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【3DCG】就活の幅を広げる為に仕事の種類を知ろう!!【CGデザイナー/ジャンル/職種/種類】
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【3DCG】アニメーター志望必見!必要な能力を全解説!スキルアップに繋げよう!【CGクリエイター/アニメーターになるには/六性図】
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【3DCG】好きを仕事にするってどういう事?興味無くても大丈夫?【CGデザイナー/向いてる/向いてない/天職/適職】
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Жазылу 22 М.
EnterCraft【エンタク】
Күн бұрын
Пікірлер: 29
@DM-qm9jd
2 жыл бұрын
難しい話ですよね。 「超好きではないけど好き」の人をフォローするように、異業種からの転職組としての視点をひとつおいておこうかと思います。 世の中の多くの人は仕事嫌いだと思います。興味の無いものを作る会社で興味の無い営業をしてたり。ですので少しでも好きなものやその周辺分野を仕事にできるだけでとても幸せだし、活かせることが格段に多いと感じてます。 好きだけど自信がないからやめておこうといって普通のサラリーマンになってもそれはそれで幸せなのかを一度考えてから決めてほしいなというところです。
@entercraft815
2 жыл бұрын
異業種から転職された方のご意見非常にありがたいです! 仰る通り、一般的な仕事で大好き!と心から言える人はほとんどいないと思います。 その中で少しでも好きな事を仕事にできるのは幸せな事だと思います。 特に異業種から転職された方はその重みを人一倍感じるかもしれませんね。 ただ、DMさんは「超好き」に分類されてしまうのではないかと思いました…^^; 一度CGではない仕事をしている状態からCGの仕事をするには勉強や時間、お金のプレッシャーが大きいと思います。 その限られた時間の中で作品を作って就職できたという事は並々ならぬ努力故だと思うので「超好き」ではないと難しいと感じています。 今回の動画は「超好き」じゃないと難しい、といった感じにまとまってしまったように見えますが、一重にそれだけではないなと思っています。 というのも、「見るのが好き」というのと「作るのが好き」というは似てるようで違うベクトルの話なので、ゲームをあまりやらないし、アニメも映画もそんなに見ません、でもCGの仕事には興味あります、というのは全然成立するのではないか?と感じ始めています。それだけCGというものが一般的に普及し始めているのかもしれません。 一方で「エンタメが好きな人が選ぶ職種」という考えも捨てきれないので、難しいなぁとも感じています。 意見がまとまらず長々とすみません🙇🏻♂️
@kazuhira5398
3 ай бұрын
好きな事特に仕事の作業が好きならすべき
@disnydiiisneeyyy
2 жыл бұрын
好きなら仕事にしない方がいいって言われてうそーーってなったけど、超好きだから大丈夫だった
@entercraft815
2 жыл бұрын
超好きなら自信にもなりますね!
@パンパンのパン-s7o
2 жыл бұрын
自分にとってとてもタイムリーでためになるテーマでした! 自分はまさにアニメやゲームに沢山触れてきた訳ではありませんが、今CGの仕事に興味を持っています。 現在は全くの異業種に務めており、独学で勉強を始めていますが、とても楽しいです。 今回の動画でアニメ、ゲームに触れてきていない自分でもやって行けるのか!という踏ん切りが着きました。 専門学校も考えています、勉強頑張ります。 ありがとうございました。
@entercraft815
2 жыл бұрын
作っていて楽しいなら全然問題ありません! 独学でも大丈夫ですが専門学校の方がより勉強しやすい環境になりますね。 引き続き頑張ってください!
@3sai_udon
Жыл бұрын
アニオタと呼べるほどアニメが好きではないですが、昔から絵をずっと描いてたり演劇をしたりと、表現することは全般的に好きです。
@uA-gy8wk
3 ай бұрын
なんかわかるなあ、憧れてたスポーツ選手の本性が邪悪で醒めた時を思い出した😂
@伊倉91
2 жыл бұрын
やってて楽しい方がいいのかなって思ってます
@entercraft815
2 жыл бұрын
楽しいに越したことはないですね! 全ての仕事が楽しいとは限らないですがその場合は何か面白味を探しています
@しんば-d9u
2 жыл бұрын
狭いジャンルが好きっていうパターンは珍しいですか? 自分は多くのアニメを観るというよりニッチ(?)なアニメばかり観て流行りものとかはあまり観ないんですよね。 cg業界の方々はたくさんの見てきたアニメシリーズを見てきた人が多いのですか?
@entercraft815
2 жыл бұрын
狭いジャンルが好きという方ももちろんいます!その方がウケがいいまであるかもしれませんw アニメを全然見てこなかったという人も割と多くいますね。
@user-hn9wq8xh6t
11 ай бұрын
好きだからこそ本気になれるかもしれないけど、好きが故に理想を求めすぎてしまう欠点もありそう…
@ごーぐるさぁね
2 жыл бұрын
動画の内容とはちがうですけど HAL東京のCG映像コースってとこに興味があるのですが、どう思いますか?
@entercraft815
2 жыл бұрын
卒業生で同僚がいるので全然良いと思いますよ!
@aloudx9368
2 жыл бұрын
HAL東京のCG映像学科(夜間部)の卒業生としてアドバイスになるかはわかりませんが、経験談で良ければ(入学当時はCGスキルが皆無の状態でした)。 HAL東京には昼間部[4年制]/昼間部[2年制]/夜間部[2年制]があり、毎年4月と10月に入学できる期間があります。 昼間部[4年制]が一番濃密なカリキュラムで、すべてのカリキュラムを経たあとはある程度のスキルは習得できると思います。 一方で夜間部[2年制]は第2新卒や社会人経験者が転職を目的として入学することが多く、授業は週3(月・水・金)で昼間部と比較して授業料が安い反面、授業内容はデザインの基礎概念とソフトの基本操作、簡単な作品作りのみとなっております。 また4月と10月だと入学者の数が結構違い4月は数十人程、10月は10人前後と言った感じになるため、 4月:同期の人が多いが担当教員からの指導機会が少なくなる 10月:同期の人が少ないが担当教員から担当教員からの指導機会が増える といった感じになります。 ※ちなみに夜間の講師はフリーランスのCGデザイナーの方が担当されています。 これ以外にも火・木に専門科目というものがあり、オプションで追加料金(大体の授業が1講座2万円ほど)を支払うことで、デッサン、クロッキー、人体構造把握、プログラミング、DTM…などを受講することが出来ます。 自分は学費を稼ぎながらの通学をするしか選択肢がなかったため、お昼はバイトしつつ夜間通学という形で入学しました。 経験に基づいていうとこの通い方はあまりオススメは出来ないです…というのも通学自体は難しくないですが、「作品づくりに時間が作り難い」のと「体力面の限界」がちょくちょく出てきてしまうので、結果お粗末なデモリールを持って企業からお見送りの頼りをもらうこととなってしまいました… またHALでは「完全就職支援制度」というものがあったのですが、これは当てにしないほうがいいです。 これは、自分のように就活があまりうまく行ってないときに進路指導の方が説明に来るのですが、「現状の勤務先に勤務を続行」と言う形で落とし込まれるだけなので、在学中に必ず職につけるというわけではないのでそこだけ注意してください。(卒業後も相談などはしてくれると思います) というわけで、一個人としては意見ですが、 ・入学する時期・学科によって身につくスキルや学習環境が変わってくる ・全くの未経験者であれば4年制の方でじっくりと、経験者または独学である程度使えるのであれば夜間で作品作りのアドバイスをもらいながら通うのが理想 ・完全就職支援制度は当てにしない方がいい 以上をお伝えしておきます。 もちろん学内の設備はそこそこ整っているので、そこは思う存分活用するといいと思います。 自分の代では多くはありませんでしたが、7人中2人程(経験者と趣味でCGやっていた方)がそこそこ有名なCG会社に採用されていたと思います。 ちなみに夜間部だと休憩時間に新宿の夜景が見れるので、そこもメリットの一つだと思いますw
@ごーぐるさぁね
2 жыл бұрын
ありがとうございます 自分は四年制でコツコツ学習していきたいかなと思いました。 四年制だと高度専門士とかになれるらしいので ホントに長文の返信ありがとうございました😭
@高橋淳-f2e
2 жыл бұрын
質問失礼します。 今独学でキャラクターモデリングを勉強していまして、一通り制作の流れをチュートリアルで勉強したのでまずは自分の好きなゲームのキャラクターをモデリングしようと思っています。 そこで質問なのですが、最初のモデリング開始の際にキャラの3面図を自分で描いてモデリングした方がいいのでしょうか? それとも描かずにモデリングを進めた方が変に自分で描いた3面図に引っ張られないからいいのでしょうか? チュートリアル動画では3面図を用意していました。 自分の作ろうと思っているキャラクターがソシャゲのキャラで3D化などは特にされてなく、3面図や設定資料も公開されてないので現状資料としてあるのはゲームのイラストのみの状態です。(背中側とかは見えないので想像でモデリングすることになりそうです) このような状態で何かおすすめの方法ありますでしょうか? 実際の仕事やプロのキャラクターモデラーさんがどのようにして最初の作業のプロセスを開始しているのかが知りたいです。 長文失礼いたしました。 もしよろしければご回答いただきますと幸いです。 よろしくお願いします。
@entercraft815
2 жыл бұрын
3面図に関してですね。 まずプロはどうしているのかというと、資料はクライアントから全て用意してもらい、不足分があれば場合によっては2Dデザイナーが用意します。 実際にモデルを作る時は、正面の画像は後ろに敷いて作業する事もありますが横アングルなどは敷かない事が多いです。 正面もあくまでアタリとして敷いていて、詰める段階になったら設定画と比べつつ立体として整合性がとれるように調整していくといった感じです。 フィギュアを作る工程を想像してもらえれば分かりやすいかと思います。 次に、初めてキャラクターを作成する場合は正面と横の2面を敷いた方がやりやすいかもしれませんね。 また、資料が無い場合は資料があるキャラクターを選定し直すのが1番効率的かと思います。 もちろん、自分で描いて用意する楽しさもあるので一概にどれが正しいという事も無いです。 また、設定画も正面と横アングルで立体的な整合性がとれていないものが多いので、あくまでもアタリとして敷いて作業しつつ、ある程度できたら色々な角度から見て立体的に破綻がないか?イラスト的な要素をどう立体で起こしていくか?を中心に考えられるのが理想ですね。 ただ、最初はとにかく完成させるのが1番大事なので、モチベーションを保つためにも自分の好きなキャラクターで始めるのがよいかと思います。 完璧さよりも完遂を目指す!そして次のキャラクターを作る!これが上手くなっていく方法なのでぜひ完遂を目指して頑張って下さい!
@高橋淳-f2e
2 жыл бұрын
@@entercraft815 お答えいただきありがとうございます! まずは作ってみて、行き詰まったりしたら三面図を描いてみたり試行錯誤してみようかと思います。 今後も動画楽しみにしています! ご返信ありがとうございました!
@田村大地-x1z
2 жыл бұрын
仕事としてはこういう仕事はおすすめですか?
@entercraft815
2 жыл бұрын
最高に面白いのでオススメです!
@kthf_g
Жыл бұрын
大っ嫌いな今の仕事を頑張れてるけど… 新しいことって不安になるよね
@パンパンのパン-s7o
2 жыл бұрын
TwitterのDMにて相談などしてもよろしいのでしょうか。
@entercraft815
2 жыл бұрын
Twitterでも大丈夫ですが、出来ればライブで直接質問して頂いた方がより確実に返答できます!特にライブ開始時にコメントを頂ければ早い段階でお答えする事ができます。DMは沢山の方から頂いているのですが、それ故に流れてしまって見逃しやすいのと、仕事の合間で返答する事が多いのでかなり遅くなってしまう事が多いので・・・
@パンパンのパン-s7o
2 жыл бұрын
@@entercraft815 承知致しました! 返信ありがとうございます。m(_ _)m
@arinna630
2 жыл бұрын
好きこそものの…。
@entercraft815
2 жыл бұрын
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