Спасибо большое! Отличный урок! Небольшая лично моя придирка: практически все анриловские рендеры и кинематики выдает его чаще всего неуместный ambient oclusion)
@SlavaSobolevsky3 жыл бұрын
Спасибо за фидбэк) видел тоже, что его часто в настройках уменьшают
@Storm-kg2ko2 жыл бұрын
Спасибо, то что искал
@Ser_Kuznetsov3 жыл бұрын
Лучший визуализатор россии!)
@SlavaSobolevsky3 жыл бұрын
Слишком хвалебно( я же не курбангулы бердымухамедов(
@Yug_Design2 жыл бұрын
Еще бы найти туториал об интерактивном изменении цвета стен например
@roberto2633 жыл бұрын
Круто, спасибо за урок.
@daftpunk12703 жыл бұрын
Очень полезное видео.Всегда только жалко что для создания визуализации и нескольких ракурсов уходит столько времени.Хотя анрил это больше про динамику и видео. Запекать я так понимаю не обязательно свет если ты просто делаешь несколько статичных рендеров?
@SlavaSobolevsky3 жыл бұрын
Запекать чтобы сцена шустрее работала и обрабатывалась в реалтайме, для статичных кадров думаю не обязательно
@Storm-kg2ko2 жыл бұрын
У меня не получилось запечь свет Lumion, точнее вроде как запекло но когда я поворачиваю в сторону окна меняется экспозиция, и может подскажете как сделать скрин, когда увеличиваю умножителем - вылетает. И еще такой вопрос, когда я ставлю на вывод анимацией у меня свет темный ? Может есть где уроки по этой теме?
@SlavaSobolevsky2 жыл бұрын
По скрину: у меня вылетало когда делал х2 если в сцене была сделана рассадка фолиэйдж с мегаскановскими моделями. Если она небольшая, то норм, чуть больше то вылетает. Как мне показалось, они слишком нагружают Анрил. Поэтому думаю если вылетает, то как вариант возможно сцена тяжёлая или чем-то перегружен что движку не нравится. Мне пришлось в моём случае вообще возвращаться к бэкапу сцены, потому что уровень перестал запускаться. По анимации тёмный свет это возможно движок не успевает разогреться, там есть параметр внизу можно ставить количество кадров, которое движок просчитает до анимации. И аналогичный параметр установить количество секунд, прежде чем начнётся анимации. Это помогает если сцена тяжёлая и долго прогружается, а также если в сцене есть частицы, которым нужно время чтобы погрузиться
@Storm-kg2ko2 жыл бұрын
@@SlavaSobolevsky понял, все таки разгон нужен. А можешь еще коротко объяснить про постпроцессволюма, зачем отключать люмен там, я не совсем понял для чего это делается?
@SlavaSobolevsky2 жыл бұрын
@@Storm-kg2ko он же там выключен по дефолту. Его там можно включить но будет тоже самое когда он включен в настройках project. В пост процессволюме можно увеличить параметр его качества, а также качества отражений, или поставить их другими. Постпроцессволюм заменяет настройки сцены если применен ко всей сцене, либо только ее части внутри своего объема, если не стоит галка infinite extent
@barmaleevmax2 жыл бұрын
а в случае с пятым анрилом развертки под свет уже делать не надо? как-то автоматически разворачивается все? В 4.26 версии тоже конечно автоматически генерятся лайтмасс карты, но они отвратного абсолютно качества - только вручную разворачивать надо
@SlavaSobolevsky2 жыл бұрын
Развёртки под свет также лучше делать вручную
@SlavaSobolevsky2 жыл бұрын
Единственно, для люмена развёртки под свет не нужны
@Yug_Design2 жыл бұрын
@@SlavaSobolevsky то есть, если взять кубик с кубической стандартной максовской ЮВ мап - то на него свет не запечется, будут ошибки?
@unnamed74622 жыл бұрын
can we bake lumen lighting?
@Sparkles12902 жыл бұрын
Nope
@edgarprotsko15582 жыл бұрын
какая видяха нужна чтоб прям насладиться люмином на максимум?