우오오옹ㅇ 오랜만의 새 강의로군요!!! 믿고 보는 PARTISAN님! 항상 잘 보고 있습니다 오늘도 좋은 강의 영상 감사합니다!!!
@partisan774 жыл бұрын
단골 구독자님 ~ !! 언제든 환영이에요
@ygsong75984 жыл бұрын
이런 영상들 덕분에 열심히 하게되는거 같아요 감사합니다!!!
@minsupkim85094 жыл бұрын
복습하면서 많은 도움 되고 있어요 !!알기쉽게 가르쳐주셔서 감사합니다~^^
@이경록-e5f Жыл бұрын
선생님, 좋은 강의 정말 감사합니다. 선생님 덕분에 빠른 시간에 제가 필요한 기술들을 익히고 있네요. 다름이 아니라 질문이 있어 댓글을 남깁니다. 맵핑 후 fbx로 추출하여 unity 프로그램으로 불러오는데 맵핑이 계속 지워진 형태로 나타나는데 혹시 해결 방법이 있을까요?
@partisan77 Жыл бұрын
유니타는 안써봤는데 텍스처를 별도로 불러서 적용해봐야지 않을까요. 이미지의 확장자도 바꿔보시기 바랍니다. 아 그리고 uvw는 uv방식과는 다릅니다. Uv를 펴서 텍스처 적용하는 것을 공부하세요 ~~
@이경록-e5f Жыл бұрын
@@partisan77 빠른 답변 감사합니다^^ 열심히 공부하겠습니다!!
@wqw564624 жыл бұрын
감사합니다. 항상 잘보고 있어요^^ 카페에 질문 올리는거는 학원 학생이 아니더라도 가능한가요?
@partisan774 жыл бұрын
질문도 좋고 작업물 올리면 피드백도 해 드립니다 ~
@sungwonkim79784 жыл бұрын
잘 보고 있습니다!! 감사합니다 (:
@yunalee58192 жыл бұрын
망할 맥슼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저는 원래 마야를 쓰다가 맥스가 필요해서 공부중인데 맥스는 왜 이렇게 단축키도 여러개고 중복되는 기능도 여러개인가요.. 헷갈려요
@partisan772 жыл бұрын
그냥 공부해도 어려운데 마야하시다 하면 더 햇갈리겠어요 블렌더도 대중적이라 저는 공부하는데 주로 쏘는 툴이 있다보니 넘어가기 싑지 않은거 같습니다. 하여튼 잘 하세요 - !
@qwerty32392 жыл бұрын
안녕하세요 max파일 fbx파일로 변환하려는데 텍스쳐 포함해서 파일 변환이 가능할까요??
@aitensi72 жыл бұрын
메테리얼 에디터 들어가면 화면이 달라요 설정하는게 따로 있나요
@partisan772 жыл бұрын
상위버전 ui가 달라서 그렇다면 kzbin.info/www/bejne/f3fQpIFun9eGnNU 해당강좌 19:28 에서 설정하는 법이 나와 있습니다. 렌더셋업(f10)에서 렌더러를 scanline으로 바꾸고 강좌대로 따라하심 되세요