앨리셔는 진짜 처음 나왔을때도 '자기한테 디버프를 걸만큼 강력한 버프인가?'라는 의문점이 너무 강하게 났는데 아니나 다를까 디버프 자체를 삭제해도 그냥 쓰레기였음 ㅋㅋㅋㅋ
@Asqw111-s3z2 күн бұрын
ㅇㅈ... 차라리 심빛이 훨 나...
@토깽이-v3s2 күн бұрын
앨리셔 궁 리메이크 한다는거 맞나여?? 2차궁 다음에 내년초부터 고칠예정이라고 한거 본것같은데….차라리 까미유 처럼 장판힐이나 벞궁 줫으면 좋겟음 햇살 내리쬐면서
@먹이-y4n2 күн бұрын
@@토깽이-v3s 25년부터는 2차궁 한개 줄여서 4개 나오고 AS가 필요한 2차궁들 바꿔준다고 했어요 예전 빌드업 쇼케이스때
@Wolhyang_2 күн бұрын
그래도 이번 2차궁들은 딸깍궁으로 안 만들어놓은게 눈에 뜀 여태까지 강화궁 아니면 궁극기만 바뀌는정도였는데 이번 2차궁은 스킬셋이 아예 바뀌어서 새로운 캐릭을 하는 느낌을 줌
@회참2 күн бұрын
"아이스~! 필러!" 조각의 지휘자 토마스 - 글레이셜 피나클 토마스는 적의 이동을 제한할 수 있는 서릿발 감옥(R)으로 시작해 일반 스킬의 빙결 상태 이상을 활용하는 동시에 크리스탈 허리케인(E)으로 다수의 적을 무력화하면서 지역 장악도 가능한 스킬 구조를 가지고 있습니다. 이러한 특성을 활용하면 교전 중 진입한 적 탱커 또는 집중 견제가 필요한 캐릭터를 장시간 묶어둘 수 있기 때문에 서포터의 역할에 알맞다고 할 수 있습니다. 다만, 근접해서 사용해야 하는 드라이아이스와 다운 상태에서만 빙결을 유발하는 아이스버그, 그리고 선 딜레이가 길고 시전 중 제자리에 고정되어 집중 공격의 목표가 될 수 있는 크리스탈 허리케인은 적을 제압하는 능력만큼 리스크를 감수하고 사용해야 하는 모습을 보이는 데다가, 서포터임을 감안해도 자체적인 딜링 기여도가 낮아 아군과 협공을 필수로 합니다. 이에 '글레이셜 피나클'은 단일 적에 근접해 집중 견제하는 대신 원거리 교전 능력을 높이면서 고유 상태 이상인 '쇄빙'을 추가해 딜링 기여도를 높이고자 합니다. - 쇄빙: 빙결과 유사하나 상태 이상 종료 시 대미지를 주면서 대상을 다운시키는 효과를 가지고 있습니다. - LR: 드라이아이스가 '응결'로 변경됩니다. 지정한 위치에 연속으로 얼음 가시를 생성해 적을 공격합니다. 마지막 공격에 피격된 적은 쇄빙 상태 이상에 걸립니다. - E: 크리스탈 허리케인이 '글레이셜 피나클'로 변경됩니다. 전방의 넓은 범위에 거대한 얼음 기둥 3개가 솟아오르며 적을 공격하고, 마지막 기둥에 피격된 적은 쇄빙 상태 이상에 걸립니다. ('응결'은 다운된 적을 공격하지 못합니다.)
@회참2 күн бұрын
"승리의 함성!" 쫓는 빛의 클레어 - 대즐링 라이트 클레어는 디펜시브 프리즘(R) 설치 후 핑거레이저(L)로 견제를 하면서 상황에 따라서는 클렌징 빔(LR)과 글래머러스빔(E)을 활용해 다수의 적을 공격할 수 있습니다. 또한, 클렌징 빔 적중 직후 글래머러스빔을 연계하는 방식으로 특정 상황에서 높은 대미지를 줄 수도 있습니다. 하지만 디펜시브 프리즘이 범위 공격과 회피 상승으로 아군을 지원하는 기능을 가진 대신 자체적으로 대미지를 줄 수 없는 반면 타 스킬들은 프리즘에 높은 의존도를 보이면서 설치 유무, 위치와 타이밍에 따라 캐릭터의 성능이 크게 달라지는 모습을 보였습니다. 클레어의 2nd 궁극기 '대즐링 라이트'는 디펜시브 프리즘을 원거리 공격 스킬로 대체하고, 클렌징 빔의 효과를 보강함과 동시에 직선상의 적을 한 번에 공격할 수 있는 대즐링 라이트를 통해 순간 딜링에 집중할 수 있도록 하려 합니다. - R: 디펜시브 프리즘이 '스포트라이트'로 변경됩니다. 지정한 위치의 상공에 프리즘을 생성, 가로로 레이저를 발사해 적을 공격하고 다운시킵니다. - LR: 클렌징 빔 사용 중 LR 또는 Q로 추가 조작 시 광선을 1회 추가 발사합니다. LR을 유지하는 경우에도 1타 지속시간 종료 후 2타가 발사됩니다. - E: 글래머러스 빔이 '대즐링 라이트'로 변경됩니다. 조준한 방향으로 빛을 응집해 지형지물을 관통하는 강력한 광선을 발사합니다. ('대즐링 라이트'는 광선 발사 전까지 공격 방향이 표시됩니다.)
@회참2 күн бұрын
"몰아쳐라!" 삭풍의 빅터 - 태풍의 눈 빅터는 회오리바람(R)의 긴 사거리로 적을 공격하는 동시에 아군에겐 원거리 슈퍼 아머를 제공할 수 있고, 질풍가도(Q) 시전 후 돌개바람(L)을 이동하면서 사용해 순간적으로 높은 대미지를 줄 수 있습니다. 그리고 허리케인 블래스터(E)는 넓은 범위의 적에게 둔화를 걸고 대미지를 주면서 강력한 슈퍼 아머 파괴 효과로 아군을 지원할 수 있어 다양한 상황에서 활용이 가능합니다. 다만 빅터 또한 클레어와 마찬가지로 아군 지원 기능을 가진 스킬들이 대미지 딜링에 집중되어 있지 않고 순간 딜링에 특화된 질풍가도는 자체적인 쿨타임과 더불어 사용자의 높은 숙련도를 요구해 신중하게 사용해야 하는 모습을 보였습니다. 빅터의 2nd 궁극기 '태풍의 눈'은 회오리바람 및 허리케인 블래스터의 아군 지원과 질풍가도의 순간 딜링으로 양분된 스킬 구조를 변경, 지속 교전 능력을 높이고 바람처럼 쉴새없이 몰아치는 재미를 주려 합니다. - R: 회오리바람이 '소슬바람'으로 변경됩니다. 제자리 또는 전후좌우 중 원하는 방향으로 빠르게 이동하며 바람으로 적을 공격합니다. 3회까지 충전이 가능하며, 돌개바람(L) 사용 중 캔슬 사용이 가능하고 1회 사용 후 별도로 재사용 쿨타임이 적용됩니다. - LR: 질풍가도(Q)가 '바이팅 윈드'로 변경됩니다. 정면으로 3개의 회오리바람을 날려 적을 공격합니다. 회오리바람은 공격 기능만 가지고 있으며, 후방 입력 사용 시 마지막 바람을 날리면서 짧게 후퇴합니다. - E: 허리케인 블래스터가 '태풍의 눈'으로 변경됩니다. 원하는 방향으로 바람 구체를 만들어 날려보내며, 추가 조작으로 구체를 폭발시킬 수 있습니다. 2회까지 충전이 가능하며, 1회 사용 후 별도로 재사용 쿨타임이 적용됩니다. ('태풍의 눈' 바람 구체는 일정 거리를 날아가면 정지하고, 경로상에 적이 존재하면 느리게 이동합니다.)
@회참2 күн бұрын
"컴플리트! 컴버스쳔!" 잿더미의 티모시 - 회록 티모시는 잿불의 성채(R)로 전장 진입 또는 이탈과 일부 스킬 방어를 할 수 있으며, 근접전에서 높은 성능을 보이는 번 버스터(SL)로 적을 빠르게 다운시킬 수 있습니다. 두 스킬로 다운된 적에게는 화염포(LR)와 슈퍼 노바(E)를 통해 추가 연계가 가능하며, 슈퍼 노바는 정념폭발(SP) 효과 적용 중 원거리 공격이 가능하다는 장점도 가지고 있습니다. 하지만 파이어 피스트(L)와 번 버스터를 제외한 티모시의 스킬들은 선 딜레이가 존재해 잿불의 성채가 캔슬되는 경우 멀리 있는 적에게 접근할 수 있는 수단이 제한되는 모습을 보이고, 슈퍼 노바 또한 정념폭발 유무로 스킬 성능이 크게 달라지는 지점이 존재했습니다. 티모시의 2nd 궁극기 '회록'은 짧은 선 딜레이와 지속시간을 가진 스킬을 통해 기존의 방어, 연계, 홀딩 능력 대신 순간 회피, 빠른 딜링과 같은 요소로 재미를 느낄 수 있도록 하려 합니다. - R: 잿불의 성채가 '역화'로 변경됩니다. 전방 입력 사용 시 즉시 전방으로 돌진해 적을 공격 및 다운시키며, 좌우 입력 사용 시 공격 판정이 없는 대신 원거리 슈퍼 아머 상태로 회피합니다. 번 버스터(SL) 사용 중 캔슬 사용이 가능하며, 회피 사용은 전방 사용보다 짧은 쿨타임이 적용됩니다. - LR: 화염포가 '플레임 쓰로워'로 변경됩니다. 순간적으로 화염을 모아 발사해 적을 공격하며, 전방 입력 사용 시 소폭 전진합니다. - SP: 기존의 스킬 대미지 증가 효과와 더불어 폭주 상태에서 역화의 쿨타임 감소 효과가 추가되고, 회록의 대미지, 끌어당기는 힘, 띄우는 힘이 강화됩니다. - E: 슈퍼 노바가 '회록'으로 변경됩니다. 자신을 중심으로 원형의 불기둥을 일으켜 적을 공격합니다. 불기둥 공격은 적을 띄우는 동시에 중심으로 소폭 끌어들입니다. ('플레임 쓰로워'는 다운된 적을 공격하지 못합니다.)
@회참2 күн бұрын
"가자, 마렉!" 그레타 - 발틱 로어 그레타는 원거리 견제에 용이한 에어 플로우(SL), 짧은 시간 동안 공격과 회피를 1번씩 사용할 수 있는 캐스케이드(R), 그리고 에테르를 소모해 끝까지 연계 시 강력한 총합 대미지를 줄 수 있는 터뷸런스(LR)를 기반으로 근접전을 수행합니다. 궁극기 타트라 볼텍스(E)는 먼 거리를 빠르게 이동하면서 에테르를 충전할 수 있는 젠틀 스트림(SP)과 연계해 기습적으로 다수의 적을 공격, 전황을 역전시킬 수도 있습니다. 그러나 캐스케이드는 사거리 내의 적을 상대로 선타를 잡기 어렵고, 에어 플로우로 다운된 적에게는 터뷸런스의 연계가 제한되는 모습을 보였습니다. 또한, 터뷸런스 연계 공격과 타르타 볼텍스 1타는 공격 범위가 협소해 후속 공격을 이어가기 어려워 다수의 적을 타격하기 어렵고, 타트라 볼텍스는 연계 2단 공격에 피격된 적들이 사방으로 흩어져 연계가 어려운 지점이 존재합니다. '발틱 로어'는 에어 플로우를 통한 원거리 견제 대신 직접 돌진 성능을 보완하고, 터뷸런스 또한 총합 대미지는 소폭 낮지만 짧은 시간 내 넓은 범위의 적을 공격할 수 있는 스킬로 변경됩니다. 여기에 궁극기 발틱 로어(E)는 스킬 사용 후 거스트 버프가 제외되었으나 긴 거리를 돌진하면서 타격된 적을 끌고 오거나 원하는 시점에 마무리 공격을 할 수 있는 유연한 궁극기 운용을 목표로 제작됐습니다. 추가로 그레타의 장창술을 조금 더 잘 표현하기 위해, 그리고 언니를 찾는다는 일회성 전투 참여에서 바스티안의 악행을 깨닫고 언니를 대신해 지하연합과의 협력 작전에 직접 참여하게 되는 스토리적 변화를 반영해 2nd 궁극기를 선택할 경우 부러지지 않은 장창을 들게 됩니다. - SL: 에어 플로우가 '드래프트'로 변경됩니다. 짧은 거리를 빠르게 전진하며 돌진 중 적과 충돌하면 어깨치기 후 창을 내질러 공격합니다. - LR: 터뷸런스가 '칠니스'로 변경됩니다. 전진하면서 자신을 중심으로 창을 휘둘러 공격합니다. LR 유지를 통해 단계마다 에테르를 1개씩 소모, 2단계까지 연계 공격이 가능합니다. 연계 공격 시 단계마다 공격 범위가 조금씩 넓어집니다. - E: 타트라 볼텍스가 '발틱 로어'로 변경됩니다. 바람으로 만든 말을 타고 전방으로 돌진해 돌풍을 일으킨 뒤 수직 낙하 공격으로 마무리합니다. 돌진 단계에서 E 유지 시 상황에 따라 2가지 형태로 스킬이 동작하게 됩니다. ㄴ적을 타격했을 경우: 에테르 1개를 소모해 뒤돌아 피격된 적을 끌고 다시 돌진하며, 일정 거리까지 이동한 뒤 마무리 공격을 수행합니다. ㄴ적을 타격하지 못한 경우: 에테르 1개를 소모해 돌진 거리를 늘릴 수 있으며, 최대 4개까지 소모 가능합니다. ('발틱 로어'는 초기 돌진 이후 [E]키를 떼면 바로 마무리 공격 사용이 가능합니다.)
@Peel11012 күн бұрын
빙결사 아이스맨이네
@김깽이-d3x2 күн бұрын
원본 영상에서는 저게 뭔 스킬이다냐 하고 보는데 이렇게 영상 하단에 주석으로 스킬명을 달아주시니 이해하기 엄청 쉬워졌네요 감사합니다!!
루이스 틀비 다무는 1차궁이 너무 아이덴티티가 넘쳐서 저걸 넘어서는걸 만들기가 어려워서 보류 중이래요
@컷컷-l9x20 сағат бұрын
나의 최애 토게이가 드디어 2차궁을!(2014년도 이후로 접속도 안함)
@J_Nao2 күн бұрын
토마스는 슨배를 동경하여 궁 대사도 '전부' 얼어버려' 인가요 하하!
@noelreynolds77392 күн бұрын
개성있는 차별화가 아닌 드렉이나 카를 같은 완벽 상위호환을 만드는게 더 좋은건지는 모르겠네요 워딩만 다를 뿐이지 결국 또다른 상향평준화인데
@나루-b2t2 күн бұрын
티모시는 호불호 갈리겠네 아무래도 성능면에선 성채가 너무 좋은 스킬이라...
@푸린-u1t2 күн бұрын
럭스가 된 클레어 드디어 고각 스킬도 생기다?
@kahnopris5737Күн бұрын
쇄빙이 최면 정도 cc기면 얼추맞을듯?궁캔은 안되는 하드 cc기
@Dukechangg2 күн бұрын
리셔를 얼마나 대충 만들었는지 알 수 있다
@草ざこ2 күн бұрын
큰 기대 안했는데 빅터는 진짜 잘나왔네 삭제하자마자 복귀 마렵게 하는구나
@나는_너무_귀여워2 күн бұрын
빅터는 ㄹㅇ 스위프트 마스터가 됐는데..?
@마운틴-v1y2 күн бұрын
빙결사에 스위프트 마스터 ㄷㄷ
@요때지2 күн бұрын
다이무스는 ㅋㅋ맨 마지막 순번이겠구나
@NewJeans.07222 күн бұрын
앨리셔와 호타루는 ㄹㅇ 버려졌다
@user-fx4dy1zw1b2 күн бұрын
호타루는 적어도 보기엔 있어보이잖아 한잔해 앨리셔는 한잔하지마
@amore1812-b8i2 күн бұрын
호타루는 그래도 간지는 남 금빛섬광
@gosick13Күн бұрын
호타루 정도면 선녀죠
@kahnopris5737Күн бұрын
빛뭉치와 비염
@jehyeokyoo83222 күн бұрын
티모시 겁나 재밌어보이네
@cland30702 күн бұрын
티모시 (R)역화가 케니스 스페같이 쓰고 궁을 써버리는건가
@anti73302 күн бұрын
앨리셔 진짜 두고두고아쉽네ㅠ
@해달_otter2 күн бұрын
토마스, 빅터, 클레어 기대된다
@고구마구마-o4x2 күн бұрын
빅터 조작난이도 무엇 ㄷㄷ
@두돡굳2 күн бұрын
다 잘나온거 같음
@IlIlIIIIIlllIIIllI2 күн бұрын
이번에는 힘좀 줬네? 맨날 궁딸각에 한캐릭정도만 스킬 바꿔주더만
@류미쿠2 күн бұрын
빅터 보는데 벌써 킹받네ㅋㅋㅋㅋ
@김민우-f3v2 күн бұрын
보이스들이 다 바뀌었나?
@sinon41752 күн бұрын
다이무스는 언제나올려나..
@티모시-p6p2 күн бұрын
딜 그레타는 1궁이 낫긴 한대
@bueunlee31216 сағат бұрын
1차궁 딜은쎈대 켄슬이 너무잘나서 ㅋㅋ
@미미핑2 күн бұрын
빅터진짜 개사기된거같은데
@전수빈-z1y2 күн бұрын
이렇게 만들수 있으면서 앨리셔는ㄷ ;;;;;;;
@Perfect_Launcher2 күн бұрын
그레타 딱대라 다시 개같이 굴려주마
@Jeon18652 күн бұрын
빅터 개재밋러보인다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@UsainSt.LeoBolt2 күн бұрын
마참내 토마스 2차궁 ~
@창천의백제2 күн бұрын
그레타 개쎌거같네
@Reraimreite2 күн бұрын
토마스, 빅터는 옆동네 형님겜의 빙결사, 스마에서 많이 봤던 모습이 보임 주세페처럼 뭔가 익숙하면서 새로운 느낌? 일단 전체적인 평은 잘 뽑힌것 같음. 다만 성능은 나와봐야 알겠지만 지금 당장 보이는 이미지로는 결국 원딜퍼즈가 원딜퍼즈 했다는 느낌이 강하게 듦. 근거리계는 뭔가 강해졌다라는 느낌보단 재밌어 보인다라는 움직임이 강한거에 반해 원거리계는 딱봐도 강하거나 까다로울것같은게 눈에 보임.
@시라나이-e9u2 күн бұрын
토마스 쇄빙 상태이상이 미친 개사기인데.. 슈아도 얼리고 궁쓰든 말든 다 얼어버리면서 상태이상끝나고 뎀지가 누적해서 또 들어가니까. 쇄빙을 거는게 응결이랑 궁으로 2번 넣으면 딜링이 2개가 합쳐서 들어간다는 소리니까 딜링 약했던게 보완되는것같음