Спасибо за урок. Приятный рассказчик, приятная музыка на фоне.
@BlackDevilGamingChannel4 жыл бұрын
*Спасибо, полезный урок!*
@Михаил_Лашко4 жыл бұрын
О! Спасибо, как раз в тему.
@Hercosin Жыл бұрын
Чел тебе уважение + почтение спасибо бро
@hermangraff49873 жыл бұрын
Хорошо обьясняете! Спасибо за урок!
@100p332 жыл бұрын
Спасибо. А то везде все какие-то готовые ассеты используют, а ты объяснил как на чистом Unity, спасибо
@Tallmann Жыл бұрын
Спасибо)) всё очень просто и приятно смотрится!!! класс!!!
@lequile57504 жыл бұрын
Я не знал как сделать чёрный фон в юнити гдето год после того как оно надо было. Вы мне глаза открыли. Спасибо большое!
@АнимационныеПерсонажи4 жыл бұрын
Спасибо! Не слушай никого, многие не знали об этом!
@lelikcr34734 жыл бұрын
Спасибо.
@bartur24034 жыл бұрын
Супер) Спасибо!
@wolffin4422 Жыл бұрын
Помогите! Как сделать свет как в Dome Keeper?
@concrete.m1xer3434 жыл бұрын
11:05 ору 😂😂 Лучший урок 👍
@FebusOnTsF013 жыл бұрын
Молодец спасибо
@sally45644 жыл бұрын
Супер
@АлександрЗайцев-б4э4 жыл бұрын
Спасибо,помог!
@michaelmichael86024 жыл бұрын
Подскажите, кок сделать, чтобы свет потихонечку уменьшался или увеличивался до какого-то момента. Не получается сделать
@frixll Жыл бұрын
Поищи в интернете что то типо "как регулировать освещение у шейдеры", или напиши в форум где задают вопросы
@gamedev-91352 жыл бұрын
а чо делать если фон остается полностью черным?
@frudimcpe-livechannel46483 жыл бұрын
Что делать, если мне нужно сделать свет под кнопкой?(на Canvas'e)
@geccorporation28454 жыл бұрын
У меня небольшая проблема, когда на персонажа используется метод Flip и он поворачивается на другую сторону, он темнеет
@4GameFree4 жыл бұрын
напишите нам в поддержку со скринами - посмотрим: support@unity3dschool.ru
@kopatch12454 жыл бұрын
Решил эту проблему?
@geccorporation28454 жыл бұрын
@@kopatch1245 Да, 4 месяца назад.) Если интересно как, я просто стал поворачивать персонажа через transform.scale по х.
@ЭдуардМалютин-ч8п3 жыл бұрын
@@geccorporation2845 прикольно) действительно помогло) спасибо)) успехов и здоровья тебе))
@bravespiritdragon57474 жыл бұрын
Здравствуйте хотел задать вопрос. На вашем сайте есть услуги обучения . И вот , я вообще ноль в программировании , только вчера этим заинтересовался . Для базового курса нужны хоть какие-то способности или знания в программировании?
@4GameFree4 жыл бұрын
Для курса по 2Д игре, знания программирования не требуются. Вы получите их в процессе обучения.
@michaelmichael86024 жыл бұрын
У меня не меняют цвет обьекты, когда свет увеличивается. Я добавил этот материал ко всему, меняет цвет только фон
@edisonsyoutube98082 жыл бұрын
Во-первых, спасибо за урок, а во-вторых, Я АЖ ПОДПИСАЛСЯ НА ТЕБЯ ИЗ-ЗА ФРАЗЫ ВЕЛИКОГО ФИЛОСОФА🤣🤣🤣 МЕНЯ ПРОРВАЛО С ЭТОЙ ФРАЗЫ 🤣🤣🤣 знаю, я странный
@dmidnb4 жыл бұрын
(like)
@СергейОвсянников-ж8п4 жыл бұрын
Что делать, если после двух копирование point Light изначальный point Light затухает...
@4GameFree4 жыл бұрын
Обратие внимание, как в видео настраиваются объекты в позиции по оси Z. Решение Вашей проблемы кроется именно в этом моменте
@Янот2 жыл бұрын
а меня одного волновало то, что факел прикреплён к воздуху?
@ЭдуардМалютин-ч8п3 жыл бұрын
Спасибо большое за видео. У меня возник вопрос: когда мой персонаж бежит вправо, его свет освещает, а когда бежит влево, он становится полностью черным. Как это исправить?)
@ЭдуардМалютин-ч8п3 жыл бұрын
ниже ответ нашел)) поворачивать персонажа необходимо по transform.Scale.x тогда освещается персонаж.
@MrJbanify4 жыл бұрын
Можно ли загружать игры/ приложения в App Store через виндовс?
Мне кажется корявый метод...сейчас есть lightweight RP в котором сразу вся сцена затемняется и настроек для света там больше. А тут на каждый объект шейдер темный кидать как то не очень. И ещё от такого света тени не будет.
@danilsimonov4 жыл бұрын
Именно для 2D инструмент Universal Renderer Pipeline (URP, для новых версий Unity) ещё только развивается; всё, что касается света находится на стадии Experimental. Думаю, сейчас его обозревать не стоит, так как в финальной версии всё может принять другой вид. А в видео ясно говорится, что это лишь база. Тени и более глубокое освещение можно сделать с помощью карт нормалей. А шейдер можно добавить в одну секунду, если с шифтом выбрать все спрайты. А так, попозже было бы круто увидеть урок по доделанной URP
@МихаилКрасаков-ж6ю4 жыл бұрын
Разве 2д игру правильно делать через спрайты, а не через canvas?
@zlayer28814 жыл бұрын
Канвас для ui элементов сделан...
@justcore4 жыл бұрын
хахаххахха
@amurlamur31254 жыл бұрын
+++++
@kotanhp31154 жыл бұрын
Есть же Light2D... Извращение какое-то
@diderfilder4064 жыл бұрын
Вообще-то нету.....
@kotanhp31154 жыл бұрын
@@diderfilder406 вообще-то есть. Ты в каком году последний раз апдейт лог смотрел, друг?
@diderfilder4064 жыл бұрын
@@kotanhp3115 , сорян чел , я просто работаю на версии 18 года , а в неё 2dLight не добавили(я смотрел и искал), так что я просто использую PointLight и в коде с ним работаю
@itt11184 жыл бұрын
Братуха, много воды, можно как-нибудь по лаконичнее видосы делать
@maxvinters76744 жыл бұрын
Ребят. Так-то юнитеки уже 2д свет выпустили. Лучше бы его показали, а не это что уже всем известно
@4GameFree4 жыл бұрын
Если Вы имеете в виду карты нормалей, то да, они давно уже в Unity. Если про Lightweight RP, то он устарел, смысла его показывать - нет. А вот URP представили в конце декабря 2019 года. Сейчас эта Unity 2019.3 на бета-тестировании (хотя уже доступна для установки). А сам URP находится в режиме «Experimental». Всё это есть на официальной странице Unity. Смысл разбирать есть как раз-таки эту систему. Так как она адаптирована под 2D (вернее, адаптируется). Но мы решили подождать сразу готовой 2020-версии и сделать обзор на эту новую систему.
@maxvinters76744 жыл бұрын
@@4GameFree полностью согласен. Но в этом как раз и сок. Пока система имеет статус "экспериментальной" на нее мало обзоров народ делает, похоже по аналогичной логике. Как только этот статус пропадёт - все ломанутся её обозревать.
@4GameFree4 жыл бұрын
@@maxvinters7674 пока система не доработана, она может быть изменена. И наш обзор будет актуален ровно до того момента, пока не выйдет последняя версия. А потом что - убирать видео с канала, так как мы говорим одно, а оно работает иначе? Только хейтеров насобираем ))