Как всегда танкистам нужно все объяснять: резкие переключения бинокль - прицел баг повтора. Корме как через повтор сравнить один и тот же бой на разных настройках невозможно. Так что, танкисты, после того как пожаловались мне не резкость, сходите и напишите разработчику о его всратой реализации повторов.
@envy96-bg6yg17 күн бұрын
Да да. Я стримы смотрю, ты там иногда с биноклем шалишь!
@MPIpahaBLR17 күн бұрын
Ну в игре и похуже случалос хД
@Delnux17 күн бұрын
@@4CBtop1 ой да ладно, мы ж любя)
@diversionist00717 күн бұрын
На мой взгляд было бы лучше, если бы было два отдельных варианта видео(максимальные и минимальные).
@diversionist00717 күн бұрын
Вчера присутствовал на стриме у Старпома так вот, на флоте начал происходить лютый треш, нет гарантий того, что и в армии такого нет.
@АлексейДорохин-к1в17 күн бұрын
У меня вначале эпилепсия чуть не случилась, слишком киберкатлетно быстро включаешь прицел😅
@gideongray278417 күн бұрын
Ето реплей так делает, но я согласен, чуть не бле....
@4CBtop117 күн бұрын
такой баг повтора, а без повтора сравнивать не выйдет
@Ashlen11117 күн бұрын
@@gideongray2784 блеба?
@rtist_Trubach17 күн бұрын
Меня всего два раза стошнило,
@_kruzershtern_836517 күн бұрын
хотел написать, но смотрю уже есть)
@romanm1ller17 күн бұрын
Эти реплеи смотреть нереально, вырубил на 1:40, потому что голова разболелась от этих зумов.
@NoblemanFlux17 күн бұрын
самое классное это сантиметр земли/снега,которого не существует на ультралоу и через который вможно стрелять на обычных настройках, просто сюрр какойто
@Demarsion17 күн бұрын
Тесселяцию на минимум/выкл. И не будет этого сантиметра. Он нужен для косметических эффектов такие как следы шин и кратеры в земле.
@havoc797616 күн бұрын
@@Demarsion а как этот параметр в настройках называется?
@Demarsion16 күн бұрын
@@havoc7976 если правильно помню то качество деформации ландшафта.
@Volmir_Black14 күн бұрын
Да так и есть, эта хрень придает +1см на на весь ландшафт, не понимал в начале как мне выбивали ствол когда я даже из-за холма не видел ещё ничего, выключил эту хрень и стало легче @@Demarsion
@tes-lag987517 күн бұрын
Ультралох в некоторых моментах выглядит лучше чем максималки, думайте
@PashaDulo17 күн бұрын
Ультралохи, засмеялся в голос, красава 👍
@envy96-bg6yg17 күн бұрын
Тебе так мама твоя каждое утро говорит.
@Viacheslav_Rusetskyi17 күн бұрын
@@envy96-bg6yg С*ка найдётся же один чёрт, который родителей приплетёт
@Delnux17 күн бұрын
Эпилептики с твоего канала скажут спасибо (Если успеют дописать...)
@negat1ve31517 күн бұрын
Баг повтора, улитке спасибо за пенную вечеринку скажите)))
@Коил-ц9ы17 күн бұрын
И не говори! Я вот выпил таблетки и надеюсь у меня не будет приступращыдыьчдвзчдыьцьу. А ввызыья
@Краткий_Лис17 күн бұрын
Около года играл на минималках, потом после того как взял новый комп, не подумал открутить опять на них же, в итоге зашел в бой на максималках...Боже, мои глаза, как же все стало красиво вокруг, даже играть не хотелось, просто стоять на респе и смотреть на свой танчик=) Правда и играть особо не получится, врагов не видно =)
@Geskawary23417 күн бұрын
я нашел баланс просто, чтоб видно было и красиво более-менее
@каримбиктагиров-с9к16 күн бұрын
привыкни бро. Всегда на высоких играл, как только комп норм купил. Мы играем в игру про прокачку и про технику, а не в кс. Все, кто считают, что скилл это важно- простые душнилы, которые умудряются самоутверждаться в игре, где нет баланса. Для них игра в 1 респ- киберспорт, а сетапами- пиво
@aga87df16 күн бұрын
@@каримбиктагиров-с9к можно играть сколько угодно в удовольствие, но если из-за тени или красивого огня ты не видишь по кому стрелять - то какое тут удовольствие? Тогда проще играть на зенитках, и природу посмотреть и не сильно на игру повлияет.
@plaguedeath_mask920417 күн бұрын
Нужно больше таких сравнений и более детальных!!!. Делать паузу в видеоредакторе и по возможности указывать стрелками для того что бы было проще искать и было время сравнить и рассмотреть. А идея супер, еще можно рубрику "жопашные механики" в которой будут сравниваться одни и теже механика на разной технике(скажем перезарядка птуров на бредли и бережке) , или механики которые в принципе не нужны или работают косо криво. Тут контента будет закочаешься.
@redcommissar461317 күн бұрын
Про механики уже другой ютубер видосы делает, зачем одно и тоже копипастить
@АлександрАлешкин-ц2ж17 күн бұрын
Дотерпел до 1:56. А насчет настроек-я не в киберспорт играть пришел, а покайфовать от бликов солнца на брони. Спецэффектов, дыма из орудия после выстрела и так далее. Выключать эту красоту в прицеле-еще ок. А на постоянку играть на ультра лоу-ну не знаю. Весь кайф от игры ломает, как по мне
@Nikita-se5du16 күн бұрын
В GHPC поиграй
@АлександрАлешкин-ц2ж16 күн бұрын
@@Nikita-se5du играл. Окружение пока деревянное, да ещё есть минусов прилично но где-то даже лучше тундры. Вполне зашла
@hamekeeper74017 күн бұрын
Ну, кстати, меня на ультралоу больше всего смущает отсутствие сглаживания. Дело в том, что есть такое явление как слепота к изменениям - человеку труднее заметить изменения если есть дополнительный отвлекающий стимул. А эти постоянно бегающие лесенки пикселей, как мне кажется, довольно сильно отвлекают, и при обилии движения картинки из-за отсутствия сглаживания можно не заметить противника вовремя. Только вот трудно понять насколько это действительно мешает. Зато из-за дальности прорисовки на некоторых картах на высоких настройках есть непрозрачные заборы, на низких они не прорисовываются, что вообще здорово).
@borisrazor299917 күн бұрын
Я конечно на ультралоу не играю, но думаю что проблему сглаживания можешь суперсамлингом решить, ультралоу всеравно не грузят видуху, рендер в 200 процентов и будет сглаживание.
@Lankich_HS17 күн бұрын
@@borisrazor2999 на ультралоу вроде недоступен суперсемплинг. Если бы был доступен я бы наверное так и играл на ультралоу, от лесенок тошнит, тут только 4к монитор поможет.
@hamekeeper74017 күн бұрын
@@borisrazor2999 Да я тоже только на ультрах играю, просто обычно советуют чуть ли не все настройки ставить на низ, в том числе и сглаживание убирать, пробовал пару раз, с моим умением играть, думаю никакого прироста в кд не будет, даже несмотря на очевидные плюсы типа непрогрузки заборов, или более низких текстур земли).
@Alzav-w3t17 күн бұрын
@@hamekeeper740 Играл раньше на ультралоу несколько лет, потом обновил пк и играю на максималках. Есть снижение качества игры, но если уже выучил карты и тайминги, то особой просадки не заметишь.
@borisrazor299917 күн бұрын
@@Lankich_HS Его можно через видуху включить, для nvidia это DSR и DL DSR, у амд тоже есть аналог.
@TheKrez115116 күн бұрын
... Спустя четыре дня, индеец Ястребиный Глаз, обнаружил, что у его камеры в тюрьме не было четвёртой стены....
@igor0699117 күн бұрын
Можно теперь такое же сравнение, только с воздуха? И как сделать так, чтобы танчики с некоторого расстояния не превращались в коробочки, когда вирбельвинда можно спутать с танком. Кстати, если повышать качество ландшафта (или что-то такое), то точки (танки) на земле, вроде, становился значительно сложнее заметить, т.к. в одном случае с ростом расстояния, вроде, текстурки упрощаются вплоть до одноцветного участка без растительности, а с детализацией повыше в этом месиве только трассерра зениток и ловить, при чём на зимней карте как раз наощупь и ловить - крыло отстегнуло, значит по тебе стреляют, лол (белые трассерра на белом фоне). Обожаю зимние карты, ###### рот этого казино. (Зенитка может сама стоять или в грязи, среди камней, кустов, леса, домов, а может и в белом каме, хз).
@ДраковРубиновый17 күн бұрын
когда-то играл на средне-высоких, но после ввода системы засвета и заебавшего вечного вопроса "откуда прилетело?"после нерфа графики и скручивания контрастности перешёл на низкие и теперь могу даже ядерки набивать не являясь каким-то статистом или маршаком сидящим на имбе с асами. отдельно хочется выделить момент что на зимних что на песчаных из-за отсутствия хотя бы минимального шеллшейдинга невозможно определить складки местности особенно это чувствуется на Волоколамске
@Noice0617 күн бұрын
хватило досмотреть до 0:49, чуть не блеванул от этого резкого переключения, смотреть не возможно
@Shustriy_17717 күн бұрын
Дальше смотри там нормально
@igor774617 күн бұрын
Как всегда танкистам нужно все объяснять: резкие переключения бинокль - прицел баг повтора. Корме как через повтор сравнить один и тот же бой на разных настройках невозможно. Так что, танкисты, после того как пожаловались мне не резкость, сходите и напишите разработчику о его всратой реализации повторов. P.S. от 4СВ
@Alzav-w3t17 күн бұрын
@@igor7746 Так он, хотя бы паузы тогда ставил, чтоб увидеть можно было. Сам то он пересматривал свой видос?
@Noice0616 күн бұрын
@@igor7746 да я в курсе что это баг, но это не отменяет тот факт что смотреть не возможно, глаза вырвать хочется
@thisisdeathmachtidm692717 күн бұрын
В глазах рябит от постоянного щёлканья бинокля
@igor774617 күн бұрын
Как всегда танкистам нужно все объяснять: резкие переключения бинокль - прицел баг повтора. Корме как через повтор сравнить один и тот же бой на разных настройках невозможно. Так что, танкисты, после того как пожаловались мне не резкость, сходите и напишите разработчику о его всратой реализации повторов. P.S. от 4СВ
@thisisdeathmachtidm692717 күн бұрын
@@igor7746 ну раз одно объяснил, объясни и другое: Почему у меня ни разу такого бага при просмотре повторов не было?
@havoc797616 күн бұрын
@@thisisdeathmachtidm6927 специально отобранный реплей, что бы комментариями про баг поднимали активность инфа 146%
@АндрейБачериков-я8е17 күн бұрын
Респектую за такой интересный видос, Сань, но тут нечего сравнивать, эти настройки просто для разного. Это как сравнивать УАЗик и ламборгини, один по любым говнам провезёт, но о комфорте можешь забыть, а другая боится любой ямочки, зато по хорошему асфальту едет хорошо. С графикой тоже самое, есть челы, для которых фраги на 1 месте, а есть те, кому больше важен визуал, пусть и затемненных, но всё-таки более красивых, чем на ультра-лоу, карт и танчиков. Главное, хоть с каждым годом это всё сложнее, получать удовольствие, танкисты)
@hakka950117 күн бұрын
ИГРАЮ НЕ НА ПОБЕДУ А ДЛЯ УДОВОЛЬСТВИЯ
@linemat788717 күн бұрын
Красота и вар тандер - несовместимые понятия, увы. Модельки в вакууме могут быть сколько угодно красивыми, но в карты - насранно. И это убивает все желание играть на ультрах
@alfametadol13614 күн бұрын
я за ультра лоу, ибо банально после последних обнов комп почти перестал тянуть) а так пусть фиксят этот беспредел, тип это ни на что не влияет, можно просто убрать деформацию поверхностных текстур не избавляясь от текстуры, цвета оставить без изменений, просто ухудшив качество теней, засорённость карт в принципе менять надо, ну т.д. и т.п.
@Net_Nifiga15 күн бұрын
Сравнение настроик графики с танковой стороны это конечно интересно и я глянул бы ещё парочку видосов, но ещё хочется поглядеть на такое сравнение со стороны штурмовков как ранних так и поздних
@ЕгипетскаяСила-ж1в17 күн бұрын
Хорошо проделана работа сравнения, но смотреть лучше с компа, не особо видно детали. Но скажем так - долбиться в глаза - это суть тундры, разраб всё сделал, чтобы было так некомфортно
@danikdg706717 күн бұрын
Меня чуть не стошнило, когда он через каждые 5 секунд открывал прицел и закрывал его
@КоляАлипатов17 күн бұрын
Кстати на ультрах многие заборы исчезают на дистанции метров 500-600 и можно таким образом от третьего лица работать
@ralvtut17 күн бұрын
У меня что на ульра лоу, что на максималках исчезают, так что это прикол движка игры
@ralvtut17 күн бұрын
@@КамилДумилин знаю что есьь дальность деревьев, а именно дальностью прорисовки не видел
@Demarsion17 күн бұрын
@@ralvtutдальность прорисовки деревьев отвечает за всю дальность отрисовки объектов в игре. А так же за дистанцию перехода лод с хайрес на лоуполи. На максимально низких настройках все кроме игроков будет отрисовываться на близком расстоянии, но у игроков лоуполи текстурки будут отрисовываться дольше что полезно при слежении за небом(ло поли модели более контрастны в небе нежели хайрес).
@ralvtut17 күн бұрын
@@Demarsion я дурак и я пойду проверю это
@ralvtut17 күн бұрын
@@Demarsion но тогда и параметр надо называть дальность прорисовки, а не только дальность деревьев
@Alzav-w3t17 күн бұрын
Лучше было бы, если бы разрабы низкополигональную голую равнину сделали и такие же кубы-препятствия-укрытия? В итоге, в эту игру играли бы только ЧСВ против Укуса.
@Bavovnytko11 күн бұрын
Ахах Це точно
@_aNOOBis_17 күн бұрын
То чувство , когда на ноуте просто вынужден играть только на ультралоу и то в 30фпс (а с обильными "улучшенными" кустами и деревьями просадки до 15-10фпс , и тотальное слайдшоу в прицеле) ...
@musicgame23117 күн бұрын
как по мне, лоу графити нужно на аля поля полей, Фландрия , Карпаты , трава исчезает , кустики иногда тоже. На зимних картах , та же Арктика есть сугробы или верхнее покрытие снегом какое-то , на минимальных можно видеть , а на максимальных ничего не видно
@TmpoDreLl17 күн бұрын
Ну конечно же нужно это фиксить, видимость что на лоу что на максималках должна быть одинакова. Что это за угнетение тех кто хочет видеть красоту а не мыло. Особенно трава должна быть у всех одинаково густая, а то некоторые типы ведь заявляют что это соревновательная игра где важна победа. А в таких играх должны быть одинаковые условия для всех
@МаксимГорбунов-е5ы13 күн бұрын
Наивный
@diversionist00717 күн бұрын
Максимальные настройки благодаря обильной растительности на картах, будут пагубно влиять на результативность.
@FRAGILE30417 күн бұрын
Александр, понимаю, киберспорт, все дела, но очень быстро переключался прицел. Для детального сравнения приходилось видео ставить на паузу. Но в целом видос супер, спасибо!
@deniskablukov440416 күн бұрын
Врубаешь максималки со сглаживанием. Вертолеты противника и дроны: я теперь невидимко
@lolmen507017 күн бұрын
Мне одному кажется или лоу графика красивее чем максималка?
@green_crocodile621317 күн бұрын
Очень лениво сделано. На будущее: сделай как бесполезный когда-то давно: на полный экран одни настройки, а в нужные моменты ставь паузу и переключай кадр на другие настройки, допустим когда разглядываешь врага в прицеле и т.д. И вообще периодически по ходу видео меняй настройки. Знаю что в плане монтажа это сложнее чем просто склеить вместе 2 видео, но зато изменения будут нагляднее. P.S. Жду не дождусь реакцию на то насколько сильно отличается визуал на летних картах в пасмурную погоду))
@АртемКривой-ь4р16 күн бұрын
Стример! Видео очень полезное, уже долго играю на ultra low мне прям кайф. КД и скил выросли, давай больше таких видео)
@rspb-c4i11 күн бұрын
Пропадания танков периодически происходят. Видишь едущий танк, переключаешься в прицел, а там пусто. Из пустоты прилетает снаряд, переключаешься несколько раз, танк появляется, опять пропадает. Стреляешь в ту же пустоту, появляется труп. Т.е танк стоял на одном месте, но периодически не отрисовывался. Я х.з как это работает.
@Neurax-lx7ck16 күн бұрын
3:16 я один раз ягдпантеру убил, но на реплее я стрельнул в пустоту, проехал рядом и остов появился, при том фраг засчитало все же
@mikhailkolesnikov434217 күн бұрын
В первую минуту укачало, мозжечок перевернулся из за приступа агонии, сьеденные макарноы по флоцки вылетели за борт желудка
@sergeyv.voronin305317 күн бұрын
Настолько несущественная разница, что можно было б максималку выкинуть нафиг, облегчив тем самым клиент :)
@_romang6417 күн бұрын
В WT M, кстати, по ощущениям играбельности максималки получше будут)
@olegk247917 күн бұрын
Примерно на первой минуте просмотра меня начало тошнить, закружилась голова и я чуть не блеванул. Вот это «полное погружение» и «реализм»)
@tem9le15 күн бұрын
Это назывется баг реплея
@maksgramm329417 күн бұрын
Волкот нашёл бы чита в невидимой деревации и чит у чсв что он его увидел😂
@ChelickQ17 күн бұрын
Есть ещё одна тема на одинаковых настройках в одном и том же бою у меня светлее а у типа с отряда темнее. + Надо было сравнить низкие с ультра Лоу (а качество ландшафта не на минимум а на 1) и там будет видно верхний слой текстур как он на близком рассмотрении поднимается когда едешь. А вот в ультра Лоу кусты все тёмные и не прозрачные, и мешает обзору
@do6pbiu_kot68117 күн бұрын
Да, кстати совет дня всем - ультра лох прекрасно играется с дср.
@УасяПенка17 күн бұрын
что за дср?
@do6pbiu_kot68117 күн бұрын
@@УасяПенка DSR, погуглите.
@dutch110714 күн бұрын
Спустя год с покупки пк решил я поиграть в этот ваш вар тандыр в 2к на ултрах. Всё чётко, красиво, но вот вопрос... Зачем?
@Alexandrovillia17 күн бұрын
Мне норм графика и высокий фпс только снится могут, так и играю уже год на офисном ноуте на ультра лоу, 720р в 15 фпс, тем не менее докачался до 5 ранга германии
@LobsterWhite14 күн бұрын
Дай бог тебе здоровья
@Bavovnytko11 күн бұрын
Я із своїм Інтел шд 4000 ще ц норм почуваю 😅 20-60 піс (заоедить від ситуації) й розширення 900-1900
@sinsh6668 күн бұрын
Неужели совсем лишних денег нет на норм компьютер? Издевательство с таким фпс играть
@Alexandrovillia8 күн бұрын
@sinsh666 суть в том что я живу в Украине и у меня оптимально минимальные варианты из видеокарт к покупке это ртх 3050 8гб и рх 6600, обе стоят ≈10к грн и для меня это много, а брать б/у не хочу ибо нах мне риски
@sinsh6668 күн бұрын
@ б/у эт рулетка, да Но цены меньше уже вряд ли будут
@im_happy_man88817 күн бұрын
чсв прошу тебя от всей души своей и тех людей кто только играет на минимальных настройках пожалуйста не хвали минимальные настройки графики потому что от этого улитка решит чутли не убрать это разришение а игроки с плохими пк включая меня ну обидяться потому что мы не сможем потом нормально играть у некоторых даже на этих настройках 25 фпс
@govnovarka200017 күн бұрын
согласен, на ноуте еле еле на минималках играю, ибо выше не тянет, но поиграть то хочется
@Bavovnytko11 күн бұрын
Мій Інтел шд 4000 і так ледве тягне 😢
@aimer706217 күн бұрын
мне одному минималки кажутся менее вырвеглазными чем максималки?
@Shustriy_17717 күн бұрын
В начале чуть не умер от того, как быстро меняется картинка в бинокле. Нет там плашки, которая убирает плавный переход?
@VortexZXC17 күн бұрын
Скорее всего рассинхрон связан с тем, что ты не снимаешь условно бесконечно кадров в секунду, а видос ты снимаешь на 60 кадров Ты просто физически не можешь успеть попасть кадр в кадр при съемке подставить их на монтаже идеально друг к другу Если прям совсем простым языком - одна часть видео всегда будет чуть быстрее или чуть медленнее, до полу кадра (т.е. 8.33 миллисекунд). В первом видосе ты видимо хорошо попал в разницу, а во втором может быть как раз эта разница, доходящая до 8 миллисекунд
@andrewsi_s17 күн бұрын
2:57 - ждем очередное разоблачение от волкота
@JerzyCrow16 күн бұрын
Я не понимаю как люди с ума не сходят, когда по кд долбят прицел и бинокль P.s это не про баг или еще что, именно когда играют
@Павел-к8ы2у17 күн бұрын
Жмём, хотим.
@Xover11217 күн бұрын
Максималки до сих пор называются "movie"?
@dragonlor22817 күн бұрын
Главный + минималок очень светлая карта даже вечером 4:30 гаражи же вроде фиксанули
@edgarpooh30517 күн бұрын
Кого не стошнило за первые 20 секунд?
@ГосподинВластелин17 күн бұрын
Посмотрел минуту и выключил.Это физически невозможно смотреть.Зачем такое выкладывать?!!
@Crazy-Mihey15 күн бұрын
Полезный Видос! А почему Прицел постоянно «Дрожит», как Страпон у ДомоХозяйки?
@ordomaleos501016 күн бұрын
Включено длсс? (В моем при включённом, 3060 показывала графику хуже чем на видео в ультра лоу) Если не включено длсс, то какое сглаживание?
@LobsterWhite14 күн бұрын
4XSSAA и TAA на макс.рендер
@kot3222217 күн бұрын
Первую минуту видоса думал как ЧСВ так идеально одинаково проехал 2 катки....а потом как понял..
@АйсланСа17 күн бұрын
на минималках на расстоянии заборы не просвечивает которые прозрачные по идее.
@artinstitoris17 күн бұрын
Я с вами поблюю тут рядом, за компанию
@CatCtus30417 күн бұрын
Круто...а где разница? Без иронии, у меня глаз не наточен на графические приколы и я не вижу различий кроме светофильтра 😐
@itachi915013 күн бұрын
Да нет разницы, пофиксили ее
@haykgev313217 күн бұрын
Мне кажется, что по итогу графон не так уж сильно влияет. Если чел умеет играть - он будет тащить и на максималках, и на лоу. А если не умеет - то вряд ли лоу что-то исправит
@exmescaline6 күн бұрын
Сравнить карты всегда интересно
@andylyskov801016 күн бұрын
Ждём ещё видео на эту тему
@YRRD_R1717 күн бұрын
Я только заметил что убрали тремор на растительности, какой же кайф когда его нет:) И как же это ужасно выглядело, просто рукожопы...
@osmanuzdenov954317 күн бұрын
Играю на максималке кд просел так как до этого годами играл на ноуте на лохе, но возвращаться на ультралох не хочу но даже на моем компе просадки фепеса, хотя в основном 200-280 феспесов, как то обидно когда из за кривооукости разраба и без того мыло на максималке падает до 20 фпс, улитке надо срочно все переделывать и апать графон, а то даже мир тунксов смотрится более сосно чем мыло и унылость от улитки.
@ulquiorra416717 күн бұрын
@ЧСВ попробуй ультралоу с dsr. Думаю картинка будет приятнее
@igor774617 күн бұрын
2:56 Я один слышу ликование волкота?
@Ashlen11117 күн бұрын
После окончания Второй мировой войны американская армия снова утратила интерес к тяжёлым танкам. Вялотекущие работы по Т32 и серии Т29/T30/T34 наглядно показали, что эти машины архаичны и не соответствуют новейшим требованиям. В частности, отмечалось, что они чересчур массивны, имеют недостаточную бронезащиту и проблемы с вооружением. В декабре 1948 года Детройтский арсенал предложил проект нового тяжёлого танка Т43. Машина была относительно компактной, имела корпус и башню с рациональными углами наклона брони, вооружалась мощной 120-мм пушкой. Она сразу привлекла к себе внимание военных. Интерес особенно усилился после начала Корейской войны (лето 1950 года). Первый экспериментальный танк был построен и передан на испытания летом 1951 года. Не дожидаясь их полного завершения, компания «Крайслер» в 1953-1954 годах выпустила 300 машин. Как выяснилось, промышленники поспешили - военные не были довольны Т43E1, и потребовали внести в его конструкцию ряд изменений. Только весной 1956 года танк был стандартизирован под обозначением М103 и принят на вооружение. Машины разделили между Армией и Корпусом морской пехоты. Несколько десятков армейских танков перебросили в Европу, танки морской пехоты не покидали территории США. Ни один М103 не участвовал в боевых действиях.
@_romang6417 күн бұрын
ок
@schumacher365616 күн бұрын
Похуй
@Smallitems-qw3sl17 күн бұрын
Хочется еще посмотреть на другие карты
@2015ml17 күн бұрын
Меня вырвало через 1.5 минуты...
@anatoliep37617 күн бұрын
Я уже открыл ахоту на boxer нравится их щёлкать 😂
@Lackyy-y6h17 күн бұрын
Как ты считаешь, ломы с пробитием 580 на 12.0 норм? Хотя (это риторический вопрос) бвм и т90м сосут у всех, лоб в лоб на мой взгляд.
@Аутист207715 күн бұрын
Короче коли танкист то ultra low пилот максималки
@RedWolf653817 күн бұрын
как же укачивает переключение на бинокль и обратно. И сколько ж лет это не могут починить. Улитка от твоей игры тошнит даже в повторе! А тебе Сань спасибо за видео, что то новое и интересный экспирианс, я чисто физически только на ультралоу могу играть, поэтому было очень интересно)
@Neurax-lx7ck16 күн бұрын
3:49 починка танка едет
@STUDIOVIPER17 күн бұрын
Честно говоря на 24 год игра и на ультрах выглядит как кусок говна. Комьюнити сталкера лучше заморачивается над выжиманием графических возможностей, чем "маленькая инди" студия Gaijin. Всё что сделали улитки за 10 лет, это наоборот местами даунгрейднули графику (трассеры например). Похерили 20 раз освещение на картах и забили хер на эффекты и сам движок и пытаются банальными заменами партиклов поменять графику в лучшую сторону, но получилось как обычно. Картоха в 100 раз красивее, хоть я и не играю в неё, т.к. нету современной техники и лётки. Тундре нужна принципиально новая команда, которая на инициативе возмёт и сделает либо новый движок, либо допилит графику в существующих реалиях. Я когда синематики в тундре снимаю, понимаю что что графон можно сделать лучше банально подшаманив погодные циклы и условия (как это сделано в картохе). Там банально статично есть 3-5 циклов времени и погоды, заранее настроенное освещение, а не динамическое как в тундре и это выглядит красивее. Печально всё это что игра за 11 лет уже почти никак графически не дотягивает даже до модов на сталкер 2009 года :(😒
@Alzav-w3t17 күн бұрын
Начинать делать новый движок надо было уже лет десять назад.
@ДимаТупицын-ы5й17 күн бұрын
спасибо за видео, давай еще
@Гринич-в7щ16 күн бұрын
На телефоне в 360р видос отлично заходит 👍🏻
@Ambassador_terpeniya16 күн бұрын
Все чем отличаются настройки - количество травы и теней. Трава просто бесячая, а вот тени на макса выглядят отвратительно и просто ломают и так многострадальные глаза. Но в игре нет настроек, которые вырубят гребаные зимние карты, где непонятны складки местности. И настроект, которые исправят вырвиглазное освещение на закатных/рассветных картах. Ну а как контейтмейкеру, для отображения разницы в графике нужно было подобрать нормальные реплеи, а не эпилептический дроч, но с кучей фрагов.
@user-povlo17 күн бұрын
У меня на ультралоу даже антенки почти не видно из за лесенок из пикселей на своём танке, нотебуке
@madboss271317 күн бұрын
Александр, лучше не вставляйте такие моменты с багом повтора, как в начале, неприятно смотреть.
@mayner569817 күн бұрын
В конце видоса показал нагиб на нагибучих камулях, а урон какой, мммм)
@dimo0onch1k1116 күн бұрын
Хотелось бы сравнение зимних карт
@ВасилийЛето-д3п16 күн бұрын
Забросил я эту игру. 9 лет играл. Достал этот бардак
@Александр-и8г2с17 күн бұрын
13:15 що маэмо то маэмо - что имеем то имеем?
@breathe410717 күн бұрын
Играю на средних и кусты становятся 2D картинкой, через которую нифига не видно. У кого такая же проблема?
@10TonneSkeleton17 күн бұрын
Сравни ультралоу и максималки на минимальном клиенте. Теоретически, там преимущество ультралоу должно быть ещё больше. Да и вообще, кроме декораторов полный клиент незачем, потому что мыльные текстуры своей техники исправляются пользовательским/биржевым камуфляжем, а кокпиты кроме сб и не нужны
@The_Saint_White17 күн бұрын
Играю на ультра лоу текстуры вроде реально еньше это больше заметно на зимних картах где через пару см снега можно стрелять когда выходиш изза холма условно на ультра лоу их просто нету и ты раньше видиш и лучше понимаеш куда стрелять
@BAKASYNUS17 күн бұрын
Вот смотрю на это, и мне стыдно аж. Потому что я даже на ультра лоу плохо играю 😭😭😭
@inquisitorshow510017 күн бұрын
У стримера инсульт пальцев чтоли?
@proffir14 күн бұрын
привет саня джоны нашли новый баг теперь если на граче скинуть напалм на танк он подлетит в воздух
@jarik335317 күн бұрын
Ну у меня такие же как и у тебя, только я их немного улучшил ( я про лоу графику). В принципе норм
@mushrooms215 күн бұрын
Вот я пытаюсь както сравнить с "графикой" на пс4 и я чето не пойму, меня и тут и там имеют?
@taivaraanta17 күн бұрын
Играю на максималках, с включенным фильтром нвидиа. Сделал красивую реалистичную картинку, хуже играть не стал)
@kostyan12317 күн бұрын
Карта - оральное море!?))) Может Аральское?)
@DieForMeta117 күн бұрын
у стримера дцп походу, бинокль клацает каждые 2 сек
@Alzav-w3t17 күн бұрын
"Смотрите", "Видите". Ничего не вижу, сплошное дёрганье прицела и экрана - ничего не видно.
@АлексейМарков-х2т16 күн бұрын
Ты так быстро мотаешь камерой и зумом что хрен что поймешь
@abzalb46217 күн бұрын
играю на ультрах без травы, и видно все, и графика приятная
@Maks_Martell17 күн бұрын
Купить топовый комп, чтобы играть на ультралоу настройках 👍
@КоляАлипатов17 күн бұрын
Я только не могу Понять почему я сам себе не могу настроить дистанцию засвета танков? Я вчера пропустил трех противников, которые ехали в 1200 метрах от меня, только потому что я смотрел на перекатку от третьего лица а вот через бинокль или прицел все видно... Это такая сверхзабота разраба чтоб мой комп не перетрудился?
@ДраковРубиновый17 күн бұрын
у меня на М163 то и дело пропадают самолёты в воздухе: вот он летит и конденсатный след есть потом пропадает вместе со следом на несколько секунд и потом снова появляется, а захват то пропадает...