5 Brettspiel-Kurzrezensionen - von Deep Dive über Chroniken von Drunagor bis Comet | staygeeky

  Рет қаралды 700

staygeeky

staygeeky

Күн бұрын

Unser Kurzreviews für die Spiele Deep Dive, Make the Difference, Chroniken von Drunagor (Chronicles of Drunagor), Libertalia und Comet.
Hier geht es zu unserem Oink-Games-Video: • 8 Oink Games als Kurzr...
Jetzt Geek und Kanalmitglied bei staygeeky werden: / @staygeeky
Deep Dive ist ein einfach Push-your-Luck-Spiel.
In Make the Difference zeichnet ein Spieler bei zwei identischen Bildern 5 Unterschiede ein und die anderen Spieler müssen diese finden.
Chroniken von Drunagor ist ein Dungeon Crawler mit der Dunkelheit als Spiel-Motor.
Libertalia ist ein Kartenspiel, das am besten als Vorgänger von Valbaara zu bezeichnen ist.
Bei Comet versuchen die Spieler, mit Multi-Use-Cards Tierarten vor einem Kometeneinschlag zu retten.
00:00 Intro
00:06 Einleitung
01:07 Deep Dive
04:20 Make the Difference
06:40 Chroniken von Drunagor (Chronicles of Drunagor)
17:55 Libertalia
21:54 Comet
24:23 Schlusswort
24:42 Outro
#Kurzrezensionen #Brettspiel #Spielerezension
Unser Impressum: www.staygeeky.de/impressum

Пікірлер: 41
@staygeeky
@staygeeky 2 ай бұрын
Welches der vorgestellten Spiele ist dein Highlight bzw. reizt dich am meisten?
@elikurtz729
@elikurtz729 Ай бұрын
Interessantes Video, vielen Dank! Deine Gefühle bei Drunagor kann ich schon verstehen, bei uns kam manches aber genau andersherum an :P Fanden den Würfelmechanismus mit Reichweite intuitiv und auch thematisch passend (eine Axt kann man werfen, mit einem Bogen auch Mal zuschlagen ^^). Haben aber nur 1.0 durchgespielt. Warte jetzt noch auf Apocalypse. Upgrade Pack habe ich schon, ist aber noch nicht integriert. Kurioserweise hat uns auch das Dunkelheitspuzzle Spass gemacht und finde es eine schicke Mechanik als Timer. (wir haben die Fähigkeitskarten, die Dunkelheit komplett ignorierbar machen, etwas house-geruled ^^) Glaube die Zwischenbosse (Commander) benutzen die Dunkelheit auch, z.B. um die Charaktere zu erschöpfen oder Curse cubes zu verteilen. Nicht sicher, ab wann das wirklich relevant wird, aber sicherlich nicht in den ersten 5 Szenarien. Ist leider schon gut 3 Jahre her und manche Erinnerung vage ^^ Das Einzige was bei 1.0 wirklich schade war, war der Mangel an Ausrüstungskarten. Meist hat nur der 1. oder 2. beim Aufleveln noch etwas Neues bekommen. Der einzige Bogen war schnell vergriffen, auch wenn es zwei Fernkämpfer gab ... das haben sie bei 1.5 hoffentlich bereinigt. Freue mich jedenfalls sehr darauf es wieder zu spielen. Monster Variation in 1.0 fand ich schon ok, hatten aber auch einige Erweiterungsmonster mit im Pool. Monster Prioritäten waren auch sehr unterschiedlich und man musste darauf reagieren, allerdings war sie taktisch gut einschätzbar. Bin mal gespannt, ob die neue Monster-Mechanik, bei der sie ihren Initiativpunkt und Aktion wechseln, bei uns zündet ^^. Unser Sweet-spot waren 3 Spieler mit Arbeitsteilung. 4 war zu viel, 2 etwas langweilig und 3 genau richtig :D Ok, wir haben auch Gloom+Frosthaven komplett durchgesuchtet und lieben KDM :P - Bei all diesen Spielen gilt, dass man unbedingt Arbeitsteilung braucht, damit sie Spass machen. Wenn immer nur Einer Alles vorbereitet oder verwaltet und die Anderen nur konsumieren, funktionieren sie nicht! Was ich echt gerne mal testen würde wäre Libertalia ^^ Ansonsten wünsche ich Dir viele spannende Spielerunden :D Lass Dir hiermit auch Mal ein Abo da und schau mal was sonst noch so auf deinem Kanal zu finden ist :) ^^
@staygeeky
@staygeeky Ай бұрын
Hallo, Eli! Ganz lieben Dank für deinen ausführlichen Kommentar. 🙂 Freut mich sehr, dass dir das Video gefällt. Wir haben von Drunagor direkt mit 1.5 angefangen, zur 1.0-Version kann ich also leider gar nichts sagen. Das mit dem Loot wird ja häufiger bemängelt, das fanden wir bisher nicht so dramatisch. Vielleicht wurde das auch mit1.5 ein wenig gefixt? Soweit sind wir mit der Darkness noch nicht gekommen. Wir sind auch auf jeden Fall nicht weiter als Szenario 5. Ich glaube, wir haben nun 3 Szenarien hinter uns? Bin nicht ganz sicher. Klar, Arbeitsteilung muss bei solchen Spielen auch sein! Keine Frage. Sonst verwaltet sich ein einzelner ja kaputt. 😃 Libertalia ist aus unserer Sicht durchaus einen Blick wert. Dann wünsche ich dir schon einmal viel Freude beim Testen. Vielen lieben Dank auch für das Abo! Dann sehen wir uns beim nächsten Video wieder. 😉
@elikurtz729
@elikurtz729 Ай бұрын
@@staygeeky Vielen Dank für die gleichfalls ausführliche Antwort :D Hab schon einige Daumen veteilt und werde öfters mal reinschauen. ^^ Es stimmt schon, dass die spannenderen Sachen wohl erst weit im Spiel anfangen und sehr kleckerlesweise eingeführt werden. Das Potential zeigt sich leider nur bei Geduld und die Story ist doch sehr generisch linear (andere Abenteuerspiele zeigen wie es auch gehen könnte: Agemonia und Oathsworn) ^^ Haben Drunagor ziemlich gebinged, wie fast alle unsere Kampagnen (2x pro Woche). Es ist ein Indie Passion Project, das allerdings Ecken und Kanten hat, aber aucht viel Potential zu Größe und zum Schaffen einer coolen Community mit selbstgebauten Szenarien ähnlich Gloomhaven. Hoffen wir mal, dass Apokalypse irgendwann kommt, dann werden wir alles mit den 1.5 Regeln nochmal durchspielen und schauen, wie es sich so entwickelt :D
@staygeeky
@staygeeky Ай бұрын
@@elikurtz729 Das freut mich sehr, lieben Dank. :) Die Sache ist halt einfach die: Drunagor ist nicht schlecht, das nicht. Aber im Vergleich ist es einfach schwächer als andere Kampagnenspiele. Deshalb bin ich froh, dass ich "nur" den Drunagor-All-in gewählt habe und Apocalypse nicht mitgenommen habe. Bei uns werden andere Kampagnenspiele da den Vorzug bekommen. Mal schauen, ob wir Drunagor dann doch irgendwann noch durchspielen werden. 😉
@elikurtz729
@elikurtz729 Ай бұрын
@@staygeeky Das meinte ich mit Agemonia und Oathsworn haben das System schon weit überholt, weil sie coole Mechanismen mit genialem Storytelling verbinden ... dazu hat man ja nur begrenzte Zeit :D
@staygeeky
@staygeeky Ай бұрын
@@elikurtz729 Ganz genau, du sagst es. 🙂
@richardbrugger8941
@richardbrugger8941 2 ай бұрын
Libertalia macht in großen Runden richtig spaß wenn man Interaktion mag.
@staygeeky
@staygeeky 2 ай бұрын
Ja, Sweetspot ist hier wohl eher 4 oder mehr Spieler, wobei uns das Spiel auch mit weniger Mitspielern gefällt.
@herr_der_spiele
@herr_der_spiele 2 ай бұрын
Drunagor haben wir anders wahrgenommen : Die Monster haben sehr wohl andere Prioritäten! Der schwächste, stärkste, alles möglich. Es gibt doch fast ein dutzend Schlagwörter dazu... 2. Auch die Dunkelheit hat über den Verlauf der Kampagne unterschiedliche Sonderregeln und ist dabei Motor des Spiels... 3. Der Vergleich zu Descent schmerzt 😄
@staygeeky
@staygeeky 2 ай бұрын
Das ist mir absolut bewusst, dass ihr es anders wahrgenommen habt, ihr feiert das Spiel ja hart. 😁 Zu 1: bisher haben wir die Monster als sehr profillos wahrgenommen. Es mag sein, dass sich das im Laufe des Spiels noch ändert. Wie gesagt, für eine finale Meinung haben wir bisher zu wenig gesehen. 2. Die Dunkelheit ist uns einfach viel zu umständlich von der Verwaltung her. Das nervt hart. Und dass Skills es später ermöglichen, Schaden von der Dunkelheit zu vermeiden, macht das Ganze ja irgendwie noch witzloser. Gerade die Dunkelheit, Kern des Spiels, gefällt uns als Mechanismus gar nicht. 3. Den Vergleich habe ich ja nur optisch aufgestellt. Und vom Spielmaterial und den Illustrationen her hat Descent in meinen Augen DEUTLICH die Nase vorn. Drunagor ist meines Erachtens echt nicht hübsch anzusehen. Aber auch vom Spielspaß her würde ich bislang Descent Drunagor vorziehen.
@diehobbyspieler5063
@diehobbyspieler5063 2 ай бұрын
Also auf Liberthalia hatte ich mich so gefreut. Aber es hat uns echt zu lange gedauert fur das was es ist. Dann hatte ich mich auf Vaalbara gefreut. Das war noch viel schlechter. Da finde ich ja fast Beasty Bar am besten 😅. Wir sind ha beide großecFreunde von Battlestar Galactica. Hast du Blood on the Clocktower auch schon gespielt. Wie ist deine Meinung dazu?
@staygeeky
@staygeeky 2 ай бұрын
Uns gefallen beide Spiele gut. 😊 Libertalia braucht anfangs vor allem Zeit wegen der Eingewöhnung mit den verschiedenen Phasen. Nach zwei drei Partien lief es bei uns deutlich flüssiger ab. Habt ihr dem Spiel mehrere Chancen gegeben? Was mochtet ihr an Valbaara nicht? Von BG sind auch wir ja sehr große Fans. BotCT konnte ich bisher noch nicht spielen, ich bin aber skeptisch, muss ich gestehen. Testen würde ich es dennoch gerne.
@diehobbyspieler5063
@diehobbyspieler5063 2 ай бұрын
@@staygeeky Ja, bestimmt 6 Partien zu dritt und sogar zu sechst (denke ich). War nicht rund. Kann es nicht gut beschreiben. Und Vaalbara war uns zu harmlos. Da fanden wir die gemeineren Karten bei Liberthalia besser. Trotzdem sind beide ausgezogen. BotC hat schon Spaß gemacht. Aber es erfordert ein gutes Lügenkonstrukt und schnellen Austausch, vor allem als Böser. Ich mag BG immer noch am liebsten (mit Pegasus). Auch lieber als Feed the Kraken 🤷🏻‍♀️.
@staygeeky
@staygeeky 2 ай бұрын
@@diehobbyspieler5063 BG ist auch unser ungeschlagener Lieblings-Social-Deduction-Titel. Feed the Kraken konnte mich auch nicht richtig überzeugen, dazu habe ich auch was auf unserem Kanal hier gebracht. Bei BotC habe ich die Befürchtung (Befürchtung, wie gesagt, ich habe es noch nicht gespielt). dass es zu nah an Werwölfe ist und dass es zu viele unterschiedliche Rollen mit unterschiedlichen Regeln gibt. Das ist aber nur mein reines Bauchgefühl auf Grundlage dessen, was ich bisher so gesehen und gehört habe. Und die Spieleranzahl ist ein echtes Problem. Das bietet sich halt nur auf Messen und Spieletreffs an. Für die private Spielrunde ist das einfach nichts. Testen würde ich es dennoch sehr gerne.
@DieNische
@DieNische 2 ай бұрын
Mich hast du bei der Erwähnung nicht gegrüßt. Das nehme ich erstmal persönlich. ;) Zu Drunagor zur Klarstellung - Version 1.0 hatte damals durch die Darkness-QR-Türen Potential gezeigt, dass hinter jeder Tür die Kampfumgebung stärker permutiert wird, z.B. ist Monster X nicht zu töten, solange andere Monster noch leben oder Monster Z hat mehr Leben usw. Das hat dieses Problem der Repetition etwas aufgebrochen, weil ja die Monster selber und auch die Inileiste keine Dynamik herstellen können. In Version 1.5 haben sie diese Räume in ihren Effekten zurück genommen und das Potential, dass sie überhaupt das Spiel schwieriger machen (es ist aus unserer Sicht deutlich zu leicht, weswegen wir immer mit n+1 Spawn spielten), leider nicht umgesetzt. Zudem haben sie jetzt in Kampagne 1.5 im Questdesign immer wieder dieselben "Ideen" drin (Runentürme abräumen), so dass sie neue Elemente einführen, die die Repetition nochmal verstärken. Auch sind sie auf Ideen gekommen (Abgründe in einer Quest in JEDEM Raum / einstürzende Räume nach 3 Runden in JEDEM Raum), dass sich das ebenfalls sehr zieht und zudem wird das Taktikspiel eindimensionaler: Bestimmte Helden machten gar nichts, während der Telekinese-Held einfach alle Figuren in die Abgründe stürzte oder aber einzelne Helden in der "Einsturz-Quest" die Monster so verletzten, dass sie sich gegenseitig heilen, damit der einstürzende Raum einfach alle abräumt. Dadurch ist die Basiskampagne in V 1.5 eine Verschlimmbesserung insgesamt, weswegen meine beiden Eindrücke dann doch voneinander abwichen. In Quest 9 haben wir dann in Drunagor final die Segel gestrichen, weil es einfach nicht mehr ging - das bekam ja Tanares-Vibes. ;) Ich muss mal die Muße finden, die Addons (Awakenings und Apocalypse) zu testen, aber ich fürchte Schlimmes. Schade: Man hätte auf jeden Fall mehr aus dem Spiel machen können und in Version 1.5 machen müssen. Insofern kann ich viele deiner Argumente hier auf Basis von Version 1.5 unterstreichen und ich denke nicht, dass du das Spiel durchhalten wirst. BESTE GRÜSSE! :)
@staygeeky
@staygeeky 2 ай бұрын
Becki, die Grüße an dich sind doch immer im Herzen inbegriffen. 😃 Sorry, auch an dieser Stelle: herzlichste Grüße an dich. Ja, das mit den Türen hatte ich auch gelesen, Version 1 aber nie gespielt. Von daher kenne ich also nur die "reduzierte 1.5-Version". Von der Schwierigkeit her kann ich noch nicht sagen, ob es zu leicht wird. Die ersten Quests, die wir gespielt haben, empfanden wir als ausreichend fordernd, dass es Spaß gemacht hat, aber es wurde nie gefährlich. Wir gehen jetzt erst einmal davon aus, dass das noch anzieht, bzw. erwarten das auch ein Stück weit. Hier müssen wir einfach abwarten, wie es sich entwickelt. Deine Kritikpunkte hatte ich in deinen Videos schon vernommen. Und wie es sich bei uns im Spielgefühl bisher abzeichnet, glaube ich auch eher, dass meine bisherige Wertung eher fallen als steigen wird. Den Tanares-Seitenhieb ignoriere ich einfach mal gekonnt. 😃Schade, denn wie du schreibst, zeigt Drunagor einiges an Potential. Aber die Schwächen überschatten das leider recht stark. Von daher glaube ich auch, dass es ein Spiel werden wird, bei dem wir die Kampagne nicht durchspielen werden. Schade! Und abschließend auch noch einmal: Bussi und Grüße an dich. 😘
@DieNische
@DieNische 2 ай бұрын
@@staygeeky Na, geht doch. ;) Der Schwierigkeitsgrad wechselt nach dem von dir angesprochenen Kampf und es wird dann sukzessive leichter. Liebste Grüße zurück. ;)
@staygeeky
@staygeeky 2 ай бұрын
@@DieNische Leichter?! Ok, das ist die falsche Richtung. 😅
@DieNische
@DieNische 2 ай бұрын
@@staygeeky Jo. ;) Sobald du die Skills hast, die Darkness-Schaden verhindern, nimmt das nochmal deutlich ab.
@staygeeky
@staygeeky 2 ай бұрын
@@DieNische Damit wird die Darkness dann ja sogar noch überflüssig. Dann macht die Verwaltung derer ja noch mehr Sinn und Spaß. 😆
@Chris_Sch
@Chris_Sch 2 ай бұрын
Wir sind nicht ganz auf einer Wellenlänge. Comet fanden wir ziemlich belanglos, mehr als die Erstpartie war für uns nicht interessant. Fühlt sich an wie Halma für uns
@staygeeky
@staygeeky 2 ай бұрын
Und das ist doch auch in Ordnung so. 😉
@Chris_Sch
@Chris_Sch 2 ай бұрын
@@staygeeky alles Geschmackssache 👌
@staygeeky
@staygeeky 2 ай бұрын
@@Chris_Sch Ganz genau, du sagst es. 😊
@jensg8785
@jensg8785 2 ай бұрын
CvD: Das die Reichweite durch die Würfel vorgegeben wird, hat uns auch nicht so gefallen. Es fühlt sich einfach falsch & unintuitiv an.
@staygeeky
@staygeeky 2 ай бұрын
Ja, ganz genau das. 😉
Clown takes blame for missing candy 🍬🤣 #shorts
00:49
Yoeslan
Рет қаралды 39 МЛН
Pflicht für Dungeon Crawler Fans? Chronicles Of Drunagor
30:06
Better Board Games - Die besten Brettspiele
Рет қаралды 13 М.
Unsere FLOPS und ENTTÄUSCHUNGEN im 1. Halbjahr 2024 #boardgames
48:53
Chronicles of Drunagor Apocalypse Review!
52:19
The King of Average
Рет қаралды 8 М.
Begeisternde und enttäuschende Brettspiele im Kurz-Fazit
12:05
Brettspielmagie
Рет қаралды 8 М.
10 Games you can play forever
34:51
3 Minute Board Games
Рет қаралды 163 М.
Chronicles of Drunagor Rules (Part 5/6): Disgusting Monsters
34:03
Adventures in Creative Software
Рет қаралды 741
ГРАНД-ФИНАЛ! NaVi vs G2 - Esports World Cup 2024 - ЛУЧШИЕ МОМЕНТЫ CS2
50:22
БАТЯ ПОМОГАЕТ МНЕ СБЕЖАТЬ в Schoolboy Runaway
29:05