3D Max KF - №6 (IK-solver инверсная кинематика)

  Рет қаралды 4,335

Kiknik Frost

Kiknik Frost

Күн бұрын

Пікірлер
@МаксимМальцев-ю3я
@МаксимМальцев-ю3я 6 жыл бұрын
при линке к другому объекту,они разлетаются на небольшое расстояние,друг от друга,в чем может быть причина?еще при сохранении ключа,макс тупо вылетает!
@DKZZ2
@DKZZ2 10 жыл бұрын
Спасибо за видео, у меня вопросы: 1. Можно ли ИКсольвер вращать (чтобы сустав вместе с ним вращался) 2. На особо длительной анимации (>800 фреймов) после Коллапса на костях ИК-группы получаются ошибки (например ноги немного трясутся иногда) Лечится ли этот баг Макса? Или это от скелета зависит 3. Можно ли ИК-сольверу назначить направление решения движения сустава: Например , ИК-на позвоночник до Пельвиса, и движение либо на грудь либо на Пельвис. У меня , например на скелете направление решения движений, всегда в одном направлении. Или это , опять же , от скелета зависит. 4. Как смешивать, после коллапса, ключи , от разных групп решателей(одних суставов) в одной анимации :))
@KiknikFrost
@KiknikFrost 10 жыл бұрын
Давайте так, вы напишете что значит коллапс, где он применяется и для чего он, я пойму всю картину происходящего. И затем последует ответ на все ваши вопросы. И еще уточните какой именно сустав и чего сустав, должен вращаться вместе с IK solver.
@KiknikFrost
@KiknikFrost 10 жыл бұрын
Разобрался про какой вы коллапс говорите. 1. Да можно, осуществить связку swivel angle с той осью вращения того обьекта который хотите. При помощи wire parameters. 2.Причина таких дрожание, возможна из за погрешностей в тысячных долях значений перемещения или вращения, когда ваш анимируемый объект очень далеко находиться от нулевых позиций мировых осей. Другой вариант очень низкое значение interation у IK solver. И последнее это просто использование коллапса не по назначению. Что в вашем случае скорее всего и является. Генерация большого количества ключей для длительной анимации это безусловно приведет к таким проблемам. 3.Да можно, назначается это при помощи swivel angle, другого не дано. Для таких сетапов как позвоночник, IK в 1 количестве, на связку из нескольких костей не подходит, тут нужно уже прибегать к более сложным техникам. Объяснять как настраивать ограничения по осям и плоскостям нужно в отдельном уроке. 4. Забудьте про коллапс для персонажного сетапа. Вы настраиваете ваш объект, его движения, при помощи различных контроллеров и ограничителей, а затем его движения зависящие от этих ограничителей и контроллеров конвертируете в его собственные ключи. Коих получается .... туча. Вы будете делат по ходу всей работы над анимацией лишние телодвижения. Как работать с ключами я обязательно расскажу, покажу, а потом еще раз расскажу.
@DKZZ2
@DKZZ2 10 жыл бұрын
Спасибо за ответы ! Буду разбираться...
@spacepolice9316
@spacepolice9316 8 жыл бұрын
Как сделать чтобы стопа не отсоединялась от ноги? Чтобы пайвоты их вообще не разъединялись. Все работает, но стопа как буд-то отдельно. pp.vk.me/c630917/v630917379/19797/rdMBbnpptdI.jpg
3D Max KF - №7 (делаем манипуляторы)
12:53
Kiknik Frost
Рет қаралды 1,7 М.
Прямая и инверсная кинематика в 3DS Max
25:37
Учимся компьютерной графике
Рет қаралды 6 М.
Don’t Choose The Wrong Box 😱
00:41
Topper Guild
Рет қаралды 62 МЛН
3dS Max, урок для начинающих 3. IK Solver
18:07
Андрей Непряхин
Рет қаралды 10 М.
5 Topology Tips That Will  Get You HIRED
34:02
JL Mussi
Рет қаралды 1,1 МЛН
3ds Max 2024: HD Solver
5:41
Artur Simonyan
Рет қаралды 1,3 М.
Spline IK Solver: Fixing rotation problem
3:26
Hovl Studio
Рет қаралды 10 М.
Blender Vs. Maya
11:30
Film Stop
Рет қаралды 217 М.
Blender Tutorial - Book Opening Animation
19:03
Blender Made Easy
Рет қаралды 275 М.