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【3DCG】モデラー志望必見!ポートフォリオの作り方について
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Жазылу 22 М.
EnterCraft【エンタク】
Күн бұрын
Пікірлер: 31
@奥谷風真
4 жыл бұрын
ポートフォリオの解説をして頂けるのは学生としてとても助かります!ありがとうございます!
@ララ-o4e
3 жыл бұрын
最低限必要なラインが分かってとても助かりました。独学でモデラーとして就職できるようにやり切ります!
@entercraft815
3 жыл бұрын
是非頑張ってほしいと思います!
@watalonic5864
4 жыл бұрын
今回も有益な情報をありがとうございます。もし可能であれば"背景モデラー"のポートフォリオの解説もしていただければなと思いました! よろしくお願いいたします。
@zyakko3658
2 жыл бұрын
質問失礼します。動画の中で(10分30秒ごろから)国内はいまだポリゴンモデルが主流のためzbrushのまま使うことはないということを言われていますが、今後リトポロジーなしでの(zbrushの制作データのまま)使用があり得るということでしょうか あと制作したモデルのリグ付けなどはプラスになりますか?
@entercraft815
2 жыл бұрын
リトポ無しで簡単にウェイト付けできる機能があればあり得るかもしれないですね。 リグ付けはプラス要素になりますが、会社によって意見が変わるかもしれません。 (造形力重視の所や、ポーズ付けまで求めている所など)
@古屋勝教
3 жыл бұрын
非常に勉強になりました。 質問がありますのでご回答頂けると幸いです。 ・ポリゴン数はどれくらいがよいでしょうか。ローポリとハイポリ作り分けた方がよいのでしょうか。 ・Tの形のモデルで作成したらよいのでしょうか。ボーンを入れてポージングなども必須でしょうか。
@entercraft815
3 жыл бұрын
ローポリかハイポリかは行きたい会社に寄って変わってくるのかなと思います。 また基本的にはローポリ、ハイポリよりも作品の出来が良いか?が1番優先度が高いのでポリゴン数は気にせずに作る方がいいです。また未経験者の場合、ハイポリだと思って作ったものが業界の水準からするとそうでも無かったりするので気にせず作品作りに励みましょう〜 ポーズ付きがいいかスタンスポーズのままでいいかは、実は松林と平で意見が違います。 松林はポーズがついていた方がいいという意見と、平はプロのモデラーならスタンスポーズで良し悪しが分かる、という意見なので、ポーズをつけた方が自分で作ったキャラに愛着が湧く!くらいの感覚でいいのかもしれませんね。
@古屋勝教
3 жыл бұрын
@@entercraft815 ご回答ありがとうございます!まずは完成度を意識して作るようにします。ポーズ有無は担当様により視点の違いがあるのですね、有り無し両方ポートフォリオに組み込めるように勉強進めたいと思います。
@ギア-g8m
3 жыл бұрын
サイトによってはポートフォリオに版権物は載せてはダメとか載せた方がいいとか色々な意見があるみたいなのですが大多数の3D会社は版権物を載せた方が良いと言うことですかね?
@entercraft815
3 жыл бұрын
3DのCG会社でポートフォリオに版権物を載せてはいけないというのをあまり聞いた事が無いですね。もしご存知でしたらその意見も見てみたいです!
@ナオヤ-l2c
4 жыл бұрын
私は背景モデラーを目指しているのですが、ポートフォリオに載せる作品について質問があります。1、アンリアルエンジンで絵作りした画像を載せてもいいのか。 2、実写系の作品の場合テクスチャーはネットからダウンロードしたフリーPBRテクスチャーを使ってもいいのか。 3、zbrushで岩肌などを作る場合ネットからダウンロードしたフリーのアルファ画像を使ってもいいのか。 よろしくお願いします。
@ナオヤ-l2c
4 жыл бұрын
もう1つ質問がありました。UVにテクスチャを貼る場合、私はSubstance Painter を使ってるのですが Photoshop でテクスチャを貼ってポートフォリオに明記した方が良いのか。よろしくお願いします。
@entercraft815
4 жыл бұрын
1に関しては、むしろ武器になるのでアンリアルエンジンを使用したというのを全面に押し出す事がアピールポイントの1つになると思います。 2、3に関しては商業目的ではないので問題ありません。 サブスタンスペインターも問題ありません。特に実写系であればPSDよりもサブスタンスペインターの方が主流になってきているのでポートフォリオとしは十分だと思います。
@ナオヤ-l2c
4 жыл бұрын
@@entercraft815 御返信ありがとうございます! 心配事が無くなりました。これからも美しい作品を手掛ける背景モデラーを目指していきます。
@あんころもっち-r1s
4 жыл бұрын
ポートフォリオを見せた時にオリジナリティがないと言われたのですが既存のキャラクターでオリジナリティを出すには静止画で表現する以外になにか方法はありますか?
@entercraft815
4 жыл бұрын
オリジナリティですか・・・ 応募した企業がオリジナルコンテンツを売りにしているのであれば求められる要素だと思いますが、既存のキャラクターに対してオリジナリティが無いと言われたのであれば、その採用担当にセンスが無いと言い切れます。 既存のキャラクターに大事なのは如何に本物に似せて再現するかです。 残念ながら既存のキャラクターでオリジナリティを出す術は分かりませんし、必要が無いとも思っています。 その代わり本物と大差ないくらいのクオリティの方が重要で一般的なCG会社はそれを求めています。 どんどん他の会社にも応募しましょう!
@さつき弓塚
3 жыл бұрын
現在キャラクターモデラを目指しておりますが、ポートフォリオ製作に関してお伺いしたいです、ポートフォリオに乗せる作品というのは「自分が一からデザインして描いたイラストを基にして製作を行った物」あるいは「自分が一からデザインした3Dキャラクター」に限っておりますか? 専門学校通っている友人から「自分が一からデザインした3Dキャラクターじゃなければポートフォリオとして使いない、もてない」とか言われて今まで他の方が描いたイラストを基にしてポートフォリオ製作していたのですごく悩んでおります、
@entercraft815
3 жыл бұрын
既存のキャラクターで大丈夫ですよ、営利目的ではないですし。 むしろ既存のキャラの方が似ているか判断しやすいので助かります。
@さつき弓塚
3 жыл бұрын
@@entercraft815 ご返信ありがとうございます!!今の通りで頑張っていきたいと思います!!
@user-hn9wq8xh6t
3 жыл бұрын
いつも参考にさせて頂いてます このような質問をすべきか悩んだのですがゲーム、アニメ業界での就職を考える際には3DCGのアニメーターとモデラー、どちらが就職の際に有利に働くのでしょうか。個人的にはどちらも好きなのですが、いずれはどちらかに絞って作品制作を進めなければならないため念頭に入れておきたいです。
@entercraft815
3 жыл бұрын
悩むと思いますがその二つは50%50%ですw アニメーターの方が人数が多いのでもしかしたら有利な可能性もありますが微妙なとこですね。 この件に関して話してる動画があるので合わせて見てみてくださいね。 kzbin.info/www/bejne/bX6ZiKOoqs-oea8
@sunadalil4196
3 жыл бұрын
アニメキャラをモデリングしたものをポートフォリオに載せて提出しても大丈夫ですか?著作権…?とか大丈夫なんでしょうか
@entercraft815
3 жыл бұрын
全く問題ありません。 むしろ現場の人間が望んでいるのはそういうポートフォリオです。 SNSなどで載せる場合はきちんと二次創作だという旨を記載すれば大丈夫だと思います。
@sunadalil4196
3 жыл бұрын
@@entercraft815 そうなんですね! ありがとうございます!
@Tanakata8
4 жыл бұрын
極論、3DCGのポートフォリオってオリジナルのキャラクターいらないんですか?
@entercraft815
4 жыл бұрын
モデラーとして就職を意識する上で効率的に作品を作るのであれば必要ありません。もしくは無理に作る必要もありません。ただ、絵が得意でキャラクターを作りたいという方も当然いると思うので、そういう場合はきちんと2Dの絵を3Dに興せているかが判断材料になります。
@Tanakata8
4 жыл бұрын
@@entercraft815 ありがとうございます
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