Прямая и инверсная кинематика в 3DS Max

  Рет қаралды 6,168

Учимся компьютерной графике

Учимся компьютерной графике

Күн бұрын

Пікірлер: 5
@annaknyazeya1185
@annaknyazeya1185 7 жыл бұрын
Спасибо за урок! Все очень доступно.
@ДикийБоярышник
@ДикийБоярышник Жыл бұрын
Круто
@mgangam.7006
@mgangam.7006 7 жыл бұрын
Ага, понял! ) Прямая кинематика - характеризуется прямой связью и предачей движения по цепочке иерархически связанных объектов от родителя к потомку. При этом изменение положения в пространстве объекта-потомка не влияет на положение в пространстве объекта-родителя. Обратная кинематика (IK, Inverse Kinematics) - характеризуется обратной связью и передачей движения по цепочке иерархически связанных объектов от потомка к родителю. При этом изменение положения в пространстве объекта-потомка влияет на положение в пространстве всех объектов-родителей, связанных с ним такой обратной связью. Во! )))
@МаксимМальцев-ю3я
@МаксимМальцев-ю3я 6 жыл бұрын
почему,когда я линкую 1 объект к другому,они разлетаются на небольшое расстояние друг от друга?
@guliycagen_Game
@guliycagen_Game 7 жыл бұрын
Super!
小丑女COCO的审判。#天使 #小丑 #超人不会飞
00:53
超人不会飞
Рет қаралды 16 МЛН
So Cute 🥰 who is better?
00:15
dednahype
Рет қаралды 19 МЛН
小丑教训坏蛋 #小丑 #天使 #shorts
00:49
好人小丑
Рет қаралды 54 МЛН
3D Max KF - №6 (IK-solver инверсная кинематика)
13:11
FK and IK Explained - Which One to Use and When?
7:47
Miloš Černý Animation
Рет қаралды 243 М.
30 Second Animation: Rigging Mechanical Objects in 3ds Max
11:33
DigitalSTEAMWorkshop
Рет қаралды 118 М.
Tutorial: Rigging a 6 Bar Excavator Linkage with 3ds Max
9:27
Lee Minardi
Рет қаралды 77 М.
Создание зацикленной анимации в 3Ds Max
8:34
小丑女COCO的审判。#天使 #小丑 #超人不会飞
00:53
超人不会飞
Рет қаралды 16 МЛН