Blender AssetBrowser 2024 Kategorie Probleme lösen

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Geblendert

Geblendert

Күн бұрын

Der Blender AssetBrowser hat aktuell immer noch massive Probleme. Viele von euch haben Probleme mit den Kategorien und wie man diese erzeugen kann. Ich habe versucht diesem Problem auf den Grund zu gehen und habe einige Interessante Neuigkeiten. Auch wie man Kategorien manuell erzeugen kann, zeige ich euch in diesem Video.
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Пікірлер: 18
@doodoo1rolf
@doodoo1rolf 5 ай бұрын
Vielen Dank für deine Klarstellung. Es freut mich immer wieder, wie du es zustande bringst einen aufs neue zu verwirren. Nach mehrmaligem betrachten des Video gelingt es den Inhalt zu verinnerlichen. Mach weiter so, denn dein Content ist unwahrscheinlich wichtig und außer ordentlich wertvoll.
@geblendert
@geblendert 5 ай бұрын
Danke! Und ja! Es war sogar beim Schneiden des Videos verwirrend. Aber Blender will es scheinbar so! ;)
@sebbosebbo9794
@sebbosebbo9794 5 ай бұрын
So viel gute Tips... Danke.. hab ich was für den Sonntag...
@ansomale
@ansomale 5 ай бұрын
Blender will mich vom AssetBrowser fern halten, danke für das Fenster zum Ziel! Wirklich (noch) nicht richtig zu Ende gedacht.
@derdugati7126
@derdugati7126 5 ай бұрын
Vielen Dank! Habe mich schon gewundert ob ich zu dumm bin xD Funktioniert jetzt :D Aber.. wie du sagtest .. ist jetzt eine Menge Zeit die drauf geht, weil ich natürlich alles erstmal gesammelt habe und dachte, das kann man ja dann noch leicht sortieren. Ich hoffe auch da kommt noch eine Verbesserung mit der Zeit =) Tolles Video!
@geblendert
@geblendert 5 ай бұрын
Habe gestern einige 100 Assets in 2 Stunden gemacht. Is Arbeit, ja!
@derdugati7126
@derdugati7126 5 ай бұрын
@@geblendert Danke für die Antwort =) Werde mich mal am Wochenende zwischen Kaffee und Frühstück damit beschäftigen, dann wird aufgeräumt! :D
@IvoPoetzsch
@IvoPoetzsch 5 ай бұрын
Hallo Stephan, danke für die "Aufklärung". Ich bin vor geraumer Zeit zur Assetverwaltung mit Kit OPS übergegangen. Ich weis nicht ob Du das Addon hast aber es macht soooo vieles einfacher. Die Assetverwaltung ist dabei eigentlich ein angenehmer "Nebengebrauch" des Addons. Du kannst damit Deine Assets und Materialien verwalten und natürlich auch die Inserts erstellen (wofür das Addon ja eig. gemacht wurde) ;)
@geblendert
@geblendert 5 ай бұрын
Ich kenne das, ja. Habe es selber lange Zeit genutzt. Ich fand nachher das Asset Management Tool viiieeel besser! Aber beim AssetBrowser hoffte ich auf mehr Zugriff über die API. …naja, schauen wir mal. ;)
@IvoPoetzsch
@IvoPoetzsch 5 ай бұрын
@@geblendert Was ist das Asset Management Tool ? (Ein Addon ?)
@geblendert
@geblendert 5 ай бұрын
@IvoPoetzsch Jap! Hat aber, denke ich, 40€ gekostet.
@juliaalder2007
@juliaalder2007 5 ай бұрын
Mein Hauptordner heißt auch Assetbrowser. Wir sind ja die Originellsten! 😂🥳
@geblendert
@geblendert 5 ай бұрын
Das ist an Poesie nicht mehr zu überbieten! 😌
@redrayvisuals
@redrayvisuals 3 ай бұрын
oh man, danke dafür. Ich hatte mich auch schon mit dem AssetBrowser herumgeschlagen und mich gefragt, ob es wirklich so ist, wie ich es verstanden habe... und ja, du bestätigst mir das. Ich frage mich nur, ob es sich lohnt, alle Dateien mit Assets durchzuarbeiten und die Assets durch zu kategorisieren, wenn der AssetBrowser noch so unfertig wirkt. Nicht dass ich jetzt schon sooo viele Assets gesammelt habe, aber es läppert sich langsam. Und eine andere Frage: wenn man sich Assets kauft, die bereits AssetBrowser ready sind, haben die ja meist ganz eigene Kategorien, die dann nicht so richtig zu meiner Kategorisierung passen. Wie machst du das? Gehst du dann auch in solche Blender-Dateien, die du von jemandem gekauft oder heruntergeladen hast, und änderst in diesen Dateien die Kategorien? Als alter Entwickler habe ich damit ein bisschen Bauchschmerzen, weil ich mich frage, was passiert, wenn es ein Update zu so einer Asset-Library gibt. Ich kann theoretisch dann ja nicht einfach die Blender-Dateien mit den aktualisierten Assets austauschen, weil dann doch bestimmt meine Kategorien flöten gehen, oder?
@geblendert
@geblendert 3 ай бұрын
Die Kathegorien müsstest du in dem beiliegenden Textfile ändern können. Aber ich selbst mache das über die AssetFilePaths. Also die Library’s sind bei mir themenbezogen. Dadurch nutze ich kaum Kategorien. Is n kleiner Workaround. Being Blender geht ja aktuell nix gescheites weiter.
@MichaWeidenfeld
@MichaWeidenfeld 5 ай бұрын
Ich habe leere Kategorien. Wie bekomme ich die denn weg? Wie bekomme ich raus in welcher Datei die erstellt wurden?
@geblendert
@geblendert 5 ай бұрын
Innerhalb deines Ordners, wo das AssetBlend ist! Sobald du was bei den Kategorien ändern kannst, also Asset hinzufügen zB., kannst du Kategorien mit Rechtsklick auch löschen. Oder das cat-File mit Texteditor öffnen und dort die entsprechende Zeile manuell löschen.
@MichaWeidenfeld
@MichaWeidenfeld 5 ай бұрын
@@geblendert Danköö!
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