Вообще,по сути то же самое произошло с amnesia the bunker,тоже продолжение серии которое сильно отходит от истоков.И причём также как и the room она куда больше приуспевает в создании геймплейного напряжения,чем предшественики.Да и в целом на моц взгляд это чуть ли не лучши сурвайвл хоррор в которыц я играл,а всё из-за неверотяно комплексного менджмента ресурсов.Допустим,вот видишь крыс которые едят труп,тебе с этого трупа нужен медальон на котором может быть написан код от шкафчика,ты думаешь,стоит ли тратить ресурсы на создания факела чтобы этих крыс прогнать,ведь факел требует для крафта бензин,но от бензина питается генератор,а если генератор не работает,то вырубается свет,а без света бессмертная ебака спокойно ходит по бункеру плюс к этому видимость почти нулевая,но есть фонарик,но фонарик нужно заводить что создаёт шум на который эта ебака,хорошо, можно тогда не заводить фонарик и пытается ориентироваться в темноте,только вот по свему бункеру расставлены растяжки,которые в лучшем случаи выдадут твоё местоположение монстру,а в худшем просто убьют.И вот таких вот цепочик в игре куча, плюс ещё элементы имёрсив симак примеру, можно найти ключ от двери,а можно её подорвать,но на взрыв сразу прибежит монстр.Вообщем, крайне советую автору
@patersonintheaeroplane7603 күн бұрын
бункер секс
@reckless_r2 күн бұрын
Вообще не понимаю предъяв к этой части. Она очень по-свойски уютная и меланхоличная. А ещё продолжительная, что также является плюсом. Видео вышло в рекомендациях, понравились спокойный тон и приятный голос. Лайк 👍
@aneekes.3 күн бұрын
Этот обзор вернул мне чувство первого прохождения, когда я дивился визуалом и атмосферой. Я понимал, что игра другая но принимал её необычность и был готов к погружению. Хоть у меня и было некоторое раздражение из-за отсутствия базовых элементов узнаваемости СХ, а так же геймплейных моментов связанных с чувством дискомфорта, однако после просмотра этого видео, остаются исключительно положительные впечатления.
@meebeeb4 күн бұрын
Ура! Он жив!
@pashasoier60413 күн бұрын
Думал посмотреть обзор Филиннова. А тут ты выпустил. Сначала твой посмотрю.
@xsaran45613 күн бұрын
Вообще видос как обычно супер.Серьёзно,почти каждый ролик автора вызывает у меня желание поиграть в обозреваемую игру,потому что всё чётко расписано с небольшими нотками субъективности и посмотрев обзор ты понимаешь суть игры,её ядро,а не просто получаешь описание и поверхностный анализ отдельных частей как в большинстве обзоров
@xsaran45613 күн бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="124">2:04</a>-<a href="#" class="seekto" data-time="148">2:28</a> Мне кажется здесь всё зависит от контекста.Сами по себе подобные противодействующие игроку штуки в виде ограничения времени,редких чекпоинтов,наказания за смерть и тд не являются ни плохими ни хорошими,всё зависит от ядра игры,то есть от того какой вообще опыт игра хочет передать игроку.К примеру,можно взять тряску рук при стрельбе.В условном The long dark подобная механика к месте, ведь она создаёт кучу напряжённых ситуаций,где от попадания зависит отлетит ли игрок на сейв или нет,в таком контексте трясущиеся руки будут ещё сильнее нагнетать ситуацию,а учитывая что идея игры заключается в том чтобы заставить игроку выживать в условиях суровой зимы,смотрится здесь эта механика отлично.А в условном итёрнале такое понятное дело будет восприниматься как какой-то бред, учитывая ориентированность дума на боевую систему и git gud.
@Woorhies3 күн бұрын
На самом деле действительно если вторую половину игры проходить не торопясь, используя против призраков свечи и медальоны, а также не боясь использовать Айлин в бою, то не так сильно и душно. Она меня тоже неплохо сейвила при "захватах" призраками во время прохождения, плюс атаками онстрам не даёт поднятся с земли. Надеюсь ремейк второго Тихого холма финансово будет успешным и мы увидим и ремейки остальных частей, больше всего из которых я буду ждать именно The Room , который с современными технологиями и дополнительным контентом (в файлах игры много чего для восстановления есть) мог бы стать конфеткой настоящей и перестать уже считаться белой вороной в серии.
@pavelrevin63243 күн бұрын
Дорогая, накрывай на стол: Ретард новое видео выложил
@speedniss3670Күн бұрын
Спасибо за твои видео, после их просмотра опять появляется желание играть в игры
@ItsInMyMind2 күн бұрын
А я как раз буквально пару недель назад впервые прошел SH4. Действительно хватает спорных и по-плохому странных моментов (вроде этих рыгающих монстров - просто зачем?). Я даже сначала после прохождения ненавидел игру. Однако я снова и снова мысленно возвращался к ней, пока наконец не понял, насколько особенный опыт от нее получил. Сейчас я определенно ценю SH4 ничем не меньше предыдущих игр серии. Жаль, что эта часть явно выпущена раньше времени. Тот самый случай, когда грамотный римейк был бы очень кстати. Но даже в текущем виде SH4 - очень достойная игра, полная уникальных и действительно классных идей и решений, которые, к сожалению, нигде толком больше я вспомнить и не могу. Спасибо за обзор очередной несовершенной, но замечательной игры!
@Гречкавкусная-ф8д3 күн бұрын
Большое спасибо за ролик. Люблю твой канал
@naipe09892 күн бұрын
6 месяцев ожидания были не зря,ролик как обычно топ,как раз сейчас решил наконец-то познакомится с серией SH и тут прям в тему видос наполненный кучей интересных мыслей и идей касаемо сурвайвол хорроров да и игр в целом,короче база
@IvanGovnov14882 күн бұрын
Очень приятный ролик. Всё коротко и по делу. Даже мне, как человеку, который ни в один сх не играл приятно было посмотреть. (Отдельное спасибо, что не было пересказа сюжета. Храни тебя господь)
@petapd2 күн бұрын
спасибо! (пересказы сюжета под видом "аналитических эссе" - мой заклятый враг на этой платформе)
@IvanGovnov14882 күн бұрын
1. На здоровье 2. Нет людей хуже тех, что в ролике с названием "самый подробный обзор *вставьте название игры*" битый час пересказывают сюжет. Так что и мой тоже
@ВладРыцарь-з3ь2 күн бұрын
Если бы в этот пересказ - авторы вставляли свои мысли, касаемо этого самого СЮЖЕТА, пусть даже глупые, ошибочные или попросту шуе...но нет, просто пересказ. Поэтому Иван, Ретард - я с вами солидарен полностью.
@IvanGovnov14882 күн бұрын
Вот база, база
@АнтонКузнецов-ь3г2 күн бұрын
Крутой ролик! Реально хорош!
@xsaran45613 күн бұрын
Удивительно что это видео вышло именно тогда когда я решил начать знакомство с серией SH,тоже самое было с видео по the evil within,буквально спустя день после моего прохождения первого визина вышло видео о нём.
@likplay36162 күн бұрын
Спустя полгода автор внезапно оказался живым
@feilkate58923 күн бұрын
Мне лично не видно удовольствия в том, что я не могу контролировать. Откуда мне знать, что меня ждёт впереди и насколько адекватен разработчик в понимании баланса? Чтобы что, потратить 20 часов своей жизни и осознать, что придётся начинать заново из-за ошибки в распределении ресурсов в начале игры? При таком, погружение и интерес к сюжету моментально теряется и ощущается как работа. Спасибо, не надо, я на работе наработался
@quirkyguy86602 күн бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="188">3:08</a> Прохожу Resident Evil Remake на харде за Криса. Что я понял за 10 часов игры и 3 попытки начать все заново - не трать патроны на обычных зомбей, иначе всегда остаешься с голой жопой. Вот уж где реально игра тебя щемит, давит и унижает (игра в одном месте может сжечь 5 хилок при неправильном решении паззла), не какждый сосалик на такое способен. Но почему-то от этого играть меньше не хочется. Мб я мазохист, а мб большинство игр относятся к игроку слишком снисходительно и часто ведут его за ручку. Хороший канал, оформил подписос.
@ПиджинПарресиастов3 күн бұрын
Всегда жду ваши обзоры! Ваш канал уникален в ру сегменте ютуба.
@MrDymon12342 күн бұрын
На <a href="#" class="seekto" data-time="390">6:30</a> такое чувство, будто на харде не играл. Может на нормале и зачищать коридоры хорошая идея, но когда противников больше трех на харде, и ты не находишься в укромном уголке, чтобы отбивать ритм по противниках, палкой или трубой, ну, генбенг обеспечен. Как раз таки вся тактика сидит на харде, и для полного экспириенса лучше всего играть на ней. Зачищать коридоры там ну очень сложно и легче просто оббегать противников, в надежде не получить мимолетный чапалах по попе. По крайней мере так в сх2, где ресурсы не спавнятся по потребности, как в сх3
@adalrichmartin95932 күн бұрын
Уникальная не только по меркам СХ, но и среди игровых хорроров игра. Запоминается на десятилетия такими фишками, как квартирой с жуткими цепями на входной двери, механикой "подглядывания", возможностью звонить по телефону... у которого оборван провод, жуткими появлениями кролика Робби, неубиваемыми врагами проходящими сквозь любые стены, и спец.предметами против таких врагов. Помимо этого, игра содержит сюрреалистичные миры, классные урбанистические локации (для СХ очень свежо), очень красивый саундтрек... И загадочный сюжет. Кстати, на мой взгляд, не все тайны сюжета игроки еще выяснили. У меня есть пара-тройка вполне обоснованных теорий, которые за эти годы практически не обсуждались на реддите.
@sc7167562 күн бұрын
Что за теории у тебя? Расскажи.
@adalrichmartin95932 күн бұрын
@@sc716756 расписывать не буду (не то место), но к примеру 1) теория апокалипсиса. 4 всадника = 4 игры, и далее закрытие студии. 2) Салливан связан с "Вороном" - богом, упомянутым в Даунпур, БоМ и в Ориджинс. 3) Салливан более тесно связан с СХ2. Подробности у меня в каком-то файлике записаны, лень сейчас искать. 4) несколько других теорий для понимания которых требуется глубокое познание лора. Описания короткие, а на самом деле все эти теории гораздо более подробные в плане "деталей". Мб если ютуб не прикроют, в ближайшие месяцы создам канал и расскажу подробнее.
@Tidus_GameChannel3 күн бұрын
Как лампово, видео 4 на 3
@sinof_3 күн бұрын
Очень крутой ролик! Хоть я и прохоходил 4ку раз 7 и знаю все в доль и по-перек,очень занятно)
Отличное видео по отличной игре! Но травмы от первого прохождения подавляют желание перепройти её, возникающее от этого обзора)
@Mineva882 күн бұрын
Твои видео как выдержанное вино)
@Ptrjksn3 күн бұрын
Спасибо за обзор. У тебя талант
@qebsonblade1183 күн бұрын
Спасибо❤
@INV1SIBL3channel2 күн бұрын
Чел, как ты хорош
@ЯсавНикпупКүн бұрын
Моя самая любимая часть
@hikamura9959Күн бұрын
Отлично видео. В который раз отмечаю для себя, что как раз тройка, которая многими считается последней оригинальной частью, для меня гораздо слабее четверки.
@bl33dl0ve3 күн бұрын
О, контент!
@ZanseiRyoga3 күн бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="20">0:20</a> - это крик из Dune 2
@Гавс-кот2 күн бұрын
Похоже😊
@ZanseiRyoga3 күн бұрын
Погоди, а каким образом на врагов вне квартиры работают свечи? Я не заметил эффекта на призраках, а вот медальоны на некоторых работают лучше оружия.
@petapd3 күн бұрын
призраков надо в радиусе действия свечи держать, он у нее небольшой совсем. у Синтии вообще уникальная реакция есть на свечу
@ИванИванов-с8и4лКүн бұрын
Чувак, значит ты не играл в Manhunt
@Tristam_Күн бұрын
Насколько помню эта игра не была SH 4, но хитрые Конами посчитали, что никому неизвестный ужастик не нужен, а тут есть уже готовая франшиза.
@jonyaimpossible82653 күн бұрын
Видео бомба. Полностью согласен, в том что средствами выразительности игр ( тобишь текстом, которым они написаны), должна быть интерактивность, а не сердства заимствованные из литературы и кинематографа. В этом смысле старые аркады все еще остаются пиком развития игрвых медиа, так как почти полностью лишены сюжета, и снабжены тем минимально нужным визуалом для того чтобы дать контекст механикам с которыми игроку предстоит иметь дело. Надеюсь что с играми однажды случится тоже, что и с живописью в 20-ом веке, а именно уход от изобразительности и повествовательности, в сторону решения формальных проблем, средствами доступными только визуальному медиуму.
@4_Artem3 күн бұрын
Ну все таки оказывать игроку сопротивление тоже нужно грамотно. Иначе это будет просто обычный раздражитель, который ничего кроме раздражения больше и не делает. Если же он работает на дальнейший геймплей и на его основе строятся игровые ситуации, то это правильная дорога. К слову. В четверке более правильно развили идеи второй части касательно концовок игры в зависимости от геймплейного поведения игрока, привязав триггеры на более правильные функции. Состояние напарника и хаба, которые зависят от стиля игры человека лучше работают, чем просматривание бесполезных предметов вроде письма или ножа.
@Bernadottes7773 күн бұрын
Годно
@blacktastwilight66202 күн бұрын
Балдеж
@tumbleweebtumbleweeb88712 күн бұрын
Спасибо за видео! Коммент для продвижения
@ZukoPrince3 күн бұрын
Silent Hill fans, when control in the game isn't complete dogshit: 😡
@petapd3 күн бұрын
есть такое
@justman693 күн бұрын
спасибо
@phantomgamer99163 күн бұрын
Что за музыка в конце?
@petapd3 күн бұрын
Akira Yamaoka - Wounded Warsong
@omarrustamov63813 күн бұрын
Сююдааа!
@A5TAR4 күн бұрын
я первый
@yeahbuthow20053 күн бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="39">0:39</a> Действительно, кривое, неотзывчивое управление и безэмоциональная озвучка главного героя, создающая впечатление его отстранённости от происходящего сильно выделяет четвёртую часть SH на фоне предидущих. Да и дизайн монстров не идёт ни в какое сравнение с гениальной SH2, богатое разнообразие интересных противников в которой так глубоко запало в душу к её многочисленным фанатам.
@Darkyrien3 күн бұрын
Когда ты ждёшь батлу, а тебе дают колду под названием батлы и с механиками из батлы, ты её хаишь. Говорит ли это о том, что эта "Батла" - говно? Ни в коем случае. Вот только люди ждали батлу, а не колду, хоть и качественную. Аналогия дерьма, но говорит за себя. Игра может быть лучше, уникальнее предыдуших частей. Она может быть одна из самых великих игр в теории. Но грошь цена этой игре, если она пытается собой заменить то, что люди правда ждали. Никто не говорил никогда, что это плохая игра. Все говорят, что это плохой Сайлент Хилл. И так не только с сх после третьей части, так со всеми сиквелами. Так что, нет. Сх4 дерьмо. Игра очень клёвая, называлась бы она Sinister: three hundred bucks, а не Silent Hill. Такая тема с Dark Souls II, The Evil Within 2, Dead Space 3, Resident Evil 4-5-6-7-8, Prince of Persia 2008-2010. Все эти игры, однозначно, отличные. В вакууме, не более. Как продолжение, наследник - мусор поганый, или меняющий изначальный подход и рубящий на корню каннон. Вот и весь вздор и проблема аналитиков по данной теме. Точнее, реддитов. Ты-то как раз показал игру с хорошей стороны, и о боже, я аналогичную хуйню говорил своему окружению более десяти лет. Но только я всегда подчёркивал, что да, сх о другом, сх это внатуре иная концепция. Есть схожести, но я могу так же Новеллу по сх сделать и назвать её Silent Hill 5, и чё ебать, конечно это мусор ёбаный. Но суть-то в другом, что некоторые вещи изначально нужно воспринимать в вакууме. Но есть одно, невероятно важное НО. Мы платим деньги за игры, которые ждали. И мы же сами являемся критиками, ибо за продукт заплатили своими кровными. Получали бы игры бесплатно в то время или сейчас, любая игра была просто ОТЛИЧНАЯ, ведь и уксус сладок. А знаешь, в чём проблема нашего народа? Игры пиратим и думаем, что имеем право обсуждать товар. Смех да и только. А сейчас это уже не имеет значения, ибо приоритеты изменились в игровой индустрии. Это печально. И да, сх4 правда хорошая игра. Жаль, что её название её же и погубило.
@dron-drift3 күн бұрын
Неиронично, очень интересные взгляд, мысли и подача. С такими вводными можно такой же канал делать с аналитикой и он взлетит, бля буду
@Darkyrien3 күн бұрын
@@dron-drift Люди могут просто ванную принять и все окна в доме закрыть с таким же успехом. Я слишком токсичный и взгляды слишком радикальные. Самый рак интернета, пожалуй, в том, что снг народу ты не докажешь, что ДС2 говно. И смысла нет воду лить, если грязь отмыть нельзя.
@sneed14883 күн бұрын
Проблема вашего народа в пиратстве?😂 иди в рдк запишись ваня и не смеши людей)
@Darkyrien3 күн бұрын
@@sneed1488 А сейчас это уже не имеет значения* До санкций так и было. А вообще, опечатка грубая, ибо я имел в виду, Менталитет, нежели народ.
@reckless_r2 күн бұрын
Поплачь
@feeses82713 күн бұрын
НО почему-то никто не говори, что это изначально НЕ Silent hill, ранее это была отдельная серия, а игра называлась The Room 302, НО большой бизнес привел нас к тому, чтобы засунуть это в серию silent
@petapd3 күн бұрын
потому что это неправда и чьи-то выдумки? игра изначально задумывалась как продолжение серии, но необязательно номерное, пруфы в этих двух интервью как минимум: www.silenthillmemories.net/creators/interviews/2004.07.14_sh4_staff_interview_en.htm games.kikizo.com/features/konami_interview_sep04.asp
@feeses82713 күн бұрын
@@petapd На, вырезка из Википедии, пункт "Разработка": Рабочее название игры - Room 302[65]. По информации некоторых игровых издательств, игра первоначально разрабатывалась как спин-офф[13][28], и не была напрямую связана с основной серией[29]:126. Есть мнение, что её принадлежность к франшизе являлась маркетинговым ходом издателя[13][57]. Silent Hill 4 - заключительный проект, который создавался ныне не существующей группой Team Silent[66]
@petapd3 күн бұрын
@@feeses8271 "Есть мнение" - это не источник, там ссылки вообще на обзор стопгейма ведут. я как-то больше верю тому, что сами разработчики в интервью говорили. что доказать пытаешься, не совсем понимаю
@ЗеленыйКактус-р6е3 күн бұрын
Это все миф придуманный фанатами из за больших различий и малой связи с предыдущими играми серии. Разработчики сами говорили что the Room изначально и планировали как продолжение SH. Тут загвоздка в том что у разработчиков не было достаточно времени довести игру до ума. Поэтому вторая часть достаточно сырая во многих аспектов. Как например пустые локации и т.д. То бишь ты мог зайти в какую нибудь комнату (или коридор) а там один стол, и стены обтянутые текстурой.