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【4連戦】本気リボンに色んなパーティで挑む / Pokémon Battle Revolution VS Sashay 4 consecutive battles【バトレボ】
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【6連戦】本気雨パミステリオに色んなパーティで挑む / Pokémon Battle Revolution VS Mysterial 6 consecutive battles【バトレボ】
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ZEKE / DSポケモン思い出作り
Күн бұрын
Пікірлер: 56
@プラズマビーム
2 жыл бұрын
6回連続本気ミステリオ戦お疲れ様です! まさか色々なパーティ編成を構築していたとは…! ポケモンを初めてやった時期がダイパなので、このバトレボのBGMやナレーションが好きです!
@zeke_ds_pokemon_memorial
2 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 色々と試してみた甲斐がありました(T^T) ダイパ特有のあのもっさりとした戦闘も今では良い思い出…… バトレボはBGMやナレーションが良かったですね。名曲揃いですが、個人的にはミステリオ戦、ストリートコロシアム、第2・第6セットで戦えるリボン戦のBGMが好きです。 ナレーションは「りゅうせいぐん」と「もろはのずつき」が妙にハイテンションで気に入ってました 笑
@かっつん-o9s
Жыл бұрын
ミステリオ戦で流れるBGMがカッコいい
@zeke_ds_pokemon_memorial
Жыл бұрын
コメントありがとうございます! わかります、ミステリオ戦BGMカッコいいですよね!ゲームのゲームのラスボスにふさわしい荘厳さや強者と勝負するワクワク感、新たな時代の幕開けを彷彿とさせる曲に仕上がっていると思います。 バトレボを手掛けたジニアスソノリティは前作ポケモンコロシアムでも素晴らしい曲を生み出しており、特にラスボスのワルダック戦BGMはミステリオに勝るとも劣らないかっこよさです。 バトレボ内だと個人的にはリボン戦やストリートコロシアムのBGMも気に入ってます(^-^)
@廣瀬瞭磨
Жыл бұрын
トリックルーム発動中の実況って倒置法になるんだなw
@zeke_ds_pokemon_memorial
Жыл бұрын
そこに気づくとは…やはり天才だったか…w コメントありがとうございます! バトレボの実況って芸が細かいんですよね(^ω^)
@イッチーチェン
Жыл бұрын
賢雄さん、このゲームのナレーション大変だったんだろうな
@zeke_ds_pokemon_memorial
Жыл бұрын
コメントありがとうございます! 確かにかなり大変だったろうと思います(^-^; この時すでに500体弱のポケモンがいましたし、攻撃技にも(おそらく)全て声を当てられてますからね。「からではさむ」で力尽きた場合のボイスとかもあるので、膨大なセリフ量だったかと思います。 加えて本来のポケモンの名前の呼び方とは別に、裏実況と呼ばれる特殊な条件下でのみ聞くことの出来るテンション高めの名前呼びもあるようですからこれまた相当な量と熱量だったでしょう。 前作ポケモンコロシアムでは実況が無く寂しかったので、実況が着いただけでも充分嬉しかったのですが、ポケモンコロシアムであったような特別なトレーナーとの戦闘開始時に述べられる口上がなかったのだけ少し残念でした。とは言え、ここまで多くの言葉を当ててくれたことは感謝ですね。 ちなみに、このバトレボの実況役の後にオーキド博士の声を担当されたという話なので、一通りのポケモンの名前を呼んで慣れたという点では博士役には適任だったのかもしれませんね。
@いなかめ
2 жыл бұрын
すごいですね ミステリオは強かった
@zeke_ds_pokemon_memorial
2 жыл бұрын
コメントありがとうございます! スカーフしおふきカイオーガの圧倒的な火力は魅力でもあり脅威でもありました。この時代の公式大会ではカイオーガへの対抗策を持ってないと勝ち上がれなかったというのは納得してしまいます。 そしてミステリオの場合、脇を固めるポケモンたちも強力なのがまた。一筋縄ではいきません、確かにミステリオは強かった(^ω^;)
@廣瀬瞭磨
Жыл бұрын
11:00 僕は悪にでもなるって中島みゆきの空と君の間にの歌詞w 雨とかけてるのかw
@zeke_ds_pokemon_memorial
Жыл бұрын
コメントありがとうございます! ご明察!そこに気づいて頂けるのはものすごく嬉しいです! 雨に合う口上が何か無いかと考えた末、自分が好きなアーティストである中島みゆきさんの歌詞から引用させてもらいました。同様に勝利画面の台詞は『家なき子』内のある人物が発した言葉より引用しました。 バトレボはこういう台詞回しやファッションをある程度自由にカスタマイズ出来る点がプレイヤーの遊び心をうまく反映出来ていて面白かったです(^ω^)
@柳あさ
9 ай бұрын
初コメですこのときのラティオスはメガネかな?
@zeke_ds_pokemon_memorial
9 ай бұрын
コメントありがとうございます! この時のラティオスには禁断の「こころのしずく」を持たせてます(; ・`д・´) 対人戦においてがメガネ・スカーフ・命の珠辺りがセオリーかとは思いますが、ミステリオのラティオスが同じく雫持ちなので(あとNPCが相手なので)まぁ良いかなと思いまして(;^ω^) 瞑想1回積んだ状態かつこだわりアイテムのような制約も無いのでそりゃあもう強い強い。禁止伝説ポケモンを超える種族値の暴力を体験しました(^ω^;)
@ジャックコウキ
Жыл бұрын
だいばくはつ強すぎだろ。
@zeke_ds_pokemon_memorial
Жыл бұрын
コメントありがとうございます! この時代のだいばくはつは強かった……。とにかく大爆発か自爆を覚えるポケモンは優先して警戒されていました。加えてイバンの実という強力なアイテムが登場して以降は相手が鈍足でも油断ならなかったですね。 第1世代から第4世代にかけて大爆発はそれぞれ調整されていたのですが、それでもやはり強力すぎたのか第5世代で実質威力半減になってしまいました。イバンの実やトリックルームを鈍足ポケモン救済のために作ったにもかかわらず、それがかえって爆発技をより強力なものにしてポケモン選択の幅を狭めた(可能性があるという)ことはなんとも皮肉な話です。結果的に爆発技自体の仕様変更でしか環境の整備が出来なかったことから、ゲーフリもその調整には苦労していたことが窺い知れます。 とは言え第3世代以降ダブルバトルが公式の主戦場となった中で、最優先で警戒される存在感を示し続けた意味では今日まで続くバトルの礎を築いた技とも言えるでしょうね。
@しぶき-x8m
4 ай бұрын
当時は小学生だったから戦略とか数値とか知りもせずやってたなー 今の知識とポケモンでバトレボやりたい
@zeke_ds_pokemon_memorial
4 ай бұрын
よくわかります! 僕自身小学生の頃は個体値や努力値なんて知りませんでしたから、あの時これらを知ってたらどんなポケモンを育てていたんだろうとよく考えます。 ポケモンは世代が進む毎に(ネットが普及したことで)戦略の幅が広くなっていると思います。それを例えば第四世代や第五世代に逆輸入したらどんなチームが組めるんだろうと興味がわきます。 やはりスカーフしおふきカイオーガはいつの時代でも一線級のポケモンなのでしょうかね(^ω^) コメントありがとうございます!
@ポンタ-k1f
5 ай бұрын
こういう実況付きのバトルできるポケモンをSwitchでも出して欲しい。
@zeke_ds_pokemon_memorial
5 ай бұрын
わかります! 実況があれば臨場感が出て、よりポケモンの世界に没入しやすくなると思います(^ω^) 特にジムリーダー戦など重要な場面だけでも実装してもらえると盛り上がること間違いなしですね! 64のソフト、ポケモンスタジアム系列にジムリーダーの城というコンテンツがあったのですが、そこでは各ジムリーダーと勝負する際に実況役が口上を述べてくれるのです。 例えばタケシ戦の場合、「ニビジムのジムリーダータケシとのバトルです!さぁ岩のように強くて固い意志(石)を持って立ち向かってほしいところ!」と言った具合で、なかなかに聞き応えのある台詞を言ってくれます。小学生だった僕はその台詞だけでも胸をときめかせたものです(遠い目) そう考えると、実況のような機能は必ずしもいるものではないけれど、あればよりその作品に彩りや奥行きを与えてくれるように思いますね(^ω^) コメントありがとうございます!
@名無し-l8l
8 ай бұрын
大爆発ゲーで草
@zeke_ds_pokemon_memorial
8 ай бұрын
大爆発で更地になった後は草しか残らなかったのです……w この世代までの大爆発は強かったですね。第5世代以降、威力が半減してしまったのと同時にスリルも半減してしまったのは残念ではありますが、ポケモンが今なお愛されるコンテンツになっていることを鑑みるとこもような一つひとつのゲーフリの判断は正しかったのかもしれませんね(・∀・) コメントありがとうございました!
@Dark-lg1bh
Жыл бұрын
自分は少し前にレンタルパスで雨パミステリオ倒しましたが、未だに対戦環境でも猛威を振るっているスカーフしおふきカイオーガをこの時代のCPが使ってくるって冷静に考えたらヤバイですよね
@zeke_ds_pokemon_memorial
Жыл бұрын
コメントありがとうございます! なんと…! レンタルパスでクリアする猛者がいらっしゃるとは…( ゚д゚)スゲェ 僕はレンタルパスでクリアなんて考えてもみなかったのでただただ感心します。 (こっそりどのポケモンでクリアしたか教えて下さい) 未だにスカーフしおふきカイオーガは対戦環境にいるのですか(゚A゚;) 単純に強いのは今も昔も変わらないのですね。 確かにこの時代のCPが公式大会でも通じる手段を使ってくるとは驚きです。ゲーフリは「本編じゃないからセーフ!」とでも思ってたのでしょうか(;^ω^)ネジキですら準伝までやぞ。。 それにしてもバトレボをされてるとは!たまに昔のポケモンを引っ張り出してみるのも楽しいですよね!悠久の旧友に賞賛を!( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
@Dark-lg1bh
Жыл бұрын
@@zeke_ds_pokemon_memorial ソードシールドではスカーフしおふきカイオーガが使用率6位くらいだった気がするんですよね...ホントにずっと腐らないポケモンの1体だと思ってます。レンタルパスでクリアしたパーティーは ガブリアス ケンタロス ギャラドス サンダース リザードン ルカリオ でした。ミステリオ戦で選出したのは上の4匹ですね。やはりサンダースの素早さの高さやきあいのタスキだったりケンタロスのこだわりハチマキがかなり役に立ちました。厳選は大変かもしれませんが気が向いたらやってみてください!久しぶりにバトレボの話ができて楽しかったです...!
@zeke_ds_pokemon_memorial
Жыл бұрын
@@Dark-lg1bh さん ひえぇぇ!( ゚д゚) カイオーガで6位ですか!魑魅魍魎が跋扈するすごい環境だ……!とは言え選択肢が増えたのは良いことでもありますね(^ω^) レンタルパス、素晴らしいパーティですね!参考にさせて頂きます! 根気と勝負強さ、知識と経験、そして何よりポケモンへの想いがあればこそ、その偉業は達成できたのでしょう! 厳選……大変そうですがやってみる価値はあるでしょうね。今は実生活との兼ね合いがあり難しいですが、いつぞや腰を据えてやってみようと思います!ありがとうございますO(*・ω・*)O゛
@Dark-lg1bh
Жыл бұрын
@@zeke_ds_pokemon_memorial そうでしたか...ぜひ時間に余裕が出来たらチャレンジしてみて下さい!一応限定公開という形ではありますが僕のチャンネルの動画として実際に雨パミステリオを倒した映像がありましたのでKZbinにアップさせて頂きました。使用ポケモンの性格、技構成や実際のバトルでの立ち回りまで全てわかるようになっていますのでお時間がある時に覗いていただければなと思っています。基本この動画は削除するつもりはありませんので参考程度に見ていただければと思います! ↓動画のリンク kzbin.info/www/bejne/a2LQgHh3msqHpqs
@zeke_ds_pokemon_memorial
Жыл бұрын
@@Dark-lg1bh さん 拝見しました!これはすごい!! (限定公開というのもすごくもったいないような気がしますが……。) ガブリアスの技「すなかけ」とかあって、しかもケンタロスの性格も「おくびょう」なのに…(´;ω;`)ウッ… 素晴らしいですね!僕も画面見ながら一緒になって喜んでしまいました(笑) 良いものを観させてもらいました。これはそのうち挑戦せねば.ヽ(^Д^*)/. ゜
@無し無し-z2s
Жыл бұрын
晴れパーティ、レンタル限定パーティのも見たかったけど晴れはグラードンの爪運ゲー、レンタルはそもそも挑むまでが難しいから厳しいか
@zeke_ds_pokemon_memorial
Жыл бұрын
コメントありがとうございます! なるほど……!!確かにミステリオは晴れパとレンタル限定パーティ版もありましたね。折角見て頂いたのにこれは失礼しました、動画のタイトルも雨パミステリオに変えておきます(o_ _)o 晴れパは確かパール版でしたね。爪運ゲーというのもコレはコレで楽しそうですし、負けても「敗北集」という動画も作れそうなのでレンタル限定パーティも含めいつか挑戦してみたいと思います!
@RAZUMA_Adventurer
Жыл бұрын
ミステリオの手持ちはこちらが使用したソフトのカードリッジによって変化するが、プラチナつけても雨パ仕様だったわ。どんな仕組み何だろうね?
@zeke_ds_pokemon_memorial
Жыл бұрын
コメントありがとうございます! ミステリオの手持ちはパール版のみグラードン主体の晴れパ仕様。他のダイヤモンド・プラチナ・HGSSはカイオーガ中心の雨パ仕様だったと思います!
@マミラリア-e4m
Жыл бұрын
実質威力2倍の大爆発とか当時は花火が多かったもんだ。自分もグロスが…
@zeke_ds_pokemon_memorial
Жыл бұрын
コメントありがとうございます! グロスは犠牲になったのだ……。 グロスの場合大爆発が強いだけでなく、弱点が少ない、耐性は多い(特にドラゴンとふぶきを受けられる)、トリックルームにもある程度対応可能と至れり尽くせりでしたからね。 コメットパンチの命中率に目を瞑ればシングルでもダブルでも活躍可能な頼れるポケモンでした(しみじみ)。
@okacho-gi8qq
6 ай бұрын
だいばくはつ強すぎない??😂
@zeke_ds_pokemon_memorial
6 ай бұрын
コメントありがとうございます!この世代までのだいばくはつは強すぎますね! じばく及びだいばくはつは第4世代まで特殊な仕様があり、相手の防御を半分にした上での威力250なので実質的には威力500。ダブルバトル補正により0.75乗算しても威力375。威力だけで見れば晴れ状態のタイプ一致こだわりメガネふんかと同程度と考えればその凄まじさがよくわかります。 だいばくはつを覚えるポケモンはそれだけで警戒の対象となりますし、事実じばくカビゴンやだいばくはつメタグロスはダブルバトルにおけるトップメタの一角でした。 自身を戦闘不能にする諸刃の剣ですが、相手を2体持って行けたときのやったった感は筆舌に尽くしがたいものがあります(^ω^)
@下痢糞馬鹿うどん
10 ай бұрын
爆発パじゃないと勝てなかったな…
@zeke_ds_pokemon_memorial
10 ай бұрын
コメントありがとうございます! やはり一番勝率が高いのは大爆発でしょうね(・ω・) ただミステリオの前にも3人のトレーナーがいますから、爆発パだから突破出来るかと言えば中々そううまく行かないところです。と言うよりミステリオのポケモン達は「まもる」を持っていないと考えると、寧ろその前の3人を爆発パで勝てたことの方が高い戦略性と深い読みをお持ちのように僕は思います!
@シーンレラ
Жыл бұрын
個体値や、努力値はかなり気にされてるんですか??
@zeke_ds_pokemon_memorial
Жыл бұрын
コメントありがとうございます! 正直な話、個体値や努力値は結構気にしています。 僕の場合、努力値はそのポケモンに期待する役割に応じて伸ばしたいステータスに252ずつ振っています。例えばマニューラには最速の「ねこだまし」使いになれるよう、またガブリアスやラティオス・スターミー等に対して先手で攻撃できるように攻撃と素早さに252ずつ振っています。これは割とオーソドックスなパターンです。 ただ素早さの努力値に関しては例外もあります。 例えばダーテングは特性「ようりょくそ」により晴れ状態では2倍の素早さになります。ダーテングの素早さ種族値は80なので性格ようき・個体値最大の時に(80+52)×1.1=145です。これが特性により2倍となるため実数値290となりとんでもない速さになるのですが、実際ほとんどの場合そこまで速くする必要はありません。そこである程度このポケモンは抜いておきたいという仮想敵を想定し、そのポケモンより速くなる分だけ素早さに努力値を割き、残りは耐久に回すというパターンがあります。 僕のダーテングの場合、こだわりスカーフを持っているおくびょう最速ラティオス(素早さ:178×1.5=267)を抜けるように素早さを134に調整しています。また素早さ134という数値は1.5倍すれば201となり、これはちょうど素早さ130族(サンダース・クロバット・プテラ)を抜ける数値でもあるため、味方に「こごえるかぜ」等を使ってもらうことでそれらのポケモン達にも先手を取れるようになることからこの素早さに決定しました。結果としてダーテングの努力値振り分けは攻撃252、素早さ172、HP84としています。 この他、調整をしようと思えばいくらでもパターンはあるのですが、あまりにも細かく調整するあまり、そのポケモンの本来の持ち味を失わせる本末転倒な結果になることもよくありますので、結局252ずつを2つのステータスに振り分けるのが一番理に適うことが多いです。また俗に言う「沖縄振り」のように案外自由気ままな育成をした結果、それが返って結果に結びつくこともありますから、あまり神経質にならず自分の好きなポケモンたちを好きなように育成することがポケモンを楽しむ上で最も大事なことだと僕は思い至りました。 個体値に関しては、確かに高い方が良いに超したことは無いと思いますが、第4世代においては3Vもあれば充分と思っています。実際僕のポケモンの多く(伝説を除く)は3Vですし、動画本編で1試合目に使用しているドータクンやラムパルドに至っては0Vです(笑) ただ5試合目で使用したボーマンダのようにとくこうと素早さがVでその他の個体値も悪くなく、しかもHPの個体値が29(実数値169)と「いのちのたま」を持たせる上で理想的なステータス(いのちのたまは攻撃技を使用する度、1/10のダメージを受けますが、その値は小数点切り捨てなので反動ダメージを抑えつつもその中で最も高い個体値を両立させることが可能)でしたが、これはたまたまです。 長々とわかりにくく要領を得ない文章を申し訳ありません。以上のように努力値や個体値は結構気にしていますが、(ポケモンは数値ではないと思いますので)同時にそこまで気にしないようにもしております(^ω^)
@シーンレラ
Жыл бұрын
@@zeke_ds_pokemon_memorial 詳細ありがとうございます 僕は4世代の個体厳選が大変なことしか知らなかったので教えていただいて助かりました だいぱきっずなのでバトレボの動画が結構うれしいです(笑)
@zeke_ds_pokemon_memorial
Жыл бұрын
@@シーンレラ さん コメントありがとうございます! 確かに個体値厳選は大変でした……。 第4世代HGSSや第5世代BWでは12個の内、3個のステータスが両親のどちらかからランダムで遺伝されます。 ですからHGSSで厳選環境を一から整える場合、まずはどこかのステータスにVを持つメタモンをサファリパークから調達してくる(サファリに出現するポケモンは個体値Vが含まれている割合が比較的高かったため)こと、「いじっぱり」「ひかえめ」「おくびょう」等の性格を有するメタモンをシンクロでゲットすることから始める必要があります。 ある程度メタモンを揃えたら孵化厳選をしますがこれがやはり大変でした。パワーアンクルやパワーリスト等のアイテムは持たせた親側の個体値1個しか遺伝できないため、Vを持つメタモンを預け、Vが遺伝したかをバトルタワーのジャッジに確認しに行き、今度は孵化したポケモンと別のVを持つメタモンの子どもをまたジャッジの所に確認しに行き……というようにVが1つずつ追加で遺伝しているかを確認する必要がありました。そしてある程度の能力を持つ3Vの親同士が出来てからが本格的な厳選のスタートでした。勿論親のVが確実に遺伝するなんてことはないので1Vや2Vの個体が生まれることの方が多いのです。そして3Vが遺伝したとしても他の個体値が低い場合は涙を飲むほかありませんでした。 とは言え、自分にとって満足のいく個体が生まれたときの感動もひとしおでした。と同時に、これは人にもよると思いますが、その満足のいく1体のために孵化した他の個体をどうするかというのが今も昔も厳選をする人間にとって一番の苦悩でしょう。僕はある程度サブロムに移動していましたが、やはり最終的には何匹かを逃がすという選択を迫られます(一応『ポケモン牧場』のようなソフトはありましたが、その存在を知ったのが割と最近…もう手に入らず…)。ポケモンが好きなのにポケモンを逃がすという、ポケモンをデータとしか見ていないかのような矛盾した行為を繰り返すことが最も大変でした。そう考えると乱数調整のようなツールは時間短縮と言うより上述した苦悶の行動を減らすための解決策の一つだったと言えます。 またポケモンBWにおける「N」の存在はこうした「厳選」に対する公式からのメッセージという側面もあるでしょうね。 すみません余談が過ぎました…。ダイパ面白いですよね。魅力的なキャラクターたちや大自然を体験できるマップ、ちょっとホラーな雰囲気、少年の心に突き刺さる地下通路と秘密基地。今でもたまにプレイしたくなります。 動画見て頂きありがとうございました!
@sand_light
Жыл бұрын
雨パのミステリオは確か守る持ってるのいないからスカーフアグノムと鉢巻ハリーセンの大爆発2回で終わる 4世代は大爆発ゲーだよ
@zeke_ds_pokemon_memorial
Жыл бұрын
コメントありがとうございます! 確かにこの世代まで大爆発の威力が実質500だったのでダブルは爆発ゲーでした。 素早さが低いメタグロスとカビゴンがダブルの両巨頭(ふぶき半減とかもありますが)だった大きな要因でしょう。 第5世代以降、防御を半分にする効果が無くなったことを鑑みると、ゲーフリもやり過ぎたと反省したのでしょう(笑) それにしてもスカーフアグノムとハチマキハリー戦…素晴らしい戦法です!今度やってみよう(笑)ありがとうございます(^ω^)
@堀江-f3u
Жыл бұрын
今やbdspのシロナがヤバいとか言われてますがこいつも相当いかれてる。ミステリオの手持ちも努力値あるのかな? そして一部のトレーナーの台詞がいちいち格好いい(;・ω・)
@zeke_ds_pokemon_memorial
Жыл бұрын
コメントありがとうございます! 最近のポケモンはシナリオ上バトルする四天王やチャンピオンのポケモン達にも努力値が振られてるらしいですね。 レベルさえ上げればどうにかなるものでしょうか(・ω・;) おそらくミステリオの手持ちにも努力値は振られているかと思われます。あくまで僕の予想ですが、マナフィのみHB、他の5体はCS極振りと思います。 ありがとうございます。バトレボは(文字数制限はありますが)自分自身で好きなように台詞を変えられるため、ポケモンの世界に没入出来る点が楽しいです(^ω^)
@堀江-f3u
Жыл бұрын
@@zeke_ds_pokemon_memorial しかもカイオーガにスカーフでしおふきやらとか正気じゃない💧しかもそちらのラティオスの持ち物の心の雫はこだわりアイテムがデメリットなしでって…今思うと禁止になるのも納得
@zeke_ds_pokemon_memorial
Жыл бұрын
@@堀江-f3u さん スカーフしおふきカイオーガって単純に強いんですよね……。 実はミステリオのラティオスも心の雫持ちなので、対抗して僕も自分のラティオスに心の雫持たせてしまいました(笑)素早さ110族の特攻130はただでさえ強いのに、デメリット無しですからね。後々の世代で下方修正されるのも致し方なしです(・・;)
@堀江-f3u
Жыл бұрын
@@zeke_ds_pokemon_memorial (;・ω・)ディアルガに雷覚えさせてカイオーガに対抗したがやはり硬かった💧 僕は ディアルガ 白いハーブ ゴウカザル タスキ レントラー するどいつめ ドダイトス 食べ残しかヤチェ レジギガス のんきのおこう ヒードラン シュカの実 の手持ちでした。パールはドサイドンの不正(先制の爪)でルギア&ミュウツー一撃で倒せました(メガホーンとがんせきほう)
@zeke_ds_pokemon_memorial
Жыл бұрын
@@堀江-f3u さん カイオーガは特防も高いから、硬いんですよね……。 一見、旅パのようですが、このメンバーで挑戦ってのはすごいですね(゜Д゜)! そしてレジギガス!!良いですね!デメリット特性持ちはそのポケモンをどう活かすか考えるのが楽しいので僕も好きです(^^) 先制のツメドサイドンはロマンあって良いですね(がんせきほうとメガホーンで一撃ってやっぱりドサイドン強い!)。ポケモンはこういう「運」の要素があるから最後まで勝負がわからないのも面白いところです。僕も先制のツメとか気合いのハチマキは結構好きでよく持たせてます(^ω^)
@堀江-f3u
Жыл бұрын
ダイパ?プラチナ?どっちだっけ💧ストーリーで入手できる拘り眼鏡。ガチ対戦にも使うのにそんな危険物が💧
@zeke_ds_pokemon_memorial
Жыл бұрын
コメントありがとうございます! 調べたところ、どうやらメガネは手に入るようです(カンナギタウンで入手可とのこと)。スカーフとハチマキがバトルタワーのポイントと交換みたいですね。 僕の場合メガネはよくラティオスやバクフーンによく持たせてました。
@Hirou682
Жыл бұрын
ダブルは戦略性のない種族値ゴリ押しは通用しない
@zeke_ds_pokemon_memorial
Жыл бұрын
コメントありがとうございます! 確かに種族値ゴリ押しは難しいですね……。以前レックウザをテキトーに組んだパーティに入れてNPCと何戦かしたのですが、これがまぁ運用が難しい。中途半端な素早さに加え防御面も一般ポケモンに毛の生えた程度で、恵まれた攻撃性能に対してそれを活かせるタイプ一致技が少ない。りゅうせいぐんは非常に強力ではあるのですが、一度引っ込めて再度出す場合、きあいのタスキと相性が悪いですし、引っ込めず物理技で攻めようとしても今度は技の威力が低いという難題があります。またホウエン種族値と揶揄されるように両刀にしたところで結局AかCに割く努力値は252しか振れないことを鑑みると、思っている以上に火力も中途半端になりがちで、他のパーティメンバーでサポートすること前提でAC252振りという選択肢もあると考えた程です。 とは言え、あくまでも禁止伝説級のポケモンとして期待するから求めるものが多くなるだけで、かなり強い一般ポケモン、例えるなら攻撃性能の高いノーてんきのウインディのようなイメージで捉えてチームの中で運用していけば寧ろ禁止伝説の名に恥じない活躍をしてくれるでしょう。 今回はレックウザのことを例に挙げましたが、確かに種族値のゴリ押しは通用しないですね。やはりパーティ全体をうまく動かすことこそポケモンバトルの真髄であり、面白さだと感じます。
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