Поддержать автора с баланса мобильника. Исключительно по желанию - qiwi.me/f2952743-0637-4509-b8... В этом ролике делаем развёртку стен дома Unwrap UVW Моделирование дома: • Моделирование дома в 3...
Пікірлер: 72
@moongladeCG7 жыл бұрын
лучший урок по развёртке из всех что видел на ютубе! вы молодец
@verstal3 жыл бұрын
Хорошо когда есть такие уроки где подробно объясняют и показывают как делать не надо. Плохо что много людей этого не понимают и в итоге имеем то что имеем.
@YuryS8 жыл бұрын
ну хоть один адекватный тутор. Спасибо!
@MrDeruz-3d8 жыл бұрын
Спасибо за оценку! Ценю! :-)
@picknic19875 жыл бұрын
Супер!
@user-zi4lt3zd3n7 жыл бұрын
Здравствуйте! Хороший урок. Хотелось бы увидеть урок по текстурированию вазы с помощью Unwrar. Дом тоже можно продолжить. Это безусловно интересная тема.
@yoursnadya4 жыл бұрын
музыка привет из 90х
@Shavsukov8 жыл бұрын
Здорово Алексей!
@Antich78 жыл бұрын
как дела?!
@Shavsukov8 жыл бұрын
Великолепное видео как и другие)
@Shavsukov8 жыл бұрын
vk.com/modeling_sv?w=wall-78620294_1427
@MrDeruz-3d8 жыл бұрын
Спасибо за репост
@user-sx1ol8pk7s11 ай бұрын
я сделал котедж но мне нужна развёртка его и запечь текстуры для игры , как правильно всё это сделать?
@Vellm28046 жыл бұрын
спасибо
@Alinkakyiv8 жыл бұрын
дык есть же растяжки на радиусных стенах. Как раз и интересно как с ними бороться. Спасибо за урок
@MrDeruz-3d8 жыл бұрын
В том текстурировании, что запланировано, это не важно, но в следующем ролике покажу.
@user-gp9hm8rt7g8 жыл бұрын
Привет, Алексей! Я за продолжение темы текстурирования и развертывания) Есть один момент, который хотелось бы прояснить - допустим мы хотим на закругленные участки стен наложить мозаику или небольшую плитку в битмапе которой указан realworld размер. Как дать это понять модификатору Unwrap UVW?
@MrDeruz-3d8 жыл бұрын
Спасибо за вопрос. Завтра будет новый ролик, там расскажу.
@user-gp9hm8rt7g8 жыл бұрын
ок, ждем!
@C0ffeeFeed8 жыл бұрын
Алексей вы не пользуетесь приемом удаление стандартной unwrap uvw разметки?
@MrDeruz-3d8 жыл бұрын
Если имеется ввиду UVW Mapping Clear, то да. В смысле, пользуюсь, но не всегда.
@alexmalex90367 жыл бұрын
как зелёные швы удалять, что автоматом развёртка делает?
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
+Alex Malex Накинуть модификатор UVW Clean и сколлапсить стек.
@antonmercer6203 Жыл бұрын
Там где швы видно что текстура съехала, то есть овсет. Это не есть хорошо, когда текстура кирпича напимер не совпадает.
@user-xy6dn8pq7p6 жыл бұрын
здравствуйне.после турбосмуса,тянется немного текстура на краях,в чем может быть проблема?
@MrDeruz-3d6 жыл бұрын
А галочку Preserve UVs поставил?
@user-xy6dn8pq7p6 жыл бұрын
забыл,счас поставил,но не помогает! может там важна какая то последовательность?
@MrDeruz-3d6 жыл бұрын
Непонятно зачем на этом домике сглаживание, но если сделать низкополигональную сетку плотнее, то не должно быть потяжек. Проведи простой эксперимент. Посмотри как влияет сглаживание на плоскость с текстурой и сементацией 1х1 и, например, 10х10. Добавление рёбер возле краёв тоже может помочь.
@user-xy6dn8pq7p6 жыл бұрын
это я моделю столешницу и у меня растяжки вылазят!
@MrDeruz-3d6 жыл бұрын
Всё равно непонятно зачем нужно сглаживание. kzbin.info/www/bejne/epC7Z2d8pbaqpac
@user-fx3ix2bq4k8 жыл бұрын
хотелось бы узнать, как сделать реалистичный материал стопаря на мустанге. Я долго мучался, подбирал, но никак не получается. Спасибо за урок!
@MrDeruz-3d8 жыл бұрын
Лень карту вырезать, в ней всё дело. Найди вид сзади крупным планом, вырежи стопарь, а там дело за малым.
@user-fx3ix2bq4k8 жыл бұрын
Стопарь я нарисовал, (наложил на рефлектор и центральный стопарь вот такой нормалмап storage9.static.itmages.ru/i/16/0613/h_1465852273_4345316_c9d22eeac9.jpg , который сделал в Фотошопе. Но материал красного прозрачного пластика не получается похожим Вот скрины рендера (Из освещения использовал только "vray dome" storage4.static.itmages.ru/i/16/0613/h_1465852471_2759378_4c463b3055.jpg storage3.static.itmages.ru/i/16/0613/h_1465852470_3506100_93fb51c899.jpg storage6.static.itmages.ru/i/16/0613/h_1465852542_1377938_1c9f2592be.jpg Или он всё таки похож? Заранее спасибо)
@user-fx3ix2bq4k8 жыл бұрын
Материал использовал вот с такими параметрами: storage9.static.itmages.ru/i/16/0613/h_1465852850_6733435_4dc02a3272.png В Reflect положил Falloff storage2.static.itmages.ru/i/16/0613/h_1465852956_4699228_38dcfe5bae.png На шаре отображается почему-то так storage3.static.itmages.ru/i/16/0613/h_1465852957_2072939_c3fad1b5b3.png
@user-fx3ix2bq4k8 жыл бұрын
Могу файл скинуть
@user-fx3ix2bq4k8 жыл бұрын
Вот так выглядит с "Vray sun" storage3.static.itmages.ru/i/16/0613/h_1465853814_9396020_76b3761a8e.jpg
@user-sx1ol8pk7sАй бұрын
Нужно стены внешние отделить а потом развёртку делать, всё верно???
@MrDeruz-3dАй бұрын
На канале есть ролики про развёртку в uv layout, лучше посмотреть и делать развёртку в нём.
@user-sx1ol8pk7sАй бұрын
@@MrDeruz-3d окей
@Melkosoft157 жыл бұрын
Спасибо
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
+Dugin Sergey Пожалуйста! :-)
@Melkosoft157 жыл бұрын
Ваши уроки очень полезны. Скоро выход 3Ds MAX 2018 и я хотел у вас узнать, планируете ли вы сделать обзор на версию 2018 ;) так как вы делали на 2017! Очень бы хотелось посмотреть. И еще раз спасибо!
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
+Dugin Sergey Спасибо за отзыв. Да, 12 апреля выйдет Макс 2018. Уже могу сказать, что Ментал Рея в нём не будет, вместо него будет рендер Арнольд, в связи с покупкой Автостолом компании Solid Angle.
@Melkosoft157 жыл бұрын
Спасибо, буду ждать вашего обзора;)
@zloy_tushkanchik5 жыл бұрын
Один у нас тут заблудился. Надо его пришить. Займись этим Вито)))
@grogukillstreak50564 жыл бұрын
а музычка то с 8битной игрульки, если не ошибусь это ninjaRyu? =)
@DemerOnline8 жыл бұрын
Спасибо за урок! Хотелось бы поподробнее посмотреть про создание бесшовной черноты на дымоходе с помощью текстуры, и, по возможности, про методы нанесения трещинок, потёков, ржавых пятнышек или мха поверх уже готовой текстуры.
@MrDeruz-3d8 жыл бұрын
Спасибо, понятно, но это чуть позже, надо сперва весь дом как следует подготовить к покраске. Непонятно только что такое бесшовная чернота. :-)
@DemerOnline8 жыл бұрын
Буду ждать с нетерпением. А бесшовная чернота - это когда рисунок сажи на одной грани не стыкуется с рисунком сажи на соседней грани, если между ними шов на развёртке. Очень уж я намучился с ней, да так в результате просто перенёс шов в ту сторону, с которой его камера не видит =)
@MrDeruz-3d8 жыл бұрын
А картинки нет для примера, а то не понятно стыкуется\не стыкуется. Не стыкуются шовные карты, вернее они без швов\стыков не получаются, а бесшовные наоборот. А тут не ясно.
@DemerOnline8 жыл бұрын
i.piccy.info/i9/62622a12fdfd4647daf2799713cecc5f/1465827637/49300/1043161/Snymok.jpg как-то так. То есть, делаю развёртку бокса, и у него получается боковой разрез. Потом я рисую сажу на верхнем торце, но на этом разрезе сходятся два противоположных конца текстуры, рисунок на которых явно не сходится. Как с этим быть?
@MrDeruz-3d8 жыл бұрын
Спасибо. Теперь понятно о каком переходе речь. Как я сказал, это чуть позже.
@oksanasergeyevna96486 жыл бұрын
1.Zachem delat takoy primitivniy model unwrap manual ? odin klik so skriptom SteamRoller i vsyo..2.razve nelzya zdelat shov pered samim nachalom tam gde nujno chtob ne teryat potom seliy chash na strech all ? 3. no v lyubom sluchye urok polezniy !!!
@truedivan5 жыл бұрын
только начинаю изучать данную тему, но вот тоже так подумал - почему не сделать шов вначале
@vadem73847 жыл бұрын
Вроде все понятно. Открываю карту. Карта есть, а элементов нет. Почему это может быть?
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
+ВАДИМ ЛЕТОШКО Ничего непонятно. Какую карту, где открыл, какие элементы должны быть. Если это есть в ролике, укажи тайм-код. Например: 10:20
@vadem73847 жыл бұрын
)))разобрался уже. Приношу извинения за бескпокойство. Немного только не понял, а если сцена будет большая и за раз не будет входить в квадрат. Так можно это делать за два подхода?
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
+ВАДИМ ЛЕТОШКО Не то что сцену, даже этот домик желательно развернуть по отдельности. Если весь дом на одном листе упаковать, то очень большую карту придётся делать, или маленькие детали будут сильно размыты.
@vadem73847 жыл бұрын
Благодарю. Все прекрасно и доходчиво.
@vadem73847 жыл бұрын
С разверткой все класс. Все понятно и доходчиво. А у вас нет урока как в фтошопе наложить. Карту делаю, в фотошоп закидываю, а во там правильно все распределить, проблема))))
@Pankreatin6 жыл бұрын
все бред...во-первых если под игровой движок то автор понятия не имеет о нормальной сетке,а во вторых никто не делает для зданий уникальную текстуру,все делается для больших обьектов тайлами
@MrDeruz-3d6 жыл бұрын
ахаха... даже отвечать не хочу по теме.
@Pankreatin6 жыл бұрын
ну так а что ты можешь ответить если я прав...
@OlegSimonenko3 жыл бұрын
плюсую, автор ролика сам не разобрался что к чему, а лепит туторьі, для такого домика достаточно тайла текстурьі 256*256, какие в жопу 4к..