3DS max 2019. Мнение моделлера. Моя реакция на нововведения от Автодеска

  Рет қаралды 15,456

Vsevolod Vityaz

Vsevolod Vityaz

Күн бұрын

3DS max 2019. Мнение моделлера на 3DS Max 2019.
Моя реакция на нововведения от Автодеска. Стабилен ли релиз? Что в нем полезного? Стоит ли переходить?
Группа в ВК: wtfin3d
На новые обзоры и туторы :) www.donationale...
Обзор от Бориса Кулагина, советую посмотреть тоже: • 3ds Max 2019. Что ново...

Пікірлер: 173
@AlexUdilov
@AlexUdilov 6 жыл бұрын
в 2019 году опятть выпустили 2012ый макс =(
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 6 жыл бұрын
да, что-то вроде
@tattvamasi_1
@tattvamasi_1 6 жыл бұрын
Вот поэтому до сих пор в 12 и сижу :-)
@georgeavramov3826
@georgeavramov3826 5 жыл бұрын
ну мб они делают постепенно, мб в следующем выпуске доработают.
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 6 жыл бұрын
Привет. Мне тоже приходится часто со сплаййнами что-что делать и эти капы удалять. Провода, лесенки, леера и т.п. Я просто выделяю что удалять не нужно, Ctrl+I и удаляю. Так легче выделять, чем все все капы по отдельности. Реально чокнуться можно. :-)
@gotikUnter
@gotikUnter 6 жыл бұрын
в режиме сетки удалял капы и закрывал дыры в 2 клика
@Xgod89
@Xgod89 6 жыл бұрын
Всеволод, а как дела обстоят с модификатором Auto Select в данной версии? У меня при попытке активировать его ничего не происходит.
@levart340
@levart340 6 жыл бұрын
привет! вопрос: у меня pixa flux работает не стабильно при генерации нормалки скруглённых углов. Иногда просто не генерирует . в чём может быть дело ? развёртку сделал как надо группы сглаживания все дела , всё проверил . но всё равно косячная нормалка. а у вас работает норм . как так ? есть какой то нюанс ? на сайте качал стабильную версию , делал всё по документации. но ни в какую .
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 6 жыл бұрын
Привет, даже не знаю, что сказать. Было дело, что пиксофлюкс отказывался напрочь генерировать что либо и вообще вылетал. Кажется, там были баги в самой геометрии. Проверь меш на двойные вертексы или двойные эйджи. Возможно, сбились вертекс ID при развертке (не совпадает номер вертексы и ее положение на самой развертке)
@egodes6355
@egodes6355 6 жыл бұрын
16й на мой взгляд самый самый. Если держать сцену в чистоте то стабильность на высоте. Rapa глючит только когда нажимаешь one object, а объект в группе. А по части чамфера нужно просто блюсти топологию.
@svetlanammkr784
@svetlanammkr784 5 жыл бұрын
Привет, как-то удалось решить проблему с ооооочень медленным открытием панели Vodify? Очень тяжело редактировать модель, когда он так долго перестраивает панель с точек на ребра с ребер на полигоны и т.д.
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 5 жыл бұрын
В 2020 нет в 2021 да
@svetlanammkr784
@svetlanammkr784 5 жыл бұрын
@@VsevolodVityaz Омг....
@AruzOverrider_a-ruse
@AruzOverrider_a-ruse 6 жыл бұрын
На счёт прыгающего зума при зуме маленьких моделей почему бы не использовать зажатие Ctrl+Alt+scroll и двигать мышь вперед и назад? А на счёт стабильности, Max 2018.4 более чем стабилен. В общем, разница между 2018 и 2018 update 4 небо и земля.
@CHKK2
@CHKK2 6 жыл бұрын
Тогда уж легче на пианино научиться играть.
@FEN-xw6qq
@FEN-xw6qq 6 жыл бұрын
Vsevolod Vityaz вопрос другой, где взять кряк, у Вас с кряком скаченный 3D Мах 2019?
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 6 жыл бұрын
Я на такие вопросы не отвечаю. Но если хотите работать без кряка просто зарегестрируйтесь на сайте автодеска и скачайте студенческую версию. Полный функционал.
@FEN-xw6qq
@FEN-xw6qq 6 жыл бұрын
Спасибо Vsevolod Vityaz!!! Да я уже так и сделал
@cg.artmixer
@cg.artmixer 6 жыл бұрын
Вроде бы вторая приблуда над той "квад интерсекшн", которая "лимит эффект" - если её отключать, то оно исправляет косяки неправильного смещения, возможно не на 100%, но обычно исправляет
@andreylarin
@andreylarin 6 жыл бұрын
Как я рад, что с этого адского монстра в 2012 перелез на блендер.
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 6 жыл бұрын
У меня многим коллегам он по душе пришелся. Хороший продукт.
@gotikUnter
@gotikUnter 6 жыл бұрын
да, в блендере меньше функционала... вы батенька мазохист+)
@3DGamer_cool
@3DGamer_cool 5 жыл бұрын
В общем 12 макс назад ставлю и не парюсь )) пару лет не занимался графикой, думал что то новое сделали, а в итоге либо так же либо хуже...
@Natalie-uw1yi
@Natalie-uw1yi 5 жыл бұрын
Здравствуйте ,на 2020 максе такого эффекта не наблюдается,переключение быстрое.
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 5 жыл бұрын
Я знаю. Изначально это заметил в 2021. Ну и в обзоре на 2020 тоже это указал.
@Leo0Gris
@Leo0Gris 6 жыл бұрын
А у кого-нибудь была проблема со счётчиками в 18-ом максе? Ну когда берёшь за стрелочку и тянешь, значения плавно изменяются, но когда доходишь до края экрана курсор хоть и появляется плавно с другой стороны, но в половине случаев параметр перепрыгивает на значение раз в 10. Исправили это в 19-ом? )
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 6 жыл бұрын
Не обращал внимания.
@Leo0Gris
@Leo0Gris 6 жыл бұрын
Может не у всех есть, как с переключением точки-рёбра-полигоны - у меня тоже тормозит отображение, а в комментах говорят что у некоторых норм. При этом вроде у меня глюк работает на счётчиках из самой панели со всеми функциями и параметрами. Если пользуюсь каким-то инструментом в "вынесением" параметров и счётчиков на главный экран, там норм.
@omegag1953
@omegag1953 6 жыл бұрын
@@Leo0Gris у меня такая же херная
@kucherovstudio
@kucherovstudio 4 жыл бұрын
У меня тоже медленно перерисовывается панелька редактирования. Можно ли как-то это применить Ксати менюшка тоже желейная( 2018й не пробовали, там та же лажа?
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 4 жыл бұрын
Как лечить не знаю. Пофиксили в 2020.2 Переходите на него.
@kucherovstudio
@kucherovstudio 4 жыл бұрын
@@VsevolodVityaz Понял, боролся боролся, настраивал и все по новой)) А не знаете, есть ли какая-то возможность вернуть классические пиктограммы\кнопки или теперь к этим только привыкать? Это теперь нужно сотню версий будет иметь на компе для заливки на 3DDD)))
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 4 жыл бұрын
@@kucherovstudio у меня на канале есть ролик как вернуть старый интерфейс, скрипты.
@kucherovstudio
@kucherovstudio 4 жыл бұрын
@@VsevolodVityaz Да, уже нашел у вас. Спасибо, пробую.
@kucherovstudio
@kucherovstudio 4 жыл бұрын
@@VsevolodVityaz Поставил 2020й. Проблемы ушли. Все летает по сравнению с 19м. Спасибо за совет!
@BorisKulagin
@BorisKulagin 6 жыл бұрын
По поводу перерисовки и "резинового" фейса. Переход на единый движок интерфейса (qt) с того зоопарка что было - это я так думаю процесс не самый простой. Майка года четыре тормозила, но там проще было - они переходили с мел. Тут же кабздец, мешанина и самое мерзкое - .Net Framework. У меня система помедленнее, и видно, что перерисовка проиходит в два этапа - сначала открывается роллаут, потом он заполняется. В сплайнах роллаутов мало, поэтому все быстро, и они одинаковые, в поли сам знаешь ) Идея резиновой панели хорошо видна на новых модификаторах - там поля ввода раздвигаются. Но конечно неплохо бы зафиксировать размер, чтобы этих шлеп-шлеп не было. Но еще раз - активное перепиливание фейса началось только в 2018 (точнее, явные плоды). Так шта...
@BorisKulagin
@BorisKulagin 6 жыл бұрын
Поймал значит :) Послал я не за интерфейс, а за "иксперда" :) Ну да, видно как перерисовывается, но кстати у меня быстрее, чем у Всеволода. [Я "путаюсь в показаниях", просто не обращал на это особого внимания, вот только сейчас начал всматриваться]. Но я не могу сказать что он "чудовищно тормозит", по мне "всё ровно" ) Но тормозит полсекунды, это факт. И я могу это объяснить только тем что это нифига не чистый qt, а старые какахи в в кьютишном фрейме. Если открыть например флюиды, а там дофига параметров, то вообще без задержки идет переключение.
@BorisKulagin
@BorisKulagin 6 жыл бұрын
ну пардоньте тогда.
@sensualarmpit3512
@sensualarmpit3512 6 жыл бұрын
Дотнет это просто цлр и языки на ней работающие, отношения никакого к проблеме иметь не может.
@ultracolor
@ultracolor 6 жыл бұрын
Только что проверил - интерфейс перерисовывается мгновенно, не как у автора видео. Походу дело не в максе.
@gotikUnter
@gotikUnter 6 жыл бұрын
дело не в максе+)
@z4kk3n
@z4kk3n 5 жыл бұрын
дело в rapidTools
@svetlanammkr784
@svetlanammkr784 5 жыл бұрын
У меня такая же ерунда именно в 2019 максе, как это решить?
@WoolfStyle
@WoolfStyle 6 жыл бұрын
Вот на счет Spline Overlap это вообще тема. Когда речь идет о сетке рабице, это незаменимо
@DizGiss93
@DizGiss93 6 жыл бұрын
Какой смысл в максовском Chamfer когда есть Quad Chamfer который делает все тоже самое и больше, но правильно и без глюков
@MrGreatninjaant
@MrGreatninjaant 6 жыл бұрын
Смысл был бы если бы они встроили нормальный в макс
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 6 жыл бұрын
Не пользовался. Пользовался раппатулзовским. Есть кстати еще и insertfix, но на 2017 и выше он у меня не работает.
@Vovkulakin
@Vovkulakin 6 жыл бұрын
группы сглаживания, вво встроенном больше контроля с матайди и группами сглаживания
@DizGiss93
@DizGiss93 6 жыл бұрын
да, тут единственный момент где немного больший контроль, для меня правда момент не принципиальный и другие его плюсы перевешивают
@DizGiss93
@DizGiss93 6 жыл бұрын
да, про него и говорил
@DmitriyGDS
@DmitriyGDS 6 жыл бұрын
Я тоже решил кубики покрутить в 2019 версии)) По поводу камеры которую нужно приблизить к объекту, это беда всех версий, выхожу из положения переключением на ортографический вид во вьюпорте... С панелями согласен, какая то дичь с ними происходит + они живут своей жизнью, сами по себе перемещаются вкладки. Вот еще не понятно, зачем убрали меню (окно) последних проектов, когда запускаешь программу. Или ее можно как то вернуть?
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 6 жыл бұрын
Меню можно настраивать через кастомайз. Там есть настройка для меню, можно удалять/добавлять пункты и строки.
@DmitriyGDS
@DmitriyGDS 6 жыл бұрын
Возможно не так выразился, я имел виду это меню. Как то привык к нему, довольно удобно. Есть возможность его включить в 2019 версии? i-fotki.info/23/cb7ea3829ed5af929c6623b2272d5bb85f4f06307478964.jpg.html
@BorisKulagin
@BorisKulagin 6 жыл бұрын
Дбл бл (автодески). Они провели опрос на бета-форуме, и по результатам опроса оказалось что почти никто этим не пользуется. Я там развопился - ребя, вы офигели, у меня 50 студентов каждый год и ВСЕ этим пользуются. Ну разве это аргумент! Но в 2019 с проектом появилась фишечка, которую просили пять лет - Сева не обидется, если я ссылку дам на свой обзор? ) kzbin.info/www/bejne/iGO3g3ebhpymjLc Интересное по проекту на шестой минуте :)
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 6 жыл бұрын
а чего обижаться? я даже под видео оставлю ссылку
@BorisKulagin
@BorisKulagin 6 жыл бұрын
:)
@АбраКадабра-н7х
@АбраКадабра-н7х 5 жыл бұрын
2014 работаю. Не вылетает и шустрый. Да много чего нету того что в 2018-19 версиях но для Unity3D в плане моделей работыть с 2014 хорошо.
@Eyks001
@Eyks001 6 жыл бұрын
Стабильность при работе c Edit poly без постоянных вылетов? Дайте два! :D А проблему с вылетом при добавлении общего модификатора Unvwrap UVW на несколько мешей одновременно для размещения на общем текстурном пространстве пофиксили? У меня даже чаще чем с Edit Poly падения случались по этой причине, а если попробовать запустить Relax, так вообще 50 на 50 вероятность вылета... А то подумывал уже как Sergey Ivanov на Blender перебираться
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 6 жыл бұрын
Смелое и осознанное решение, уважаю. Блендер - отличный продукт с множеством полезных нововведений.
@egodes6355
@egodes6355 6 жыл бұрын
А вообще методом проб и проб дошел до того, что стараюсь моделить комплексный объект из 1го примитива. Клонируешь полигон и попёр дальше + нет дыр и геом. прилегает идеально
@CrIcKeT98
@CrIcKeT98 6 жыл бұрын
По поводу выделения полигонов на развертке: не знаю почему, но у меня на 2015 версии все прекрасно работает, т.е. я могу выделить полигон в 3д-вьюпорте и он выделится во вьюпорте развертки (даже когда модификатор анврап накинут на несколько объектов одновременно). Ничего не настраивал, возможно в 19 версии это опционально. За обзор спасибо! Давно ждал
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 6 жыл бұрын
Нет, ты не понял, я имею ввиду - работу как в майке - хочу работать одновременно в эдитполи и иметь возможность править развертку без накидывания модификатора.
@CrIcKeT98
@CrIcKeT98 6 жыл бұрын
А, если так - да, к сожалению такой возможности нет :(
@Romanko3D
@Romanko3D 6 жыл бұрын
Это вы еще релакс не делали в таком режиме - Крашится стабильно
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 6 жыл бұрын
и не желаю делать :))
@Vacadem
@Vacadem 6 жыл бұрын
Cancel при использовании vrary рендера тоже вызывает зависание интерфейса. В том числе и в 2018 максе.
@АнтонЯковенко-ч3с
@АнтонЯковенко-ч3с 6 жыл бұрын
Купил видяху quadro, приятно удивился - глюки и вылеты исчезли. Анимирую CATом, всегда думал он кривой и багованный, а нет просто gforce не дружит с MAXом. Тестил 2017-2018 МАХом, работает без вылетов.
@fedorpipkin1055
@fedorpipkin1055 5 жыл бұрын
"всегда думал он кривой и багованный," -ну так и есть .Попробуй открыть Pose mixer в Cat -он не работает аж с 2014 версии ,и автостол просто ЗАБИЛ на это . Попробуй создать анимацию перехода из одного abc слоя в другой abc - все ок, создал, закрыл сцену, открыл заново - и твой скелет разлетелся к х...ям по всей сцене .И еще много,много убогих старых глюков которые никто исправлять даже не собирается,просто лень их описывать.
@Andy-Jeon
@Andy-Jeon 6 жыл бұрын
16:28 - А вот это ахуенное изменение ))) С автором согласен! Как же бесит эта херня... А я частенько делаю плетеные вещи... ЭТО ПРОСТО УУУУУУЖАС сколько потом приходится лопатить прутиков, чтобы избавиться от этого мусора ) Час точно уходит ) 18:58 Не не не автор нихера! Это очень полезно! И очень нужно, особенно оно нужно в гейминге! 23:56 - Эта херня была востребована еще в 1659 году! Именно в Одна тысяча шестьсот пятьдесят девятом да да да году ) И да, они не хотят править ювик встроенный потому что им нужно бабло. БОЛЬШЕ БАБЛА БОЛЬШЕ! Нахер заморачиваться если хавают.
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 6 жыл бұрын
Silect similar - очень часто выручает
@Andy-Jeon
@Andy-Jeon 6 жыл бұрын
Всё понятно, буду дальше ждать, когда выйдет нормальный макс в котором не будет ничего тормозякать. Как в фотошопе, чем новей фотошлеп тем тормознутей. А по сути ОСОБО никаких изменений в проге нет )
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 6 жыл бұрын
можно ждать,а можно работать.
@Louis_Entertainment
@Louis_Entertainment 4 жыл бұрын
@@VsevolodVityaz можно работать. а можно дрочить. к чему ты это сказал то?))) те кто работает вообще новый макс не качает. лет 5 проходит и можно качнуть а за видос отдельное спасибо
@Memphis_a
@Memphis_a 6 жыл бұрын
Сева здравствуйте, вы делали гайд по самолетам для WT, не могли бы вы сделать подобное для танков,импорт в игру и тд хотя бы на обычной болванке без извращений, нет такого контента.Спасибо.
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 6 жыл бұрын
Я танками не занимаюсь... Могу попробовать скооперироваться с танкостроевцами и провести стримчанский...
@Memphis_a
@Memphis_a 6 жыл бұрын
Да да да пожалуйста,модели стоят и ждут импорта,а в гайде не все понятно. очень будет полезно.
@pinokio514
@pinokio514 6 жыл бұрын
17:35 - а круг нельзя каким-нибудь слайдом сместить? По поводу ядра. Если автодеск перепишет ядро Макса, то что делать тем, кто сидит на предыдущих версиях? Будет большой лаг - компании не будут покупать новый макс, т.к. нужно будет заменить все версии - сотни копий, а это большие деньги. Другие тоже будут выжидать. Это, при условии, что нельзя переписать так, чтобы соблюсти совместимость с пред. версиями. Т.е. автодеску придётся тратить деньги на 2020, 2021, 2022 версии (а скорее всего, еще несколько лет), но отдачи в деньгах будет намного меньше, чем добавлять почуть-чуть фичи.
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 6 жыл бұрын
Нельзя. Пробовал. Надо исходники смотреть и в них что-то править. Автодеск не пишет ядро, ядро написано давно, выкуплено и используется. Полагаю, что те люди, которые его писали и могли бы пофиксить что-то уже не работают в компании, а новые - не могут ничего в нем понять или просто нет таких людей, которые бы хотели копаться в коде. Переписать ядро - это потратить не один год работы команды программистов. Думаю антодески на это не пойдут. Неоправданно дорого. И так работает, многим достаточно.
@BorisKulagin
@BorisKulagin 6 жыл бұрын
Пилится, пилится. Медленно, но всё же...
@SandroKornely
@SandroKornely 6 жыл бұрын
Ушел с макса пол года назад, но вот мне uw editor нравиться - ну не как для разворачивания а для компоновки) Кстати таких лагов в нем как у вас никогда не замечал у себя)
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 6 жыл бұрын
а посмотрите у меня видео на канале, где я сравнивю работу ювиэдитора в максе разных версий, майке, лейке. И не такое можно увидеть будет.
@3dschuminator
@3dschuminator 6 жыл бұрын
Спасибо за видос. По поводу PixaFlux, у меня ни одна моя моделька не открылась. Пишет "Model Index Out Of Range". ЧЯДНТ? Обж сохранял и максом, и на всякий пересохранил в мармосете. Ни один не скормился.
@Poklonov
@Poklonov 6 жыл бұрын
Спасибо за обзор! (Вовремя я на майку пересел... кровь из глаз, прощай макс, в моей памяти ты остался прежним.)
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 6 жыл бұрын
Что то гавно. что то гавно (с) цитата. Шучу, не гавно конечно, отличные продукты. Но не мог не вставить цитату :)))))
@Louis_Entertainment
@Louis_Entertainment 4 жыл бұрын
@@VsevolodVityaz лайкаю тебя)
@jrr4eg
@jrr4eg 6 жыл бұрын
а редактирование хайполи такое же тормознутое осталось?
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 6 жыл бұрын
Не понимаю вопроса... Моделинг он и есть моделинг. Чем больше полигонов, тем больше тормозов. Но и хп хп рознь. Есть на 10к хайполи, есть 25 лямов хп. Есть под турбосмус есть честный хп - скульпт из браша. О каком речь идет? И какой вид тормозов?
@jrr4eg
@jrr4eg 6 жыл бұрын
ну например, в эдит поли есть инструменты кисточки paint deformation, тогда когда они могут пригодиться, макс уже не может. У меня в 15 максе на плейне в 30к полигонов при рисовании холмов, программа задумывается на 3-4 секунды после каждого клика. Остается облизываться на такие штуки - kzbin.info/www/bejne/gJannGepic-HeJom17s
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 6 жыл бұрын
Все дело в том, что для отображения полигонов используется честная геометрия. А втаких программах как браш происходит подмена 3д модели 2д картинкой. Отсюда и выигрыш в производительности ведь 2д легче обрабатывать, чем 3д. Либо работа с вокселями на видеокарте. Но вообще, если отключить сетку в максе, то работа по скульптингу будет происходить быстрее. Раньше кстати использовали для отрисовки тяжелой сетки проф видеокарты. У них фишка в том, что ни на аппаратном уровне ускоряют отрисовку сетки. Это называлось fireGL. Игровые видеокарты использовали только OpenGL - он позволял быстро шейдить, но работа с сеткой не ускорялась. Так что в новых версиях макса и майки все работает на густой сетке с тормозами, потому как она честная, а в программах скульпта она фейковая.
@АндрейЛапин-ф3л
@АндрейЛапин-ф3л 5 жыл бұрын
как я вижу - не очень-то много я упустил со времён выхода 2012-го макса. Ошибки те же, нововведения какие-то ненужные и мультяшные, для телепузиков наверное делали (спешл едишон). про стабильность - вопрос ещё довольно спорный, ты его ещё на тему визуализации не проверял, а там фиг его знает как он себя поведёт. Переходи на Блендер короче - как ветеран Макса тебе говорю - особенно учитывая что ты моделлер. Дня за 3 вникнешь в моделинг на нём, за остальные 2 - в работу с развёртками и т.д. На каждый раздел уйдёт не больше двух трёх дней переобучения. В итоге максимум 15-20 дней и ты можешь спокойно работать на новом софте и без всех этих долбанутых недофиксов от автодосок
@IBe1N
@IBe1N 6 жыл бұрын
Могешь подробнее про pixaflux запилить видос? Заранее Благодарю!
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 6 жыл бұрын
Я в нем знаю только пару функций. Вот конкретно эту и все.
@dispersiasvata
@dispersiasvata 6 жыл бұрын
Если во время констренов одновременно совершать поворот обзора происходит крашь. В 2016-2017 Максе. Года это понял делал поворот и только после клик создание точки.
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 6 жыл бұрын
не замечал этого, но может быть, может быть...
@АнатолийЗяблин-щ3л
@АнатолийЗяблин-щ3л 5 жыл бұрын
У меня тоже вечно проблема с пропадающим меню File
@egodes6355
@egodes6355 6 жыл бұрын
больше всего бесит что отказались от enhansed ui (привык блин) и когда меняешь стандартный ui то часто слетают иконки (в целом похуй но печалит)
@eugeny3d
@eugeny3d 6 жыл бұрын
А какое у тебя железо?
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 6 жыл бұрын
кор ай 5 3570к на 3.9 ггц, 16 гиг рам, gtx 950,
@restwiththetablet
@restwiththetablet 6 жыл бұрын
не знаю, у меня таких лагов с интерфейсом не наблюдается.
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 6 жыл бұрын
Не у всех проявляется. Но часто встречаю в инете темы на фикс этого. Первый раз столкнулся с таким в 2012 максе.
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 6 жыл бұрын
Не у всех проявляется. Мне просто "повезло". Большинство работают без проблем или не замечают.
@FATTEL
@FATTEL 6 жыл бұрын
Эта моделька которая вначале Arrimus_3d пилили на своём канале
@FATTEL
@FATTEL 6 жыл бұрын
Если кому надо называется doom crate как то так
@romanmendicant6864
@romanmendicant6864 6 жыл бұрын
вся подписота арима узнала её) и я в том числе)
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 6 жыл бұрын
Вот не знаю чья моделька, мне ее на стриме скинули, попросили показать, как запекать нормал и АО. Возможно и Арримусовская.
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 6 жыл бұрын
Я сам на него подписан, но не знал, что его.... Вообще левый парень скинул на тест....
@CrIcKeT98
@CrIcKeT98 6 жыл бұрын
Так парень тогда (при передаче) тебе и сказал, что увидел у Арримуса эту модель и захотел сделать что-то похожее.
@Bond007in
@Bond007in 6 жыл бұрын
У МЕНЯ НЕТ ОСОБЫХ ПРОБЛЕМ С КРАШАМИ. ИСПОЛЬЗУЮ 2016.
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 6 жыл бұрын
повезло, довольно таки кстати стабильная версия
@EugeneMelnikov
@EugeneMelnikov 6 жыл бұрын
по поводу клипинга, на 12:06. Это не баг это фича, с 1-й версии макса. Лечится просто, переходом в ортогональную проекцию front left и тп. Автодески это не пофиксят никогда. Смирись )
@CHKK2
@CHKK2 6 жыл бұрын
фича для чего?
@EugeneMelnikov
@EugeneMelnikov 6 жыл бұрын
этот вопрос в Autodesk, только они смогут на него ответить.
@WoolfStyle
@WoolfStyle 4 жыл бұрын
Я не знаю что у тебя с мозгом, но накидываешь чамфер на триангулирванную модель. Просто сверхразум
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 4 жыл бұрын
Успокойся, не бомби. Я просто оглохну сейчас от твоих комментариев. Что тебя смущает? Опыта работы в моделинге мало? Если да, то поверь бывают разные случаи и приходится работать и с трингулированными модельками тоже.
@GRiGori1212
@GRiGori1212 6 жыл бұрын
миграция багов в природе)
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 6 жыл бұрын
:)))
@Сергей-я5д5ч
@Сергей-я5д5ч 6 жыл бұрын
29642 полигона, полет нормальный (FX 6350, R9 280x, 8gb). uv editor норм, пока сойдет. Ща другой проект открыл 450 тыщ поликов, да FPS упал до 24 но жуткого ни чего нет. Не понятно почему у Вас 5 тыщ полигонов лагает. А вообще 2016 и ни чего не тормозит.
@totopulosify
@totopulosify 6 жыл бұрын
Outliner из скрипта как-то очень странно работает с иерархией папок. Если в стандартном Layer Explorer'е настраиваешь иерархию папок, то Outliner её жутко гадит. prntscr.com/jen1rn. Если работаешь с "жирной сценой" с пятью LOD'ами, да в каждом LOD'е несколько объектов, то в Outliner'e это ад. Поэтому скрипт в топку
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 6 жыл бұрын
Я регулярно работаю с жирнючими сценами по 300к в нулевых лодах и кучей объектов в каждом слое. И с минимум 4 лодами. И все корректно отображается. Отображать иерархию в слоях не требуется. Так что для меня аутлайнер хорош и приятен.
@mauddip3Ds
@mauddip3Ds 6 жыл бұрын
Вот согласен братья) Все страдаем и возмущаемся, выходит макс регулярно, но нифига нового! Шерсть, развертки, анимация, все через задницу. Уходим на гудини
@pavlovskyimaks1439
@pavlovskyimaks1439 5 жыл бұрын
попробуйте за-ради эксперементу поюзать в "ame-light" - не догма_а_вдруг лагать перестанет, имхо
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 5 жыл бұрын
Попробую, но как мне кажется я уже пробовал менять схемы. Попробую еще раз. Я смотрел профайлером, там при перерисовывании UI идут запросы на внешние файлы и записи в реестре. Так что скорее всего схема тут ни при чем. Но спасибо за совет, попробую еще раз.
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 5 жыл бұрын
не помогает :)
@pavlovskyimaks1439
@pavlovskyimaks1439 5 жыл бұрын
@@VsevolodVityaz нет_слов. - Немного не в тему - kzbin.info/www/bejne/l6qzop2GmtChbck
@Vovkulakin
@Vovkulakin 6 жыл бұрын
таже беда с интерфейсом, с 2016 макса такая беда, но в 2017 лучше чем в 2016
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 6 жыл бұрын
с 2012, если быть точным...
@lukalycanov
@lukalycanov 4 жыл бұрын
у меня в 2016 максе нет таких фризов...нехер ставить гавна всякого левого в макс
@Louis_Entertainment
@Louis_Entertainment 4 жыл бұрын
беа беа беа беа))))лучшая критика))))))
@dmitriy6648
@dmitriy6648 5 жыл бұрын
Интерфейс 2016 самый лучший!
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 5 жыл бұрын
Спорное утверждение. Я начал работать еще в самой первой версии макса и классический интерфейс мне больше по душе
@MrGreatninjaant
@MrGreatninjaant 6 жыл бұрын
Сплайн оверлап топовая штука же.
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 6 жыл бұрын
Только работает шишь на виде сверху :) на вертикале не хочет :)) Хотя может я и не досмотрел просто...
@SuperSuperka
@SuperSuperka 5 жыл бұрын
Моделить надо в ортогональной проекции. проскакивание модели в перспективном вьюпорте - общая проблема и в других софтах. Для плавного приближения надо не колесо мыши крутить, а зажить ctrl+alt+Middle Mouse Button
@Cyb11893
@Cyb11893 6 жыл бұрын
Роботаю на мая, ничего не лагает)
@BorisKulagin
@BorisKulagin 6 жыл бұрын
вот и я про тоже :) 4 года матерились, потом перестали (потому что перестало лагать)
@dispersiasvata
@dispersiasvata 6 жыл бұрын
Скоро Autodesk выкупит blender. И закроет его XDDD
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 6 жыл бұрын
Бородатая шутка...
@211RAvEN211
@211RAvEN211 6 жыл бұрын
Если бы это было ещё возможно....
@arttodayod
@arttodayod 6 жыл бұрын
Его походу ужее выкупил. В 2.8 у него интерфейс как у Маи
@COOLMUSICMIX
@COOLMUSICMIX 6 жыл бұрын
Как Вирей - Корону выкупил)
@gotikUnter
@gotikUnter 6 жыл бұрын
Mirabo, весь блендер это бесплатная мая
@MissEugeniaS
@MissEugeniaS 5 жыл бұрын
по-лоюбому на интерфейс индусов разрабов наняли
@KutsenkoCG
@KutsenkoCG 5 жыл бұрын
Да ув редактор помоему не менялся с 5й версии макса :D
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 5 жыл бұрын
Его полкачали в 2011. Но да, в принципе все то же самое
@Louis_Entertainment
@Louis_Entertainment 4 жыл бұрын
через 15 лет мало чтопоменяется.. ты слишком многое ждешь за жалкие 10 лет... человечество не так бытсро развиваетс. но твоя кртика весьма конструктивна и это малая чатсь из ьтого что сделанно дерьмово
@pavlovskyimaks1439
@pavlovskyimaks1439 5 жыл бұрын
братюна_твои_слова_да_autodesksovts@m_в_ухи
@VassoTheNinjaStyler
@VassoTheNinjaStyler 5 жыл бұрын
Аффтар, ты реально с доса "работаешь" или в детстве потыкал и для выпендрежа припаял тут? Ну а если по делу, ты сам кривоват на руки а винишь разрабов и еще и другим впариваешь свою правоту, даже не хватило терпения досмотреть и половины этого бреда... Камера у тебя в полигоны въезжает? Не пробовал забыть про допотопный инструмент "лупа" и настроить камера-клиппинг что бы зумиться нормально? Чо у тебя там квад-чамфер глючит? С такой геометрией модели не удивительно, каким боком тут ты его решил использовать? ПС для исправления глючных вертексов там где-то специально сделали пару кнопесов что бы их подтягивать как надо, я не моделлер но помню, что делал эти процедуры, когда требовалось.
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 5 жыл бұрын
Можно сказать, что с Доса работал. Больше тыкал, но тыкал регулярно в теч пары лет, изучал, пробовал моделить, анимировать в силу своих скудных познаний. даже приходилось поначалу в нем мебель рисовать и проектировать, но то дела минувших дней. По большей части все делал для себя и никуда оно не шло. Я много моделек раньше в школе и универе делал из бумаги (автомобили и самолеты) - сам проектировал, сам клеил, достаточно сложные проекты были, так что переход на 3дстудио был для меня как бы новым этапом в моделировании трехмерных форм. Ну может и кривоваты руки, со стороны оно всегда видней, однако я этим зарабатываю на жизнь и достаточно давно и мало кто на них жаловался. По поводу зума, тут ты конечно не прав и настройка клипинга - это не майка, это макс, он работает не так как хочешь, а так как ему удобно. Ты попробуй настроить клипинг камеры, когда у тебя систем юниты метры, модель под 20 метров длинной, а нужно смоделить проводок тонкий или гайку мелкую на колесо. Как ни крути клипинг, а гайки все равно исчезают из вьюпорта. Спасает конечно изометрическая проекция, но я не привык в ней работать. Так что если ты знаешь как это побороть - то поделись, я не знаю и работаю как привык, меня устраивает. Посему считаю, что в данном случае руки кривые у разрабов. Модель как модель, что тебе в этом кубике не так? Работая в геймдеве и не такую геометрию приходится переваривать. Кнопок нет. У маркуса Слааги может и есть, но тут нет.
@VassoTheNinjaStyler
@VassoTheNinjaStyler 5 жыл бұрын
@@VsevolodVityaz Ту тогда и я получается работал в досе еще раз первый ролик свой рендерил еще на 486 проце. По поводу зума - вот у меня ну никогда не возникало проблем, пока не открывал чьи-то чужие сцены и только там обнаруживал подобное извращение которое лечил геморно рескейлом чаще всего или клиппингом если модель для обзора чисто открыл, изометрией вообще никогда не пользовался - не моё восприятие. А вообще вместо всяких луп - юзай клавишу Z на выделеном вертексе или полигоне и колёсико мышки - никогда багов с клиппингом не будет хоть в каких единицах. Но всё же лучше делать реальные размеры моделей изначально или хотябы рейскейлить, т.к. для симуляций и рендера это очень важно.
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 5 жыл бұрын
@@VassoTheNinjaStyler У меня был 486 DX2 66 с чб монитором и винтом на 40 мегабайт. Это был где-то 98 или 99 год. Рендерил на универовском AMD техсотом. Теперь по поводу зума. Обычно я работаю в сантиметрах и отображение в мм. При этом у меня нет никаких проблем с зумом и клипингом. Я моделлер, я не симулирую и даже не рендерю, о реальных размерах и симуляциях я в курсе. Моделю для движков, а в них зачастую требования - систем юнити Метры. И вот когда систем юниты метры - вот тогда и начинается с клипингом веселье. Приходится моделить в привычных юнитах, а потом копипастить в сцену с метрами.
@VassoTheNinjaStyler
@VassoTheNinjaStyler 5 жыл бұрын
@@VsevolodVityaz у меня был в 94 году, 486 dx2-66, 4мб озу, viewsonic на 14'' и видяха на 256 кб... А по поводу веселья - зумлю всегда через фокусировкой на Z и колёсиком - не знаю откуда у людей возникают с камерой проблемы даже, раза 2-3 за всю историю мож сталкивался только и то с чужими сценами.
@ImmortalBest
@ImmortalBest 6 жыл бұрын
particle flow не развивается, многополигональная развертка лагает, каждый новый релиз жрет все больше озу и все дольше грузится... как итог юзаю 2015 и обновляю только плагины, вот там явно виден прогресс
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 6 жыл бұрын
многие даже на 2014 сидят. Так что вполне понимаю выбор.
@ImmortalBest
@ImmortalBest 6 жыл бұрын
сомневаюсь, что автостол доведет макс до нормального состояния, у них много продуктов и каждый хочется продавать, если в одной софтине все будет так радужно то зачем другая... поэтому приходится держать и макс и майку и еще кучу софта на накопителе и тратить время на изучение
@XXXLsky
@XXXLsky 6 жыл бұрын
Поправка: анврап лагает при большом количестве объектов. Если всё заатачить, то будет шустрее. То что надо ему революцию устраивать и сделать таким же как в майе (возможность параллельной правки как геометрии,так и юви) - с этим абсолютно согласен. По поводу гладкого чампфера - есть же скрипт, который правильно выстраивает нормали.
@VahaAMD
@VahaAMD 5 жыл бұрын
какого хера макс так много весит? мне нужно только моделирование, а это говно весит 3-4гб. Блендер 300мб, но он мне не удобен, я лучше в zbrush c помощью кисти ztopology замоделю чем блендером.
@SuperSuperka
@SuperSuperka 5 жыл бұрын
Топ-10 Максовских тупых багов. Пора валить. kzbin.info/www/bejne/e6vLqIGqa5eBepY
@WoolfStyle
@WoolfStyle 4 жыл бұрын
Для Юнити нужно 1 unit = 1 cm блять!
@VsevolodVityaz
@VsevolodVityaz 4 жыл бұрын
Это мне известно и без твоего умного выкрика. Но моделить в максе при 1 юнит=1м - просто ад.
Мои повседневные скрипты для 3DS Max
37:59
Vsevolod Vityaz
Рет қаралды 42 М.
Это было очень близко...
00:10
Аришнев
Рет қаралды 2,3 МЛН
Когда отец одевает ребёнка @JaySharon
00:16
История одного вокалиста
Рет қаралды 13 МЛН
Synyptas 4 | Жігіттер сынып қалды| 3 Bolim
19:27
kak budto
Рет қаралды 1,3 МЛН
Smooth Boolean 1.0 - 3ds Max plugin
3:46
KM-3D.COM
Рет қаралды 80 М.
#3dsMax Модификатор #OpenSubdiv Как это работает
14:35
3ds Max для начинающих
Рет қаралды 23 М.
3ds Max 2019 - что нового
17:29
3ds Max для начинающих
Рет қаралды 38 М.
Какой XIAOMI Купить в 2024-2025 году
14:03
Thebox - о технике и гаджетах
Рет қаралды 16 М.
TOP 10 лучших простых модификаторов в 3ds max
28:48
Дмитрий Эпов (Expert3D)
Рет қаралды 109 М.
3ds Max Corona Render Каустика и Дисперсия
28:14
Это было очень близко...
00:10
Аришнев
Рет қаралды 2,3 МЛН