Рет қаралды 323
Четвертый ролик из мини курса по созданию скинов в Rust
По всем вопросам можете писать в комменты или в мой дискорд канал
Моя мастерская в Steam - steamcommunity.com/id/gibaa/
Дискорд - / discord
Краткий пересказ видео от Яндекс:
00:00 Подготовка модели для текстурирования
• В видео автор объясняет, как подготовить модель для текстурирования в Blender.
• Сначала он импортирует модель из игры в Blender, затем создает четыре папки: гейм модель, стабстанс пейнтер модель, лоу и хай.
• В папке гейм модель остается исходная модель, в стабстанс пейнтер модели будет отраженная модель, в лоу и хай будут лежать низко- и высокополигональные модели.
01:29 Отражение модели и подготовка к текстурированию
• Автор объясняет, что для текстурирования модели нужно отразить ее относительно объекта.
• Он использует модификатор мира и объект для отражения модели.
• Затем он копирует отраженную модель в папку лоу и скрывает ненужные объекты.
03:24 Подготовка низкополигональной модели
• Автор объясняет, что низкополигональная модель будет использоваться для запекания высокополигональной модели.
• Он удаляет ненужные части модели, чтобы избежать наложения на развертке.
05:56 Теория и подготовка к следующему уроку
• Автор обсуждает различные модели в игре и их особенности, такие как гаражная дверь, которая отзеркалена.
• Он также упоминает, что для разных моделей могут потребоваться разные карты для текстурирования.
• В заключение, автор призывает подписаться на канал, ставить лайки и оставлять комментарии.