4 элемента ужаса: как напугать игрока

  Рет қаралды 5,692

Cat&Play

Cat&Play

Күн бұрын

Пікірлер: 23
@FRFD23
@FRFD23 7 жыл бұрын
вот кстати ре7 порадовал. а уж Сома..уууу, после финала был эмоционально опустошён просто, стоял в ванной курил и обмозговывал всё, что произошло. а потом закончились титры и наступил катарсис. кто играл - поймёт. потом стену текста напечатал ибо хотелось кричать о крутости игры и о мыслях на которые наталкивала она меня, но поскольку никому из знакомых это не было интересно, то получился крик в пустоту :с
@rotergcrew
@rotergcrew Жыл бұрын
Спасибо за ролик! У Вас прекрасный канал. Рад, что он мне попался)
@qwerty-fs4gy
@qwerty-fs4gy 7 жыл бұрын
Важнейший элемент ужаса - звук. Это даже важнее, чем видеоряд. Т.к. можно совершенно полноценно напугать человека звуком в полной темноте, а вот немым видеорядом, пожалуй, не получится. И в целом по звуку хочется сказать о низких частотах. Они почем-то особенно пугают. Мне кажется вот почему. Человек легко может определить источник высокого звука. А вот начиная с какой-то частоты, источник низкого звука определить не может (поэтому сабвуферы можно делать моно). Из-за этого, мне кажется, и боится.
@ВнукХунты
@ВнукХунты 6 жыл бұрын
криминальная россия самое страшное что создало медиа пространство( и никто это никогда не переплюнит)
@vorogribthebird3500
@vorogribthebird3500 7 жыл бұрын
Спасибо, отличный ролик) Вас приятно слушать.
@CatnPlay
@CatnPlay 7 жыл бұрын
Спасибо, рад что понравилось.)
@daniels.9740
@daniels.9740 7 жыл бұрын
отлично, спасибо тебе кот&играть
@НиитаАлексеич
@НиитаАлексеич 7 жыл бұрын
С каждым годом всё сложнее по настоящему напугать потребителя, и вообще создавать игры подобного жанра. В 1931 году на премьере фильма "Дракула" люди от страха падали в обморок прямо в зале, а сейчас этим фильмом не напугать даже ребёнка. Со временем люди привыкают к канонам, теперь им не страшны вампиры, зомби, призраки, кровь и т. п., разработчикам нужно выискивать не разъезжанные темы, способные пропустить по спине добрую волну мурашек... Спасибо за новое видео)
@CatnPlay
@CatnPlay 7 жыл бұрын
Вообще обращаться к таким "внешним" образам это не лучшее решение. Под этой маской нужно предлагать людям что-то, что действительно будет их пугать и завораживать, какую-то мысль, идею. С таким подходом даже историю про избитых зомби или вампиров можно подать очень вкусно.
@НиитаАлексеич
@НиитаАлексеич 7 жыл бұрын
+Cat&Play, полностью с вами согласен. Странно, что я раньше не подумал об этом.
@АлекБолдуин-т4э
@АлекБолдуин-т4э 7 жыл бұрын
П. Т. от Кадзимы это нечто уникальное
@CatnPlay
@CatnPlay 7 жыл бұрын
В P.T. во многом выиграла из-за участия Дзюндзи Ито в качестве дизайнера.
@АлекБолдуин-т4э
@АлекБолдуин-т4э 7 жыл бұрын
не думаю, что Ито привнес многое
@CatnPlay
@CatnPlay 7 жыл бұрын
Посмотрите концептуальный тизер Silent Hills - это же вылитый Ито, да и в игре его стиль заметен. Хотя это опять же моё субъективное впечатление.
@vorogribthebird3500
@vorogribthebird3500 7 жыл бұрын
Вообще, мы редко знаем кто прячется на спиной известного имени. Кодзима ведь не один это делает, ему нужна команда первоклассных мастеров, таких же как и он, чтобы вышло что-то крутое.
@seadhe
@seadhe 7 жыл бұрын
четко
@TheSimbiotes
@TheSimbiotes 7 жыл бұрын
Теория представлена неплохо, но приводить в пример последний RE-абсурд какой-то.Я вообще не представляю как он может кого-либо напугать.
@Mr-dm2or
@Mr-dm2or 5 жыл бұрын
А стоит ли делать делать игру с начальным непонятным сюжетом?
@preegnees6664
@preegnees6664 3 жыл бұрын
если его потом распутать, то да (я так думаю)
@elenagolovach384
@elenagolovach384 7 жыл бұрын
я не знаю,кинь свой канал в предложку на пикабу или другие поблосы. Просто 500 сабов -маловато
@CatnPlay
@CatnPlay 7 жыл бұрын
Ролики публикуются как на пикабу, так и в вк. Я в общем-то и не ожидал быстрого роста - это дело времени.
@selenium9479
@selenium9479 6 жыл бұрын
Некоторые вещи, вроде отсутствия боёвки в инди-хоррорах, это чисто геймдизайнерская уловка, боёвку в хоррорах сложно отбалансировать. Меня вот до сих пор первые Хиллы, Резиденты и Фатал Фреймы пугают больше многих современных хорроров, хоть там и можно дать отпор врагу.
@CatnPlay
@CatnPlay 6 жыл бұрын
Боёвка в том же сайлент хилле, на самом деле, очень органичная в своей "угловатости" - во-первых, потому что влияет на напряжение во время игры, а во-вторых, потому что соответствует героям, которые ниразу не бойцы.
Как Детали Рассказывают Историю?
23:27
MovieScience
Рет қаралды 227 М.
🕊️Valera🕊️
00:34
DO$HIK
Рет қаралды 7 МЛН
DID A VAMPIRE BECOME A DOG FOR A HUMAN? 😳😳😳
00:56
Un coup venu de l’espace 😂😂😂
00:19
Nicocapone
Рет қаралды 11 МЛН
Dishonored - ИМБА? (всегда ей был)
23:05
chedrrrrr
Рет қаралды 4,1 М.
Как Создаются Экшен-Сцены в Кино?
26:50
MovieScience
Рет қаралды 114 М.
МУЗЫКАЛЬНЫЙ АД SILENT HILL
36:38
Дмитрий Бурдуков
Рет қаралды 92 М.
Нежить Скайрима
24:10
СЫЧ
Рет қаралды 13 М.