Инди разработчик ДОЛЖЕН выбрать Unreal Engine (не Unity)

  Рет қаралды 72,021

Роман Сакутин

Роман Сакутин

Күн бұрын

Пікірлер: 404
@abyssincat
@abyssincat 5 ай бұрын
Люди выбирающие платформу вам совет, хватит выбирать, сделайте уже что-нибудь и где-нибудь 😅
@KulibinSpace
@KulibinSpace 5 ай бұрын
поддерживаю
@MirzoHistory
@MirzoHistory 4 ай бұрын
тоже поддерживаю
@kaguna17
@kaguna17 4 ай бұрын
и открываешь годот
@timbrazh8512
@timbrazh8512 3 ай бұрын
Я выбрал и сделал.
@mironcreator
@mironcreator 3 ай бұрын
Молодец
@abdullaevfarhad7884
@abdullaevfarhad7884 2 ай бұрын
Все, что нужно знать о Сакутине, его студии и современном игропроме вообще: "У нас было много клонов этой игры, которая была сделана на юнити на коленке за неделю. Все такие "ой, говно". Да и х*й с вами, зато денег заработали, там другие задачи стояли".
@tim-mur-mur
@tim-mur-mur 4 ай бұрын
Нравится, что Сакутин начал сам над собой подшучивать, есть самоирония. Я вообще со всем согласен и нравится что человек четко знает о чём говорит. Год назад и подумать не мог что буду оставлять положительный коммент под видео Сакутина... времена меняются
@cubicworld01
@cubicworld01 17 күн бұрын
Ооо, а я тебя знаю😏
@romich9865
@romich9865 5 ай бұрын
0:50 Думаю некорректно говорить, что ему просто повезло попасть в тренд, когда он же его и начал
@dkvChannel
@dkvChannel 5 ай бұрын
Логика это явно не твоё. Он начал тренд и попал в него ещё не зная что это тренд. Грубо говоря ему очень повезло угадать хайповую тему. Об этом речь. Если тема хайповая не важно как именно ты запилил игру. Это уже не имеет значения. Но таких как он 1 на 1млн. Вероятность что ты без знаний и навыков выстрелишь так же как он крайне мала.
@andreysesar7716
@andreysesar7716 5 ай бұрын
@@dkvChannel по твоей логике разрабы какогонибудь хаги ваги попали в тренд хаги ваги но это они его и создали)
@nembevermor
@nembevermor 5 ай бұрын
​@@andreysesar7716ахахаха в точку)
@romich9865
@romich9865 5 ай бұрын
@@dkvChannel Брат, а что за агрессия с ничего? Если судить по тому, что он делает и говорит в интернете, то он очень хороший маркетолог, который изучил рынок и понял, что маскот-хорроры сейчас популярны, сделал про это игру с качество чуть выше рынка и заработал на этом денег. Создать тренд - это не просто удача.
@dkvChannel
@dkvChannel 5 ай бұрын
@@romich9865 , ты не уловил суть сказанного. Попасть с тренд даже зная что это будет трендом огромная удача и крайне редкое явление. речь не о человеке который словил удачу за хвост, а о нас с вами. Вероятность словить удачу за хвост накидав при этом пару сотен строк кода абы как 1 к 1000000. А вот не ловивши никакого хайпа писать нормальный код и выпуская пусть и не хайповые но прибыльные игры ты гарантированно получишь и заработок и всё остальное. Да и тренд словить у тебя шанс будет выше - ты банально быстрее будешь писать код. Об этом речь.
@fess_8435
@fess_8435 5 ай бұрын
Это божественно! Есть над чем посмеяться! Монтаж на уровне! До сих пор угараю с того, что человек не знал о пост эффектах в его же игре...😂 Это, конечно, плюс для unreal, что можно не зная о некоторых вещах делать красивую картинку с ходу.
@Артур-ф7т
@Артур-ф7т 9 күн бұрын
Классный выпуск! Рома красава.
@doragonsoul9186
@doragonsoul9186 5 ай бұрын
По факту, на юнити реально можно сделать ААА, и конечно не за несколько дней, но не на уровне создания своего движка, после чего создания ААА игры на этом движке. Крупные компании любят создавать свои движки, чтобы не платить за движок. У Анрила свои фишки из-за компании, всё связано с деньгами. Например, те же CDPR много лет сидели на своём движке на c++, но в последнее время их движок не вывозит и естественно они переключились на анрил, зачем им переучивать/заменять работников на C#. Реально, очень сильно вопрос стоит в том, что многие крупные компании разрабатывают на c++. Ещё есть тема, что разрабы юнити каждый год стреляют себе в голову, отчего разработчикам игр ещё меньше хочется тратить миллионы (в чем суть ААА) на сомнительный движок. Смута это не про игры, а про распил бюджета, поэтому её нельзя относить к теме движков. Однако, если обратить внимание в целом, как средней компании, то юнити реально прекрасен. То что они каждый год добавляют реально интересно, та же интеграция с ии, или их ECS, который позволяет создать игру где 100 000 динозавров сражаются со 100 000 зомби.
@АрианнаГолубятникова
@АрианнаГолубятникова 5 ай бұрын
В этом плане что Юнити, что Анриал - оба движка прекрасны, но по своему
@ЛенаК-з9с
@ЛенаК-з9с 5 ай бұрын
Без переписывания движка под себя там нельзя сделать ААА. Максимум игру B и то инструментами, которые поддерживает движок. Чтобы делать что-то нормальное нужна Enterprise версия с исходниками. У анрила же исходники по умолчанию открыты, но и без них плагины пишутся вполне ок.
@Velanteg
@Velanteg 3 ай бұрын
@@ЛенаК-з9с ААА не требует непременно что-то переписывать под себя.
@JDM239
@JDM239 3 ай бұрын
@@ЛенаК-з9с а тут собрались создатели хотя бы АА игр? Но, справедливости ради, игру уровня B на анриле создать в одно лицо можно, на юнити импосибле.
@Рустем-ц2ц
@Рустем-ц2ц 5 ай бұрын
Как говорится на чем вам нравится на том и делайте!
@mironcreator
@mironcreator 3 ай бұрын
Блин, наконец то Скутин во всем признался и сказал все как есть, даже назвал себя инфоцинаганом. После такого грех не пойти на его курсы
@AlexQuartz4221
@AlexQuartz4221 3 ай бұрын
Бодрый ролик) Раньше вас не смотрел, но как очень начинающему геймдизу мне после видео захотелось и анрилом пользоваться и блюпринты изучить))) А вообще до сих пор не понимаю куда лучше внимание направить. Наверно надо самому затестить всё и сделать вывод, а то каждый своё говорит. К Юнити меня тянет из-за С#, он все таки попроще для такого дурачка как я, но кажется блюпринты меняют расклад сильно. Короч изучать и изучать еще)
@KolSyu
@KolSyu 2 ай бұрын
Вы определились где лучше?
@Ragnar088
@Ragnar088 4 ай бұрын
Учить Unreal Engine 4 которому нужны знания С++ 🥶🤯🤯🤯 Новичок не выживет просто
@Memnil
@Memnil 5 ай бұрын
Наш покорный слуга защищает наш движок!
@ORTyOW
@ORTyOW 5 ай бұрын
Любишь же ты переворачивать факты) 11:32 В оригинальном видео он не говорил, что не использовал PPV. Он сказал, что туман не является частью постпроцессинга и что постпроцессинг не оказал большое влияние на визуал игры. Точно, тебе же нужно было найти любой способ оклеветать и принизить разработчика)
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 5 ай бұрын
Зачем тебе визуальное программирование ты ответа не находишь. Зачем пользователю анрила визуальное программирование? Об этом тебе много сможет рассказать любой крестовик. Чтобы не любиться с компиляцией и рефлексией, чтобы не мудохаться с библиотеками и не подключать модули в отдельном файле. Чтобы можно было хотя бы без пересборки всего проекта переименовать класс. Мы лезем в плюсы только когда вот совсем уже всё, по краю ходим. Но все же анрил это очень хороший движок. Блупринты нельзя сравнивать с болтом птому что они сделаны ЗНАЧИТЕЛЬНО тщательнее и удобнее и охватывают практически всё, что может прийти в голову. С гитом они работают нормально. В общем - отличный инструмент. Юнити тоже отличный движок. Главнае его проблема это руководство компании кторая распугала половину пользователей. Игра про чарли это не совсем «едет поезд». Это небольшой опенворлд с данжами и заданиями от NPC и даже разными противниками. Есть отсылки на другие инди-игры с измененным геймплеем внутири. Это хорошая игра на пять-восемь часов с сюжетом, кат-сценами и эпичнейшим финальным боем а не гиперкеж.
@Velanteg
@Velanteg 4 ай бұрын
В UE компиляция происходит при каждом сохранении блюпринта. А рефлексия это ж фича а не усложнение. Хотя она больше как раз на юнити актуальна, пытаться юзать ее на С++ это выстрел себе в ногу.
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 4 ай бұрын
@@Velanteg Ну, то, что анрил тебе называет компиляцией, на деле это интрепретация блупринтов. Компиляция там проходит только когда ты работаешь в крестах. И она идет значительно дольше, к сожалению :))
@Velanteg
@Velanteg 3 ай бұрын
@@ivan-_-8577 Так или иначе смысл визуального программирования прост - даже оно лучше и быстрее чем С++.
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 3 ай бұрын
@@Velanteg В случае с реализацией кода на анриле, с его системой макросов, рефлексии, необходимостью подключать десятки библиотек к каждому крупному классу и необходимостью пересборки движка в случае опечатки в имени класса... святая правда.
@jellykioto
@jellykioto 19 күн бұрын
Ролик информативная хохма, мне зашло) пасиба)
@IForcEI
@IForcEI 4 ай бұрын
Блин, вставки угарные, дайте ПОПИТЬ КОФЕ СПОКОЙНО ПОЖАЛУЙСТА!!!!!
@ГлебОвсов-н3в
@ГлебОвсов-н3в 5 ай бұрын
Сейчас сделаю за пару дней ААА проект на unity
@ThalicoDem
@ThalicoDem 5 ай бұрын
Так и появилась та мусорная игра от отечественных разработчиков про русь
@doragonsoul9186
@doragonsoul9186 5 ай бұрын
Я понимаю, что ты не про это, но игра про паукопаровоз далеко не ААА. Механики в ней действительно очень и очень простые. Если вы видели взаимодействие с НПС и баги, то понимаете, что игра слабая даже в плане реализации. По факту, на юнити реально можно сделать ААА, и конечно не за несколько дней, просто есть множество проблем, из-за которых мегабольшие компании выбирают что-то другое. Например, те же CDPR много лет сидели на своём движке на c++, но в последнее время их движок не вывозит и естественно они переключились на анрил, зачем им переучивать работников на C#.
@BlaCKM00n333
@BlaCKM00n333 5 ай бұрын
@@doragonsoul9186 и как показал слитый код киберпука и... два? три? года патчей - это была не то чтобы светлая идея. я думаю что они слезли с редэнжина (который на самом деле себя очень хорошо показал за две игры) просто из-за того что А) в рэдэнжине ваще не было механики шутинга (арбалет был, но его можно и костылями сделать); Б) нужно было набрать персонал на разработку, а в случае рэдэнжина это очевидно неоткуда сделать.
@ImyaFamiliya64689
@ImyaFamiliya64689 5 ай бұрын
@@ThalicoDem только она и на анриле обосрались
@Velanteg
@Velanteg 4 ай бұрын
@@doragonsoul9186 ААА игры это не про сложную механику это про большой бюджет, обычно рекламный.
@pamparam3495
@pamparam3495 5 ай бұрын
Я отвечу почему блюпринты нужны даже в условиях больших коммерческих проектов которые пишутся на плюсах 1) Ими проще и быстрее прототипировать 2) Часть штук делать на них проще чем на плюсах или даже связка С++ и блюпринтов > чистый С++ 3) С ними могут работать не только программисты
@IluXa4000
@IluXa4000 5 ай бұрын
1) Прототипы делаются до реализации больших коммерческих проектов 2) Ну наверное люди не просто так отказываются от блюпринтов, сделать что-то более менее сложное уже гемор. Сложнее воспринимать, сложнее осуществлять поиск, про рефакторинг речи вообще не идет 3) Опять же не понял, ты пишешь большой коммерческий проект на плюсах, и тут внезапно хайришь челика, который не умеет в прогу, но при этом должен насрать блюпринтами в большой проект. Шта? Для чего вообще, че к ч чему. Почему просто не поставить таску на разраба и гдшника, где каждый выполнит свою роль? Гдшник опишет что он хочет, программист реализует. ВСЁ. это вот так просто
@pamparam3495
@pamparam3495 5 ай бұрын
@@IluXa4000 2) Те кто по умнее не отказываются от БП потому что они эффективны в связке с С++ 3) Помимо программистов ещё куча других не программистов которые тоже должны работать с игрой и наличие возможности работать с игрой без программистов или с их минимальным участием это большой плюс. В нормальных студиях те же геймдизайнеры сами прототипируют или даже делают небольши фичи.
@АрианнаГолубятникова
@АрианнаГолубятникова 5 ай бұрын
@@pamparam3495 я читал статью как разрабатывали Psychonauts 2 Сначала геймдизайнеры воплощали механику на блюпринтах после чего давали задание программистам воплотить эту же механику на плюсах Блюпринты в целом советуют использовать для несложных целей в то время на плюсах пишется все самое важное
@АртёмЧичёта
@АртёмЧичёта 5 ай бұрын
@@IluXa4000 1) В больших коммерческих проектах они тоже делаются, все большие игры начинаются с прототипов 2) Не отказываются, те кто должен использовать их на проекте те используют, те кто не должен не используют (фан факт - это не программисты их используют, чаще всего) 3) Программисты пишут на плюсах (хотя даже они, какие-то вещи могут на блупринтах по быстрому сделать, потому что это БЫСТРЕЕ). Потому что не всегда хватает программистов, потому что программисту лучше дать более сложную задачу, потому что ГД может быть проще и быстрее запрототипить фичу, чем на 5 колах объяснять программисту что нужно от фичи, и делать таски на 100500 правок
@Velanteg
@Velanteg 4 ай бұрын
@@pamparam3495 Те кто поумнее отказываются от С++ =)
@kurushimee
@kurushimee 5 ай бұрын
ех, даже не рассматриваешь Godot?)
@p1xlb0yme
@p1xlb0yme 5 ай бұрын
А ты насколько харош в годот? Можешь дать советы по годоту. Я сегодня еле еле создал игру про космический шутер. Мне очень помогло бы совет
@kurushimee
@kurushimee 5 ай бұрын
@@p1xlb0yme только начал
@p1xlb0yme
@p1xlb0yme 5 ай бұрын
@@kurushimee а ок
@dicktv8810
@dicktv8810 5 ай бұрын
@@p1xlb0yme я уже давно в годот, но конкретные советы дать сложно. Всё приходит с опытом, после долгой практики вообще пофиг на движок, и пересесть на любой из них будет вообще несложно (за пару дней разобраться с нуля). Но для годо, советую хоть немного разобраться в системе сцен, попробовать написать что-то без туториалов. А дальше пойти должно
@ChelSammi9837
@ChelSammi9837 5 ай бұрын
Потому что он сильно любит unity.
@danillobanov3359
@danillobanov3359 5 ай бұрын
Я думаю он делал игру год потому что он был начинающим разработчиком. Я тоже изучаю анриал уже 3 месяца и еще только все очень поверхностно знаю. Блюпринты это вообще жесть. Так что то что он сделал игру за год это еще быстро
@YouTubeProger
@YouTubeProger 4 ай бұрын
А я его и Unity запустить не смог, в итоге делаю с нуля движок.
@Velanteg
@Velanteg 4 ай бұрын
Блюпринты это не жесть а просто визуальные блоки вместо строк кода. Они не очень удобны по сравнению с C# но все еще куда удобнее чем С++.
@valeryv3194
@valeryv3194 Ай бұрын
Главное не сдавайся! Владик Брутал, делался одним человеком 5 лет.
@FIL_KILLER
@FIL_KILLER 5 ай бұрын
3:48 В анриле блюпринты можно коллапсировать или загонять в функцию. что визуально уменьшает сложность и упрощает отладку.
@FIL_KILLER
@FIL_KILLER 5 ай бұрын
Точнее группу функций.
@СерхиоБускетс-ф7я
@СерхиоБускетс-ф7я 5 ай бұрын
никто не кодит игру принтами. это бред.
@FIL_KILLER
@FIL_KILLER 5 ай бұрын
@@СерхиоБускетс-ф7я Не факт.
@Bukin-xz6sr
@Bukin-xz6sr 5 ай бұрын
@@СерхиоБускетс-ф7я Никто кроме всех кто польхуется Unreal Engine 4/5
@FIL_KILLER
@FIL_KILLER 5 ай бұрын
@@СерхиоБускетс-ф7я Как минимум можно сделать упрощённую логику а потом перенести её в код если у человека который начинает это путь проблема с кодом.
@dnevnikdevstvennika
@dnevnikdevstvennika 13 күн бұрын
Я в своё время выбирал игровой движок. Сначала посмотрел Godot, так как внешне был похож на Blender, но было мало видеоуроков по нему и для меня сложновато показалось. Потом попробовал Unity, интерфейс показался перенасыщенным, да и программировать не хотелось. Потом взялся за Unreal Engine, и всё пошло как по маслу. Понятный интерфейс и офигенная система блюпринтов, не надо в виде текста программировать на каком-то языке. Сделал несколько игр для Стима. Сейчас снова берусь за новую игру, но буду делать на четвертой версии движка, а не на пятой.
@cucusina-nm4ek
@cucusina-nm4ek 5 ай бұрын
Сакутин дал важный совет . Жестко чувствуйте при разработке.
@NPC_Tanya
@NPC_Tanya 4 ай бұрын
Монтажеру лучи добра за вставки. Про "объяснил простым языком" вообще вынесло)))
@yaroslavsergeev6737
@yaroslavsergeev6737 4 ай бұрын
Понравилось, как изменилась подача материала. Вернусь к просмотрам, понравилось, что автор стал более взвешенный и спокойный, меньше какого-то маркетингового булшита. Ну лично мне понравилось. Могу на самом деле накидать каких-то тезисов, какие преимущества есть у анреала перед юнькой (как и в обратную сторону), но это ровным счётом ничего не изменит, берите любой и херачьте. Там ещё недавно статейка на хабре невнятная вышла про сравнения анреала и юньки в очередной раз в пользу анреала. Но это выглядело, как "Я на старте кодил немного в юньке в говно проектах, потом значит я 8 лет работал на анреале, и сравниваю свой гуру продакшен опыт с анреала со своим небольшим опытом в юнити и считаю это адекватным".
@Velanteg
@Velanteg 3 ай бұрын
Причем сравнивая UE5 с юнити 8 летней давности.=)
@krahzi-8647
@krahzi-8647 5 ай бұрын
5:30 Интересный факт ARK Survival почти полностью был сделан на блюпринтах.
@Velanteg
@Velanteg 3 ай бұрын
И тормозит ненамного меньше голлума.
@DAK_ADZ
@DAK_ADZ 2 ай бұрын
Я полностью согласен с Сакутиным, хоть относительно недавно относился к Unity очень низко и думал что этот движок вымирает. Но когда я познакомился с игрой Sons Of The Forest которая сделана на Unity, я офигел от увиденной графике! Я и вообразить не мог что на Unity можно сделать такую реалистичную атмосферную графику как на Unreal.
@КамильШерняев
@КамильШерняев 5 ай бұрын
Я хоть и работаю на unity, но немного работал и в unreal, и могу сказать блупринты хоть и кажутся неудобными и не нужными, но они достаточно облегчают разработку, особенно для начинающих разработчиков, стоит наверное один раз попробовать чтобы понять о чем я говорю)
@dicktv8810
@dicktv8810 5 ай бұрын
Но можно было просто придумать свой простой язык, отбросив визуальное программирование к чертям. Оно ведь там чисто для рекламы движка среди новичков, программирование текстом - это сила, иначе все языки давно бы стали визуальными (компиляторы визуальных языков на основе узлов и разрабатывать проще).
@zahpot
@zahpot 5 ай бұрын
Они хорошо работают на маленьких проектах с простым кодом. Когда кода становиться больше, то пойди попробуй разберись в этой паутине из блоков. Практически невозможно расположить все так, чтобы не путаться
@my_noname_channel
@my_noname_channel 5 ай бұрын
Во-первых, паутину не нужно плести - тогда и разбираться будет легче. Что в блюпринтах делать сложнее, так это дебажить сложный код Во-вторых, как раз в большом проекте, где у тебя несколько геймдизайнеров работают с механиками поверх программистов, блюпринты нужны ещё больше, чем в маленьких проектах
@BlaCKM00n333
@BlaCKM00n333 5 ай бұрын
@@my_noname_channel а чтобы не плести паутину нужен навык архитектуры, который на одну стадию выше программирования 🙃
@ProkerKusaka
@ProkerKusaka 4 ай бұрын
Я интереса ради как то пробовал анрил и принты. Из плюсов согласен что можно сделать многое без знаний с++ Из минусов я заметил бойлерплейт из нодов, то что можно в коде сделать одной строчке в принтах занимает 5+ НОД, а если надо поменять код, то ты ещё будешь потом ими жонглировать чтобы не запутать цепочку. В общем я остаюсь при своём мнении, изучение любого иностранного языка всегда начинают с алфавита. Программистам ноды не нужны, лучше сразу изучать язык, оставьте ноды дизайнерам для прототипирования, а потом это программисты перепишут в код
@NikKun-ji2fg
@NikKun-ji2fg 5 ай бұрын
Роман , а будет у студии АА , ААА проекты ? Или вы фулл инди , Яндекс игры ?
@skystarless2537
@skystarless2537 4 ай бұрын
Назови мне хотя бы один российский АА/ААА проект, который выстрелил и принёс много денег (за последние, скажем, лет 10)? Теперь посмотри на цены ААА-игр и подумай, какому количеству игроков из РФ будет по карману покупка чего-то подобного (а в силу как минимум геополитической ситуации в мире российскому проекту стать популярным в широких кругах за бугром никто не позволит). А ещё подумай, сколько нужно вложений для создания ААА-игр. Сложи все эти факторы, а потом вспомни, что Роман во-первых любит деньги, а во-вторых далеко не дурак. К тому же ААА-игра, чтоб иметь хотя бы какие-то шансы на успех, должна иметь бюджет, превышающий общее финансовое состояние Романа раз в 5 как минимум. Вот тебе и ответ - таких проектов не будет, а оно и к лучшему 🤷‍♂️
@folkniry
@folkniry 4 ай бұрын
@@skystarless2537 Atomic Heart(ААА), Escape From Tarkov(АА), Pathfinder(АА), Смута(с пивом пойдет как АА. Ну и они просто окупились. Ничего не заработав сверх), Партизаны 1941(АА), Crossout(АА), Pathologic 2(инди, но можно к АА причислить), Breathedge(AA), The Day Before(АА. Но они вроде как немного заработали). На подходе Pioneer и Distortion. Обе AAA. Еще Sparta(AA). Много денег я имею ввиду - проект окупился хотя бы дважды.
@spoonthetraveler6413
@spoonthetraveler6413 4 ай бұрын
@@skystarless2537 Panzar
@Velanteg
@Velanteg 3 ай бұрын
@@folkniry Смута... Дальше можно не читать.
@kirillsviderski4739
@kirillsviderski4739 5 ай бұрын
"Зачем нужньі блюпринтьі если Тьі умеешь программировать" и сообщения в линкедине, где каждая вторая вакансия на Анриале вьіше 6К просит знания Лирьі ;) Да, знание С++ никуда не уходит, но многие гемйплейньіе задачи , особенно со всякими тасками нереально удобнее делать в блюпринтах
@pedroooo52
@pedroooo52 5 ай бұрын
Слушаю и понял что не игры делают, а просто бабки рубят.
@crab4309
@crab4309 4 ай бұрын
Ну так это работа)))А работа в геймдлеве - это бизнес, а бизнес - это бабки. Десять лет проработал как художник в театре, и там тоже всегда были бабки во главе угла(даже в гос.театрах). Сейчас же работаю в разработке ERP и crm систем на c#. И тут тоже бабки(= Если повезёт и выделю время на то, чтобы переехать в геймдев, так как образование всё же математическое, и это меня как будто больше увлекает, то почти уверен, что там у меня тоже будет превалировать забота о том, чтобы вытянуть бабки из потребителя. Творчество и забота о потребителе разумеется есть в любой деятельности, хороший кузнец - поэт, и это крылатое выражение подходит к любой профессии, но в первую очередь это бабки)
@Thomas-zo7jo
@Thomas-zo7jo 4 ай бұрын
Ну так а где ты будешь деньги брать, чтобы сидеть и игры делать? Что кушать, на что ассеты покупать и софт оплачивать? Очевидно нужно сделать 2-3 проходных проекта и на деньги с них уже заниматься чем-то серьезным. Если выстрелит и заработаешь нормально денег, то сиди хоть 20 лет гта в одну харю делай. А если это еще и инди студия, то проходных проектов нужно еще больше, чтобы команде было на что жить. В этом случае это не столько бабки зарабатывать, сколько иметь возможность сидеть и разрабатывать игры.
@JDM239
@JDM239 3 ай бұрын
@@crab4309 ага, вот только запоминаются игры не про бабки. И одиночки зарабатывают миллионы, только в том, случае они делают хорошую игру. Всё, абсолютно всё выстрелившие инды игры, которые задали тренды, были про геймплей, а не про бабки.
@abdullaevfarhad7884
@abdullaevfarhad7884 2 ай бұрын
@@Thomas-zo7jo а у Агавы есть серьезные проекты?
@malcowicz
@malcowicz 14 күн бұрын
С археологов я умер
@el_luar3043
@el_luar3043 5 ай бұрын
Сам я не кодер и не шарю, но тебя интересно слушать.
@8O0Aa.1q3S0.
@8O0Aa.1q3S0. 5 ай бұрын
Роман Сакутин "Мы не будем делать качественные красивые игры, мы будем выдрачивать код, чтобы он красиво выглядел в редакторе" Ибо других никаких критериев в пользу Юнити при сравнении с UE просто нет.
@Velanteg
@Velanteg 3 ай бұрын
У юнити есть преимущество - на нем за неделю делается игра которая запустится на калькуляторе. А на UE5 на такую же игру у тебя уйдет минимум месяц. А вся его графика бесполезна пока компы игроков ее все равно не тянут. Что тебе эти люмен и нанит если они требуют 4090.
@8O0Aa.1q3S0.
@8O0Aa.1q3S0. 3 ай бұрын
@@Velanteg Оно и без Люмена и на Нанит на три головы выше Юнити, без обид. Юнити - как отсталый первый Source по графике, а местами хуже.
@ponur32
@ponur32 5 ай бұрын
Монтеру отдельный респект, смотрю и угараю
@GamesAndGamesF
@GamesAndGamesF 5 ай бұрын
после изучения и работы в юньке на протяжении 4 лет, наткнулся на это видео и сперва испугался, потом успокоился...
@KulibinSpace
@KulibinSpace 5 ай бұрын
я даже пугаться не стал, остался спокоен сразу
@my_noname_channel
@my_noname_channel 5 ай бұрын
Провел эксперимент, прошел по ссылке, оставил заявку на "гранты" или хотя бы информацию о них. Как и следовало ожидать, никаких грантов там нет. По телефону перезванивает молодой человек с единственной целью: спросить имя и возраст (то есть все, он больше ничего не скажет) и предложить ждать звонка от менеджера по продажам. То есть человек зовнит вам тупо, чтобы сказать, что вам перезвонят. Гранты - какие гранты, о чем вы. Это просто еще маркетинговая механика, чтобы нагнать народу на заявки на обучение. Весело, как бы в шутку называть себя "инфоциганом" - это, как известно, не делает человека автоматически не инфоциганом. Чтобы не быть инфоциганом, нужно вести себя не как они.
@Memnil
@Memnil 5 ай бұрын
Ну это мы уже поняли 15:26
@whyksen
@whyksen 15 күн бұрын
В защиту юнити скажу лишь то, что я миллионы раз слышал в начале видео "о, юнити", и ни разу - "о, анрил"
@ВиталийДербенцев-щ7ж
@ВиталийДербенцев-щ7ж 4 ай бұрын
Шикарно себя чувствую с Godot, прикинь? Не, не тянет на анрил, хотя и знаком с ним.
@ДенисКорниенко-я2э
@ДенисКорниенко-я2э 5 ай бұрын
Коротко про суть видео: unreal - игры оригиналы, unity - игры клоны.
@primordial987
@primordial987 2 ай бұрын
Забавно в моем случае, учишь с++, методом проб и ошибок интуитивно начинаешь использовать компоненты для реализации сложной системы, а не раздувать класс. Через пару лет - пойду посмотрю, что такое c# и unity)
@leviathan5774
@leviathan5774 5 ай бұрын
Работаю на Unity, может когда нибудь поработаю на Unreal Engine, очевидно оба движки хороши
@AtanashiYuzuru
@AtanashiYuzuru 4 ай бұрын
Из-за того что все выбирают либо юньку либо анрыло, все игры друг на друга похожи с одинаковыми ассетами и графикой.
@Good-dg9sk
@Good-dg9sk 5 ай бұрын
Godot топ, за свои деньги :)
@Айдер_Нурмухаммедов
@Айдер_Нурмухаммедов 5 ай бұрын
Все говорят про Unity и UE5. Но почему никто не вспоминают Defold и Open 3D Engine? Это ведь тоже движки сделанные дорого-богато. Причем лицензия у них бесплатная
@wsxpocxeafx
@wsxpocxeafx 5 ай бұрын
А есть у этих движков бесплатные наборы ассетов и магазины ассетов? Есть по ним хорошая документация и уроки?
@f0kes32
@f0kes32 5 ай бұрын
@@wsxpocxeafx а в чем пробелема ассеты брать из юнити стора, и импортить в твой движок?
@wsxpocxeafx
@wsxpocxeafx 5 ай бұрын
@@f0kes32 лицензия стора это позволяет? Я не знаю точно.
@wsxpocxeafx
@wsxpocxeafx 5 ай бұрын
@@f0kes32 а что лицензия это делать разрешает?
@f0kes32
@f0kes32 5 ай бұрын
@@wsxpocxeafx зависит от лицензии купленного ассета. В большинстве случаев разрешает
@ТаюрскийКонстантин
@ТаюрскийКонстантин 4 ай бұрын
Выбираю анрел, потому что нуб в геймдеве, а в C++ сеньёр) А так вообще с учетом блюпринтов разницы не вижу, кроме того что в РФ юнити популярней.
@coffeebit6468
@coffeebit6468 5 ай бұрын
пхахпхахпх на "юнианин" порвало!!
@CheckTime
@CheckTime 5 ай бұрын
Хочу миллион долларов за год Путь 1: Учиться год, потратить 100к рублей, итого через год -100к рублей Путь 2: Продавать 115 джинсовых штанов в день с маржой 50%, итого через год $700 000 Путь 3: Не занимается ерундой и ходить на удаленную работу, итого через год $25 000
@wsxpocxeafx
@wsxpocxeafx 5 ай бұрын
А ты уверен, что сможешь столько продать за день?
@danielluko7635
@danielluko7635 5 ай бұрын
Отличный качественный контент, побольше бы такого. Хотелось бы видео о реалиях gamedev профессии, roadmap, сложности, и насколько вообще движок Unreal Engine осязаем чтобы начать свою карьеру в gamedev, как мне кажется blueprints очень нишевая технология которая абсолютно не гарантирует трудоустройства, но почему-то другим это не мешает выбирать Unreal Engine только потому-что он круче и красивее. Я выбрал Unity из-за C#, и хотелось бы узнать реальную картину gamedev индустрии чтобы снять розовые очки. P.S. такое чувство что все ведутся на маркетинг движков как дети, а не на кривую обучения, перспективы, и универсальность используемого Я.П. в движке.
@АрианнаГолубятникова
@АрианнаГолубятникова 5 ай бұрын
Жаль что в РУ сегменте нет человека как Роман, но в работе с Анриалом. Мне вот куда интереснее Анриал именно из-за плюсов. Вся эта ультра-реалистичная графика наоборот лишь раздражает что в Анриале преподносят как что-то выдающееся
@Velanteg
@Velanteg 4 ай бұрын
Блюпринты это не преимущество, это просто способ не связываться с треклятым С++ который является главным недостатком Unreal Engine и дает +1000% к наличию багов.
@serjserj7850
@serjserj7850 17 күн бұрын
Однозначно Unity 6, шестая версия просто имба
@PNEctarine
@PNEctarine 5 ай бұрын
Рома сейчас: 🥰 Рома 3-4 года назад: 💀
@RazvlekaykaBY
@RazvlekaykaBY 5 ай бұрын
После этого видео я резко зауважал Сакутина))
@cg-denis
@cg-denis 5 ай бұрын
Да полностью согласен с обзором! Unreal это лучший движок на данный момент в Мире. Закрывает огромное количество задач. Лучше нет и это факт)
@AtanashiYuzuru
@AtanashiYuzuru 4 ай бұрын
Если закрывать на все глаза, то да, "лучший"
@cg-denis
@cg-denis 4 ай бұрын
@@AtanashiYuzuru Да я пошутил) Все относительно) И я не хочу, чтобы он был лучшим. Да, сейчас он разогнался и оторвался от остальных) И я хочу чтобы его догнали. Это важно, потому как только конкуренция дает развитие
@COPXX
@COPXX 5 ай бұрын
Ромка, успокойся и не бомби, иди дальше делать свои г игры на мобилки)
@dvijcompany
@dvijcompany 2 ай бұрын
Месопотамия 😂🎇🎇🎇🎇🎇А-агонь 😂😂😂😂😂
@АкнологияТергюсон
@АкнологияТергюсон 5 ай бұрын
вот честно, мне очень нравится C# и я его в целом изучаю, но меня как то отталкивает интерфейс Unity, в Unreal Engine он как то больше радует глаз, а это может разбавить атмосферу при создании игры)
@АрианнаГолубятникова
@АрианнаГолубятникова 5 ай бұрын
Интерфейс дело десятое, со временем привыкнуть можно)
@Toxic0-k2v
@Toxic0-k2v 10 күн бұрын
Гордится тем, что делаешь браузерные помои это дааа.. уровень
@genas9949
@genas9949 4 ай бұрын
Ты забыл уточнить что для unreal нужен средне мощный пк и 2 тб внутренний памети
@Fu11Stee1
@Fu11Stee1 14 күн бұрын
Вакансий на Unity больше, потому что это основной движок для мобилок на СНГшном пространстве.
@АлексейСухарников-с1м
@АлексейСухарников-с1м 3 ай бұрын
Начало видео: чел жалуется что чувак на анриале делал игру год, сделал видимо качественно и заработал 3 ляма, а сам автор за неделю на юнити не смог повторить его успех. Вопрос: С головой всё в порядке? Если сам делаешь мусор не приписывай движок или тогда вспоминай положительные примеры на юнити
@MariMaxVR
@MariMaxVR 5 ай бұрын
Спасибо за видео, если будет возможность сделайте пожалуйста разбор, что стоит изучать если есть интерес начать работать в разработке VR/AR приложений ? Unity с C# или Unreal Engine с C++ И ещё момент - почему в вашей школе ЯЮниор нет VR направления на том же Unity ? Это печалит :( Неужели не верите и не хотите занять нишу?
@mrDominius
@mrDominius 4 ай бұрын
Как мне было сказано, в ЯЮниор говорят о VR/AR, но поверхностно. Объясняют что для этого нужна база, умение работать с движком
@MariMaxVR
@MariMaxVR 4 ай бұрын
@@mrDominius Там основы Unity и минимальные основы C# нужны для изучения. Они просто не заинтересованы в ведении такого направления, как собственно и другие схожие образовательные порталы.
@Leshafrien
@Leshafrien 3 ай бұрын
3:35 ну, если по чистоте то оставлять блю принты где то в ассет-сторе менее интуитивно чем добавить их по умолчанию
@mike.fireson
@mike.fireson 4 ай бұрын
Unreal после обновы к 5-й версии начал очень тупить, до этого всегда было так, что юнити при попытке воссоздать такую же красивую картинку обычно был более глючный, юниты - быстрый, а ща анриал просто жесть как тупит, уже столько игр на него обновили и фпс упало с 50-60 до 24-30, очень печально, либо разрабы плюшки повключали и сидели довольны, но пока что все игры в фпс сильно просели :с
@Velanteg
@Velanteg 4 ай бұрын
Скорее всего включили новые функции рендера и получили +100 к нагрузке на ВК.
@valeryv3194
@valeryv3194 Ай бұрын
Гы, а ты думаешь четверка не тупила сначала? У нее только к 4.10 начало получаться достойно. Пятые гири вообще делали на UE4.12
@suslikan___001
@suslikan___001 18 күн бұрын
в анриле програмирование проще и быстрее, графон лучше, соответственно для 3д проектов он лучше подходит, юнити и годот же для 2д
@BlaCKM00n333
@BlaCKM00n333 5 ай бұрын
про рендеринг было реально просто. детально про него написаны книги на тысячу страниц. это тупо не объяснить на пальцах за три минуты
@fail2905
@fail2905 5 ай бұрын
Видео нету уже 3 часа, канал забросили😢
@SigndogNilsen
@SigndogNilsen 5 ай бұрын
Не всё на блупринтах можно сделать ) оптимизацию например на с++ только
@lebombe8342
@lebombe8342 5 ай бұрын
Анрил просто анрил ! А не то что вот это ваше… как его Вы там назвали, в общем движок какой то после Анрила 😂😎 Не груститьке
@0040-u8j
@0040-u8j 5 ай бұрын
ну, спорно. я сам по себе 3дшник, и если бы в анриале не было блюпринтов, то я никогда в жизни не взялся бы за написание кода набором букв и цифр в блокнотике
@SheISHeartattack
@SheISHeartattack 5 ай бұрын
в cryengine кодинг на С++ в разы адекватнее чем в unreal
@ArtFakhretdinov
@ArtFakhretdinov 3 ай бұрын
на курс не пойду, но подача мега пиздатая. :)
@fredmuromov8236
@fredmuromov8236 5 ай бұрын
Если он взял за основу какое то готовое окружение, то там 100% уже включена постобработка, а в некоторых по несколько штук.😊
@lstprj
@lstprj 4 ай бұрын
не, ну анрил по графике ща реально шагнул так далеко что юнити выглядит на его фоне какой то шуткой
@Velanteg
@Velanteg 3 ай бұрын
Осталось дождаться когда все покупатели игр раздобудут 4090 чтобы играть в твои игры на анриле.
@codeline9387
@codeline9387 5 ай бұрын
- А простым языком что это такое? - Ну 12:03
@bonbad612
@bonbad612 5 ай бұрын
Как казуалки клепаете за неделю так и видосы похоже за день на коленке делаете. Вы не разобрались в рассматриваемой игре, но уже делаете выводы (видимо по ролику на ютубе ориентировались). Автор сам говорит что не разбирается в анриле не при этом на полном серьезе спорит с названными плюсами анрила, если ты в теме не разбираешься зачем видео делать с разбором, ради денег? Такое ощущение вы совсем свою аудиторию не уважаете и считаете её за хомячков. Кто не в курсе это оригинальная игра про Чарльза, а по ней уже клепали трендовые игры. Игра относительно не простая для разработки и одному разрабатывать её год это нормально. Все заявления про Blueprints полный бред. в анриле очень полезная вещь не сравнимая с Bolt и playmaker в юнити. Хочу обратиться к аудитории канала, не слушайте всё что вам заливает автор, получайте свой опыт и тогда уже стройте мнение. Надеюсь такие видео станут порицать и не будет распространяться дезинформация
@СерхиоБускетс-ф7я
@СерхиоБускетс-ф7я 5 ай бұрын
анриал это хорошая графика и C++, это движок для профессионалов, кто глубоко понимает это дело. Никто в здравом уме не будет делать код игры через визуальные принты, так делают только недоучки. Шейдеры так можно делать ,но не писать логику игры.
@bonbad612
@bonbad612 5 ай бұрын
@@СерхиоБускетс-ф7яВы ошибаетесь, разница между визуальным программированием в анриле и юнити большая. Советую вам почитать литературу по этой теме, если не найдёте могу предоставить ссылки, если тут конечно можно их кидать
@ЦенительКино-к5и
@ЦенительКино-к5и 5 ай бұрын
Ну объективно она не выглядит так будто там что-то сложное. Поезд на рельсах с минимальной прокачкой, оружие по сути которое можно из стора взять как и локацию, благо анрильщики сами раздают их довольно много, несколько нпс с ними та же история и монстр с простой моделью поведения. Единственное что может он долго рисовал Чарльза и поезд. Ему бы спец это за несколько дней сделал)) Поэтому я больше поверю что Сакутин ее за неделю склепал и если бы она была с норм графонием, то и было бы куда лучше и не будь это просто тренд они бы ее и развивал спокойно дальше) И она в любом случае хорошо заработала что в соотношении затрат часов на разработку и дохода куда круче)
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 5 ай бұрын
с первой минуты тупого вступения это было понятно
@SheISHeartattack
@SheISHeartattack 5 ай бұрын
@@СерхиоБускетс-ф7я тем временем fortnite который написан полностью на блюпринтах:
@Hitec_asian
@Hitec_asian 3 ай бұрын
После скандала с ценовой политикой Юнити все адекватные разрабы начали смотреть в сторону альтернатив. Странно, что именно эту тему вы решили обойти стороной, ведь когда в топ менеджменте сидят самодуры, сегодня у тебя все стабильно, а завтра как повезет. Unreal в этом плане выглядит куда выигрышнее со своими лояльными к разработчику комиссиями как в двигле, так и их игровом магазе.
@1nstance
@1nstance 5 ай бұрын
Юнианин билят ахахахахахах, чёт меня ультово порвало от этой фразочки
@landar2096
@landar2096 26 күн бұрын
50% в видео - полезная инфа для начального и среднего спеца другая 50% - токсичная позитивность которая руинит весь смысл ролика, куча воды которая не соотносится с прошлыми словами
@DeadRabbitCanDance
@DeadRabbitCanDance 20 күн бұрын
Надо просто сравнить вложенные в развитие движков средства - это будет один штука кумулятивный параметр. А для гиперказуального говна, извините меня за мой русский - можно что угодно использовать, говно можно сделать многими способами. Но все же хотят сделать говно из говна, а продавать это как птичье молоко, вот в чём загвоздка. Говно идентичное натуральному с ароматом ванили. (с) Надо похвалить Яндекс-игры за их замечательный отбор и подбор изделий из макарон.
@revengefallensaratov7546
@revengefallensaratov7546 3 ай бұрын
Анреал конечно лучше , только вот под яндекс игры Анреал не годиться. А как заработать со своей игры на Анреал индиразработчику? Где их размещать?
@cfnjrey
@cfnjrey 5 ай бұрын
BOLT и блюпринты в UE это две совершенно разные сущности и говорить что первое это аналог второго всё равно, что говорить что запорожец это аналог белаза
@the_viggen
@the_viggen 5 ай бұрын
Какая может быть мотивация работать джуном в геймдеве в 2024?
@YouTubeProger
@YouTubeProger 4 ай бұрын
Только когда хочется на кого-то работать и есть тысяч 10 долларов в кармане. Работать на заводе мотивации более.
@YouTubeProger
@YouTubeProger 4 ай бұрын
В яндексе, если игра неинтересна, то её удаляют, а разработчик сосёт лапу дальше.
@ВладимирДубник
@ВладимирДубник 3 ай бұрын
блюпринты это фича анрила, их и в помине не было в юните, чуваки увидели это и решили подрезать да и не только это, а дохера еще функций
@Other-Stickman-Games
@Other-Stickman-Games 3 ай бұрын
Пиздец, я в шоке.. нормальное видео.. и Рома тоже нормальный.. шо происходит, лайк
@RaivenMetro
@RaivenMetro 5 ай бұрын
очередной фанат Agava
@Максим_Кустюков
@Максим_Кустюков 5 ай бұрын
8:58 Сказал прям как чиновник
@DRAYS-x5c
@DRAYS-x5c 3 ай бұрын
Короче я начал изучать сишарп буду пилить на юнити в этом я уверен на сакутина пофигу если честно и на его курсы.
@profftols
@profftols 5 ай бұрын
Блин Роман красавчик. Всё объяснил ПРОСТЫМ ЯЗЫКОМ ахах😂 все как мы любим и с юмором и интересно динамично! 🎉
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 19 күн бұрын
давайте не будем вводить людей в заблуждение, что в UE есть такой язык как С++. Компиляция по 10 минут вас действительно устраивает? Вы готовы терпеть трату своего времени? Дела подождут? Вы умеете останавливать время? А вас устраивает что по факту VS не поддерживает анриловский С++. Весь экран исполосован ложными ошибками. Подсказок нет. Чтобы что то подсказать задумывается на пару минут. А если при компиляции произошла ошибка то текст ошибок никто не сможет перевести. Там какая то тарабарщина в какой то доисторической кодировке символов. Это просто хамство. Эпики делают вид что все нормально. Они даже не предлагают пути решений, пути оптимизации и тд. Им похер. С++ очень неудобен. Особенно его заголовочные файлы. Думаю, в 21 веке компилятор может найти сам нужный файл и любезно предложить его написать в нужном месте. Но нет мы живем в каменном веке и ты должен помнить все 100500 библиотек эпиков. Скажу сразу - ЗАМУДОХАЕШЬСЯ писать на с++. Этот язык - вещь в себе. Сам для себя. Ты будешь думать только о С++, а не о коде и тем более не об игре. Если тебе наконец удасться написать решение задачи (2+2) то ты будешь на 7 небе от счастья. Ты будешь бояться что то усложнить. На этом языке нельзя делать игры. Забудь. Пожалей свое время. Другой нет альтернативы - только блюпринты. Они очень хороши. Но недостатки в видосе отмечены правильно - этот "код" не скопируешь. Но можно делать скриншоты. И переносить ручками. Спагетти- код нельзя делать. Нужно больше делать функций. Вообще, блюпринты это тоже для программиста. Нужно писать правильно. UE5 мне не нравится. Мне не нужны наниты и люмены, я еще не сошел с ума делать открытый мир 100 лет. Это маркетинговые трюки. В принципе можно все поотключать. Но тогда проще остаться на UE4. И мне не нравится тупая темная палитра UE5. Это реально Путь Зла. Нужно все перенастраивать, чтобы не портить зрение. Странные решения. Эпики становятся жадными. Прекрасные курсы академии уже стали недоступны. Видимо, платные. EGS - это хуже чем преступление. Они заткнули рот покупателю, игроку. Такую тупость невозможно себе вообразить. Терпят убытки, но не хотят признать тупые ошибки. Какое тут может быть доверие? Текстуры тоже скоро станут платными и все кинулись их скачивать. Но я вижу нехорошую тенденцию. Unity имеет преимущество в виде C#. VS перестает выеживаться и компилирует все мгновенно. Но политика у разрабов жадная и нездоровая. Они уже сделали платными множество прекрасных примеров у них на сайте. Там сейчас вообще нет ничего полезного. Присматриваюсь к Годоту. Посмотрим чего он может. Приятно писать код прямо в движке. И движок его любит, свой код. Может и справку выкатить. И сообщить об ошибке человеческим языком. Для геймплея не важен какой движок. Например, глупые хейтеры ругающие Тодда за устаревший движок, ничего в движках не понимают. Дело не в движке, глупые хейтеры. А дело в правильном честном геймдизайне. А ограничения надо считать благом. Не делай лишнего. Делай иначе. А Старфилд - прекрасная игра. И это хороший маркер узнать чего стоит тот или иной видеоблогер, по его отношению к этой игре. Разбирается ли он в хороших играх? Как мы видим - мало кто разбирается. И это похоже на правду.
@DimaBriquez
@DimaBriquez 5 ай бұрын
Мне кстати кажется что DSL это по сути парадигма прототипирования, только со своей спецификой.
@KulibinSpace
@KulibinSpace 5 ай бұрын
domain specific language, язык предметной области - из области серебряных пуль ))
@demitri_t
@demitri_t 4 ай бұрын
7:16 Хорошо сказал
@ИванИванов-г2й9ь
@ИванИванов-г2й9ь 5 ай бұрын
Заработал 12 млн. из них 10 на курсах 😂
@konstantink8498
@konstantink8498 5 ай бұрын
Unity ЖЕ УМЕР , Ты сам так говорил , значит тыы обманщик ,не верьте ему рябят
@valf44
@valf44 5 ай бұрын
Ну лично мне кажется Unreal Engine не просто так выбирают для AAA игр, в то время как на Unity можно такие игры пересчитать по пальцам. Соответственно итог: на Unity скорее всего в профессиональной сфере ты будешь клепать кучу мобильных гавно игр, использующих большое количество рекламы, а на Unreal-е больше вероятности делать что-то реально стоящее. Все бывает конечно по-разному, но в большинстве случаев мне кажется так и есть
@teaRRRex
@teaRRRex 5 ай бұрын
На Unreal скорей всего ты: - не будешь клепать игры под мобилку, потому что не очень хорошо дела с SDK рекламных сеток, - не будешь делать под WEB потому что Unreal не умеет в веб. - 2d тоже не будешь делать. А на Unity можешь делать под всё. Что особенно важно для соло разраба или мелкой студии.
@Timsturbs
@Timsturbs 5 ай бұрын
каких еще ААА игр на ue? таких которые АААБЛЧТОЭТОЗАГВНО?
@valf44
@valf44 5 ай бұрын
@@Timsturbs как минимум сталкер будет выпущен на этом движке, а также ведьмак 4. Если для тебя это гавно, ну чтож вкусы у всех разные
@Timsturbs
@Timsturbs 5 ай бұрын
@@valf44 ну вот и посмотрим что они там слепят, яб даж сказал покушать принесут братишкам
@8O0Aa.1q3S0.
@8O0Aa.1q3S0. 5 ай бұрын
Так Сакутин и живет за счет дешевых мобильных однодневок и курсов, поэтому так и топит за Unity.
@danilakhtarov
@danilakhtarov 4 ай бұрын
Rust и bevy для тру программистов
@valeryv3194
@valeryv3194 Ай бұрын
Спасибо бро! Как ты здесь оказался?
@ggInzox
@ggInzox 4 ай бұрын
Не если хотите сделать реально хорошую игру в 3d тогда engine хотите тоже самое но в 2d unity все просто
@Vjuh_and_kx
@Vjuh_and_kx 5 ай бұрын
Тупой совет для новичка выбирать неоптимизированный движок с больным интерфейсом. Юнити в плане оптимизации лучше как минимум в сотни раз, я молчу про то что там самый читабельный интерфейс в принципе.
@shandy6113
@shandy6113 4 ай бұрын
Самоирония на правде, это и есть то, что в этом видео имеется в 90% случае, 7% саморекламы, 2% воды, 1% полезной информации. К тому же зависть зашкаливает у автора. Ну, что сказать, так и происходит когда идешь на месте. Чем вы там друг друга др*чите? У вас игры около 1к строчек кода в пределе и эта уже сложная для вас. Я предполагаю, что средняя суммарная величина это 500 строчек кода без лишних пробелов. Не трогай других разработчиков Рома, пока сам до их уровня не дорастешь. Это выглядит ущербно.
@Axil-ww
@Axil-ww 5 ай бұрын
Не Unity и не UE, а Godot!
@valeryv3194
@valeryv3194 Ай бұрын
А Bevy не хочешь? Rust наше все!
The IMPOSSIBLE Puzzle..
00:55
Stokes Twins
Рет қаралды 14 МЛН
Ты не станешь программистом, но почему?
22:55
Роман Сакутин
Рет қаралды 210 М.
Российский убийца Unreal Engine | Обзор движка Unigine
15:43
Роман Сакутин
Рет қаралды 156 М.
БУКВАЛЬНО НЕПРОХОДИМЫЕ ИГРЫ / Булджать
20:02
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 2,4 МЛН
Как ОПТИМИЗИРУЮТ ИГРЫ
11:00
Atix
Рет қаралды 377 М.
Как работает RAY TRACING и в чем обман?
16:03
Роман Сакутин
Рет қаралды 41 М.
UNITY ПРОИВ UNREAL ENGINE // ЧТО ЛУЧШЕ?
9:22
Ben1to GameDev
Рет қаралды 28 М.
РЕАЛЬНЫЕ ЗАРПЛАТЫ В ГЕЙМДЕВЕ (Unity, Unreal Engine, Godot)
14:28
Самые сложные ПЕРВЫЕ УРОВНИ
19:23
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 2,9 МЛН