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EnterCraft【エンタク】
Күн бұрын
Пікірлер: 20
@entercraft815
2 жыл бұрын
動画内で触れ忘れたんですがソフトはMaya一強変わらずです。
@ZyoAISim
2 жыл бұрын
私は専門学校でmayaをやりその後社会人の現在Blenderで趣味アニメを作ってます(maya購入を避けている為)。 これは仮定であり実行するつもりはありませんが、私のような人間がmaya専門のアニメ会社に中途採用される可能性は例え僅かでもあるのでしょうか??それともmaya購入は必須なのでしょうか?
@mip.hogrider
2 жыл бұрын
mayaの一強はいつまで変わらないとかわかりますか?今後blenderが抜かすみたいな事はあるんですか?
@entercraft815
2 жыл бұрын
アニメ、映画、ゲーム内映像等の業界の話なのでカテゴリーが変われば話も変わってくると思います!
@すや-j2k
2 жыл бұрын
3DCG勉強中の身ですがアニメ系で、モデリングとアニメーションどちらもできる会社さんもあるのでしょうか?そこは大枠で分けられてしまうことが多いのでしょうか?
@entercraft815
2 жыл бұрын
モデリングとアニメーションはほとんどの場合分けられていますねぇ。 少数精鋭の10人前後の会社ではモデルとアニメ両方やられてる方もいると思います。 フリーランスの方も両方出来る方がいますね。 相当難易度が高いので滅多にいないイメージです。 アニメーターがショットスカルプトをやっている会社の場合実質モデリングとアニメーションを同時にやっている様なものなのでそういった会社を探すのも良いかもしれないですね。
@すや-j2k
2 жыл бұрын
@@entercraft815 そうなんですね……! モデリングかアニメーションどちらにするか悩んでいるのですが、やはり基本はどちらかひとつなんですね……!悩みますね……
@ミク廃初号機
2 жыл бұрын
セル系をメインで学んでるんですが、 先生などからは「狭き門」だというふうに伺います。やはりセル系のキャラモデラーは競争率高いんですかね.....
@entercraft815
2 жыл бұрын
もしかしたら、狭き門かもしれません… というのも、自分の身の回りではモデルの仕事が無いという話しを聞くので、受け皿というより、その先の問題が大きいと思います。ただ、会社にもよるので一概に言い切れない部分もあります。 (平、しばっちの所属するANIMAさんでは常に仕事はありますよ!)
@V-Meta
Жыл бұрын
動画クリエイターでかつジェネラリストのが向いているので、中小企業に絞ってCM制作など小規模をターゲットとしていこうと思います。逆にスペシャリストの大手だと年功序列があったり大企業ならではのしがらみがあると思うので、そういう不自由やスペシャリストならではのできる範囲の狭さがキャリアアップに自分は向かないと思いました。
@kazuhisanakatani1209
2 жыл бұрын
キャラクター中心にお話しされてる印象を受けました。背景美術やエフェクトなんかだとどうでしょう?フォトリアルともスタイライズドとも区別できないものが多いような気がしますが、需要が違ってきますか?また、ゲームなんかだと高品質のアセットを大量生産するためにプロシージャルなプロセスを導入してるところも多いと聞きますが、その辺の需要はどうでしょうか?
@entercraft815
2 жыл бұрын
背景に関してはアニメの美術背景のようなテイストを求められる事もありますが、どちらかというと美術会社に発注する事の方が多いですね。 エフェクトも専門でやる人が少ない事から、そこまで差別化はされていない印象ですが、会社によっては作画テイストの3Dエフェクトを作成されているところもありますね。エフェクトに関してはもしかしたらリアルテイストの方が多いかもしれません。 プロシージャルの需要は高いですね。 特に背景などの効率が劇的に上がるのでその辺りのスキルがある人は重宝されると思います。
@ribbon-t4f
2 жыл бұрын
セルとリアルどっち学ぶかによって専門学校も変わりますか? どっちの道に進むかは好きで決めていいと思いますか?
@entercraft815
2 жыл бұрын
確かに今専門学校がどちらを主軸に教えているか僕らも気になりますね。 最終的には好きな方の道に進むのがいいですが、専門を検討しているのであればその辺りも事前に専門学校に相談すると良いかと思います。
@ribbon-t4f
2 жыл бұрын
@@entercraft815 ありがとうございます! 幅広く学んでから決めます!
@でぃじんぐちゃんねる
2 жыл бұрын
正味な話、 大きめの企業単位で考えると、現状セル・リアル等大きく区分けされているのは目立つのは事実なんですが、 今後、主にインディーゲーム開発を主体として考えるのであれば更なる分岐・複雑化が図られると思います。 まず企業にある一定のアートレベルの基準に振り回されない為、より自由な表現手法がとられるかと。 いくつか例として挙げると、わざわざ3Dモデルを用意してシェーディング処理によってドットテイストにレンダリングしている開発者さんもいらっしゃいます。描画目的ではなく、あくまでツールとして使っているという感じです。 大き目の企業においても例外というか、一部で、オクトパストラベラーがあります。あちらもHD2Dとは言っていますが、表面上は3Dを扱っているうえにセル・リアルどちらともつかないような、或いはそのどちらも担うような、担っていないようなグラフィックデザインのゲームなどもあります。 ある程度名の知れた企業に勤務する上では上記2種のジャンルのどちらかを追い求めていく、という考え方は重要かもですが、今後インディーゲームなど小規模環境での開発と発展も著しく増えていくと思いますので、それに寄与する形になる場合などであれば、上記2例のようなセル・リアル・その他表現どちらにおいても柔軟に対応できる事も大切かもしれませんね。
@entercraft815
2 жыл бұрын
個人の活動が目立ってきたので、幅広く対応できる人が重宝されるようになってきていると感じます。CG会社などがまだ確立されていない時期に似たところがあり、色々な表現が生まれるのが楽しみですね。
@puipuio
2 жыл бұрын
キャラクターモデラーになりたいけれど学生4年間死ぬ気で頑張ってフリーランスとして個人Vの3D制作とかで食べていくことは出来るのかなぁ、エンタクさんをみてがんばります
@entercraft815
2 жыл бұрын
以前動画に出たYUMA君とそうらい君は学生でありながらフリーで仕事をしているので頑張れば可能だと思います!
@puipuio
2 жыл бұрын
@@entercraft815 ありがとうございます!!!これからも頑張ります!!!
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Daniel LaBelle
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