6 pomysłowych mechanik, których nie chcieli gracze

  Рет қаралды 503,146

tvgry

tvgry

5 жыл бұрын

✔ Nasze koszulki i gadżety: tvgry.cupsell.pl
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
Znajdź też nas na:
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
Instagramie Jordana:
/ yuielliot
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / araszperskibard
Facebooku Kacpra: / pitala.kacper
Twitterze Elessara: / elessar90
✔ FACEBOOK: / tvgrypl

Пікірлер: 610
@Unwritten12345
@Unwritten12345 5 жыл бұрын
To teraz 6 mechanik, których gracze nie chcieli ale polubili.
@whatkindofsounditis2089
@whatkindofsounditis2089 5 жыл бұрын
6 to za mało
@iksiorekpl
@iksiorekpl 5 жыл бұрын
nie wiadomo może maszyna losująca da 6 albo 10, ale fakt że za dwa film to się pewnie pojawi.
@Radlup
@Radlup 5 жыл бұрын
@@iksiorekpl a może 20 odrazu? ;D
@ukasztomkowiak8755
@ukasztomkowiak8755 5 жыл бұрын
Jakie to mechaniki, np.?
@of1cer801
@of1cer801 5 жыл бұрын
@@ukasztomkowiak8755 DLC
@roadjack5811
@roadjack5811 5 жыл бұрын
EA też przebija 4 ścianę zmuszając nas do podpięcia portfela do gry
@aikaau
@aikaau 5 жыл бұрын
+1
@matsz9334
@matsz9334 5 жыл бұрын
Lub zmuszając nas do sprzedania nerki :D
@goddessgenertion1872
@goddessgenertion1872 4 жыл бұрын
Ja im na pewno nie dam ani centa. Dla DC w DCU Online lub dla Easy Tech w World Conqueror 3 / European War 1914 jeszcze tak, ale EA niech wypieprza od mojego portfela
@Wiewioor666
@Wiewioor666 3 жыл бұрын
Wygrałeś
@jakubpawlak8990
@jakubpawlak8990 5 жыл бұрын
Rysowanie w walce nie wszędzie było takie złe. Np. w Robin Hood: Legenda Sherwood (rzut izometryczny, gra commandosopodobna) stworzenie walki, gdzie gracz rysował, jak pchnięcie miało zostać wykonane, zrobiono świetnie.
@Majster4K
@Majster4K 5 жыл бұрын
Rysowanie zaklęć? *Reksio* *i* *Czarodzieje* *intensifies*
@dominiksawicki8358
@dominiksawicki8358 5 жыл бұрын
W grze Robin Hood legenda sherwood była ciekawa mechanika rysowania ataków w trakcie walki.
@rysiii811
@rysiii811 4 жыл бұрын
4 lata wczesniej niz castlevania dawn of sorrow
@Motakume
@Motakume 5 жыл бұрын
Jordan, proszę, zapuść brodę. Przecież Ty będziesz wyglądał jak Kratos.
@Mordarg00
@Mordarg00 5 жыл бұрын
Chyba taki który popadł w nałogi , stracił masę i schudł jak patyk. Wtedy się zgodzę ...
@glaz6995
@glaz6995 5 жыл бұрын
@@Mordarg00 >schudł jak patyk >stracił masę Wybierz jedno ziomek
@punkylerjezus2922
@punkylerjezus2922 5 жыл бұрын
@@Mordarg00 nie wybieraj jednego
@Dzdzovnica
@Dzdzovnica 5 жыл бұрын
sprawdz filmy z 2016 :) Elesara to juz nie poznasz
@Maniek22ify
@Maniek22ify 5 жыл бұрын
To jest pomysł 💡
@ukasztomkowiak8755
@ukasztomkowiak8755 5 жыл бұрын
Co do pierwszej mechaniki, to dodałbym jeszcze pierwszego Fallouta oraz The Legend of Zelda: Majora's Mask.
@separator88
@separator88 5 жыл бұрын
i prince of persia
@Dougerro
@Dougerro 5 жыл бұрын
Dlatego nigdy nie zagrałem w Fallout 1, bo limit mnie zwyczajnie odpycha. Za to dwójkę przeszedłem ze 100 razy
@DonSalieri181
@DonSalieri181 5 жыл бұрын
Akurat w Falloucie limit czasowy jest wystarczający. A i można go zwiększyć u kupców wodnych
@DonSalieri181
@DonSalieri181 5 жыл бұрын
@PiotrKCzarny W Nosferatu akurat dobrze to zrobili. Masz poczucie, że coś się faktycznie dzieje i faktycznie musisz się spieszyć, a nie suche cyferki jak w mario
@Pavlus1980
@Pavlus1980 5 жыл бұрын
@@Dougerro ależ da się go przejść z wszystkimi zadaniami pobocznymi, załatwisz karawane w hub co daje więcej czasu krypcie i wtedy da się spokojnie chipa zgarnąć i bye bye limicie czasowy, gramy dalej
@zmiananazwy4281
@zmiananazwy4281 5 жыл бұрын
Jak można nie wspomnieć o Robin Hood Legenda Sherwood I kręcenie młynka myszką :) Najlepsza mechanika ówczesnych czasów
@jakuborlinski.2272
@jakuborlinski.2272 5 жыл бұрын
mechanika rozbrajania w saperze 80% gracz nie wie jak działa
@blueee0088
@blueee0088 5 жыл бұрын
A jest taka?!
@jakuborlinski.2272
@jakuborlinski.2272 5 жыл бұрын
@@blueee0088 użyj dwóch przycisków jednocześnie
@slei4676
@slei4676 5 жыл бұрын
6 pomysłowych mechanik, których nie chcieli gracze: system mimiki twarzy dżordana
@ivegotaplan2653
@ivegotaplan2653 5 жыл бұрын
I system kiwania się na boki
@betonitorni5041
@betonitorni5041 5 жыл бұрын
jego mimika się zapętla
@missquprison
@missquprison 5 жыл бұрын
Dżordan to tak naprawde gif, zeby w tvgry nikt nie musiał dostac łatki weeba.
@betonitorni5041
@betonitorni5041 5 жыл бұрын
@@missquprison myśle że on już tam nie pracuje a jego głos jest z doskonałego syntezatora. a to wszystko aby weeby myslały że mają swojego przedstawiciela gdziekolwiek
@michakrawczyk4688
@michakrawczyk4688 5 жыл бұрын
XDDDDD
@DanielO770
@DanielO770 5 жыл бұрын
5:09 - Robin Hood - Legenda Sherwood! 8 to super atak!
@dampelps
@dampelps 5 жыл бұрын
14:04 - no teraz to przesadziles. Nie mozesz na podstawie swojej subiektywnej opinii dotyczacej tej mechaniki, konczyc wywod wnioskiem, ze Heavenly Sword zostal sredniakiem przez etapy z sixaxis. Mi osobiscie, najbardziej podobaly sie te poziomy i uwazam, ze tworcy przynajmniej w bardzo ciekawy sposob wykorzystali te technologie.
@pawewodarski7156
@pawewodarski7156 5 жыл бұрын
Zobaczyłem miniaturkę i od razu mi się skojarzyła gra "Robin Hood: Legenda Sherwood". Teraz nostalgia sprawia, że chce zagrać...
@myslozbrodnia8670
@myslozbrodnia8670 5 жыл бұрын
Kupiłem przedwczoraj na GOG-u (za jakieś trzy złote z groszami). Dalej się przyjemnie gra, ale jednak gdzieś mi uleciała trochę ta magia sprzed lat. I bez kitu, też po przeczytaniu tytuły pomyślałem o Robinie. To jednak było całkiem przyjemne kreślenie ciosów.
@pawewodarski7156
@pawewodarski7156 5 жыл бұрын
Też właśnie kupiłem na GOG-u zaraz po zobaczeniu miniaturki. Prawda, w przeszłości ta grafika była jakas lepsza i inaczej się trochę grało.
@TheErniu
@TheErniu 5 жыл бұрын
A ja ogrywam tą grę dzieciństwa od kilku dni i wszystko mi się podoba :D Dla mnie wcale nie wygląda źle, a polski dubbing jest świetny *.* Może nie mam porównania do nowszych gier, bo mój komp ledwo uciąga AC3 :c
@TheErniu
@TheErniu 5 жыл бұрын
W każdym razie gierka ma super klimat
@myslozbrodnia8670
@myslozbrodnia8670 5 жыл бұрын
@@TheErniu Klimatu nijak jej nie odmawiam. Myślę, że to ja po prostu się zestarzałem, mam mniej czasu i inaczej odbieram pewne rzeczy - między innymi teraz już troszkę czego innego oczekuję od gry. Plus teraz Robin wydaje mi się jakiś prosty, kiedyś męczyłem się na tych pierwszych planszach nawet :D
@Sitam519
@Sitam519 5 жыл бұрын
Rysowanie znaków w wiedźminie, to by dopiero zamieszkało!
@sebastiankowieski4810
@sebastiankowieski4810 5 жыл бұрын
Jest taka gra na androida, gdzie musisz narysować określony znak, aby rzucić czar gdy naładuje się cooldown. Dodatkowo masz tam też taką mechanikę, że wybierasz strefę ataku (lewo, środek, dół) i jak narysujesz linię w odpowiedniej strefie to atakujesz przeciwnika mieczem, chyba że ta strefa jest podświetlona, to wtedy przeciwnik blokuje.
@KubsonPG
@KubsonPG 5 жыл бұрын
@@sebastiankowieski4810 jaka gra
@sebastiankowieski4810
@sebastiankowieski4810 5 жыл бұрын
@@KubsonPG juggernaut revenge of sovering
@komiks42
@komiks42 5 жыл бұрын
@@sebastiankowieski4810 Czy to nie jest czasami crap?
@sebastiankowieski4810
@sebastiankowieski4810 5 жыл бұрын
@@komiks42 nie wiem, przypomniała mi się ze względu na mechanikę
@TheKrzysiek
@TheKrzysiek 5 жыл бұрын
God Hand dobrze wykorzystał prawą gałkę do uników.
@thebadger4040
@thebadger4040 5 жыл бұрын
Hey Hey People
@atlanis5515
@atlanis5515 5 жыл бұрын
Sseth here
@spygentleman8214
@spygentleman8214 5 жыл бұрын
Hello, więcej fanów kogos kto hajs z patrona wydaje na produkcje hentajcow
@michawydra1433
@michawydra1433 5 жыл бұрын
A co z rysowaniem w Okami? Solidny system walki przy użyciu rysowania
@isneen5947
@isneen5947 5 жыл бұрын
W wiedźminie 3 ciągle podpalenie i gaszenie świec kiedy chcesz przeszukać skrzynkę
@isneen5947
@isneen5947 5 жыл бұрын
@Pawfcio TFM nikt nie pytal o zdanie pijawko
@polishenglish8356
@polishenglish8356 5 жыл бұрын
Limit czasowy był też w Falloucie! :)
@Victor_Kurgan
@Victor_Kurgan 5 жыл бұрын
A mnie totalnie zauroczyło "rysowanie gestów" czarów w "ARX Fatalis". Stara gierka, jakichś tam dotykowych paneli nie było, a jednak nawet to toporne "rysowanie" czarów myszą było niesamowicie klimatyczne. Mówiąc wprost - czułeś się magiem :)
@CDX
@CDX 5 жыл бұрын
Serio nie wiem jak przez tyle lat wciąż wymyślacie tak dobre tematy :P
@bigdaddydrip6992
@bigdaddydrip6992 3 жыл бұрын
Maszyna losująca
@cangiii
@cangiii 5 жыл бұрын
7:45 fajny ból ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@koprolity
@koprolity 5 жыл бұрын
Najważniejszą tego typu mechaniką są mikropłatności.
@indrickboreale7381
@indrickboreale7381 5 жыл бұрын
No co ty, czy nie chcesz różowego hełmu na pole bitwy?
@raikitsunagi
@raikitsunagi 5 жыл бұрын
serio? Przecież każdy chce kucyka z MLP w Skyrimie
@marcelmuszynski8849
@marcelmuszynski8849 5 жыл бұрын
Jak tak Możesz, złoto samo się nie kupi
@ukasztomkowiak8755
@ukasztomkowiak8755 5 жыл бұрын
Ja się zastanawiam, kto faktycznie z nich korzysta. Sorry za debilizm, ale moim okiem gracz dojrzały i rozumny (mający mózg w czaszce i go używający), przecież nie przepuści całej swojej wypłaty na skórki, busty i emotki ala Fortnite. Dla takiego człowieka gry to rozrywka, ale nie zechce z ich powodu głodować i nie mieć mieszkania. Kto w takim razie z mikropłatności korzysta? Chyba tylko dzieciaki kradnące rodzicom karty i czyszczące konta bankowe tych drugich.
@Shanevil
@Shanevil 5 жыл бұрын
@@ukasztomkowiak8755 Mnie się zdarzyło, acz tylko w grach bez pvp. Wiejskie Życie czy GGS Farmer (już nie istnieje). Zdarzyło mi się nabyć wirtualną walutę w grach i to nawet notorycznie, ale stać mnie na to. W sumie skoro stać mnie na "solowe" gry po 200-400zł (jak się takie znajdą, bo o to co coraz trudniej) to co mi szkodzi raz na jakiś czas "boost". W sumie jak teraz tak Ci odpisuje to od ~3ech lat już tylko boosty kupuje do w/w Wiejskiego Życia czy Project-u K bo najnormalniej nie ma gier które by mnie zainteresowały. Kieruję się jedną prostą zasadą: Nie dla p2w. Takie LoL czy CS chociaż mają tylko skórki i inną kosmetykę (chyba?) nie wpływającą na grę to ponieważ maja element pvp nie maja co liczyć na złamany grosz z mojej strony - NIGDY nie dam im zarobić.
@filipszczepkowski8091
@filipszczepkowski8091 5 жыл бұрын
Pomysłową mechanikę to miał konserwator boiska do koszykówki w moim mieście. Cała rzecz polega na tym, że mamy tablicę z koszem na takiej jakby ramie i kiedyś jedna tablica się osunęła. Co więc zrobili, żeby to naprawić??? Obuścili drugą...
@wilcekmay9052
@wilcekmay9052 5 жыл бұрын
Dobre rozwiązanie było w TES II: Daggerfall, gdzie limit czasowy był na każdy niemal element głównego wątku (jak i innych zadań, ale nie o nich teraz mowa) ale można było spokojnie się tym zająć, bo po jego zakończeniu nie było napisów końcowych, lecz świat toczy się dalej i można spokojnie kontynuować egzystencję (jak chyba w każdej odsłonie TES, co bardzo chwalę)
@ryszardprzytua6667
@ryszardprzytua6667 5 жыл бұрын
Limit czasowy w kampanii był też w fajnej grze strategicznej EARTH 2150 :)
@gentlemanmatt
@gentlemanmatt 4 жыл бұрын
1. Okami i Celestal Brush. Zastosowanie boskiego pedzla było bardzo pomysłowe i wręcz pasowało do tej gry. 2. MGS z Raidenem cyborgiem-samurajem (nie pamiętam nazwy). Trzeba było kreślić prawym analogiem trajektorię miecza...trzeba było się tego trochę uczyć, bo z początku sprawa była kompletnie nienaturalna.
@nihilistycznyateista
@nihilistycznyateista 4 жыл бұрын
Ja bym tu dodał inny temat... bo Jprdan wymienia wiele gier wykorzystujących możliwości padów, czy kontrolerów ruchowych w zły sposób, żeby pokazać na siłę, że to akcesorium jest przydatne, ale... mieliśmy w historii masę gier, które robiły to inaczej - w większości przypadków lepiej. Mianowicie do pudełka z grą dostarczano akcesorium w niej wykorzystywane. Od pistoletu do osadzenia w nim różdżki od PS3 do chyba gryu Crackdown 2, do abominacji wpostaci tej deski do dziwnej odnogi serii THPS... ale były też o wiele dziwniejsze opcje, choćby Nintendo labo, które jest świetne.
@MrsKJK007
@MrsKJK007 5 жыл бұрын
Przypomniała mi się gra, w której używaliśmy własnego głosu do rzucania czarów. In Verbis Virtus
@PanKrakex
@PanKrakex 4 жыл бұрын
Skyrim na Kinekta też miał taką mechanikę
@hidekiojiichan
@hidekiojiichan 5 жыл бұрын
Pierwszy Dungeon Siege. Rozwój postaci zależny wyłącznie od sposobu walki, nie od rozdawania punktów. Walisz mieczem - rośnie ci siła i walka wręcz. Jesteś Robin Hoodem lub Wilhelm Tellem - rośnie zręczność i walka dystansowa. Czarujesz - rośnie inteligencja i magia walki/natury (w zależności od używanej). Żadnych punktów doświadczenia czy umiejętności do rozdania. Jest to jeden z powodów, czemu wielokrotnie przemierzałem szlaki Ehb w jedynce, a dwójki i trójki nigdy nie ukończyłem. Wiem, że w innych grach też jest opcja rozwoju umiejętności przez powtarzanie czynności, ale tu też rosły od tego statystyki i nie dało się inaczej rozwinąć postaci, co dawało wyjątkowy realizm w tym aspekcie.
@grzechu8894
@grzechu8894 5 жыл бұрын
0:40 moja pierwsza myśl, gdzie w undertale jest limit czasowy wtf?
@grzechu8894
@grzechu8894 5 жыл бұрын
Wojciech Kołodziej tylko że to nie wpływa w żaden sposób na fabułe
@asriel5541
@asriel5541 4 жыл бұрын
@@grzechu8894 to nie wpływa na zupełnie nic
@kibukaj2956
@kibukaj2956 4 жыл бұрын
Wiem, data, ale ja też.
@michaurbaniak3992
@michaurbaniak3992 5 жыл бұрын
No to ja zaproponuje tutaj gre Far Cry 2 mianowicie zacinanie sie broni,animacje "leczenia" ,malaria i przedewszystkim najlepsza symulacja ognia w grach ever .Bezdyskusyjnie ciekawe mechaniki ktore nie spodobały sie graczom i ktore juz nigdy nie powróciły w serii lub ostały sie w szczątkowych,uproszczonych wersjach.
@mmafia333
@mmafia333 5 жыл бұрын
Wtedy każda gra chwaliła się opcjami pokroju fizyki AI, ognia czy interaktywność w pierdołach pokroju kupowanie batonika w automacie
@battotsubatto2476
@battotsubatto2476 5 жыл бұрын
Avencast: Rise of the Mage czary jako odpowiednie ruchy myszki :P
@Orbotus
@Orbotus 5 жыл бұрын
Kurwa miniaturka mi tylko migneła, przez chwilę myślałem że to gimper i że jakimś cudem mam go w subach. Dzięki Bogu to jednak Jordan
@Kosiasz5
@Kosiasz5 5 жыл бұрын
Co do trzeciej techniki to dodałbym pośrednio jeszcze mechanikę rzucania zaklęć w black&white część zaklęć była gotowcami ale były z góry określone na misje a część trzeba było "narysować" kursorem myszki, z czego takowe zaklęcia miały czasem bardzo somplikowane znaki które z pamięci musieliśmy wyrysować
@nihilistycznyateista
@nihilistycznyateista 3 жыл бұрын
Ja bym dodał jeszcze jedna mechanikę, która pewnie wyda się absurdalna, jak ją opiszę, ale dla twórców pierwszych gier wyścigowych wydawała się oczywista... Otóż - jaki klawisz wciskacie, chcąc cofnąć samochodem? Strzałkę w tył? Ale przecież to hamulec... no właśnie - w pierwszych grach wyścigowych klawisz wstecz służył do hamowania, a żeby cofnąć - tak jak w samochodzie osobowym należało wrzucić bieg wsteczny i nacisnąć gaz, więc naciskało się albo klawisz Z albo control dla zmiany biegu na wsteczny i jechało do tyłu z wciśniętą strzałką w przód przypisana do gazu (lub, jak to było w przypadku F1, czy jak się to zwało na NESie strzałkę w dół dla zmiany biegu oraz klawisz A oznaczający pedał gazu) - przecież to takie intuicyjne... niestety intuicyjne było co najwyżej dla programistów-kierowców, a nie zdecydowanie za młodej na prowadzenie pojazdów grupy docelowej tych gier... bo dzieciaki po wbiciu się w ścianę, czy inny ślepy zaułek po kilku próbach ze strzałką w tył nie mogąc cofnąć resetowały lub wręcz porzucały grę, bo nie dopracowano jej o wsteczny... tyle, że ten wsteczny był, ale wykorzystywał inną mechanikę, nazwijmy to aktywacji. Aha - i jak chcieliśmy już ponownie jechać do przodu musieliśmy ponownie wrzucić "przedni" bieg, bo strzałka w przód po zatrzymaniu na wbitym wstecznym dalej powodowała cofanie;]
@trixoktan4179
@trixoktan4179 4 жыл бұрын
RUSE - RTS z ciekawym systemem blefów i forteli. Przyjemny był też widok pola bitwy jako mapy sztabowej. O ile zbliżanie i oddalanie pola bitwy od widoku jednostek po mapę regionu przetrwał i rozwinął się w postaci Steel Division, to fortele nie dostały szansy. Twierdza 2 wprowadziła sporo nowości które jednak były przesadzone i utrudniały zabawę wojakom frustrując ekonomią (szkoda bo sokolnik, kat i sąd miały potencjał). Ten sam los spotkał blanki i szczeliny strzelnicze. W 3 natomiast nocne oblężenia robiły niezły klimat ( niestety 3 była mocno niedopracowana). Pomysłowy był tryb bodboju galaktyki w sw empire at war i dodatki z Forces Corruption. Ciepło wspominam bitwy, Szczególnie kosmiczne [podobne wyszły w świecie WH40000]. Nie ma następcy w tym uniwersum. Grey goo wprowadziło poza starymi rozwiązaniami parę ciekawych mechanik różniących frakcje; zwłaszcza grając materią. Helldivers - ciekawe podejście do kooperacji i nauki na błędach. I zagrożenie własnym wsparciem spadającym niekontrolowanie na pole bitwy. Chętnie bym je powtórzył w nowym wydaniu.
@Xaravald
@Xaravald 5 жыл бұрын
Ale rysowanie ataków specjalnych w Robin Hood Legenda Sherwood to było mega dobre. Na początku fakt, nie ogarniałem o co chodzi, ale jak się już nauczyłem jak dany atak działa, kiedy go użyć i jak go rysować, wtedy praktycznie co chwilę korzystałem z rysowanego ataku.
@montinek4673
@montinek4673 5 жыл бұрын
Nie zdawałem sobie sprawy, że jestem w mniejszości, jeśli chodzi o Heavenly Sword - dla mnie to była jedna z niewielu gier, która rzeczywiście ciekawie korzystała z sixaxisowego żyroskopu. Etapy z Kai, które w innym wypadku byłyby banalnymi strzelnicami na siłę wciśniętymi do slashera, dzięki machaniu padem stanowiły może i egzotyczną, ale dość ciekawą (i wymagającą nauki nowych umiejętności) odskocznię od siekania zbirów. Plus sama mechanika kierowania przedmiotami poprzez wychylenia Sixaxisa nie sprawiała wrażenia oderwanej od reszty gry, ponieważ mogliśmy z niej korzystać również jako Nariko, rzucając we wrogów podniesionymi z ziemi tarczami, mieczami, a nawet (o ile pamięć mi nie płata figli) jedzeniem :P
@mateuszkowalski2307
@mateuszkowalski2307 5 жыл бұрын
Kiedys byla taka fenomenalna gra przeglądarkowa gdzie jako czarodziej na murze rysowalo sie głazy, ktore spadaly na nacierających na zamek wrogich rycerzy. Do rysowania uzywalo sie myszki, kształt mogl byc dowolny, ale warunek byl taki, ze figura musi być domknięta. Długosc obwodu jaką dysponowal gracz byla podporządkowana levelowi. Ta mechanika byla cudowna. Strasznie bym chcial zagrac jeszcze w te gre lub cos podobnego. Niestety nie pamietam tytulu, bo gralem w to z 10 lat temu xd tak czy inaczej mozna zrobic inną mechanikę, która definiuje całą grę. Ps. Jak ktos jakims cudem zna ten tytuł to będę dozgonnie wdzięczny za namiar :p
@krzychuJ81
@krzychuJ81 5 жыл бұрын
Szybsza zmiana magazynka poprzez wciśnięcie guzika w odpowiednim momencie jak w Gearsach. Przydało by się to np. w Battlefieldzie gdzie czasem zmiana magazynka trwa wieki nawet z perkiem,szczególnie kiedy jesteś pod obstrzałem lub masz kogoś na jeden strzał,a skończył ci się magazynek i wiesz że nie zdążysz go zmienić na czas.
@MrCadrigar
@MrCadrigar 5 жыл бұрын
Walka prawą gałką jest np w super smash bros
@zggwplay6100
@zggwplay6100 5 жыл бұрын
ja pamiętam jak grając w Infamous Secon Son miałem możliwość robienia graffiti. I tu akurat przykład mechaniki, która była opcjonalnym, fajnym i całkiem nieźle zrobionym dodatkiem. Musieliśmy odwrócić pada i trzymać go jak puszkę z farbą, a następnie naciskając przycisk tworzyć graffiti. Nie było to super rozbudowane ale wiem, że z zajęć pobocznych w tej grze była to jedna z moich ulubionych rzeczy xD
@kauczuk4006
@kauczuk4006 5 жыл бұрын
Jak gościa widzę to zawsze myślę o świętach Wielkanocnych. ;)
@damianorlik6445
@damianorlik6445 5 жыл бұрын
Pierwszy Harry Potter i nauka czarów. Przesuwanie różdżką po wzorze danego czaru. Jakie to bylo okropnie kłopotliwe
@PerrelkaSzkarrlatna
@PerrelkaSzkarrlatna 4 жыл бұрын
Szczerze, to było o niebo lepsze niż strzałki w dwójce
@ShoanGachi
@ShoanGachi 5 жыл бұрын
W Betrayer domyślnie nie ma strzałki na minimapie pokazującej lokalizacji questu, zamiast tego idzie się na słuch (trzeba słuchawek) na zasadzie ciepło zimno. Całkiem fajne. I zawsze można przełączyć na normalne znaczniki
@catchycatchy9026
@catchycatchy9026 5 жыл бұрын
Zajebista seria. Dziękuję za nią Sarge. A także podziękowania dla twórców za tak świetną grę.
@oliwiermikoajczyk9464
@oliwiermikoajczyk9464 5 жыл бұрын
Co?
@oliwiermikoajczyk9464
@oliwiermikoajczyk9464 5 жыл бұрын
Nie ten film, to TVGry, a nie Sarge. Chyba że yt znowu mnie wkręca.
@rubbers3
@rubbers3 5 жыл бұрын
Dwuprzyciskowa interakcja w G1. Jak dla mnie genialne rozwiązanie, choć wielu ludzi jej nie trawi.
@dragonblade2612
@dragonblade2612 5 жыл бұрын
Według mnie The World Ends With You Na DS miał fajny pomysł na dotykowy ekran (praktycznie wszystko działo się na dotykowym ekranie, przyciski były dodatkiem, chociaż w tej grze można, a nawet trzeba było walczyć jednocześnie na dwóch ekranach.) Jedyna rzecz, która była dość dziwna to system ulepszania Pin'ów. Nie dało się zrobić niektórych ewolucji samą walką..
@6axon671
@6axon671 5 жыл бұрын
Zajebisty materiał :D
@Bartix520
@Bartix520 5 жыл бұрын
Ale w Zelda botw w niektórych shrine'ach trzeba ruchowo żeby np. wrzucić kulkę do dziurki w labiryncie ale można to powtórzyć ,a same shrin'y są opcjonalne
@tomaszrepetowski2234
@tomaszrepetowski2234 5 жыл бұрын
Ja tam bardzo lubiłem rysowanie ataków, na przykład odpowiedni kształt robił atak specjalny i w rozgrywkach multiplayerowych gra była na tyle uzależniona od umiejętności graczy że nawet podczas ataku z zaskoczenia ofiara mogła się obronić poprzez lepszy refleks, zwinność i szybkość rysowania
@barberiusz6119
@barberiusz6119 5 жыл бұрын
Muzyka z Undertale. Oglądamy!
@indrickboreale7381
@indrickboreale7381 5 жыл бұрын
Mogli dać z Deltaruna, ciekawiej by było ;)
@sans_theskeleton
@sans_theskeleton 5 жыл бұрын
Nah undertale lepsze
@MmmFirstOne
@MmmFirstOne 5 жыл бұрын
Undertale najlepsze W Deltarune Sans "zaprzyjaźnił się" z Toriel Brawo Toby👌😑👌
@MmmFirstOne
@MmmFirstOne 5 жыл бұрын
@Wojciech Kołodziej Racja, a w plikach nazwana jako "sans."
@panlis6243
@panlis6243 5 жыл бұрын
I można walić konia
@marcinkrzyskow8081
@marcinkrzyskow8081 5 жыл бұрын
Metal Gear Solid z 1998 miał limit czasowy - 18 godzin bodajże (ale trzeba było być chyba fujarą bez rąk żeby nie zdążyć...). Co do rysowania ataków: polecam Void aka Tension - tytuł niezależnego studia Ice-Pick Lodge, całkiem dobrze tam tą mechanikę zastosowano.
@stefanrowecki8754
@stefanrowecki8754 5 жыл бұрын
Mowa o limicie czasowym głównego wątku bez wspomnienia o "Prince of Persia" ?
@boitek
@boitek 5 жыл бұрын
Limit czasowy głównego wątku? Nie słyszeliście o Beholder: Błogi sen? Hm?
@tamagotchi2516
@tamagotchi2516 5 жыл бұрын
13:38 ehhh to była zajebista gra, myślałem już ze nigdy nie wspomnicie o niej na tym kanale Strzelanie z tej kuszy to był pikuś w porównaniu z katapultami xd
@robertgroszewski9202
@robertgroszewski9202 5 жыл бұрын
Co do rysowania ataków, pamiętacie grę Robin Hood legenda Sherwood?
@piotrwyuba9490
@piotrwyuba9490 5 жыл бұрын
Gra mojego dzieciństwa
@Shadow-uq4ds
@Shadow-uq4ds 4 жыл бұрын
Mojego też
@nightspicer
@nightspicer 4 жыл бұрын
o tak
@Magik-Michal
@Magik-Michal 3 жыл бұрын
Dopiero dzisiaj, kiedy odpalam starsze filmiki dla przypomnienia, to usłyszałem utwór "Heroes never die" , wątek z Resident Evil Dead Aim a dokładnie z save roomu. 😊 Utwór jest podkładem do "Dead Rising" w tym materiale, co również jest grą z zombieakami 😉
@larrydavinci2844
@larrydavinci2844 4 жыл бұрын
Walka prawym analogiem nawet dobrze wyszła w Neverdead, swoją drogą grze w której pojawiło się sporo innowacyjnych rozwiązań.
@patricvega3623
@patricvega3623 5 жыл бұрын
Pamiętam czasowe "zadania" z Baldur's Gate, zadanie z Mińskiem(po przyłączenia postaci aktywuje się i jak nie zdążysz jego zrobić, to odchodzi) i jeszcze jedno(ale imienia postaci nie pamiętam, ale chyba chodziło o łucznika(łowce), który chciał iść do Obozu Bandytów, on chyba nie odchodzi, tylko musieliśmy z nim walczyć, czy jakoś tak
@federalny3188
@federalny3188 5 жыл бұрын
fajnie w tym nowym chillwagonie wjechałeś
@Matt_the_pirate
@Matt_the_pirate 4 жыл бұрын
W Outward bardzo podoba mi się to mini utrudnienie polegające na tym że dodgowanie z plecakiem jest znacznie wolniejsze, super pomysł
@kmyc89
@kmyc89 4 жыл бұрын
Można dać _Heavenly Sword_ w wydaniu _Only Heavenly Sword_ lub z opcją pominięcia tego strzelania. W ten sposób odechciało mi się grać w pewnym salonie w roku 2010.
@Razielus89
@Razielus89 4 жыл бұрын
pamiętam jak kiedyś dawno temu była gra na androida typu defense "Magic defense" której walczyło się praktycznie tylko zaklęciami... Niby nic dziwnego gdyby nie to, że aby odpalić jakiekolwiek z nich trzeba było narysować konkretny symbol... gorzej jak się go nie pamiętało... Jest też fajna gra 3d na andka (nie pamiętam tytułu) w której aby przelecieć przez korytarz trzeba rysować kolejne symbole pojawiające się na ścianach blokujących drogę... przy prostych symbolach typu kreska albo łuk jest prosto - rysujesz symbol gra go porównuje i jesteś w domu. gorzej jak zaczynają się pojawiać rozbudowane symbole ze schodkami, pętlami itp itd wtedy to tragedia. Już pamiętam gra nazywa się impossible draw, no cóż nazwa mówi wszystko.
@janmatacz8814
@janmatacz8814 5 жыл бұрын
Kto chciałby kolejny materiał z m&b
@faegirdariusson2151
@faegirdariusson2151 5 жыл бұрын
AYE!
@mms3253
@mms3253 5 жыл бұрын
albo wiedzmina! ;)
@MrKwiatLotosu
@MrKwiatLotosu 5 жыл бұрын
Po jakiego grzyba?
@asriel5541
@asriel5541 4 жыл бұрын
Przypomniało mi się sekretne zakończenie w fis2 gdzie synowi kończył się tlen w stroju astronauckim i mieliśmy 5 godzin na przejście gry żeby zdobyć zakończenie gdzie go ratujemy
@TenTyp579
@TenTyp579 5 жыл бұрын
Na ps3 fajnie zrealizowane było przeładowanie w army of two, wystarczyło machnac padem ( oczywiście byl tez klasyczny kwadrat na padzie) jednak dawało to duzo frajdy zwlaszcza przy ostrej wymianie ognia. Drugie fajne zastosowanie to uncharted gdy rzucaliśmy dramat.
@Zalogowany001
@Zalogowany001 5 жыл бұрын
Black and White na PC - gesty myszką jako "szybki" wybór cudów. Okami na PS - rysowanie świata oraz elementy walki. Oba dobrze zrobione.
@Sekstant
@Sekstant 5 жыл бұрын
Odnośnie limitów czasowych warto wspomnieć o powstającym o Archmage Rising, gdzie cały świat jest gigantycznym zegarem i spóźniając się o pare minut można już nie wrócić do wioski, bo może zostać zniszczona przez dzikie monstra :S
@wardeniak
@wardeniak 5 жыл бұрын
Jordan wygląda trochę jak ZetHa
@mozdzierz95
@mozdzierz95 4 жыл бұрын
To ja chcialbym przypomnieć o mechanice walki w gothicu 1 i 2, gdzie trzeba bylo przytrzymywać lewy przycisk myszy na wrogu, i zadawać ciosy WSADem, chociaż te klawisze odpowiadały rowniez za poruszanie się. Wtedy nie bylo zadnego poradnika w grze zaznamiającego z systemem walki, i do wszystkiego trzeba było dojść samemu, a wielu osobom takie rozwiązanie po prostu nie przypadło do gustu, co wiązało się z natychmiastową dezinstalacją. No ale mi ta mechanika bardzo się podobała, a jak wszyscy wiemy obie części dzisiaj uchodzą za klasyka i gry kultowe.
@Xcross96
@Xcross96 5 жыл бұрын
"6 Najnielubieńszych Mechanik" To może teraz... Jordan!
@papa97ful
@papa97ful 5 жыл бұрын
12:08 jeszcze trochę to będzie trzeba podłączyć słuchawki danej firmy, taki i taki model, i musi kosztować nie mniej niż 3000 zł Jak sie bawić to sie bawić
@grzegorzzawadzki3693
@grzegorzzawadzki3693 5 жыл бұрын
Jak to w tamtej grze działa? Jak się ma podłączone słuchawki to trzeba je na nowo podłączyć, żeby telefon odebrać?!
@przemek.scigala
@przemek.scigala 3 жыл бұрын
Jakos nie potrafię zgodzić się z przykładem Zeldy. W moim przypadku Wiilot nie miał najmniejszych problemów z dokładnością ruchów, sterowania zdecydowanie nie nazwałbym też wymuszonym. Dla mnie było to czymś co (pomijając już rewelacyjną budowę świata w tej części) zdecydowanie zwiększyło imersję. Gralo mi się w to po prostu świetnie przy takim rozwiązaniu sterowania. Inna sprawa że Nintendo wtedy próbowało też innych dziwnych rozwiązań, jak np. stworzenie Wii Balance Boardu - w tym przypadku rzeczywiście taka mechanika i forma zabawy się zbytnio nie przyjęła.
@klusek6213
@klusek6213 5 жыл бұрын
Na pyrkonie w hali Gaimingowej była gra na kontroler w której należało bić przeciwników mieczem świetlnym, wszystko było by spoko gdyby nie fakt że trzeba było ładować baterie do tego miecza... jednocześnie wykręcając lewą gałkę w przód a prawą w tył
@Lyxee
@Lyxee 5 жыл бұрын
Proszę o recenzję Super Mario Bros 1 Battle Royal, który wyszedł niedawno ;)
@pancytryna9378
@pancytryna9378 5 жыл бұрын
HEREZJA
@maciekdate
@maciekdate 5 жыл бұрын
Nie powiedziałbym, że ruch konsolą w BotW jest opcjonalny. Niektórych świątyń nie da się bez niego przejść. Problem stanowi również zmiana przeciwników w trakcie walki.
@perun5984
@perun5984 5 жыл бұрын
Rysowanie ataków to chyba z Reksia
@Kofeina87
@Kofeina87 4 жыл бұрын
ze znajdziek najbardziej pamiętam chyba 4 część Harrego Pottera, gdzie trzeba było zdobywać tarcze, aby przejść dalej, poznawaliśmy też kolejne czary itd. i zawsze brakowało mi tej jednej tarczy przed 3 etapem turnieju trójmagicznego, która była za oczkiem wodnym :/
@iseedeadpeople89
@iseedeadpeople89 5 жыл бұрын
Rytmiczny system walki z pierwszego Wiedźmina, mi osobiście przypadł do gustu bo w końcu nie było w RPGu takiego zwykłego zaznaczenia wroga jak np. w WoWie lub naparzania w LPM jak w hack'n'slashach.
@lukaszpieczynski3287
@lukaszpieczynski3287 5 жыл бұрын
Jeśli chodzi o rysowanie na ekranie i całkowitą zbędność tego typu rzeczy to Sony w swoim ps4 powtórzyło ten motyw. Z tego co pamiętam na padzie w niektórych flagowych produkcjach trzeba było cos malować :)
@tomaszszumilas8482
@tomaszszumilas8482 5 жыл бұрын
Ahhh Gimlpley tęskniłęm
@betoniarka2137
@betoniarka2137 5 жыл бұрын
Lata mijają a ciągle nikt nie wysłał Jordana do logopedy. Przecież tego się nie da słuchać xD
@Cobra206
@Cobra206 5 жыл бұрын
Był okres gdy mówił nieco wolniej i znacznie wyraźniej. Znów mówi zbyt szybko choć nie tak bardzo jak czas temu jakiś. A gdy wrzuca do tego angielsko podobne "cosie" to robi się bełkot dwulatka. To ostatnie to pewnie przez to że gracze nie znają za dobrze języka polskiego lub może naczelny redakcji to narzuca pod groźbą kar umownych ;-)
@blueminose4329
@blueminose4329 5 жыл бұрын
Zelda skyward była jak Sekiro dzisiaj
@metalic1990
@metalic1990 5 жыл бұрын
Co do słuchawek. To jest właśnie takie małe przypomnienie, że nie zawsze i każdy powinien mieć dokładnie tak samo. Skojarzyłeś co zrobić? To właśnie była dla ciebie ta nagroda. Prosta nagroda, nie jakaś wielka ale czy nie jest ona najlepsza za użycie swojego mózgu i zostać za to nagrodzonym przy sytuacji mało typowej nie daje tego wybuchu hormonów radości? Myślę, że to jest jedno z tych niezapomnianych doznań, które twórcy pokroju Kojimy chcą nam dostarczyć. To będzie wspominane pozytywnie nawet za 20 lat.
@pulchny8274
@pulchny8274 5 жыл бұрын
Ręka z Trespassera. :P A dla mnie to i tak najlepsza, najbardziej immersywna mechanika jaka trafiła kiedykolwiek do gry.
@Tim3_Molecul3
@Tim3_Molecul3 5 жыл бұрын
W Mount&Blade każde zadanie prawie ma czas
@CyberKiller
@CyberKiller 5 жыл бұрын
Limit czasu kompletnie zepsuł mi Fallouta (jedynkę), stres spowodowany tykającym timerem i nadchodzącym game over skutecznie mnie rozbijał do tego stopnia że kilka razy zaczynałem grę od zera i za każdym razem nie udawało mi się zdążyć ze znalezieniem tego przeklętego water chipa (a nie chciałem zaglądać do solucji).
@Inquisitor1661
@Inquisitor1661 5 жыл бұрын
Ta sekwencja w heavenly sword doprowadziła mnie do takiej furii jak jeszcze nic innego w grach. Rozwaliłem pudełko z grą i prawie pada :)
@patrykolszewski593
@patrykolszewski593 5 жыл бұрын
Zelda phantom hourglass
@mifigor1935
@mifigor1935 5 жыл бұрын
Co do tego machania kontrolerem jak mieczem to chętnie bym w to zagrał gdyby było to zrobione dobrze i najlepiej opcjonalne żebym nie musiał się męczyć jeśli mi nie przypadnie do gustu
@exclibrion
@exclibrion 5 жыл бұрын
W Star Wars The Firce Unleashed kiedy trzeba było mocą ściągnąć krążownik z orbity. Jak ja nienawidziłem tej sekwencji. Ciągnąłem myszką po blacie w dół tak bardzo że skończył mi się blat...
@sarrsgames5127
@sarrsgames5127 5 жыл бұрын
Wiem jak to jest xD
@sarrsgames5127
@sarrsgames5127 5 жыл бұрын
Męczyłem się z tym 2g
@ARCAD3BLOOD
@ARCAD3BLOOD 5 жыл бұрын
Balansowanie padem na linie. Nie pamiętam w której grze to było. Pewnie dlatego, że jak pierwszy raz to zobaczyłem to usunąłem grę :). Ale też generalne "zachowanie balansu" też jest czymś czego unikam. Chyba jedynie gdzie to było dobrze zrobione to w shadow of the tomb raider, że jak się coś osuwało, lub spadło z półki to się klika e lub przycisk na padzie i tyle :).
@Kosiaz321
@Kosiaz321 5 жыл бұрын
gwoli ścisłości, to w heavenly sword można było zastąpić wymachiwanie padem, wystarczyło w ustawieniach zmienić to na analogi.
@wojciechraranana296
@wojciechraranana296 3 жыл бұрын
Jedyne, co przeszkadzalo mi w Kingdom Come, to fakt, ze inne tytuly przyzwyczaily mnie do utartych sciezek.
@zatokzbajaj6481
@zatokzbajaj6481 5 жыл бұрын
W pierwszym Ape Escape na PSX walka była pod prawym analogiem, co za tym idzie jeśli ktoś miał pierwszą wersję pada (bez gałek) to nie pograł..
@SuperTroll2003
@SuperTroll2003 5 жыл бұрын
Co to za muzyka 14:03 (nie wiem kiedy się zaczęła, ale tu ją dopiero lepiej usłyszałem)
@SuperTroll2003
@SuperTroll2003 5 жыл бұрын
@@filipkonfi5127 to nawet nie brzmi jak undertale -,-
@paweniewiadomski9721
@paweniewiadomski9721 5 жыл бұрын
Jestem prawie pewien że to z botw
@filipkonfi5127
@filipkonfi5127 5 жыл бұрын
@@SuperTroll2003 wiem najpierw napisałem potem posluchaldm xd
@mcfangdevilson6096
@mcfangdevilson6096 4 жыл бұрын
przypomina mi się stary robin hood gdzie ataki rysowało się myszką a postać to właśnie robiła. Albo jeszcze starszy Die by the Sword gdzie atakowało się ruszając myszką co było trudne jak odgadnięcie co chce zjeść twoja dziewczyna.
@narcyzelem3317
@narcyzelem3317 5 жыл бұрын
Walka prawą gałką była też w Death by Degrees na PS2... Na drugim bossie poległem.
@SirMarq
@SirMarq 5 жыл бұрын
Jest Jordan? Jest. Jest o Japonii? Jest. Odcinek kompletny :3
5 taktyk tak mocnych, że musiano ich zakazać
17:08
tvgry
Рет қаралды 855 М.
10 najgorszych matek z gier
13:56
tvgry
Рет қаралды 428 М.
I Built a Shelter House For myself and Сat🐱📦🏠
00:35
TooTool
Рет қаралды 36 МЛН
Homemade Professional Spy Trick To Unlock A Phone 🔍
00:55
Crafty Champions
Рет қаралды 51 МЛН
Haha😂 Power💪 #trending #funny #viral #shorts
00:18
Reaction Station TV
Рет қаралды 7 МЛН
5 gier, które miały żyć długo, ale szybko umarły
17:33
ZOSTAŁEM SPEEDRUNNEREM KANGURKA KAO
31:45
To Znowu Oni
Рет қаралды 383 М.
Pogaduchy #45 Czy gracze to idioci? Poważna analiza
8:58
Sarnowm 3
Рет қаралды 1,4 М.
6 pozornie bezużytecznych postaci z gier
14:12
tvgry
Рет қаралды 895 М.
Kiedy jest teraz?
19:18
Kacper Pitala
Рет қаралды 1,7 МЛН
10 gier, które gracze uwielbiają krytykować
20:23
tvgry
Рет қаралды 88 М.
Rekordy świata gier, których NIE CHCESZ pobić
9:30
tvgry
Рет қаралды 532 М.
7 wojennych taktyk, których nienawidzą gracze
23:09
tvgry
Рет қаралды 1,6 МЛН
Dlaczego niektórzy BOJĄ SIĘ gliczy?
9:05
tvgry
Рет қаралды 189 М.
ПАУ КЕК ҚАЙТАРМАҚШЫ
12:59
Armani -KazakhHL-
Рет қаралды 27 М.
skibidi toilet - season 24 (all episodes)
25:14
DaFuq!?Boom!
Рет қаралды 19 МЛН