3ds Max 2017 Unwrap UVW Развёртка стен дома

  Рет қаралды 13,244

3ds Max для начинающих

3ds Max для начинающих

8 жыл бұрын

Поддержать автора с баланса мобильника. Исключительно по желанию - qiwi.me/f2952743-0637-4509-b8...
В этом ролике делаем развёртку стен дома Unwrap UVW
Моделирование дома: • Моделирование дома в 3...

Пікірлер: 72
@moongladeCG
@moongladeCG 7 жыл бұрын
лучший урок по развёртке из всех что видел на ютубе! вы молодец
@verstal
@verstal 3 жыл бұрын
Хорошо когда есть такие уроки где подробно объясняют и показывают как делать не надо. Плохо что много людей этого не понимают и в итоге имеем то что имеем.
@YuryS
@YuryS 8 жыл бұрын
ну хоть один адекватный тутор. Спасибо!
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 8 жыл бұрын
Спасибо за оценку! Ценю! :-)
@picknic1987
@picknic1987 5 жыл бұрын
Супер!
@user-zi4lt3zd3n
@user-zi4lt3zd3n 7 жыл бұрын
Здравствуйте! Хороший урок. Хотелось бы увидеть урок по текстурированию вазы с помощью Unwrar. Дом тоже можно продолжить. Это безусловно интересная тема.
@yoursnadya
@yoursnadya 4 жыл бұрын
музыка привет из 90х
@Shavsukov
@Shavsukov 8 жыл бұрын
Здорово Алексей!
@Antich7
@Antich7 8 жыл бұрын
как дела?!
@Shavsukov
@Shavsukov 8 жыл бұрын
Великолепное видео как и другие)
@Shavsukov
@Shavsukov 8 жыл бұрын
vk.com/modeling_sv?w=wall-78620294_1427
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 8 жыл бұрын
Спасибо за репост
@user-sx1ol8pk7s
@user-sx1ol8pk7s 11 ай бұрын
я сделал котедж но мне нужна развёртка его и запечь текстуры для игры , как правильно всё это сделать?
@Vellm2804
@Vellm2804 6 жыл бұрын
спасибо
@Alinkakyiv
@Alinkakyiv 8 жыл бұрын
дык есть же растяжки на радиусных стенах. Как раз и интересно как с ними бороться. Спасибо за урок
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 8 жыл бұрын
В том текстурировании, что запланировано, это не важно, но в следующем ролике покажу.
@user-gp9hm8rt7g
@user-gp9hm8rt7g 8 жыл бұрын
Привет, Алексей! Я за продолжение темы текстурирования и развертывания) Есть один момент, который хотелось бы прояснить - допустим мы хотим на закругленные участки стен наложить мозаику или небольшую плитку в битмапе которой указан realworld размер. Как дать это понять модификатору Unwrap UVW?
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 8 жыл бұрын
Спасибо за вопрос. Завтра будет новый ролик, там расскажу.
@user-gp9hm8rt7g
@user-gp9hm8rt7g 8 жыл бұрын
ок, ждем!
@C0ffeeFeed
@C0ffeeFeed 8 жыл бұрын
Алексей вы не пользуетесь приемом удаление стандартной unwrap uvw разметки?
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 8 жыл бұрын
Если имеется ввиду UVW Mapping Clear, то да. В смысле, пользуюсь, но не всегда.
@alexmalex9036
@alexmalex9036 7 жыл бұрын
как зелёные швы удалять, что автоматом развёртка делает?
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 7 жыл бұрын
+Alex Malex Накинуть модификатор UVW Clean и сколлапсить стек.
@antonmercer6203
@antonmercer6203 Жыл бұрын
Там где швы видно что текстура съехала, то есть овсет. Это не есть хорошо, когда текстура кирпича напимер не совпадает.
@user-xy6dn8pq7p
@user-xy6dn8pq7p 6 жыл бұрын
здравствуйне.после турбосмуса,тянется немного текстура на краях,в чем может быть проблема?
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 6 жыл бұрын
А галочку Preserve UVs поставил?
@user-xy6dn8pq7p
@user-xy6dn8pq7p 6 жыл бұрын
забыл,счас поставил,но не помогает! может там важна какая то последовательность?
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 6 жыл бұрын
Непонятно зачем на этом домике сглаживание, но если сделать низкополигональную сетку плотнее, то не должно быть потяжек. Проведи простой эксперимент. Посмотри как влияет сглаживание на плоскость с текстурой и сементацией 1х1 и, например, 10х10. Добавление рёбер возле краёв тоже может помочь.
@user-xy6dn8pq7p
@user-xy6dn8pq7p 6 жыл бұрын
это я моделю столешницу и у меня растяжки вылазят!
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 6 жыл бұрын
Всё равно непонятно зачем нужно сглаживание. kzbin.info/www/bejne/epC7Z2d8pbaqpac
@user-fx3ix2bq4k
@user-fx3ix2bq4k 8 жыл бұрын
хотелось бы узнать, как сделать реалистичный материал стопаря на мустанге. Я долго мучался, подбирал, но никак не получается. Спасибо за урок!
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 8 жыл бұрын
Лень карту вырезать, в ней всё дело. Найди вид сзади крупным планом, вырежи стопарь, а там дело за малым.
@user-fx3ix2bq4k
@user-fx3ix2bq4k 8 жыл бұрын
Стопарь я нарисовал, (наложил на рефлектор и центральный стопарь вот такой нормалмап storage9.static.itmages.ru/i/16/0613/h_1465852273_4345316_c9d22eeac9.jpg , который сделал в Фотошопе. Но материал красного прозрачного пластика не получается похожим Вот скрины рендера (Из освещения использовал только "vray dome" storage4.static.itmages.ru/i/16/0613/h_1465852471_2759378_4c463b3055.jpg storage3.static.itmages.ru/i/16/0613/h_1465852470_3506100_93fb51c899.jpg storage6.static.itmages.ru/i/16/0613/h_1465852542_1377938_1c9f2592be.jpg Или он всё таки похож? Заранее спасибо)
@user-fx3ix2bq4k
@user-fx3ix2bq4k 8 жыл бұрын
Материал использовал вот с такими параметрами: storage9.static.itmages.ru/i/16/0613/h_1465852850_6733435_4dc02a3272.png В Reflect положил Falloff storage2.static.itmages.ru/i/16/0613/h_1465852956_4699228_38dcfe5bae.png На шаре отображается почему-то так storage3.static.itmages.ru/i/16/0613/h_1465852957_2072939_c3fad1b5b3.png
@user-fx3ix2bq4k
@user-fx3ix2bq4k 8 жыл бұрын
Могу файл скинуть
@user-fx3ix2bq4k
@user-fx3ix2bq4k 8 жыл бұрын
Вот так выглядит с "Vray sun" storage3.static.itmages.ru/i/16/0613/h_1465853814_9396020_76b3761a8e.jpg
@user-sx1ol8pk7s
@user-sx1ol8pk7s Ай бұрын
Нужно стены внешние отделить а потом развёртку делать, всё верно???
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d Ай бұрын
На канале есть ролики про развёртку в uv layout, лучше посмотреть и делать развёртку в нём.
@user-sx1ol8pk7s
@user-sx1ol8pk7s Ай бұрын
@@MrDeruz-3d окей
@Melkosoft15
@Melkosoft15 7 жыл бұрын
Спасибо
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 7 жыл бұрын
+Dugin Sergey Пожалуйста! :-)
@Melkosoft15
@Melkosoft15 7 жыл бұрын
Ваши уроки очень полезны. Скоро выход 3Ds MAX 2018 и я хотел у вас узнать, планируете ли вы сделать обзор на версию 2018 ;) так как вы делали на 2017! Очень бы хотелось посмотреть. И еще раз спасибо!
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 7 жыл бұрын
+Dugin Sergey Спасибо за отзыв. Да, 12 апреля выйдет Макс 2018. Уже могу сказать, что Ментал Рея в нём не будет, вместо него будет рендер Арнольд, в связи с покупкой Автостолом компании Solid Angle.
@Melkosoft15
@Melkosoft15 7 жыл бұрын
Спасибо, буду ждать вашего обзора;)
@zloy_tushkanchik
@zloy_tushkanchik 5 жыл бұрын
Один у нас тут заблудился. Надо его пришить. Займись этим Вито)))
@grogukillstreak5056
@grogukillstreak5056 4 жыл бұрын
а музычка то с 8битной игрульки, если не ошибусь это ninjaRyu? =)
@DemerOnline
@DemerOnline 8 жыл бұрын
Спасибо за урок! Хотелось бы поподробнее посмотреть про создание бесшовной черноты на дымоходе с помощью текстуры, и, по возможности, про методы нанесения трещинок, потёков, ржавых пятнышек или мха поверх уже готовой текстуры.
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 8 жыл бұрын
Спасибо, понятно, но это чуть позже, надо сперва весь дом как следует подготовить к покраске. Непонятно только что такое бесшовная чернота. :-)
@DemerOnline
@DemerOnline 8 жыл бұрын
Буду ждать с нетерпением. А бесшовная чернота - это когда рисунок сажи на одной грани не стыкуется с рисунком сажи на соседней грани, если между ними шов на развёртке. Очень уж я намучился с ней, да так в результате просто перенёс шов в ту сторону, с которой его камера не видит =)
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 8 жыл бұрын
А картинки нет для примера, а то не понятно стыкуется\не стыкуется. Не стыкуются шовные карты, вернее они без швов\стыков не получаются, а бесшовные наоборот. А тут не ясно.
@DemerOnline
@DemerOnline 8 жыл бұрын
i.piccy.info/i9/62622a12fdfd4647daf2799713cecc5f/1465827637/49300/1043161/Snymok.jpg как-то так. То есть, делаю развёртку бокса, и у него получается боковой разрез. Потом я рисую сажу на верхнем торце, но на этом разрезе сходятся два противоположных конца текстуры, рисунок на которых явно не сходится. Как с этим быть?
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 8 жыл бұрын
Спасибо. Теперь понятно о каком переходе речь. Как я сказал, это чуть позже.
@oksanasergeyevna9648
@oksanasergeyevna9648 6 жыл бұрын
1.Zachem delat takoy primitivniy model unwrap manual ? odin klik so skriptom SteamRoller i vsyo..2.razve nelzya zdelat shov pered samim nachalom tam gde nujno chtob ne teryat potom seliy chash na strech all ? 3. no v lyubom sluchye urok polezniy !!!
@truedivan
@truedivan 5 жыл бұрын
только начинаю изучать данную тему, но вот тоже так подумал - почему не сделать шов вначале
@vadem7384
@vadem7384 7 жыл бұрын
Вроде все понятно. Открываю карту. Карта есть, а элементов нет. Почему это может быть?
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 7 жыл бұрын
+ВАДИМ ЛЕТОШКО Ничего непонятно. Какую карту, где открыл, какие элементы должны быть. Если это есть в ролике, укажи тайм-код. Например: 10:20
@vadem7384
@vadem7384 7 жыл бұрын
)))разобрался уже. Приношу извинения за бескпокойство. Немного только не понял, а если сцена будет большая и за раз не будет входить в квадрат. Так можно это делать за два подхода?
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 7 жыл бұрын
+ВАДИМ ЛЕТОШКО Не то что сцену, даже этот домик желательно развернуть по отдельности. Если весь дом на одном листе упаковать, то очень большую карту придётся делать, или маленькие детали будут сильно размыты.
@vadem7384
@vadem7384 7 жыл бұрын
Благодарю. Все прекрасно и доходчиво.
@vadem7384
@vadem7384 7 жыл бұрын
С разверткой все класс. Все понятно и доходчиво. А у вас нет урока как в фтошопе наложить. Карту делаю, в фотошоп закидываю, а во там правильно все распределить, проблема))))
@Pankreatin
@Pankreatin 6 жыл бұрын
все бред...во-первых если под игровой движок то автор понятия не имеет о нормальной сетке,а во вторых никто не делает для зданий уникальную текстуру,все делается для больших обьектов тайлами
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 6 жыл бұрын
ахаха... даже отвечать не хочу по теме.
@Pankreatin
@Pankreatin 6 жыл бұрын
ну так а что ты можешь ответить если я прав...
@OlegSimonenko
@OlegSimonenko 3 жыл бұрын
плюсую, автор ролика сам не разобрался что к чему, а лепит туторьі, для такого домика достаточно тайла текстурьі 256*256, какие в жопу 4к..
3ds Max 2017. Unwrap UVW. Развёртка стен дома часть 2
42:04
3ds Max для начинающих
Рет қаралды 4,1 М.
Unwrap UVW в 3D MAX. Урок 3. Peel, Spline, Relax, Pelt.
41:25
3D GRIPINSKY
Рет қаралды 79 М.
Slow motion boy #shorts by Tsuriki Show
00:14
Tsuriki Show
Рет қаралды 8 МЛН
Задержи дыхание дольше всех!
00:42
Аришнев
Рет қаралды 1,7 МЛН
100❤️
00:19
MY💝No War🤝
Рет қаралды 23 МЛН
Advanced Unwrap for 3ds Max Tutorial | Armchair Unwrapping
14:26
Arch Viz Artist
Рет қаралды 100 М.
Продажа моделей на стоках TurboSquid, CGTader и прочих
30:39
3ds Max для начинающих
Рет қаралды 9 М.
Unwrap UVW в 3D MAX. Урок 2.
45:58
3D GRIPINSKY
Рет қаралды 111 М.
Как быстро сделать материал тюли в 3ds Max?
6:41
Space School • Уроки 3D визуализации и дизайна
Рет қаралды 1,6 М.
UV РАЗВЕРТКА модели сундука в 3d max (unwrap uvw)
13:57
Криворукий Моделлер
Рет қаралды 59 М.
3ds Max 2017.  Unwrap UVW. Multi Tile.  Как это работает часть 4
21:48
3ds Max для начинающих
Рет қаралды 23 М.
Slow motion boy #shorts by Tsuriki Show
00:14
Tsuriki Show
Рет қаралды 8 МЛН