8:32 задний фон размытий и в предисторию главного героя мы смело сможем написать что у него плохое зрение.
@wolfed43964 жыл бұрын
У программиста плохое зрение и видеть лучше, чем программист, в игре нельзя 😅
@ДетскийтехнопаркРГСУ4 жыл бұрын
Правильный подход к теме раскрывающий часть красоты движка. Отличный пример.
@Emmet_Brown3 жыл бұрын
8:25 Итог: Порча графики. Ничего не видно, особенно при движении. Ухудшение текстур. Пока разглядишь врага в стрелялке - он убъет. Пока загрузится игра на слабом ПК - пройдут минуты.
@DobleFun7 жыл бұрын
Но не стоит забывать про качественные модели и текстры :D
@Sidylink3 жыл бұрын
+
@jazielpaxton30583 жыл бұрын
sorry to be so offtopic but does someone know a tool to get back into an instagram account? I stupidly lost my account password. I love any help you can give me.
@aidanernesto2183 жыл бұрын
@Jaziel Paxton Instablaster ;)
@jazielpaxton30583 жыл бұрын
@Aidan Ernesto i really appreciate your reply. I found the site on google and im in the hacking process now. I see it takes a while so I will get back to you later when my account password hopefully is recovered.
@jazielpaxton30583 жыл бұрын
@Aidan Ernesto It worked and I actually got access to my account again. I am so happy:D Thanks so much you really help me out !
@Alan_Lantov7 жыл бұрын
Гоша , спасибо ! Как всегда , классно ! Просто шик .
@Mulat6627 жыл бұрын
Амбишен оклужен :-D
@Etotnikherpodberesh7 жыл бұрын
вигнетте ))
@BEYOND0007 жыл бұрын
Просто проорал
@Mulat6627 жыл бұрын
подпишись на мой канал, очень полезные видео по 3д графике, + можете скачать финальный файл урока.
@henry-cc1vk6 жыл бұрын
Dssert Games Пост просесинг :D
@ezcoder9056 жыл бұрын
Включай этот параметр если у тебя большие амбиции, но плохой английский )
@MaxstallfishDenton6 жыл бұрын
Dithering - Это градиентное смешивание цветов. Т.е. эффект убирает резкие переходы в градации оттенков. Здесь пример в картинке: alex-charlton.com/static/images/dither/bw-gradient.png
@lspshka2 жыл бұрын
Молодэтс
@BlendAddon3 жыл бұрын
Довольно годное видео
@grechkagk47524 жыл бұрын
блин спасибо, проэкт крашнулся)
@earielflare22036 жыл бұрын
Напомнило FireWatch. И да, спасибо за ролик!
@whereislambo5 жыл бұрын
8:20 - майнкрафт с шейдерами🤣
@zeshfirka6 жыл бұрын
Спасибо большое за урок!!!!)))).
@blazerplay59786 жыл бұрын
Когда ты показал розовые текстуры под них можно было сделать сюжет как будто мы обкурились или нас украли и накачали наркотой и мы должны от туда выбраться.Хорошпя тема для игры головоломки.
@pngwnv4lera1506 жыл бұрын
Миссия из Far Cry 3?!
@rubyleagueoflegends81357 жыл бұрын
Спасибо большое видео супер с меня лайк и подписка а с тебя хорошие видео
@69dm7 жыл бұрын
Классное видео, только названия технологий читаешь не правильно)
@Nick_Wind7 жыл бұрын
что бы объяснять большую часть пост процессинга стоит закончить фотокурсы... что бы не говорить что контратность делает картинку насыщеннее, и поинимать настройки DOF... а еще не стоит говорить, что vignette просто добавляет цвет... а последний пункт - дизеринг сглаживает градиенты (плавные переходы из одного цвета в другой)
@studioluv8814 жыл бұрын
спасибо тебе господи за это!!!! я тебя обожаю. автор канала спасибо!!! спасибо тебе. да пусть земля тебе пуховик будет.
@RestleSSOtaKU7 жыл бұрын
Ахринеть, влюбился в кадры с 3 сек, напомнило FireWatch в перемешку с каким-нибудь State of Decay)
@МАКСИМКРЫЛЬЕВ-ь1ц7 жыл бұрын
Спасибо, очень помогли!
@8O0Aa.1q3S0.7 жыл бұрын
Пост обработка - редкостная г. Грубо говоря эффекты накладываются уже поверх готового кадра а не в момент рендера сцены, от чего нагрузка на ПК возрастает, а качество становится посредственным.
@СлаваИзвеков7 жыл бұрын
Качество становиться посредственным только у автора ролика, просто он не умеет ими пользоваться))) Про нагрузку - это правда, нагрузка на железо огромная и на слабых ПК лучше пост-обработку не юзать. И кстати, AO и SSR как раз рендерится в реальном времени, тут ты не прав. Эффекты накладывающиеся поверх кадра - виньетка, аберация, колор грендинг.
@8O0Aa.1q3S0.7 жыл бұрын
AO также может выполняться в процессе постобработки. И это видно по тому, что тень не прорабатывается с большой точностью в зависимости от положения солнца, а объекты просто затемняются на месте стыков.
@СлаваИзвеков7 жыл бұрын
АО - не тень, а едва заметные затенения в углах, никак от света в сцене не зависит)
@ArthyProjects7 жыл бұрын
Я не понимаю, он так старается объяснить, чтобы понятно было, либо он вообще не понимает, что говорит :/
@mikhailmokrushin29487 жыл бұрын
Мне одному кажется что графика стала хуже?
@СлаваИзвеков7 жыл бұрын
Именно так и есть, просто автор ролика не умеет использовать пост-эффекты.
@maxshnaknex6 жыл бұрын
Слава Извеков он просто показал чтобы видно было отличия, он не старался сделать супер картинку, просто показывал возможности каждого эффекта! Идиот!
@imperator-6 жыл бұрын
Ну тогда видео на пять сек,Зайдите в настройки и поиграйтесь.Зачем размазывать
@РусланАсташенко6 жыл бұрын
Круто!
@VadimProkofiev7 жыл бұрын
очень интересно.
@woodtravel38685 жыл бұрын
Доброго времени суток хотел бы спросить вас (правда поздно) но вот собственно как именно улучшить не сами эффекты на экран можно так сказать а именно в самой игре то есть внутри. Заранее спаибо
@KetsuNeko7 жыл бұрын
ты дал ссылку на Post Processing Stack от юнити технолоджис а в видео использовал Post Processing Volume от сторонних разработчиков кибернетик уолрус.. В чём разница этих двух ассетов, подскажи пожалуйста?
@sergeytaraban37237 жыл бұрын
Забыли добавить тчо он для юнити 5.6.1 и выше. Для 5.5 есть Post Processing Stack. А так спасибо за видео очень познавательно
@ВладимирНовиков-х7ъ7 жыл бұрын
Увеличение мыла и блюра не делает графен привлекательнее. Отдает индюшатиной. Может в меру и норм, но ты явно переборщил.
@PaNDaPaNDa-ys1vm7 жыл бұрын
большое спасибо!👍 если б не ты я б незнаю что делал бы) правда есть вопрос- как зделать что бы все эти эффекты работали правильно и в нужное время, т.е что б например эффект бега включался именно во время бега или езды на машине и что бы он включался на определенной скорости, или оно уже само все настроенно? и еще, скинь ссылки на свои игры пожалуйста)
@ILDON_Curill7 жыл бұрын
PaNDa PaNDa надо скрипты писать
@PaNDaPaNDa-ys1vm7 жыл бұрын
+ILDON ну я так и думал, спасибо)
@like_moments7 жыл бұрын
а реально сделать вторую игру World of Tanks? и за сколько времени?
@АлександрКудрявцев-ъ2л7 жыл бұрын
Запиши пожалуйста ролик, о том минимуме которым нужно владеть на С# под Unity, для того чтобы устроится на Junior
@francuz3147 жыл бұрын
лайк... а на сколько увеличиватеся нагрузка на железо от таких настроек?
@gosha_dudar7 жыл бұрын
не особо увеличивается, нагрузка практически минимальная
@ruslanmusaev85677 жыл бұрын
Для мобилок можно использовать?
@СлаваИзвеков7 жыл бұрын
Огромная нагрузка, особенно от Ambient Occlusion и Screen Space Reflection. Использовать нужно в меру. Для слабых ПК вообще не рекомендуется, просадки будут до 10 FPS.
@СлаваИзвеков7 жыл бұрын
Для мобилок не желательно, можно попробовать Bloom, Color Grading, Vignette, но не больше.
@simstrag72637 жыл бұрын
Драуколлы в 1,5-2 раза возрастают
@fameforcesell3 жыл бұрын
Assets\PostProcessingVolume\PostProcessing\Editor\PropertyDrawers\MinDrawer.cs(6,34): error CS0104: 'MinAttribute' is an ambiguous reference between 'UnityEngine.PostProcessing.MinAttribute' and 'UnityEngine.MinAttribute' Что делать?((((
@66stol7 жыл бұрын
в ближайшее время не планируешь выпустить видео "ассемблер за ЧАС! "?
@real_k17 жыл бұрын
это был сарказм)
@DoL4iUA7 жыл бұрын
че там знать , главное логику понять
@JackFastGame6 жыл бұрын
Машинный код за 5 минут)
@imperator-6 жыл бұрын
Час это долго,я усну
@vexor27902 жыл бұрын
Мне от игр нужна не графика, а геймплей. Юнити простой, удобный и многофункциональный. Именно поэтому я выбрал этот движок.
@olegromanov33237 жыл бұрын
Может курс django?В интернете нет нормальных видео уроков по фреймворку.
@eg0rfull7 жыл бұрын
Oleg Romanov , я готов даже заплатить за такой курс на сайте itproger!)
@margnul24024 жыл бұрын
У меня показывает ошибку в одном из скриптов
@diberboi3 жыл бұрын
+
@zelmanfeig54043 жыл бұрын
У тебя на всех видео брак по звуку, ты что себе говоришь, когда потом просматриваешь: итак сойдёт?
@nikitasuper157 жыл бұрын
И как этим управлять из скрипта?
@dimidro11444 жыл бұрын
обьект класса создай и изменяй на здоровье
@rifatzabirov98003 жыл бұрын
Надо добавить в название post procesing чтобы в поиск было
@skovorodka18673 жыл бұрын
Когда я только скачал этот файл, у меня вылезло дахера ошибок. И пост процессинг бихейвер нет.
@EgorIgnakhin4 жыл бұрын
добавил в избранное)
@developerarchitect75237 жыл бұрын
я видел на unity проект, шутер, НО ФИЗИКА ТАМ БЫЛА!!! просто с реальностью не отличить и анимация просто 1000% контра кс гоу в том числе отдыхает, ВОТ У МЕНЯ ВОПРОС, это что то готовое или ОНИ САМИ С НУЛЯ используя например nvidia physics написали!?? я глянул на проект и рукой махнул, так как понял что мой шутер даже не дотянул бы их альфа версии!!!
@АндрейЕвтелаев7 жыл бұрын
Очень познавательное видео. Отдельное спасибо за Fps starter kit - очень удобный набор. Также на протяжении видео задавался вопросом а как вы делаете карты (локации )к играм ,ведь они настолько огромные, или же есть сайты от куда можно все это скачать. Заранее спасибо за ответ!
@ВоваСем-и8н7 жыл бұрын
конечно скачивание всех локаций с сайтов идет. рокстары в гташке тупо все карты скачали с торрента
@imperator-6 жыл бұрын
Если это познавательное видео,то мне тебя жаль.
@imperator-2 жыл бұрын
@ali gad А мне тебя совсем не жаль,даже наоборот.Ведь ты не знаешь,что предложение начинается с большой буквы и заканчивается точкой.
@imperator-2 жыл бұрын
@ali gad Зато у тебя ума не хватило исправить свой комментарий.И слово "типо" хорошо показывает твоё отсталое умственное развитие.
@yukush6 жыл бұрын
У меня нету Post Processesing Profile :(
@thisdenchikshow35357 жыл бұрын
Пожалуйста, объясни как создавать/рисовать свои собственные текстуры (особенно персонажа и одежду для него). Очень прошу, нигде не могу подобное найти
@dann32547 жыл бұрын
Напиги в поиске- Blender 3d уроки-. Для 2д игр надо рисовать все
@shokweiv66287 жыл бұрын
фьюз в стиме составление из отдельных частей персонажа...
@geek_art26927 жыл бұрын
Когда 5 урок по blenderu?
@tdkitsune6 жыл бұрын
Помогите, у меня когда я выбираю любой эффект то он на всех настройках графики даже на Low!
@anarni92895 жыл бұрын
Клёво
@dastik7027 жыл бұрын
А есть люди, которые хотят создать игру совместно? Мне аж интересно стало. И есть ли тут люди сделавшие игру и выложившие в Плей Маркет свои игры? Я вот почти домутил игру типо Colors.)
@levzharikov64996 жыл бұрын
есть
@alimgm19637 жыл бұрын
дизеринг должен добавлять шумы, не знаю почему не работает
@Woolf5307 жыл бұрын
Тому, кто использует юнитевский DOF, надо руки поотрубать превентивно.
@whereislambo5 жыл бұрын
Vitaly Woolf Korolkov ага
@petrovichvictor25367 жыл бұрын
поставить две картинки для лучшего сравнегия рядом слишком сложно?
@ValLeerKaa7 жыл бұрын
Виньетка объяснена через пень-колоду, с температурой цвета автор разобрался "по наитию", "грейн это такая вот какая-то эффекта". Еба, "grain" - это "зерно", и то, что получается - это "зернистость"... Слушай, ну если пишешь обучение, то что бы не найти сначала "заумные" описания эффектов, а уже потом пусть своими словами, но не так же дилетантски, а? :)
@octobuter98726 жыл бұрын
Вот это, дети, эффект - зерно.
@kaizer72967 жыл бұрын
что же лучше Unreal engine или unity3d
@ЕвгенийВаршавский-ц2б7 жыл бұрын
Извечный вопрос.
@Mehanik89rus7 жыл бұрын
chevrolet camaro, плюсы всегда будут лучше шарпа. Все, что тебе нужно, пишешь сам. Сложнее, но лучше.
@pupsikjirobas94777 жыл бұрын
MrMehanik а как же игры под мобильные устройства???? К тому же шарп легок в обучении, Unity отличный движок, так же как и Анриал, на вкус и цвет товарищей нет.
@Mehanik89rus7 жыл бұрын
Для мобильных устройств есть свой софт, свои языки, которые напрямую будут лучше работать, чем при конвертации. Для серьезных проектов лучше анриал. Точнее, лучше плюсы, а уже с их помощью ты можешь и движок себе забацать. С необходимым тебе функционалом. Мне нравится юнити, но это дикая хрень, в которое добавили "всесамоенеобходимое". Аналогично с анрилом. Нет однозначно лучшего движка, just cause.
@ГлебЧет7 жыл бұрын
Unreal Engine платная, Unity платная и бесплатная вроде
@theklirik47387 жыл бұрын
на 2д игры есть?)
@eperimentalecho61667 жыл бұрын
А можно сделать карту в 3д максе и запихнуть в юнити чтобы доработать её там?
@Balep4ik6 жыл бұрын
спасибо за видео, но если что сглаживание ТАА даёт меньшую назрузку чем игра вовсе бес сглаживания
@hfyys-AAE2 жыл бұрын
можно ссылку на БЕСПЛАТНЫЙ Post Processing?
@ryfgamer62443 жыл бұрын
При скачивания этого asset выдаёт ошибку
@Dircums_v_Popus Жыл бұрын
Эмм у меня нет Post processing behavior
@bananos19767 жыл бұрын
Давай урок по запеканию GL .
@orbita_studios38357 жыл бұрын
Георгий у вас бесплатно можно научиться разработке unity. И как это платформа по созданию игр. можно создавать прикольные игры с норм графикой и тд.
@Dante_D4nt37 жыл бұрын
нельзя
@demon_tus85097 жыл бұрын
Для 2D, эти эффекты будут работать?
@egorpetrov98267 жыл бұрын
Сказал про плагин от Unity(Post Processing Stack), а скачал Post Processing Volume.
@corvinus60737 жыл бұрын
Я созадл графон, который у меня комп не тянет((
@kailmistiq63367 жыл бұрын
спасибо
@crazyrabbit57427 жыл бұрын
Сделай 2д шутер как например "brain out" ну или что-то подобно не прям как там! прошу!умаляю!:D
@lilkto8737 жыл бұрын
Нахера я это смотрю, Я же не делаю игры на Юнити.
@Nanriy4 жыл бұрын
Почему люди ругают за плохою графики на unity потамучто разрабы обленились если ты специалист ты можеж зделать игру на графике unreal engine 4
@animeha3corats6777 жыл бұрын
А для 3д мобильной игри, что посоветуеш? в качестве улудшение графики?
@DarkDGG3 жыл бұрын
Хорошие модели и текстуры...
@ИльяВасильев-в3з7 жыл бұрын
Гоша, расскажи как скачать Unity3D на Ubuntu
@MaksovichPlay7 жыл бұрын
Многие ругают этот движок не из-за плохой графики а из-за томознутости игр сделанных на этом движке. Часто простейшая игра с примитивной графикой выдает менее 60 ФПС скажем на видеокарте с 1Гб памяти - это бред. Там нет ничего такого что могло бы тормозить а игра тормозит. Поэтому я тоже не перевариваю этот кривой движок. Точнее сказать его делают таким начинающие разработчики. Но все ровно остается осадок и когда вижу что игра на Юнити, то практически сразу обхожу ее стороной. Редко что-то достойное и не тормозное попадается. Естественно если железо мощное, то оно потянет, но на обычном - юнити не вариант. Плохо что в Steam при поиске нет фильтра по движку игры. Чтобы отсеивать не нужные сразу.
@iu80133 жыл бұрын
У меня ошибок после импорта Post processing volume)
@ed.riddler.nashton7 жыл бұрын
Good. But it's a standart asset in Unity 3D 2017 (Beta)
@васялупан-ц1й7 жыл бұрын
спс
@ВалерийБаранов-й5б6 жыл бұрын
Как называется стиль графики на обложке видио?
@HINCO383 жыл бұрын
Lowpoly
@diocode77217 жыл бұрын
Привет, я не шарю в программировании и создании игр, но хочу создать игру в жанре Role Play (ролевая игра), и было бы очень круто если бы ты сделал видео о том что нужно для создания такой игры и прочее =) (если можешь рассказать как такую игру можно сделать на движке Unreal Engine, будет вообще классно =) ) Будет очень интересно посмотреть =)
@donpotatotm34537 жыл бұрын
Anime Home ты не шаришь в программировании и хочешь создать?
@diocode77217 жыл бұрын
DonPotato TM не шарю, но если он скажет что нужно учить для игр то буду учить и начну шарить
@Mehanik89rus7 жыл бұрын
Anime Home, головой думать надо, во-первых. А уже потом читать про c# или js для юнити, она легче. Хочется анрила - c++. Ищешь самые простые примеры самых простых составляющих, то есть тот же интерфейс игрока, его передвижение, взаимодействие с объектами. Когда поймёшь основу, можно будет играть в нормальные игры и в мозгу проецировать то, как эта игра создавалась, после чего пытаться перенести к себе.
@octobuter98726 жыл бұрын
@@diocode7721 Я немного начал разбираться в Unreal, можешь дать ВК?
@snowyk3466 жыл бұрын
Вопрос как сделать дальность прорисовки травы а???
@kailmistiq63366 жыл бұрын
это настраивается на самом террейне, во вкладке draw. там посмотри дальность отрисовки травы
@ДневникЖижы5 жыл бұрын
Кривые руки не одним движком не сгладить... Не в движке дело, а в разработчиках
@nertius72873 жыл бұрын
Стати если что ссылка и плагина на юнити нет только платный за 33$ ультимат
@lazar3457 жыл бұрын
Вот таким дерьмом разрабы и занимаются когда у них в игре хреновая графика, замутняют, заблюривают, мылят, напускают всякого говна в виде лишних спецэффектов, чтобы скрыть косяки.
@Grom847 жыл бұрын
да дешевку всякую навешивают.
@ilya_fimin7 жыл бұрын
Lazar Play А мне нравиться
@GdemkomG6 жыл бұрын
Разрабы не виноваты что у людей нет квантовых компьютеров.
@НикитаГладкий-б1л6 жыл бұрын
Разработчики не виноваты что те кто играет в их игры графодрочеры, чего вам мало я не пойму ? в играх даже старых хорошая детализация, модели и все очень хорошо и такая игра даже на древних компах на максимальных пойдёт и что бы всё так же оставить им приходится отказаться от хорошей графики и использовать освещения и тени что бы такие как ты не возникали... но нет, "Нам это мало, графика говно !" Задолбали !!! всех парит только графика, ради графики разработчики стали забывать про сюжет и геймплей и все современные игра как будто с конвейера сошли, в них нет жизни, в них нет души ! но за то графика из всех щелей так и прёт !!!
@АндрейРаскольников-к8у6 жыл бұрын
brackeys?
@serjey88877 жыл бұрын
Ты не тот ассет скачал
@ГлебЧет7 жыл бұрын
Оу полегче у меня мак 2010 года
@MaksovichPlay7 жыл бұрын
В некоторых местах насмешил. Размыл фон так что дальше 5 метров ничего не видно и говорит что картинка "дико красивая" 6:53 - это что, симулятор близорукости? Скажу так, что размытие заднего фона, если оно правильно применено, смотрится хорошо на статичных картинках. В динамике - это говно а не эффект. Создается ощущение ограниченности, своеобразной стены. А со включенным размытием в движении все еще хуже. Мазня а не картинка получается. Очнитесь люди, неужели не видно что это - МАЗНЯ. Как в анекдоте про художника абстракциониста - я художник, я так вижу мир. Художник, а к окулисту сходить не пробовал? А хроматическая аберрация - да вы что. Все фотографы специально стараются избавится от этого "Паразитного" эффекта не идеальности преломления разного спектра цветов проходящего через линзу. А тут специально его добавляем - зачем? А хер его знает, модно наверно. В общем мой вердикт такой. Большинство используемых здесь эффектов ни что иное как визуальный мусор, мешающий нормальной игре. А учитывая что начинающие разработчики любят побольше все выкрутить и еще не дать отключить это в настройках, усугубляют этим все еще больше.
@alexeypozdeev12957 жыл бұрын
Про размытие ты прав, это борщ. Но в целом, если не переусердствовать, то такая картинка не плохая. Опять же, зависит от того, какая именно нужна графика. Это тоже самое, что ты будешь хейтить абстракционизм в рисовании, только потому, что ты любишь реализм. Размытие - это не плохо, но его лучше применять чуть-чуть.
@НинхаузенМюнха5 жыл бұрын
Вы давно писали комментарий, но все же... А как без размытия добиться глубины в 3d игре? Чем дальше объект, тем хуже его видно... было бы здорово еще и цветом усилить глубину, чтобы получилось несколько планов в игре. Извините, я не специалист в этой области. Но когда все объекты одинаково хорошо видно на любом расстоянии это выглядит неестественно. Мне еще нравится эффект Colour grading/Saturation... выравнивает цвет.
@ИванИванов-м6у6ш5 жыл бұрын
Не амбишен оклюжен а эмбиент оклюжен
@imitimit8867 жыл бұрын
я думал размыв во время движения камеры есть только в unreal engine
@ВоваСем-и8н7 жыл бұрын
лол, в каждой игре есть размытие, та же батла созданная не на анриле имеет размытие в движении
@imperator-6 жыл бұрын
Наверное думать тебе вредно
@МишаПлетнев-х5у3 жыл бұрын
скинь пак пж
@jeusdev Жыл бұрын
в играх на юнити обычно плохой графон изза того что разраб не умеет нормально оптимизировать игру и делает отстойную графику лишь бы у игрока не лагало
@aezakmi508726 жыл бұрын
Шейдары =3 школоте не понять как с ними работать
@potatoreaction13876 жыл бұрын
пасеба
@serov25047 жыл бұрын
Ох блин, я его считал адекватным человеком, но сейчас я ржу над его разным произношением одного и того же слова Антиалиасинг, блин одно и то же слово в двух разных местах произносит по-разному. И конечно меня как фотографа веселит что настройки камеры, а именно диафрагму и фокусное расстояние он описывает как 2 странный ползунка и сам похоже пользуется ими первый раз. Жесть.
@ВоваСем-и8н7 жыл бұрын
программист не обязан знать все эти примочки
@DoK182635 жыл бұрын
@@ВоваСем-и8н какого хера тогда программист снимает ОБУЧАЮЩЕЕ видео о том чего не знает ?
@ГерычВаркрафт7 жыл бұрын
unity ,ue 4 ничем не уступает :)
@НиколайНикакоюс-л2ь6 жыл бұрын
ue 4 уступает Юнити в возможностях
@diasakishev88977 жыл бұрын
я 11
@vladislavkotenochkin35897 жыл бұрын
Может Английский выучишь?
@angelzxonline7 жыл бұрын
6
@kup_guitarplayer7 жыл бұрын
Как ни тужься, но до Анрыла эта недодвига никогда не допрыгнет: ни по удобству работы, ни по графике, ни даже по обучающим материалам. Под мобилки её разве что...
@dobrynanikitich70346 жыл бұрын
kup guitarplayer По обучалкам и количеству ассетов и плагинов унреал вообще-то изгой. Да и скрипты писать на шарпе во много крат проще чем на си. А то что он круче стопудово. В общем он для настоящих профи.