из коробки. Есть куча библиотек и уже готовых решений. Надо лишь установить их и начать кодить
@СуннатИбрагимович2 ай бұрын
👍👍👍
@Миха-ь8х4 ай бұрын
Есть указатель (тип int) указывающий на адрес байта в памяти. Как получить адрес следующего байта(который идёт сразу за ним, а не четвёртый)? Как вывести его содержимое на экран? Как его изменить?
@АлександрМасный-с9рАй бұрын
Вопрос хороший Напрямую ответа в ролике нет, но нужны 2 механизма 1. Разыменование 2. Явное приведение Хочешь сдвинуть на 1 байт, кастуешь (явное приведение) к типу размером в один байт. uint32_t sample; uint16_t* selector = &sample; for(size_t i=0;i
@GagagJdjskk6 ай бұрын
Молодец, побольше такого!
@Anon-jt8pu4 ай бұрын
По итогу видео: заголовок не соответствует содержимому. На самом деле, здесь описаны указатели Си, а не указатели плюсов. Да, в плюсах они также работают, да, в видео есть классы и даже ссылки (которых нет в сях, но есть в плюсах), но от этого описанные простые насильственные указатели плюсовыми не становятся. Фишкой плюсов является именно новая система указателей, базирующаяся на интеллектуальных указателях (смарт-указатели, smart pointers). Началось всё с auto_ptr, который можно инициализировать, но не нужно удалять - о выполнении операции delete позаботится язык, при этом это не подлый garbage collector, который есть в Питоне и подлой Жабе, а честный счётчик ссылок. Можно удалить указатель auto_ptr и явно, присвоив ему nullptr. Поскольку одного auto_ptr оказалось недостаточно, в C++11 запилили ещё парочку полезняшек unique_ptr и shared_ptr/weak_ptr. Может показаться странным, что я сказал "парочку", а перечислил ТРИ типа, но это не так: shared_ptr и weak_ptr настолько неразлейвода, что просто нет смысла их рассматривать в отдельности, тогда как уник - это реально уникальная штуковиночка. Если интересно прочитать про настоящие плюсовые указатели - рекомендую книгу Скота Майерса "Эффективный современный Цэ++" ("Effective modern C++").
@uniers3 ай бұрын
как насчет такой операции: int a = 5; int * p = &a; int & r = &p; return r;
@SalatikInMyHeadАй бұрын
ты ВИСЯЧИЙ УКАЗАТЕЛЬ вернул 🤦👎👎
@vladimir_v_it7 ай бұрын
Молодец! Спасибо за видео!
@Саша-и9в8з6 ай бұрын
Спасибо ❤❤❤❤❤❤
@pl.elektronik6 ай бұрын
Сразу подписался. Продолжай!!!
@ИванКрасноярский-е3я5 ай бұрын
Для обывателя будет не очень подробно, например про константные указатели нужно было объяснить что конкретно можно менять, а что нет.
@tulenich99486 ай бұрын
Конечно, я говорю о Си, но я вполне уверен, что в C++ точно так же: Неправильно декларировать указатели как: int* ptr; , поскольку если так декларировать несколько указателей одной строчкой: int* ptr1, ptr2, ptr3; , то на самом деле указателем будет только ptr1, а остальные - просто числами. Чтобы сделать их все указателями, надо делать: int *ptr1, *ptr2, *ptr3; Я сам не знаю, почему так, учитывая то, что по идее, указатель должен быть своим типом данных. Но, как я уже в сказал, это относится к Си, а C++ я не знаю.
@mimocake6 ай бұрын
Ну вообще да, если декларировать int* p1, p2, то это будет неправильно. Но если декларировать только один указатель, то компилятору будет все равно, где звёздочка, мне просто больше напиться писать int*
@tgitw-tq6iu6 ай бұрын
Глупость несусветная. Зачем ходить и повторять везде эти поверья? К тому же указатель не имеет никакого отношения к типу. Невежество порождает непонимание и всякие глупые поверья. И вместо того чтобы изучить тему люди бегают и доказывают необходимость всякой чуши.
@Anon-jt8pu4 ай бұрын
0:53 Неправильная картинка. Тем между char и bool будет зазор в три байта. Есть такая погань, как выравнивание. В плюсах определяется через #pragma pack, в структурах - ключевым словом typedef struct packed.
@wandemeir43947 ай бұрын
Про выделенную память не совсем верно. Тут скорее прикол в отличии стека и кучи (heap). На куче можно выделить и гигабайт и 20 если это нужно программе, размер же стека сильно ограничен (по-моему около 2 мегабайтов для линукса). Также в операционной системе есть специальные средства более эффективной работы с кучей, например запись в SWAP разделы. Поэтому современные языки программирования, в том числе и C++ тяготеют к тому, чтобы хранить указать на объект в стеке, а сам объект в куче.
@doctor_livsi_pod_phonk7 ай бұрын
в куче достаточно медленная память, причем в раз 800 медленнее. Есть L1 L2 L3 L4 памяти, прочитай
@doctor_livsi_pod_phonk7 ай бұрын
и 20 гигов никто выделять не будет, оперативка средняя у людей 16 гигов
@doctor_livsi_pod_phonk7 ай бұрын
и работа с кучей не будет никогда более эффективная чем на стеке или еще более быстрой памяти.
@doctor_livsi_pod_phonk7 ай бұрын
то что указатели в стеке а объекты в куче это да, но все равно иногда можно чуть больше объекты запихнуть в стек , даже если они больше 8 байт.
@doctor_livsi_pod_phonk7 ай бұрын
в любом случае типо потом когда словишь ошибку переполнения стека, что нужно перенесешь в кучу, но его по факту надо под крышак загружать стек. все равно типо в стеке все статически и если ты не словил ошибку стека то потом не словишь.
@lokomanako88306 ай бұрын
я что то не пойму, что сложного в указателях?
@akaikangaroo10 күн бұрын
В самих указателях нет ничего сложного. Сложен именно синтаксис С++. Он и 20 лет назад был не самым простым, а сегодня со всеми этими шаблонами и новыми стандартами - вообще жесть для начинающего программиста
@MteamKioS2 ай бұрын
Пиздец, аххаха я пока смотрел, думаю, куда я блять попал, указатель индекса масива ссылки указателя равен ссылке масива индекса пронумерованного массивом благодаря указателю массива. Я сам нихуя не понял шо написал, но почти все, что ты говорит звучало именно так
@developnya7 ай бұрын
респект
@O_0wLl7 ай бұрын
Понятно. А зачем он нужен? Почему я не могу делать тоже самое с обычными переменными?
@glasderes7 ай бұрын
попробуй реализовать связанный список без указателей
@ivanzuraulevic19167 ай бұрын
Если коротко, то чтобы не засрать стек. Если подробнее, то при вызове подпрограмм(процедуры, функции, методы) передаваемые переменные забрасываются в стек. Что в случае int'а мелочь, а вот в случае массива могут возникнуть проблемы. Особенно если используется рекурсия
@mimocake7 ай бұрын
Что именно "он"?
@doctor_livsi_pod_phonk7 ай бұрын
потому что это структура. на всех структурах самая быстрая работа в стеке, а хранение в куче, так как ты можешь записать допустим 10000000 пользователей в массив к примеру.
@tulenich99486 ай бұрын
Если тебе надо через функцию изменять переменную вне неё, то изменять её надо через указатель. Если отправить в функцию саму переменную, то в её рамках ты будешь изменять только копию этой переменной, и если ты вернёшься, то отправленная переменная останется нетронутой. Также полезно с массивами: из функции нельзя вернуть массив, поскольку если ты попытаешься, то ты вернёшь только указатель на неразмеченную память. Однако можно создать массив вне функции и отдать его ей, и она внесёт в него данные. Ещё можно создавать мыссивы через malloc(), который возвращает указатель на выделенную память в куче, которая не имеет ограничений стековой памяти и не зависит от рамок функций.
@reverse_g0ty8572 ай бұрын
Секс, но это не про С++, а про моего батю.
@МихаилЛитвинов-щ3п6 ай бұрын
Урааа
@vdrmkr6 ай бұрын
Бро, фигню не неси. Статическая память в C / C++ это либо static переменные в скоупе (функции, класса и тд), либо то, что называется глобальными переменными (уже не важно static или нет, в данном случае ключевое слово влияет только на видимость переменной в других единицах трансляции). То что ты назвал статикой - локальная / стековая память. Почитай С. Прата, там подробно разъясняются эти темы.
@Rick777a4 ай бұрын
Главный вопрос... Зачем??? Я не понимаю объясните
@MathPTU3 ай бұрын
что зачем?
@Rick777a3 ай бұрын
@@MathPTU что?
@akaikangaroo10 күн бұрын
Тут уже в соседнем треде все объяснили
@GeekShop-g.sАй бұрын
Привет, мне 14 лет, Рано но я один все понимаю?
@akaikangaroo10 күн бұрын
Если при изучении новой темы тебе абсолютно все понятно, то это значит, что ты ничего не понял😃
@_CrystalWave_7 ай бұрын
Godnota
@earned31566 ай бұрын
Го дальше
@Людмила-м2й4лАй бұрын
Этот человек не знает слово вода, чисто выжатый материал и только