Как же я рад, что наткнулся на столь понятный и подробный урок. Мучился несколько часов, пытался разобраться, как же настроить эти слои в юнити, чтобы всё правильно работало. Но нет, то персонаж ходит по объекту, то объект на персонаже. Благодарю, низкий поклон :)
@Alexeybiron6 ай бұрын
Друзья, у кого нет настроек Renderer2D или не работает скрытие персонажа за деревом это для вас. Вот как я решил эту проблему: 1. Вам нужно скачать себе в Unity - URP. Для этого в Packet Manager устанавливаете Universal RP и потом создаете в разделе Assets папку Settings, а в ней жмете Create -> Rendering -> URP Asset (With 2D Renderer). 2. Настраиваете "Renderer2D (Renderer 2D Data)" как на видео. 3. После этого идете в настройки Unity: Edit -> Project Settings -> Graphics -> и там в пункте "Scriptable Render Pipeline Settings" выбираете Renderer (то что мы только что создали). И вот только после этого все заработает.
@Just_A_Guy_0_05 ай бұрын
огромное спасибо!!!
@twinxmix4 ай бұрын
капетс у меня всё равно перс ходит по деревьям..не знаю, что ещё сделать((
@twinxmix4 ай бұрын
ну то есть..пока стоит (не ходит) находится за деервом, но как только начинается движение, так сразу начинает находится сверху дерева ТТ
@Alexeybiron4 ай бұрын
@@twinxmix тут я не подскажу, я такйоже макак) пока что могу только по вторить как в видео или методом тыка)
@RuIna_03 ай бұрын
Можешь скинуть ссылки где скачивал?
@KosmoGarou10 ай бұрын
Уроки получаються суперски! Все подробно и доходчиво👍Спасибо за труд и лайк определенно.
@aglittertool51847 ай бұрын
Автор красавчик вообще, так подробно всё объясняет и с толком. Просто уважуха! 🔥 Побольше бы таких уроков)
@greydeveloper Жыл бұрын
Спасибо! Очень интересно было узнать о настройке перспективы у игрока и окружения. Теперь буду пользоваться pivot)
@tepr110 ай бұрын
Господи, я так маялся с этими слоями, с осью z которые меняются с помощью скрипта, а оказалось всë так просто 🤦♂️. Надо сохранить видос ,чтобы ,когда через несколько лет я вернусь после олимпиад к созданию игр, не забыл об этом
@deuterium76929 ай бұрын
Это было супер, кто-то пишет код что бы скрывать перса за объектами, а ты грамотно используешь возможности юнити, за это респект, и за видосы респект
@bogdan94237 ай бұрын
Спасибо огромное за настолько крутые уроки и такое подробное объяснение! Вы вдохновляете на создание таких же потрясающих и интересных игр и это просто невероятно!)) Жду с нетерпением выхода новых видео и даже больше того: надеюсь, на то что в будущем будут ещё такие же потрясающие курсы от вас по созданию других игр в других жанрах. Во всяком случае огромная вам благодарность от всех тех кому вы помогли в чём-то разобраться, чему-то научили или чем-то вдохновили!) Видео просто афигенные!🔥🔥🔥
@daniilgre3 ай бұрын
Всё понятно и супер круто! Иду по урокам каждый день - делаю игру про капибару!
@ФирдавсМухиддинов-п3е6 ай бұрын
Самый лучший и понятный гайд. Желаю побольше просмотров и подписчиков
@julialee465510 ай бұрын
Очень Классно. Ты самый лучший)))
@Malloriak11 ай бұрын
Добрый день! Только начал изучать Юнити. В реальной сцене подобных декораций будет вагон и маленькая тележка. Для Юнити это нормально иметь кучу объектов декораций в дереве сцены и можно не переживать на этот счет? В другом гайде видел, что фон делали через tilemap
@TinyGamesUnity11 ай бұрын
Да, это нормально иметь много объектов. Мы тоже будем использовать tilemap для окружения но в поздних видео.
@morganqq11 күн бұрын
У меня почему-то персонаж не пропадает, когда я захожу за дерево. Мерцаний персонажа тоже не было.
@nobice1 Жыл бұрын
Удачи!
@MorPoYT_IloveYou Жыл бұрын
хаахах
@egornarada8022 Жыл бұрын
Возможно я где-то что-то пропустил, но откуда ты взял куб с фигурными скобками "Renderer2D"?
@egornarada8022 Жыл бұрын
а, я понял...
@TinyGamesUnity Жыл бұрын
При создании проекта я выбрал тип 2D URP. При создании проекта с таким типом в проекте автоматически создаётся папка Settings и в ней уже лежит объект Renderer2D.
@egornarada8022 Жыл бұрын
@@TinyGamesUnity я это уже понял, а при создании проекта не urp, а просто 2д возможно ли создать renderer 2d чтобы не переделывать ? Или же все равно придется все перекинуть на urp проект?
@TinyGamesUnity Жыл бұрын
Да, конечно, можно. К сожалению, здесь это не описать. Попробуй загуглить. Если что, приходи в телеграм канал, там обсудим.
@stepannovoselov407210 ай бұрын
получилось? подскажешь?@@egornarada8022
@gogo20185 ай бұрын
Почему у меня нету папки settings
@Ddsssss666Ай бұрын
Не понимаю почему, но поключая capsule colidre 2d для player, я ничего не могу там сделать, а в player visual работает. Кто-нибудь объясните.
@sorygg7631Ай бұрын
Лучший !!
@Barkallou10 күн бұрын
Здравствуйте!!! Спасибо за классный видео-курс!!! Может вы поможете мне раздобыть этот пак? Данный пак теперь уже не бесплатный((((
@FriendsHAHA11 ай бұрын
Хочу спросить,почему спрайты вы не разрезали автомачитески ,поскольку так гораздо быстрее.
@TinyGamesUnity11 ай бұрын
Потому что в большинстве случаев это работает не так как надо. Автоматическое разрезание режет по границам. Если у тебя это спрайты движения одного героя и они получатся разного размера, то анимация будет дерганой.
@purple_who16 күн бұрын
с проблемой столкнулась. анимация у персонажа невероятно дергается при движении(в моменты перехода от "движения" к "покою"). возможно, половина вины лежит на том, что делала по другому туториалу (это было необходимо, ибо совсем другое передвижение персонажа). честно, не знаю как проблему решить
@firelynx94176 ай бұрын
У меня все деревья помещаются за полем. что проверить? Как вернуть деревья на поле?
@miksh57529 ай бұрын
Караул, у меня нет папки Settings с Render2D, как создать их?
@tailsprower88809 ай бұрын
Как ты это решил подскажи плиз
@Филя-ы4к11 ай бұрын
здравствуйте, нужна помощь: у меня персонаж не заходит за дерево, хотя все выставлял как у вас
@TinyGamesUnity11 ай бұрын
Видимо, не все) проверь ещё раз pivot где у героя и дерева. И чтобы у spriteRenderer сортировка по pivot стояла.
@loki_qq_46757 ай бұрын
@@TinyGamesUnity А у меня он наоборот заходит за дерево даже если я перед деревом. Стоит у меня всё так же как в видио я 3 раза пересматривал, все Pivot стоят
@Tiberlint4 ай бұрын
Ребят, у меня почему-то персонаж проходить сквозь предметы. то есть предметы не блокируют ему ход. Хотя Коллайдеры есть там и там. Что не так?... Вроде все также делала за автором
@Tiberlint4 ай бұрын
Вообщем если вдруг интересно, проблема была в коде. И у меня была строка, которая блокирует физику
@yur4ik_top4ik9 ай бұрын
Какой кнопкой ты удалял квадратики в спрайт эдиторе на 3 минуте? Делит не работает
@MuslimMuslim-xu5hs7 ай бұрын
выбери оласть и нажми кнопку delete/NumLock ,у меня так сработал
@VanekNonDev6 ай бұрын
добрый день, у меня есть проблема. Меняю sprite sort poin на pivot, в спрайтах тоже изменяю его, но все равно тока стоит в центре и никак не изменяется
@Alexeybiron6 ай бұрын
а ты Aply нажимаешь, после того как подвинул point в редакторе? спрашиваю, ну а вдруг...
@mopkod10 ай бұрын
А если у меня нет renderer2d что делать?
@TinyGamesUnity10 ай бұрын
Нет spriteRenderer2d?
@mopkod10 ай бұрын
@@TinyGamesUnity да я просто поторопился и выбрал просто 2д а не юрп когда проект создавал
@pionchick48089 ай бұрын
@@mopkod как ты решил проблему?
@mopkod9 ай бұрын
@@pionchick4808 я, поменял версию проекта, с просто 2D, на 2D URP
@mopkod9 ай бұрын
@@pionchick4808 я же, сверху написал как я, решил проблему, в чем проблема прочитать?
@zxchasbik15697 ай бұрын
Проблема, за деревом модель героя видно сквозь дерево когда стою, а когда хожу не видно. Делал точь в точь как на видео. Есть решение?
@lordtouchme12387 ай бұрын
Возможно ты на спрайте покоя не опустил точку pivot. А на спрайте ходьбы опустил.
@stipi57439 ай бұрын
👍👍👍
@Константин-ф6г9ж11 ай бұрын
Каждый prefab это класс, от которого мы потом создаём экземпляры?
@TinyGamesUnity11 ай бұрын
Не совсем так. Каждый префаб это шаблон для создания новых объектов. Сам префаб может состоять из множества классов. Когда ты создаешь экземпляр префаба, ты создаешь экземпляр каждого класса из префаба.
@scepsis3964 ай бұрын
Не очень понятно, почему все берется именно с капсульным коллайдером. По факту он используется как квадрат.
@VadimFialko7 ай бұрын
у меня ошибка в том, что персонаж накладывается на дерево, и с какой бы стороны я не подошел, за листвой он не прячется
@etodaniel6 ай бұрын
Нажимаешь на обьект который тебе нужен (в данном случае дерево) и слева в окне Inspector в компоненте Sprite Renderer есть настройка Order in Layer, выставляешт значение юольше чем у персонажа. Это слой короче говоря, у какого обьекта больше тот и накоадывается поверх другого
@Quro72911 ай бұрын
Привет! У меня кнопка slice как бы не доступна и я не пойму как мне тогда розрезать спрайт
@TinyGamesUnity11 ай бұрын
Ты поставил до этого настройку Multiple?
@stavrolet30211 ай бұрын
А если у меня у персонажа каждая часть тела это отдельный спрайт то как мне правильно настроить пивот?
@TinyGamesUnity11 ай бұрын
Хороший вопрос) быстрый гуглеж подсказывает, что надо сделать все эти спрайты дочерними для одного родительского объекта и управлять пивотом уже этого родительского объекта. Но как это сделать на практике не подскажу, потому что не сталкивался с таким.
@Vladominator5 ай бұрын
топ
@_dikiy_omlet_10210 ай бұрын
Аэээ, у меня колайдеры сквозь проходят._.
@ОлесяПосталюк-ш5з5 ай бұрын
Игра похож на такую ранче играл только я забыл название игры но заставка игры облочка и красным расшифрована название игры play играть тоже красным😢