【3.5周年版】因子周回前に見てほしい因子の作り方【ウマ娘/編集16h(迷った)】

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セリルチャンネル

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Күн бұрын

Пікірлер: 185
@ゆっくりフロン
@ゆっくりフロン 2 ай бұрын
因子周回が大変な方へ、別に無理してやれというのではなく、普段やってる1日1育成を因子用の育成だけに切り替えるだけでもいいのです、いつか良質な因子が出るのでそうなったらマジで世界変わりますよ
@鈴木-y1b
@鈴木-y1b 2 ай бұрын
とても丁寧な解説で分かりやすかったです。最近は自我バードとやらに気を揉んでいるようですが、それ以上に感謝してる人が沢山いる事を知ってもらえると嬉しいです。
@ニシンの角煮
@ニシンの角煮 2 ай бұрын
良い感じに因子周回出来た! ➞青2or3、赤2or3、緑2or3、白"1桁" は?
@sakahiroable
@sakahiroable 2 ай бұрын
再抽籤してもそれあり得るから泣ける(血涙
@tomas8851
@tomas8851 2 ай бұрын
スタミナ3(よっしゃキタ(๑•̀ㅂ•́)و✧) 中距離2(うんうん、いいよ) 固有1(まあまあ、許してやる) 白1個(あぁー!?フザケンナちきしょー!) 自分もありました
@aqua7073
@aqua7073 2 ай бұрын
以前の因子研究時に上げていた動画を観て因子周回それなりに頑張ったらレンタルも沢山して貰えるようになって、本当にありがたい限りです!
@Team-Pleiades
@Team-Pleiades 2 ай бұрын
勝ちたい人ほどちゃんと情報に耳傾けて強くなるからそれでいい!
@myhome_3_9
@myhome_3_9 2 ай бұрын
​@@尾あ倍速視聴しているからでは?
@Team-Pleiades
@Team-Pleiades 2 ай бұрын
@@尾あ なんでいろんな返信欄で同じことしかコメントしてないの……? bot……?
@Suzushiko-uae
@Suzushiko-uae 2 ай бұрын
やっぱ無課金で推しへの愛を貫いてるやつは言うコトが違ぇぜ!!
@honkirin
@honkirin 2 ай бұрын
色んな動画を漁って、白因子を意識したガチ勢寄りの因子周回をしてたけど、ライトユーザーはそこまで頑張らなくてもいいのか。対人戦を「そこそこ」戦えたらいいなーくらいやから、青、赤、継承加速、相性を少し意識するくらいで良さそう。やっと自分のゴールラインを設定できる動画に出会えました!
@かもねぎうどん-l9r
@かもねぎうどん-l9r 2 ай бұрын
5:20 因子周回やれない・やりたくない勢への解説までしてる・・・本当、お疲れ様です
@th2dxp844
@th2dxp844 2 ай бұрын
まったく無駄のない情報ありがとうございます‼️勝ちたい、推しを勝たせたいならやるしかない‼️
@user-zzzzzz
@user-zzzzzz 2 ай бұрын
本当に親切だなぁ だいぶ前に友人に進めたけどあまりやってなかったので 去年の旅行中に結構徹底的にやったらいろいろできるようになった!と喜んでました
@sisyuu886
@sisyuu886 2 ай бұрын
いつもいつも参考になります。いつかDBで利用されるような因子を作りたいものです。
@TachoMeter3771
@TachoMeter3771 2 ай бұрын
わかり易すぎて授業全部これになって欲しい
@風見雄二-u7k
@風見雄二-u7k 2 ай бұрын
レースの真髄・体をおススメしていた頃の因子周回動画を観ています。動画の内容が少しずつアップデートしていくのがいいですね。
@TM-wv8ml
@TM-wv8ml 2 ай бұрын
おかげさまで逃げ祖父母が出来ました。斜行セット+緑スキル複数取れたので 嬉しいです
@キスショぱないの
@キスショぱないの 2 ай бұрын
因子周回ガチガチにやってます。相性や同一レース調べるのが面倒であったり組合せ悩んでるのであればサポカ固定してまずは何も言わずオグリ、エル、イナリ、マルゼン辺りで肌荒れ恐れずダート含めた勝てるG1(目標レースで不可能なのもある)可能な限り全て走らせ下位スキル(金スキル取らない)のみ取って育成。(マルゼンは長距離適性Cだけど勝てます)それを2、3回回せばウララ以外は大体片親で◎付くと思います!あとは白因子多めの親にしてひたすら厳選!4、5回目くらいの育成で見えてくる世界変わってくると思います。
@user-metamon0829
@user-metamon0829 Ай бұрын
因子周回やらないと思ってたので すごく助かるコメントでした 頑張ります☺️
@vegete100
@vegete100 2 ай бұрын
つい先日、友人U氏とのライブ配信で動画化に悩まれてた内容ですよね。 自分も結構長期間ウマ娘そこそこガチってますけど、未だに因子のことはよく分からない事がが多い中、ほぼ全ての層に対して包括的にここまで言語化できるのは感服です。 青因子はURA時代から固定値なので最近は新シナリオのステインフレで相対的に弱く見られがちで、自分も最近染めるの無礼てました。 でも赤・緑・白はどんなに相性上げても確率の悪戯で裏切る事があるけど、青因子だけは裏切らないんですよね。
@内蔵助-x8q
@内蔵助-x8q 2 ай бұрын
なおDB若干更新遅めだから、DB見て借りに行ったら因子やサポカが別のに置き変わってるとか結構ある
@dionedione9460
@dionedione9460 2 ай бұрын
どうしてもドラゴンボールて脳内変換されるんですが
@obsidianbeelze5612
@obsidianbeelze5612 2 ай бұрын
評価とか対人以前の自語で恐縮ですが、以前こちらで「片側で相性◎になるように」みたいな話を聞いたのでポッケのために手持ちかつ相性のいいタキオン・フク・ユニのローテを揃えて15戦G1取るようにしたら、クラシック4月でスキル・ステータスが跳ね上がるようになって皐月の勝ちが安定するようになりました ありがとうございます
@ストフリ-f1w
@ストフリ-f1w 2 ай бұрын
因子周回のここがいい! ・石を(殆ど)割らなくても因子ガチャが出来るので、ガチャ欲が満たされる! ・強い因子は下手なSSR完凸より強い! ・ガチャと違ってある程度狙える因子は自分で絞れる! ・強い因子を作れれば、レンタルされてメダルもウハウハ! ・大半の優勝レイやマニーが足りない事は無くなり、地味に石も集まる! 因子周回のここがダメ ・ク ソ だ る い
@sakahiroable
@sakahiroable 2 ай бұрын
唯一にして極大のデメリットwww
@もょもと-h3w
@もょもと-h3w 2 ай бұрын
いつも丁寧な説明ありがとうございます😊 UAFの途中から始めましたが、基本知識のところまではできるようになりました。 片側で相性◎になる親ができたので、スタミナ因子増やしてドンナ育成中です。 前回のチャンミは初めてA決勝に行けた(3位)ので、次回は2位以上が目標です😊
@イシダヤスユキ-c6w
@イシダヤスユキ-c6w 2 ай бұрын
欲しい赤青と白の数にこだわり出すと沼から抜けられなくなる
@スミスジョン-p9f
@スミスジョン-p9f 2 ай бұрын
ただ…DBでも有能そうなガチ勢に限ってフォロー満杯なんだよなぁ…
@三月-g3k
@三月-g3k 2 ай бұрын
因子周回の掲示板で何を探せばいいかわからなかったから助かる
@三月-g3k
@三月-g3k 2 ай бұрын
追加でダートローテの情報も聞けたけど結局は「サポカが充実してて適性が低くてもゴリ推せる」人向けの周回方法なのかね? 適正Cで目覚まし溶かしても勝てないから普通の芝周回してる……
@chickencartilage
@chickencartilage 2 ай бұрын
⁠ヒントLv5(場合によっては3,4も)になったらスキル取得すると多少は安定するかも... あとは育成ウマ娘の固有次第、長距離用のグラスやローレルは固有実質なしになりやすいのでハードル高くなりがち
@sakahiroable
@sakahiroable 2 ай бұрын
@@三月-g3k ダートに関しちゃレンタルもやってなければ半減だからオマケ程度。 それよりはマイル中距離をCorBで育成スタートできるくらいの赤因子が欲しい。
@EM-xr1jp
@EM-xr1jp 2 ай бұрын
本当にありがとうございます。もう一年近くやっているけど、今からガチ勢になりたい方法でやるつもりです。 できれば大逃げについての動画もお願いします。次のチャンミでどうしてもスズカを勝たせたいので。 変な日本語だったらごめんなさい、母語じゃないです
@おかひで-d2t
@おかひで-d2t 2 ай бұрын
わかりやすい解説あざす。ウマ娘dbで検索する娘は、相性値が高いスペシャルウイークがおすすめです。祖父母にも。水着ゴルシはガチ向けかもしれません。
@glass1414
@glass1414 2 ай бұрын
親の白因子に例えば「右回り◯」がついてなくても、祖父母両方に「右回り◯」がついていれば、拾える可能性があるであってますか? またその可能性を上げるのが相性値だと思ってますがこれも正しいでしょうか?
@chickencartilage
@chickencartilage 2 ай бұрын
どっちも正です 祖父母だけが持っている因子からもスキルを拾えるし、因子の発動確率は相性値が高いほど良くなるというのが通説です
@にゃんすいか
@にゃんすいか 2 ай бұрын
かんぺき 欲を言うと、祖①祖②親の3体ぜんぶに「右回り◯」がついていると、4月の継承時に右回りが来る確率があがりまふ
@glass1414
@glass1414 2 ай бұрын
ありがとうございます。祖父母の因子って継承するのか不明だったのでよくわかりました。
@川奈敬
@川奈敬 2 ай бұрын
4:40 この部分の説明に加えて親同士もG1勝利ボーナスが存在します。 祖父母世代はボーナス計算1回しか乗らないですが、親はボーナス計算3回乗ることになるので親の因子のほうが発動し易いことになります。
@hisago8294
@hisago8294 2 ай бұрын
動画の最後、お疲れさまでした!と仰っていましたがセリルさんこそ毎回毎回本当にお疲れ様です…。 おそらく真面目な方故に、どうして出来ないのだろう 何故やらないやれないのだろう、と思う時もあると思うのですが それでも尚、分かりやすく丁寧にそれでいて回を追う毎に嚙み砕いて解説して下さる動画。 誠に感服です。 おそらく誰しも、周回自体は始めてしまえば問題ないと思うのですが 祖父母のローテ辺りで誰を使えばいいのか、どの順で回せばいいのかと考えると その辺りで面倒になり思考が止まるんじゃないかと思います。
@dionedione9460
@dionedione9460 2 ай бұрын
何か、因子再抽選、元より良かった事ないんだけど………選べるようになって、これが因子周回なのかと、理解出来たのは収穫だった。
@テツジロウ
@テツジロウ 2 ай бұрын
片側◎とかレシート因子が作れると楽しくなるし勝率も少しずつ上がっていってより楽しくなる …そして金スキルをくれなかったサポのウマと1年目で来ない友人を少しずつ嫌いになっていくw
@xxx.hyper_kumax
@xxx.hyper_kumax 2 ай бұрын
周回が面倒な人向けにまで解説してる人って他にいるだろうか?w 優しすぎ。いや、マジで。
@ojk22f
@ojk22f 2 ай бұрын
因子周回で大切なのは、親よりも祖父母を作ることに力(時間)を入れることですね。 汎用祖父母の各距離で強い子が出来れば親因子の妥協ポイントが一気に下がります。 レースピンポでしか使えない継承加速よりも中盤速度、終盤速度(200,400)を揃える方にタキオンイベント等を割いてほしい。
@SFV650GLADIUS
@SFV650GLADIUS 2 ай бұрын
因子周りは初心者、ライト層がほぼ確実につまづく壁だと思ってます。やっぱりゲーム内だけで済ませられるものじゃないから... チーム内で因子が借りられたり情報共有できれば解決しやすいけど、ソロでやってるトレーナーにはやはり抵抗があるのも事実。 でも、育成ごとに適正な因子を借りてくるか否かで育成結果は露骨に変わるので、ガチらないエンジョイ勢でも一度は試してみて欲しい。UD、UC評価にあと一歩届かないと悩んでる人には特に。
@まりいあんとわねっと
@まりいあんとわねっと 2 ай бұрын
ふんわり勢なので、定期的にアップデートされた情報はありがたいです。
@user-Hatimii
@user-Hatimii 2 ай бұрын
因子周回やると地獄を見る代わりに本育成で評価3,4段階は確実に上に行けるので勝ちたいならほんとにやった方がいい
@aqua7073
@aqua7073 2 ай бұрын
倍速で観て台本読んでるんやろ 知らんけど
@綾鷹ばぶちゃん
@綾鷹ばぶちゃん Ай бұрын
マイルや短距離の場合、周回は豊食祭はNGですか?
@カニカマ-s1h
@カニカマ-s1h 2 ай бұрын
ニシノとか短距離・マイルウマはラーク推奨ですけどUE周回は困難なので因子の質は飽食祭に比べてかなり落ちます
@35rukoto
@35rukoto 2 ай бұрын
ガチ勢はレースをどこまで出るのが気になる。スプリンターズs、ジャパンダートダービー、JBC辺りも出るんだろうか?🤔
@rnd1846
@rnd1846 2 ай бұрын
個人的意見 短距離は適正ない限りは出してない(出られるなら出す) JDDは出すが、JBC関連は出してない(ラストで5連戦とかになるのでキツイ)
@chickencartilage
@chickencartilage 2 ай бұрын
ダートまで走る因子周回ガチ勢ならば勝てる可能性のあるG1は全部出ます 諸説あるのは短距離適性の確保がやりにくいスプリンターズS、シニア宝塚目標だと出られない帝王賞、クラシックシニア両方有馬目標だと出られない東京大賞典あたりで、ここらは妥協して削ってる人もそこそこいると思います JDDやJBC(基本クラシック?)は効率上は出ない理由が無いです
@chickencartilage
@chickencartilage 2 ай бұрын
@@rnd1846 肌荒れリスクを因子周回だからと割り切れない方なら確かにJBC出ないかも...
@rnd1846
@rnd1846 2 ай бұрын
@@chickencartilage すみません、単純にそこ出すと6連戦(下手すると7連戦)になるんで無理ってなってるだけっす… (※3~4連戦までは普通に出しているので肌荒れリスク自体を回避できているわけでもない)
@chickencartilage
@chickencartilage 2 ай бұрын
@@rnd1846 「関係ない 行け」を常日頃からやってる私はもしかしてとんだ鬼畜...? クラシック秋〜冬で5〜6連戦してると肌荒れ絶不調からの立て直しに苦労したので、南部杯やチャンピオンズカップをシニアに先送りにするといいかもしれません URA期に命賭ける豊食祭ではそれはそれできついかもですが...
@ジャッジメントカズ君
@ジャッジメントカズ君 2 ай бұрын
URA回したらレースの真髄体(スタミナ勝負)、力(パワー勝負)、心(体力勝負)の因子取っておくと後々楽です
@mako3377
@mako3377 2 ай бұрын
ちゃんと因子作ったら最近のチャンミほぼ負けなくなった(凄い格上の相手以外は勝てるようになった
@伊藤与助
@伊藤与助 2 ай бұрын
ラークまじ神シナリオ 因子レポートが来るたびにちまちまやってる 実際芝因子で良いから相性値稼いだ個体を複数作っておくと距離脚質に関係なく使っていけるから助かる 因子周回でやる分にはメイちゃんが挨拶しないからってストレスに感じる必要も無いしな!
@鉄拳鹿
@鉄拳鹿 2 ай бұрын
豊食だと肌荒れ絶不調でもG1プレートで最後盛れるからすき
@orehatorecyandazo
@orehatorecyandazo 2 ай бұрын
最近タイキで周回する為に親の赤→マイル、祖父母の赤→中距離の★3×2を探したり作ったりしてその上で出走レース全部合わせるという超ガチガチ因子の作成に挑んで無事に滅茶苦茶相性値盛ったマイル用タイキと中距離5スタミナ8の中距離用タイキを産み出せた ここまで労力割いたのは初めてだけど片親で◎になると気持ちいいので満足ですわ
@Kanade0_0
@Kanade0_0 2 ай бұрын
ローテの設定なんてあったのか便利すぎる
@ミルルン-d4f
@ミルルン-d4f 2 ай бұрын
因子周回してる人はやたら白因子多いですけれど、 サポカから入手できる金スキルの下位スキル以外に意味あるんでしょうか? 左右や季節などの緑スキルは無いよりはあった方が良いかも知れませんが…
@にゃんすいか
@にゃんすいか 2 ай бұрын
目的次第 チャンミ・LOH対人用の因子周回は、そのレース条件に適した有効スキルを、必要なら本育成時の編成サポカ外からでも回収する(これがメンドクサイ) 本育成で使うサポカの下位スキルを安くするための因子周回のほうが確実やろ!足りないスキルはレンタルから引っ張ってくればええんや! という宗派も存在する。 自前因子を積みたいのでなければ理にかなってる、ただし回数制限あり 俗世間にまみれず、ただ単につよい因子をひたすら掘ってるだけの人もいる。推しが差しだから差しばっかりとかそんな感じ 評価点育成の場合は、本育成で査定効率の良い白スキルを広く浅く安く買うため、親と祖には距離脚質レース条件問わずとにかくたくさん白因子乗せたい。「白因子25個以上/合計80超え!」みたいなのはだいたいこっち。 上3つと評価点用、どれもみんな一口に「因子周回」と言うから会話が噛み合わないことが多々。 ん?? と違和感受けたら、その人は別の目的で因子やってるんだなーとカテゴライスするのをおすすめしたいところさん (じゃないとマジで混線します、このやり方が強いとか正しいとか平気で主張してくる人も多いから)
@kuri5413
@kuri5413 2 ай бұрын
レシート因子大好き勢からすると豊食祭はホント神 白因子29個持ちとか出来てほくほく
@sakahiroable
@sakahiroable 2 ай бұрын
親だけで白29個とか、、、同じように周回してる立場からするとチートかデマにしか聞こえねえ(超絶偏見 なおxで証拠スクショ見て運ゲーの差に絶望する模様(遠目
@mm-rr1tn
@mm-rr1tn 2 ай бұрын
相性は◎になればOKなのでしょうか、◎になっても内部数値的なのであげれるなら上げたほうがいいのですか?
@川奈敬
@川奈敬 2 ай бұрын
内部的には青天井と言われているので盛れるだけ盛りましょう。
@somo3
@somo3 2 ай бұрын
因子周回で重要な事はレンタルで借りるウマ娘に絶対に青赤で★2以下を持つ子から継承しないこと 殿堂入りした時に自分で育成したキャラで★2以下だったらタキオンのレポートを借りて補正することが出来るけど レンタルでそこ入れちゃうといざ★3のキャラが出来ても永遠に補正することが出来ないことになる
@user-ys4xz3ch5k
@user-ys4xz3ch5k 2 ай бұрын
最近セリルさん優しすぎん? と思ったら後半ちゃんと解説してて安心した、こんな感じで今後も頼みます🙏
@sprototype51
@sprototype51 2 ай бұрын
ようやくダートマイルも走れるマックイーンで祖因子周回してるけど、スタミナと中距離両方ついたうえで秋ウマと左両方狙うのマジでしんどい 正直因子周回なんてやる前の方がウマ娘楽しかったよ……
@La-yp6dp
@La-yp6dp 2 ай бұрын
白まで考えるようになったら汎用スキルで固めるのか脚質スキルで固めるのかも知りたいです。今のところ先行系で固める白因子作りをしてるんですがやっぱり汎用で固めた方がいいのでしょうか
@int21717
@int21717 2 ай бұрын
ウマ娘DBはサポカも探せるからクッソ助かる
@yuzumomi
@yuzumomi 2 ай бұрын
本育成が光らないスキル貰えないで嫌になって、やればやるほど長くなる因子周回の方が楽しくなってきた
@tomas8851
@tomas8851 2 ай бұрын
1:15 だいたい相手のフォロー数が埋まってるんですよねぇ
@川奈敬
@川奈敬 2 ай бұрын
そこは仕方ないですね。因子研究のおかげで全体的に底上げされてるから次点以降を狙いましょう。
@aqua7073
@aqua7073 2 ай бұрын
セリルさんも以前の動画で仰っていたんですが、練習パートナーに登録してちまちま見てるとフォロー枠空いてることがあるので、とりあえず練習パートナー登録しておくのも良いんじゃないでしょうか!
@上質スキー
@上質スキー 2 ай бұрын
最近始めた人間で持っているキャラクターの大半が星1、2で固有を継承できないのですが因子周回って意味ありますかね?  取りあえず継承固有強い組を親にする前提で祖父母を育成しているのですが
@rnd1846
@rnd1846 2 ай бұрын
意味の有無で言えばあるけど、基本的に固有継承できないウマの因子は役には立ちづらいかな 固有を継承させるつもりがないならダート走れて継承相性がよさそうなエルなら使えるかも…?
@mellowing7
@mellowing7 2 ай бұрын
めちゃくちゃ意味あります。赤因子引きやすくなるし、白因子の継承も増える 正直継承固有なんて、一部の加速以外はそこまでこだわらなくておk。あった方が強いけど初心者が気にする内容じゃない
@kkbb88
@kkbb88 2 ай бұрын
強因子作ってリーダーにすればフォロワーも増えてアイテム交換も捗るようになるからダブルでハッピー
@My_Soul-Your_Beats
@My_Soul-Your_Beats 2 ай бұрын
赤とか青より白優先で作って タキオン来る度に、その時1番使い勝手良さそうな白付いてる赤青を3にすりゃいいと思ってる
@Kinopio_Grass
@Kinopio_Grass 2 ай бұрын
この方の動画のおかげで、なんとかチャンミやLoHやれてます ありがとうございます
@kyo_jin_maheki
@kyo_jin_maheki 2 ай бұрын
因子厳選ちゃんと理解してなかった頃は「距離Sつかね~~~」とかほざいてた事があるのだが ダート入りローテできっちり因子厳選してる今つかねえほうが珍しくなった ほぼ距離Sが付くってことはやり直しの回数が減って上振れを狙えて強い個体を作りやすい 今じゃ常に出してる推しキャラのチャンミ予選の勝率すらグイっと伸びたよ そこの君も推しのために因子厳選して推しと一緒にチャンミ勝たないか!?
@猫3匹と住んでいる
@猫3匹と住んでいる 2 ай бұрын
祖父母に悩んで思考停止してた セリルさんの周回例を取り敢えず作ったら安定してきて、それを親にして高相性の祖父母を周回ゴリ押しで作れるようになってきた(曽祖父母?) 多分まだ弱いんだけど仕上がりが割と安定するから気が楽 ストーリーイベ中とかにやるのがおすすめ
@ニッキー
@ニッキー 2 ай бұрын
逃げはやるなよおじさん「逃げはやるなよ」
@わらじ-l2i
@わらじ-l2i 2 ай бұрын
因子パスが絶賛されてるけど、金払えば少しラク出来ますよとかじゃなくて根本の仕様自体をもう少し緩和して欲しいのよな。 赤因子は選択出来るとか金スキルは確実に因子化するとか。 ポケモンの孵化厳選がかつて苦行作業でしかなかったからかなり簡易的な仕様になったのと同じように、ゲームとして楽しむメイン部分ではないんだから、簡略化してくれ
@star-fh1uo
@star-fh1uo 2 ай бұрын
DBつかってスタミナ6、パワー3にして適正あげてたのですが、各育成キャラの成長率に合わせたほうがいいの分かってませんでした。
@シトラス-r6s
@シトラス-r6s 2 ай бұрын
ウマ娘DBって2つ先の対人戦用の因子(例:スタ3中距離3ダート6)探そうとしても代表を1つ先のやつにしてる人が多くていいのなかったりするんだよね。探せば意外とウマ娘攻略wikiとかのフレンド掲示板の方がいい因子あったりする
@へるんが
@へるんが 2 ай бұрын
以前の因子周回動画を観てダート9のスペちゃん作ることが出来ました おかげで祖父母育成難易度が目に見えて変わって満足
@めんへらちゃん-c3u
@めんへらちゃん-c3u 2 ай бұрын
g1同じの出走させてオグリ エル イナリ ハヤヒデ辺りでぐるぐるさせてチャンミかloh用の親を作る準備をすればいいってことでおけ…?
@川奈敬
@川奈敬 2 ай бұрын
すごく大雑把に言うとそれで良いです。 適性キャラが多いマイル~長距離と牡馬三冠レースを走れないキャラは因子周回の面では価値が落ちることになります。 (メイクラやラークでレースを合わせるしかない)
@さどはらめぐる
@さどはらめぐる 2 ай бұрын
青因子は1種類で染めて3×3、赤因子も単一のバ場・距離・脚質で染めて3×3、 緑は汎用性のあるスキルのみで3×3、白因子の数は3人合わせて40以下でも全く問題ない。 数の大小よりも白因子は異なる距離・脚質のものが混在しないことや 星1~2のレース場因子やシナリオ因子で嵩増ししていないことのほうがずっと大事。 たったこれだけクリアしてれば必要充分な良因子なんだけど、 私の代表ウマのフォロワー1000人を見ても、上記用件を満たしている因子が30件もないのが現実。 私は現シナリオと合致しない長距離因子持ちだけど、 上記の基本をきっちり守って作った因子なのでフォロワーは今も常時1000人になってて、 1日未ログで足切りするくらいには繁盛してます
@mellowing7
@mellowing7 2 ай бұрын
@@さどはらめぐる すごいですね。 参考にトレーナーIDか代表の練習ID教えてください 難しければ大丈夫です
@mellowing7
@mellowing7 2 ай бұрын
@@さどはらめぐる 嘘松ということで
@レイン-g8i
@レイン-g8i 2 ай бұрын
わざわざダートまで走るのは96傑狙いや推しの魔改造、評価値育成ガチ勢以外はやらんでもいいかもね オグリ・エルだけじゃなくマルゼンスキー・Gシチーもダート適正あげずに走れるのでダート走ってるレンタル借りることで相性めちゃくちゃよくできる
@user-GIOGIO
@user-GIOGIO 2 ай бұрын
ラークはホンマ楽 育成回数系ミッションも特別移籍で集めたいピースの子もサックサク
@ウケツケジョー怒り喰らう
@ウケツケジョー怒り喰らう 2 ай бұрын
最適解は欲しいスキルを全親祖父母に仕込んだ因子を新しいシナリオで作ってメイクラに移植するって感じかな… メイクラ…
@ふちゃ-n8s
@ふちゃ-n8s 2 ай бұрын
ダートDだとクラシックほぼ勝てぬ、シニアも怪しい
@sakahiroable
@sakahiroable 2 ай бұрын
もう1段階欲しいところ。 cとbの壁は妥協できるがcとdの壁がぶ厚すぎる(当方比
@kasumin109
@kasumin109 2 ай бұрын
検索ワード自体が????の出戻り初心者です😢 とりあえずセリルさんの動画で頑張ってますがわかったことはキャラ集めるよりサポカぶん回して4凸するのが大事なのかなあって思ってキャラ引き我慢してます… いろんなウマ娘に出会うのがやっぱり好きなんですが、いいトレーナーになれるようにがんばります😢
@mani-ok1is
@mani-ok1is 2 ай бұрын
何回も聞いてるはずなのに、「青因子を染める」を全然できてませんでした😢 早速育成ウマ娘の成長率見てきます!
@akkyprofile
@akkyprofile 2 ай бұрын
1:29 両親に同じウマが居て良いんですね。知りませんでした。
@My_Soul-Your_Beats
@My_Soul-Your_Beats 2 ай бұрын
育成ウマ娘が両親に居るのはダメだけどな
@2Late-AY
@2Late-AY 2 ай бұрын
やっとビワハヤヒデとれたから因子やる気でた、
@soda6563
@soda6563 2 ай бұрын
ここまで丁寧で分かりやすくて簡潔な説明してるのセリルさんくらいでしょ… 最低限これらを実践できないと強くなれないよって言ってくれてるようなもん
@ケンケンパ-n1v
@ケンケンパ-n1v 2 ай бұрын
3:10 タキオンってこんな感じだったっけ…? 目とか耳飾りが違う気が…
@わいわぁ
@わいわぁ 2 ай бұрын
水着タキオンって言ってるじゃん
@ケンケンパ-n1v
@ケンケンパ-n1v 2 ай бұрын
@@わいわぁ 耳飾りは水着タキオンだったのを忘れてたのでこちらの落ち度ですね でも目に関しては線が入ってないと違和感すっごい…
@Katuragi-2887
@Katuragi-2887 2 ай бұрын
いやぁ因果地獄ですねぇ 真髄とバリキがどっちかしか付かなくてキレそう んでついたときに限って青赤ゴミで困る
@Alice_4972
@Alice_4972 2 ай бұрын
4:49 昔は何故かGⅡ,GⅢも対象だったんですよねぇ…メイクラまでは……
@劉邦-y5j
@劉邦-y5j 2 ай бұрын
どうしても因子周回の手間と自分の手持ちサポカのせいで大体チャンミとLOHの出すメンバーが同じ脚質になってしまう… ゲームシステム的にも逃げの競り合いや追い比べ等どう脚質のが有利になりやすいのも原因だけど。 自分が育成するのは楽なんですが少ない脚質のが勝ちやすい方が勝ちやすくした方が色んなサポカ揃えなゃいけないし、因子の用意も必要になるんでゲーム的にはそっちのが健康的だと思います。まぁ手間が増えるとアクティブユーザー減る可能もありますが。
@ギラファEX
@ギラファEX 2 ай бұрын
やっとセイちゃんが親の因子周回終わって次はキタちゃんが親の因子周回だけど、スタミナ3、逃げ1以上じゃないと終了できないのキツイ まぁ、白因子まで拘ってるガチ勢の方々からしたらその程度でキツイ言うな案件なんやろうけど()
@ハル-x7t
@ハル-x7t 2 ай бұрын
兎にも角にも無課金微課金で少しでも勝ちたければ避けて通れないのが因子周回 『無課金で勝ちたいです。因子周回は面倒なのでやりません。あなた達のようにチャンミでプラチナ取れますか?』 とか言われたら山田マナブみたいにキレる
@x-giotiger-x8172
@x-giotiger-x8172 2 ай бұрын
脳が理解するのを拒絶する笑
@にゃんすいか
@にゃんすいか 2 ай бұрын
わからんかったら G1レース20勝/真髄体・力持ってる正月オペラオー借りて オグリでG1レース28勝/真髄体・力因子両方つける これだけやっとけばええで
@mellowing7
@mellowing7 2 ай бұрын
これ青因子のおすすめ明らかに間違ってる。次回チャンミが例外で中距離スタミナ因子だけど、基本中長距離はスタミナサポカ入れるのでスタミナ因子不要のことの方が多い。 基本パワー因子が欲しい。逆にマイルなどの方がスタミナ因子欲しいことが多い。 あと、短マイルスピード推してますけど、最高速で走る区間が短い時に青スピードで上限解放しても効果薄いので、パワー因子の方が偉いと思うよ。
@さどはらめぐる
@さどはらめぐる 2 ай бұрын
現シナリオはスピード因子でスピードの天井を上げないと、評価点が前シナリオと大差ない感じになる。 結果的にガチ勢でなくてもみんなが競技場向け評価値育成の感覚でスピ18因子盛りが大正義になってる。 確かに短・マイル・ダートはパワー因子を盛るほうが順位が安定する。 ただ、現シナリオではスピードとパワーはカンスト前提という急激なインフレによって スタミナ1000天井では中長距離レースの終盤挙動が安定しないので、 次の新シナリオではスタミナは「スタサポ+スタミナ因子」で カンスト前提のスピードとパワーに対応できるレベルまでかなり盛る必要があると思うよ
@Scorpio539
@Scorpio539 2 ай бұрын
中距離はスタサポいらんだろ
@mellowing7
@mellowing7 2 ай бұрын
@@Scorpio539 チャンミ1Rの勝率が7割でA決勝行けるか不安になるレベルで偉そうなコメントで草
@mellowing7
@mellowing7 2 ай бұрын
@@さどはらめぐる 長々とこれどこの話してます? サークル対抗戦の頂上決戦の話してる? スピ因子紛れてることはあってもスピ18とかほぼいないから。 1着とるゲームで順位安定して意味あります? 次のシナリオが中長距離シナリオで1000天井なわけないでしょw 他にも流石に間違いと妄想多すぎる
@絆創膏-z9k
@絆創膏-z9k 2 ай бұрын
因子周回ゲーなんでやらないやつは負けておもん無くなってやめるだけなんでいいです👋 動画後半助かる
@ユイ-e9u
@ユイ-e9u 2 ай бұрын
今んとこスピ20勝、スピ9因子41個が限界や…
@wa-suta
@wa-suta 2 ай бұрын
ウマ娘によってローテ設定できない月とかあるんですけど、どうやって全て設定できるんですか?
@rnd1846
@rnd1846 2 ай бұрын
逆 設定できるウマ(orメイクラ)でローテ作って保存しておく→ローテをロードする これだけ 当たり前だけど、目標を強制的にローテ用のレースで上書きできるわけじゃないので、G1行きたいところにG2とかの目標が入ってるウマは相対的に継承が弱くなる
@wa-suta
@wa-suta 2 ай бұрын
@@rnd1846なるほど! ありがとう
@シトラス-r6s
@シトラス-r6s 2 ай бұрын
今秋天用通常マック周回してるけどダートDマイルDで周回すると目覚ましが鬼のように溶けていく… 相性のいいウマ&適正少ないやつで周回しようとするとダートGマイルEとかだったりするのでまずそのウマ用の因子を仕込むのが大変 あと赤因子9×2一種染めやろうとすると本当に沼。せっかく代表用スタ中距離が出ても1とか2ばっかりでタキオンレポート週1くらいで来ないと全然足りない
@8MD-b5b
@8MD-b5b 2 ай бұрын
すまんバ場適正因子っていらなかったりする?
@川奈敬
@川奈敬 2 ай бұрын
Sにする効果という意味では距離>>>脚質>バ場の優先順位になります。 私の場合、自前因子ならそこまで気にしないですが、レンタルする親は距離因子が望ましいですね。
@8MD-b5b
@8MD-b5b 2 ай бұрын
@@川奈敬 丁寧に教えてくれてさんがつ
@オカダ-i6z
@オカダ-i6z 2 ай бұрын
相手のフォロワー数が上限に達しています😢
@dionedione9460
@dionedione9460 2 ай бұрын
食い尽くされた後だったか
@惇大場-v9z
@惇大場-v9z 2 ай бұрын
それを解決する裏技を過去動画で言ってるんだよなー
@daikonkitokito2955
@daikonkitokito2955 2 ай бұрын
マジで因子パス買った方がいい。
@Br-gi3hg
@Br-gi3hg 2 ай бұрын
最近、祖父母候補の因子周回の曽祖父母は、スピード3で揃えてスピード9(競技場用)か、チャンミで使える欲しい因子の二面待ちの因子周回出来るから効率的 と3年かかって気づいた、、、
@tomokazi8258
@tomokazi8258 2 ай бұрын
やることやらずに文句ばかり言ってるユーザーにも配慮した動画・・・流石です😂
@choro3476
@choro3476 2 ай бұрын
どこのシナリオで因子周回したらいいですか?ちなみに皆さんはどこで周回していますか?
@shimuro466
@shimuro466 2 ай бұрын
カレンチャン、カルストンライトオみたいな距離適性が絶望的なキャラ以外は基本的に大豊食祭一択 ただしティアラ路線を走るキャラをクラシック三冠取らせて相性値をより高くしたいならメイクラ
@vegete100
@vegete100 2 ай бұрын
総合的には豊食祭が一番いいと思います。Sp恩恵があったり、評価値UE以上になりやすく青因子の⭐︎がつきやすくや白因子の質・量が多くなりやすいです。 相性値ちょっと下がってもいい&楽したい&ティアラ路線の子をクラシックで・中距離適正ない子を育成時だけ上げるとかの目的ならラークですかね。周回時間は豊食祭の半分強で済みます。 相性値最優先で両親G1をきっちり揃えるならメイクラ(魔改造したいなら基本ここ)
@rnd1846
@rnd1846 2 ай бұрын
短距離orダートはLarcが楽 ティアラ路線もLarcでもいいがメイクラの方がいい それ以外は基本的に豊食祭が最高 ただし、ここに入る前に URAで神髄:体(短距離用)と神髄:心(全体) アオハルでアオハル賢(逃げ) を持った祖祖父母をあらかじめ作っておくとさらに強くできる まあ、ここは趣味の領域かなと思う
@黄金旅程-n2h
@黄金旅程-n2h 2 ай бұрын
自分はUAFで回してますね
@user-uq2lw6te8e
@user-uq2lw6te8e 2 ай бұрын
どうせ惰性でデイリーこなすための育成で無駄な時間使うくらいなら次回チャンミで決勝Aリーグ目指そうとか目的意識があったほうがいい。 デイリーをこなすのも因子ガチャのついででできるんだし、こういうシステムに真っ正面から向き合うことはゲームだけでなく全てに活きてくる。 とりあえず自分が育てたいウマ娘で欲しい強そうなスキルを調べる →紙に書き出してこれがもらえるサポカをググって編成してアマプラ見ながら一日一回走る。(SRでも無凸でもええよ)いいのができたらさらにそれを親にしてどんどん良くしていく。 大体満足したら本育成。継承時の気持ちよさで飛ぶぞマジで。
@MemMemu
@MemMemu 2 ай бұрын
2と3は理解しているつもりですが、1が結構苦戦してる。 1例として「次のチャンミはニシノ固有無効…マルゼン借りないとか…」ってなって、マルゼンの青9でシナリオ因子付き、白数50、G1勝利数も…とやると大抵検索数0になる…(1例なので、マルゼンは今は出るかも) ここが難しくて、かなり妥協せざるを得なくて、 「セリルさんは検索しましょう言うけど出てこないんよ…」ってなってる もしかして何か間違えてるのかな…
@川奈敬
@川奈敬 2 ай бұрын
①青9②シナリオ因子付③キャラの補正によって青の内容は"特定ステ"に染める は、配布や完凸でないSSRで本育成する層(ステ盛りに不安がある層)に向けたものです。 UD到達後、次第にシナリオ因子のステ底上げや青9に拘る必要性は薄くなり、次第に赤や白の数・質が重視されるようになります。 挙げられた例だとマルゼンであることは必須ですが、シナリオ因子付>青9≧白数で妥協できるようになると思います。G1勝利数は妥協すべきではない。(目標レースのために一部出走できないウマもいますが、マイル~長距離牡馬三冠ならG1を16勝はできるはず) 白数も初心者説明用に大雑把にしてるだけで、①本育成で取得が難しいスキル、②強いとされるスキルがその因子にどれだけ含まれているかが重要です。例えば10月チャンミにおいて、左回りや秋ウマ娘は本育成サポカからの取得はかなり難しいため、そういった因子が多く含まれているキャラは強い代表ウマといえます。
@sakahiroable
@sakahiroable 2 ай бұрын
自分の場合 「青9(種類不問、時に指定有)、欲しい赤(☆1以上)を親のみ設定、G1勝利15以上(芝マイル中距離走ると基本これ超える)、白30以上」 とどうしても欲しい白因子(右〇、自制心など)を設定して検索してる。シナリオ因子は、、、知らん(遠目 白因子についてはレンタル祖父母まで含めた3面持ちが理想だけどまずないので親のみで妥協してる。
@ウラカメダ
@ウラカメダ 2 ай бұрын
白因子たくさんあっても欲しいスキルなければ意味ないので、白数はいじらないですね。 たとえば今回のチャンミの緑因子優先するなら秋左に入れたり、真髄系いれるとか。
@MemMemu
@MemMemu 2 ай бұрын
まずは皆様のご教示ありがとうございます。 …その上でお尋ねしますが、皆様の言う条件で毎回必ず親見つかります? 例えとしてあげると「今回はマーチャン育てたいから、得意率はスピに20あるから因子は根性染めのマルゼン、赤は短距離9にしたい、自制心や真髄、右(左)周り…G1勝ち数15も…白も40…」ってやると0件で、「短距離3に削っても出ない…自制心と真髄削っても…」みたいなことになるわけで…(;´・ω・)ウーン・・・
@川奈敬
@川奈敬 2 ай бұрын
@@MemMemu 理想の因子はまず見つからないですし、仮に見つけてもほぼ上限に達していてフォローできないです。 少しずつ検索条件を妥協していく、またはいっそ青因子の条件を無視して何でも良いから★3にすると赤や白の条件が良いものがフォローできたりします。
@sakahiroable
@sakahiroable 2 ай бұрын
やべえザパール用のタイキだけ(妥協込)因子周回終わってねえよ、あと一週間でLOHなのにorz ただ折角片面◎×2でスタートさせても継承上手くいかないことあるのがなぁ……
@ryoran55
@ryoran55 2 ай бұрын
レンタル片面◎スピ9で満足してアップデートしてねぇや
@たんすいぎょ
@たんすいぎょ 2 ай бұрын
青や白なんかよりも赤と祖父母の緑と欲しい白が確実に入ってるかが大事だと思う
@ロム-i5o
@ロム-i5o 2 ай бұрын
なお 1、欲しい白を複数持っていて 2、有効固有を持ち 3、ダート適性などを上げられる なんて神因子はそうそう落ちていないのである
@kikukappa2
@kikukappa2 2 ай бұрын
凄く勉強になるけど、なんで検索してないんだ私、って自分で自分が情けない。 9月LOHは大体OKなのに、10月チャンミの因子作れてないから頑張らねば
@sakahiroable
@sakahiroable 2 ай бұрын
羨ましい、こちとら1w切ってるのに残り1人分の因子周回すら終わってない(遠目
@MK-ju7bz
@MK-ju7bz 2 ай бұрын
ゲーム内のオススメが罠なのが一番意味がわからん、マジなら運営はなにがしたいの?
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