классно понял что нужно было учить математику а не английский
@while_1_action11 ай бұрын
Чтоб реализовать проекцию на плоскость, можно проитерироваться в массиве [ x,y,z ] вдоль одной из осей и обнаруженные точки вывести на экран. Делал вроде такое, работает.
@barsyk_k6 ай бұрын
нихрена не понятно, но очень интересно
@--O_0--- Жыл бұрын
Ну красавец, че тут еще скажешь... Но реализовать вращение 3хмерной фигуры можно и в разы проще и не в консоли, хотя и в таком представлении тоже есть своя эстетика, но практический смысл исчезающе мал. Хотя как тренировка программирования не самых простых математических вычислений пойдет.
@VitalySokoloff Жыл бұрын
Да это так... Забавы ради)
@edwardishkov11 ай бұрын
Нихрена не понятно но очень интересно
@temptemp33463 күн бұрын
Нихрена не понятно но очень интересно
@vanitwo5 ай бұрын
давай теперь про рейкастинг, там к слову математики даже меньше
@АртемАндреевич-с2б4 ай бұрын
Учебник по этой теме есть где-то? Не могу найти
@Evoker_5 күн бұрын
Учебника по созданию трехмерных фигур в консоли на c# нету)) но в учебниках математики рассказывается про проецирование векторов на плоскость(что нам и надо) и на прямую(что нам не надо), а само программирование лучше либо по курсам смотреть, либо если любишь учебники в инете найти можно
@АртемАндреевич-с2б5 күн бұрын
@@Evoker_ , Спасибо, я уже давно забил ))) Перешел на биохимию. Больше по душе