Bardzo dobry materiał :) w obliczu histerycznego przechodzenia na subskrypcje, inwestowanie wiedzy w FreeCAD uważam za konieczną. Najbardziej interesuje mnie tworzenie makr w freeCAD, - typu predefiniowane uchyty między częściami, np robię dwa kołnierze i chcę żeby one domyślnie spasowały na zasadzie odgórnych reguł.
@tombilasko4150 Жыл бұрын
Rewelacyjny wykład - szacunek 🙂
@InzynierProgramista Жыл бұрын
Dziękuję i zapraszam do przejrzenia innych materiałów. A w razie wątpliwości, proszę pytać. Pozdrawiam.
@Bajran_2 жыл бұрын
Super material, dzięki :)
@mareks12842 жыл бұрын
Materiał ciekawy proponuje rozwijanie tutoriali we freecad bo jest to potężne narzędzie i w dodatku całkowicie darmowe
@InzynierProgramista2 жыл бұрын
Dziękuję bardzo. Oczywiście temat FreeCAD rozwijam w miarę regularnie. Proszę zajrzeć do specjalnej playlisty poświęconej temu programowi - już na chwilę obecną jest całkiem spora liczba materiałów. Pozdrawiam i zapraszam do zaglądania na mój kanał.
@mareks12842 жыл бұрын
@@InzynierProgramista oczywiście jako amator i miłośnik linuksa nic mi nie pozostaje jak freecad więc będę śledził a co by się przydało np. zaprojektowanie przekładni zębatej/pasowej ze złożeniem pod drukarkę 3d
@InzynierProgramista2 жыл бұрын
Tak się świetnie składa, że pracuje właśnie nad takim materiałem, ponieważ robiłem rekonstrukcję koła zębatego do paska w programie FreeCAD pod wydruk 3D. Wszystko zadziałało, wiec będę miał co pokazać. Natomiast pozostaje tylko kwestia ile czasu będę potrzebował na złożenie tego odcinka. Ale powinno być ciekawie.
@mareks12842 жыл бұрын
@@InzynierProgramista może jakieś przekładnie zębate ale przydała by się lekcja z projektem mocowań osi kół itp. a potem podział na części dla drukarki
@Gumball_W2 жыл бұрын
@@mareks1284 We FreeCAD są narzędzia do generowania różnych typów kół zębatych, można je bardzo łatwo utworzyć wpisując tylko parametry. Koła walcowe można uzyskać przy pomocy wbudowanego narzędzia w module PartDesign a inne rodzaje są dostępne w dodatkowym module freecad.gears.
@RROOBBWWAANN Жыл бұрын
20:55 Do czegoś może się przydać linia, która jest tworzona na cylindrze? Jaki jest zamysł istnienia tych szwów w FreeCad-zie?
@InzynierProgramista Жыл бұрын
Właściwie linia ta nie przydaje się do niczego i wbrew pozorom nic nie psuje. Próbowałem kiedyś podjąć ten temat w tym odcinku: kzbin.info/www/bejne/mpmwo2CghLFrbrs ponieważ z tymi samymi liniami mamy później do czynienia w przypadku wykonywania rysunku technicznego. Po prostu tak działa silnik programu renderujący obiekt w układzie przestrzennym.
@Perun_722 жыл бұрын
:)
@kamilpul9 ай бұрын
Witam, mam pytanie, co moze byc przyczyną ze slicer nie widzi otworów?
@InzynierProgramista9 ай бұрын
Proszę mi przesłać model na e-mail i wtedy będę mógł określić jednoznaczną przyczynę. Gdybanie nie ma sensu, a przyczyn może być klika. Adres e-mail dostępny w informacjach o moim kanale albo na stronie internetowej kanału w dziale Kontakt (nie podaję w komentarzu ze względu na częściej pojawiające się wiadomości typu spam).
@kamilpul9 ай бұрын
@@InzynierProgramista witam, problem się rozwiązał a przyczyna był chyba błąd w exportowaniu do stl, teraz jest już dobrze , jakby samo przeszło. Dziękuję za zainteresowanie. Pozdrawiam
@Gumball_W2 жыл бұрын
Fakt, że nie da się użyć operacji MultiTransform na innym obiekcie tego typu. Innym sposobem może być wykonanie odbicia lustrzanego w module Draft. Zresztą ten moduł ma kilka bardzo ciekawych narzędzi, które warto by pokazać w jednym z kolejnych odcinków.
@dprojects.woodworking2 жыл бұрын
+1, jak się zaznaczy żeby robił otwór przez całość to tak naprawdę głębokość otworu jest ustawiana na dużą wartość, o ile dobrze pamiętam to jakieś 5000, jak ustawiałem kołek na takim otworze to kołek miał dużą długość, z tymi "To first" i external geometry musiałbym pokombinować, może warto jakiś ciekawy feature na tym zbudować
@InzynierProgramista2 жыл бұрын
Owszem, pewnie jest jakieś ograniczenie, ale zapewne w takim standardowym modelowaniu niezbyt często będzie to stanowiło problem. Zwykle pracujemy z mniejszymi długościami.
@dprojects.woodworking2 жыл бұрын
@@InzynierProgramista Nie chodzi o problem przekroczenia rozmiaru elementu, ale o to że nie można z tego pobrać grubości deski. Jak robie counterbore z obu stron, to jak zrobię wiercenie przez całość to mi wiertło skacze nie na drugą stronę deski tylko na 5000 pod drugiej stronie. Ale z tym wierceniem do pierwszego elementu, to muszę sprawdzić. Może w przypadku jednego elementu będzie to grubość deski tylko.
@dprojects.woodworking2 жыл бұрын
@@InzynierProgramista Sprawdziłem i myślałem że jest coś takiego w Hole i jak się ustawi "To first" to Depth będzie automatycznie grubością deski, ale tak dobrze nie jest ;-) Hole nie ma w ogóle tej opcji, ma tylko "Through all" i "Dimensions". Pocket ma "To First", ale przy Pocket zrówno "Through all" i "To first" działają jak obiekty są w tym samym Body. Jak są w różnych Body to "Through all" nie przewierci wszystkich obiektów. Trochę inaczej niż myślałem ;-) Poza tym jak się zrobi Pocket to nie ma czegoś takiego jak Depth, Radius, jest tylko Length, ale jak się ustawi "Through all" albo "To first" to tylko typ się zmienia i nigdzie nie ma informacji o głębokości otworu, bo to Length pozostaje 5 mm.