В MGSV мир менялся в зависимости от стиля игры! Если Снейк нападал в основном ночью, то у врагов появлялись пнв, если стрелял по головам, у них появлялись каски и т.д. Помню когда играл в первый раз, очень сильно удивлялся. Кодзима действительно гений!
@infinity_lp2 жыл бұрын
Mgs v phantom pain?
@yourlord41462 жыл бұрын
@@infinity_lp да
@infinity_lp2 жыл бұрын
@@yourlord4146 я конечно играл в эту часть и могу подтвердить твоё слово.
@AleksSock2 жыл бұрын
Вот только тут речь о именно мире, а не ИИ врагов
@jazzzman19802 жыл бұрын
Это всего лишь маленькие изменения, влияющие на стиль прохождения. Мир вообще никак не меняется.
@AleksSock2 жыл бұрын
Офигеть..... Досмотрел. Надо же, про такую возможность, с тем чтобы так мощно повлиять на будущее, изменив прошлое в Дизонерд, вообще не слышал. Хотя большой фанат этой серии. Круто, надо будет снова перепройти, спасибо) ❤
@Косой-д2р2 жыл бұрын
это только во второй части можно менять будущее
@gameplaynsk61772 жыл бұрын
Недавно проходил вторую часть,и тоже не знал об этом
@Damned_Unicorn2 жыл бұрын
Я проходил по стелсу и без убийств, так что как раз застал это изменение. Миссия со Стилтоном - это прям отдельный вид прекрасного. Мало того, что в самом особняке параллельно сделаны две локации, что уже круто, так, по сути, при оглушении Арамиса добавляется еще одна. Ну и влияние на район и на Меган весьма поразило. Кстати, забавный момент - при прохождении особняка "в прошлом" можно наткнуться на записку, в которой говорится о планируемом расширении особняка, и, если спасти Стилтона, то в "обновленном" настоящем появится новый кабинет, в котором будет лежать амулет, который иначе получить будет нельзя.
@AndyStorm.252 жыл бұрын
Как раз сейчас механический особняк Джиндаша прохожу.
@Damned_Unicorn2 жыл бұрын
@@AndyStorm.25 что отдельно доставляет в особняке - это то, что помимо "конечных" состояний можно еще в процессе трансформации взаимодействовать с окружением и, например, просочиться в инженерные коммуникации)
@g4nsya4322 жыл бұрын
Хотел бы дополнить маленькую деталь, в доме Арамиса стилтона можно найти письмо от какой-то строительной компании, которая была готова изменить особняк по скидке, и если оглушить арамиса и вернуться в настоящее, то можно найти уже изменённое письмо с благодарность о том что Арамис выбрал их строительную компанию.
@medieval_heretic2 жыл бұрын
Во втором Dishonored в зависимости от хаоса еще и меняется содержание некоторых записок, допустим в одной автор зовет другого бежать с ним из Карнаки и жить хорошо, а при высоком он предлагает сбежать, чтобы напиться и забыть, что сделал с его сестрой герцог. Плюс некоторые записки встречаются только на том или ином уровне хаоса Обожаю эту игру за такую проработку
@4eshirish2 жыл бұрын
Когда впервые проходил 2 Дизонорд, даже не знал о возможности изменить судьбу Стилтона. И только потом, узнав о подобном, решил перепройти. Действительно очень крутой уровень
@ИсКазитель2 жыл бұрын
Был у меня интересный случай в игре Kenshi, произошла такая история: в городе на болотах в баре до моих персонажей начали докапываться местные гопники и были посланы, после чего напали, на помощь моим встали присутствовавшие в баре представители другой фракции, за гопников встала их фракция, сначала бой шёл только в баре, но проходившие мимо бара замечали происходящее и бежали бить представителей другой фракции, вскоре бои шли по всему городу, меня это особо не беспокоило и я просто ушёл. Позже снова зашёл в этот город, бои продолжались, многих обитателей города убили, торговцев не было, тут я решил вмешаться и вырубил босса фракции, из которой были давно погибшие гопники, чтобы его не вылечили, утащил с собой и бросил в зоне с кислотными дождями, чтобы уж наверняка помер... При следующем визите я обнаружил, что в городе снова был мир и порядок, а от фракции, босса которой я завалил, не осталось и следа, вместо неё в городе обосновалась другая фракция, здания были по-новому поделены между фракциями, а часть зданий выставлена на продажу.
@НиколайНикакоюс-л2ь2 жыл бұрын
Кенши это вообще нечто уникальное. Там что ни день игры, то приключенческий роман.
@SlimsDN Жыл бұрын
@@НиколайНикакоюс-л2ь Похожая ситуация в Dwarf Fortress. Сама игра достаточно специфическая. Её можно назвать стратегией, но фактически она - симулятор фэнтезийного мира. Огромное количество событий в ней происходят просто параллельно с действиями игрока, независимо от них. Мир игры просто живёт по своим правилам. Создаётся впечатление, будто пока игрок наблюдает и управляет небольшим хутором в глухой тайге, в большом мире строятся и разрушаются города, рождаются и умирают Герои и Титаны, создаются шедевры и пишутся легенды. Жаль только, что игра эта - как Матрица: большинство видят лишь символы, разноцветные точки и лишь единицы могут увидеть картину.
@НиколайНикакоюс-л2ь Жыл бұрын
@@SlimsDN Ну нет конечно, не похожая ситуация. В Кенши мир не живет своей жизнью, там мир живет вокруг игрока, поэтому там сделал шаг - вляпался в приключение. В Dwarf Fortress мир самодостаточный, игрок это лишь его винтик. Это разные подходы к архитектуре миров, между собой не имеют ничего общего.
@Silent-AG Жыл бұрын
Аналогичное было и со Святой Нации, решил проверить так сказать их на прочность. В 1 варианте, я просто убил Феникса (главу фракции). Спустя пару игровых дней, города были превращены в руины, все оплакивали своего лорда, а паладины в сияющих доспехах, ходили полуголые (повязки, штаны и ржавые мечи). 2 вариант, играя за ниндзя-отщепенцев, после похищения всех лордов, города превращались в притон ниндзя, где девушек больше не притесняли, и все восхваляли новую королеву, а вместо паладинов, ходили стражники отщепенцев. Но и на этом история не закончилась, если пройти по рудникам, то вместо обычных рабов, были как раз паладины святой нации. 3 Вариант это Прохождение за Шейков, Тут схожее что и с ниндзя отщепенцами, но мы именно участвуем в баталиях с армией шейков, которые штурмуют города. Финал увы не такой радужный, некоторые граждане наоборот, не рады таким изменениям (именно люди), торговцы сменяются на Шейков, рабов увы не проверил. К тому моменту, я уже наигрался в нее, и просто снес.
@ВладимирМуравьев-к2с2 жыл бұрын
Можно ли назвать мир в Undertale, миром который реагирует на действия игрока? Там много, то что отвечает на действия персонажа
@ARIKA_NEST2 жыл бұрын
Вообще да, можно, ибо от твоих действий могут опустеть города и тому подобное
@ИльяСарычев-щ4щ2 жыл бұрын
@@ARIKA_NEST
@ИльяСарычев-щ4щ2 жыл бұрын
@@ARIKA_NEST
@Стенька_Пианист2 жыл бұрын
Абсолютно. Ещё и Deltarune туда же.
@Кто-то-з2х2 жыл бұрын
Думаю да потому что многие персонажи реагируют даже на действия созданные читами
@rinamershel34342 жыл бұрын
Ожидал услышать про Pathologic В ней же буквально все построенно на твоем взаимодействии с окружением и принятым тобой решениям, которые порой глобально меняют дальнейшее прохождение и взаимодействие с городом
@leojador56272 жыл бұрын
слишком тяжелая игра для нормисов
@SoraNoRei932 жыл бұрын
тоже сразу про неё подумала, но тут видимо чисто про визуальные изменения, а в Море разве что цвет тушканчиков можно поменять, там другое влияние - глубже и сюжетнее.
@Иван_Иванович2 жыл бұрын
Да и Тургор тут в тему.
@DivinaAnaconda Жыл бұрын
Не заходил такой мастерпис обычным обывалам)))
@shroomyart Жыл бұрын
@@DivinaAnaconda ох уж эти эстеты. игра просто душный кусок говна, такой же, как большинство артхаусных фильмов, которые впихивают в трейлер пачку лого ноунейм фестов, на которых их высер похвалили, а потом вываливают на тебя ушат говна. а гавноеды вроде тебя потом плачут, мол, это шедевр, ты просто дурачок ничего не понял
@АндрейБабич-ч8м2 жыл бұрын
В American "McGee’s Grimm" тоже была неплохая механика изменения мира в реальном времени от действий главного героя - сказкам возвращалась их оригинальная мрачность "Анабиоз: сон разума" активно заигрывал с изменениями в прошлом, которые меняли настоящее, но ещё там была забавная система оттаивания локаций после того, как их зачищали от монстров "Singularity" тоже давала поиграть со временем, чтобы в двух временных отрезках посмотреть на то, как меняется локация. Но там это было скорее заскриптовано, да. В "Pathfinder Kingmaker" столица менялась в зависимости от мировоззрения главного героя, даже музыка там менялась. Эта система развилась в продолжении "Pathfinder: Wrath of Righteous", где облик Дрезена менялся в зависимости от мифического пути главного героя, постепенно приобретая разные присущие ему черты. Ну и отдельно можно вспомнить Алушинирру, где топология города менялась в зависимости от положения камеры
@myboringdrama37412 жыл бұрын
Вспомню старенький "Тургор" от Ледорубов. Там была очень классная механика воздействия используемых цветов на мир. Менялись характеристики, локации, сам игровой процесс. Иногда использование определенного цвета могло заруинить весь забег, ибо опираясь на условное серебро (удачу), ты мог в финале потратить ее всю и буквально сформировать себе цикл невезения (цвета не рождаются в самый ответственный момент, когда до достижения тургора рукой подать). Особенно хорошо ее допилили в "Голосе цвета" (игра через пурпур превращала игру буквально в месиво, ибо тут и там плодились недородки, появлялись гнезда), впрочем утеряв львиную долю крутых диалогов и возможность получить самый сочный финал. В общем крутая была видеоигра, несмотря на кучу багов.
@InetCat Жыл бұрын
Я и сам зашёл в комментарии что бы написать о Тургоре, но ты меня опередил. Лайк тебе!
@dragonblack28332 жыл бұрын
Даже больше скажу насчет Dishonoreda 2, в особняке Арамиса Стилтона не 2, а 3 вариации дома! 1 вариант. Настоящий, в который мы приходим в первый раз, практически полностью в серых оттенках, имеются многочисленные повреждения внутри дома, а также заселены плакальщиками и трупными осами. 2 вариант. Если мы убиваем Стилтона, то дом также наполняется слугами и охраной (но их намного меньше чем в варианте 3), но он менее обслуживаемый, т.к. хозяина нету да и выставлен на продажу, о чем можно прочитать в найденных газетах. Цвета дома достаточно яркие, но намного меньше чем в варианте 3. 3 вариант. Мы оставляем Стилтона в живых (оглушаем его), вследствие чего дом наполняется красками, слугами, охраной, меняются сами разговоры персонала. Также в доме можно найти дополнительный кабинет, который хозяин (Стилтон) с помощью рабочих построил, в которых можно найти много лута и интересной информации. И да, пыльный квартал также меняется во всех 3 вариантах. Я когда проходил (перепроходил) эту миссию был очень приятно удивлен проработкой самой концепции уровня и вниманию к деталям.
@AUIOID2 жыл бұрын
Благодаря Dishonored я получил 4 по литературе, по рецензии произведения искусства, для написания я прошёл по разному игру 2 раза. Игра мне очень понравилась.
@iwancho71442 жыл бұрын
А можете рассказать подробнее? Очень интересно.
@AUIOID2 жыл бұрын
@@iwancho7144 Лукасс за меня все сказал, а что насчет 4 то я просто написал рецензию по ней и получил 4 за 4 листа.
@jazzzman19802 жыл бұрын
@@iwancho7144 завтра он благодаря Tetris станет главным архитектором страны. А потом главным уборщиком.
@AUIOID2 жыл бұрын
@@jazzzman1980 лол
@thewisdomseekerrrr2 жыл бұрын
В доме Стилтона ещё есть третий вариант - убить Стилтона в прошлом. Тогда там будет третий вариант реальности в настоящем~ он также пропустит встречу + дом будет выставлен на продажу в настоящем, у него будет другой интерьер и самое главное он будет в идеальном состоянии. Реальность за пределам дома не перепишется
@trololoev Жыл бұрын
а что с рукой будет?
@thewisdomseekerrrr Жыл бұрын
@@trololoev реальность не перепишется, события уже случились, Стилтон мёртв. Мег также останется с травмами
@АгрессивныйДрыщ2 жыл бұрын
Зашёл посмотреть видео, чтобы увидеть Dishonored во главе списка.
@Kotek_32 Жыл бұрын
Что то подобное как и во 2-ом уровне Dishonored 2, было и в The Great Pheraps, только там буквально вся игра основана на этой механике, но при этом ничего не меняеться от действий игрока
@grapeomax2 жыл бұрын
Тот самый RDR2: да даконечно, пошел я
@sugarkane3322 жыл бұрын
Шикарные игры) Вампир и Дисоноред - мои любимые игры. Как же было тяжело в Вампире, т.к. я не пила кровь обычных людей. Потом вроде как добавили сложность в игре, но я играла в классику и это был мой личный дарк соулс)
@Saxbase2 жыл бұрын
Соглашусь vampyr очень сильная игра и повлияла на меня
@НиколайНикакоюс-л2ь2 жыл бұрын
Какие мы нежные, кровь не пьем. Фи.
@DNovac2 жыл бұрын
А для меня Вампир стал огромнейшим разочарованием. Все ждал эпик концовки, а все просто слили до бональной любовь-морковь.
@AIFT_Staff2 жыл бұрын
В not for broadcast тоже меняется мир в зависимости от наших выборов. И ладно бы там могли поменяться только пару картинок в начале каждого выпуска новостей, но нет же, там может поменяться не просто целый новостной сюжет или интервью, но даже заставка может поменяться. А ещё мало кто знает, но когда во время помех вы делаете ползунком выше или ниже, то тарелка на улице действительно вращается вправо или влево, и именно её и показывает значок загрузки, он же по совместительству, символ игры.
@Legolas-s Жыл бұрын
Ещё несколько интересных заметок в дизонорд 2: При убийсте Арамиса Стилтона особняк обновлённый, но пустующий, будто из него съехали люди. При кровавом прохождении некоторые разговоры нпс между собой заканчиваются убийством. Мной было замечено два таких случая и обо в задании с Кунсткамерой: 1. В переулке с магазином можно наблюдать группу мошенников, которые при мирном прохождении просто поговорят. При кровавом, одна мошенница убьёт другую за то, что та плохо играет свою роль жертвы. 2. На открытой крыше, которая находится сразу после ворот(не действующих) из первой локации во вторую(перед воротами к кунсткамере), сразу справа, можно подслушать разговор двух подруг. При кровавом прохождении подруга солдат скинет с крыши подругу уборщицу, за то что она отказывается воровать у хозяев. При мирном прохождении, она попробует её уговорить. Меня этим моменты взаимодействия нпс между собой всегда очень увлекают, и хоть я уже не раз видела все эти ситуации, каждый раз перепроходя эту миссию восторженно наблюдаю за этими ситуациями ☺
@MOSH_11_STVOLOV2 жыл бұрын
В Tyranny мир реагирует на действия игрока. После, при прохождении игрок участвуя в событиях на локации по итогу своих действий перестраивает локации. Какие то могут опустеть, в каких то одна фракция вытеснит другую, и самое главное что после таких вот перестановок можно побегать и пообщаться с обычными неписями и они скажут своё мнение на этот счёт. С компаньёнами можно обсудить свои решения а если произошло какое то глобальное событие то люди будут вести себя соотвествующее. Так например если встать во главе одной из фракций солдаты начнут обращатся к гг как к командующему и это не единичный случай таких вот изменений.
@MRXS_20042 жыл бұрын
Недавно начал проходить dishonored, это реально просо шедевральная игра, особенно ее механики
@Atayarcheg_Lol Жыл бұрын
5:03 я один вспомнил про фнаф и закусочную фредбера?
@PhoenixPictures1 Жыл бұрын
В Fable 3, когда становишься королем, можно было влиять на целые локации своими решениями)
@avvrii Жыл бұрын
Как же приятно видеть принца Персии в подобных видео, моя любимая игра с самого детства 🥹❤️
@Aka_DarkNeSS2 жыл бұрын
Спасибо за видео. Я думал что Принц Персии это просто, перезапуск с фиговым сюжетом, а оказалось он создан по мифам персов? Вот это поворот. Так же у меня есть вторая дизонорд, но так и не играл в неё, теперь буду знать как пройти этот момент)
@doctor76092 жыл бұрын
Какой же кайф увидите в увидомлниях твой видос,но ещё больше кайф это посмотреть твой видос,просто настроение поднимается
@Volk_1231610 ай бұрын
13:00 ооо Дизонор 2))) обидно что мне пока не тянет он, а так бы поиграл и отдельную часть к нему ;)
@СергейАрсентьев-ш7э2 жыл бұрын
Раз по десять прошёл все игры серии Dishonored (разными вариантами прохождения). Шедевр!!!
@idontsupport59492 жыл бұрын
Просто из ролика взял список игр, которые нужно допройти и те, что нужно впервые увидеть. Хороший список игр) спс
@kokomba092 жыл бұрын
Как же приятно когда садишься есть и Ярик говорит"Всем приятнейшего аппетита"
@phaslog82262 жыл бұрын
В Kenshi мир реагирует на действия игрока, например если ты вырежешь всех жителей в городе они не заспаунятся снова, а если похитишь или убьёшь правителя одного из государств, их государство постигнет разруха, а жители будут оплакивать правителя
@КириллПопов-н6ъ2 жыл бұрын
Fallout 3, Мегатонна. Можно обезвредить бомбу и получить дом в городе. Или поставить взрыватель и получить комнату в другой локации. При этом меняется ландшафт на месте города, портится карма, и несколько персонажей превращаются в гулей.
@EnotPotaskun228 Жыл бұрын
скайрим ещё, там тоже можно выбирать судьбу большого количества нпс, и ситуации в мире. выбор кто останется в гражданской войне, кого убить до того как попадешь в совнгард для боя с алдуином (некоторых нпс после их убийства можно там встретить), судьбу темного братства (проходить или уничтожить его), проходить гражданскую войну до битвы с алдуином или после, вступить в стражу рассвета и уничтожать нежить, или стать лордом вампиром навсегда запятнав свою репутацию, короче много чего
@aliceoconnel36772 жыл бұрын
Ori and the blind forest, тоже меняется по мере прохождения, конечно это обязательные изменения, но когда смотришь на это, радость берёт. Про dishonored, там столько всего, в обоих частях. Это моя любимая серия игр, но не смотря на время, проведённое там, мне все ещё кажется, что игра слишком умная для меня
@МаксМакс-б4з2 жыл бұрын
Проходил все части DISHONORED, но только сейчас узнал о чём-то из-за чего чего сейчас устанавливаю вторую часть для перепрохождения)))) автору спасибо!
@АлександрАдмаев-ю1л2 жыл бұрын
Я 2 прошел за Эмили т.к уже в 1 части за Корво побегал . Игра отличная . Миссия в доме Джиндоша одна из лучших в играх.
@sccpnv10 ай бұрын
Попрошу заметить что в dying light 2 жители в зависимости от сюжетного прогресса будут менять темы разговора, как при убийстве Лукаса, они будут говорить о его смерти, потом тема смениться и тд
@vladosbarboss77922 жыл бұрын
Стоит обратить внимание на Kenshi. Здесь действия игрока как нигде влияют на мир
@Eugenii10007 ай бұрын
Кстати, не забываем про Cyberpunk 2077 Phantom Liberty, каждая побочка которого имеет огромную вариативность , а некоторые влияют глобально на мир игры (Многие квесты основной игры тоже многоварианты, например, Извержение в Мальстрём имеет 6 концовок с довольно далеко идущими последствиями)
@deko14882 жыл бұрын
В легендарной первой Kotor на планете Манаан у тебя будет выбор: отравить океан или найти другой способ отпугнуть рыбу, если ты отравишь океан то тебе запретят посещать эту планету и ты не сможешь выполнить пару сайдквестов
@roman_naxyi_mne_psevdonim2 жыл бұрын
Есть ремейк мор утопия, там меняется мир, а особенно видно как меняется площадь перед театром
@lord_play Жыл бұрын
про дизонорд класно вышло)
@ebola_lala Жыл бұрын
В Дизонорде первом система хаоса очень корявая, помню я всех подряд убивал, но ликвидировал Кемпбелла и лорда Регента мирным способом - вышел на хорошую концовку с низким хаосом
@AdmintiuumVerse_AndroidVersion2 жыл бұрын
The sims, тем более дополнение:"Вперёд в будущее", где нам определёнными действиями нужно изменить будущее
@eliasaubert85215 ай бұрын
Удивительно было не увидеть в подборке отечественный Тургор, который буквально построен на том, что любое действие игрока через используемые ресурсы вляет и на его характеристики и на окружающий мир, а за счёт рандома и уровня удачи, который тоже зависит от того, как часто пользуешься Золотом, каждый забег становится уникальным не только с визуальной стороны, но и со стороны наполнения мира, тактики выживания, добычи ресурсов, и достижения цели (а иногда и вообще возможности закончить забег хоть сколько-то успешно). Да и часть представленных в видео изменений на самом деле носит лишь визуальный/декоративный (зачастую ещё и строго заскриптованный) характер, не порожадая реиграбельность. С этой позиции "Барби: Принцесса Рапунцель" тоже предлагает мир весьма чувствительный к действиям игрока :)
@нежитьБездны2 жыл бұрын
В Ведьмак 2 в зависимости от того чью сторону принять , в городе будут либо погромы , либо праздник .
@LordMonaroh Жыл бұрын
А как же миссия из асасин Одиссея ? Название жуткая лихорадка, которая погружает остров Кефолония в хаос болезни!
@Утка-в1э2 жыл бұрын
по этому и купил дисхоноред, мне кажется что для сюжетки там слишком большой выбор. например в особняке джиндоша ты можешь сломать бак в начале чтобы открыть ворота, пробежать и убить, или выбрать захват сознания если он работает там. У него вообще можно было забрать все знания. или до того как ты доберёшься туда там есть варианты как перейти на его остров.
@принц_зуко2 жыл бұрын
Спасибо, убедил поиграть в 2 игры: Дизонред 2, который забросил на первой/второй миссии из-за скуки, а теперь у меня появилось вдохновение на неё. Вампир, который даже не начинал ибо слышал что игра крайне посредственная, но не слышал о такой положительной для геймплея и истории вещи как кардинальное изменение мира. P.s. Кстати, сюда можно было бы ещё добавить 3 и 4 фоллаут. Насчёт 1 2 не в курсе, не играл почти к сожалению
@Saxbase2 жыл бұрын
Для меня vampyr если честно лучшая игра после fallout 2 restoration project и deus ex 1, очень сильно на меня повлияла игра, так что советую
@damnsoonk52402 жыл бұрын
Я, как человек который прошел первый и второй дизоноред около раз 100, скажу что эти игры очень недооценены. Хотя насчет второго дизонореда соглашусь, я тоже первый раз не стал ее проходить. Но когда увидел нарезки с какого-то американского канала с красивыми моментами, скачал и кайфанул с сюжета и функционала
@принц_зуко2 жыл бұрын
@@damnsoonk5240 проблема в том, что основные моменты сюжета уже знаю. Опять заговор, на этот раз его организовала Делайла. Мы должны до неё добраться и вернуть себе трон. Особняк эксцентричного инженера, который можно скипнуть, заброшенный квартал, который можно путешествием во времени восстановить, уровень который можно скипнуть отгадав головоломку, а не искать пароль у банд. А в конце, в зависимости от твоего поведения по ходу игры либо оставляешь в камне Корво/Эмили, либо спасаешь. А ну и любовный интерес у Эмили неопределенного пола, но в русской локализации мужик. Плюс трансгендер бандит в первой миссии.
@принц_зуко2 жыл бұрын
@@damnsoonk5240 а вот насчёт "смерти чужого" там знаю только концовку, а про путь к ней уже меньше, кроме того что играем за Билли и что способности у неё вроде в протезе, а не напрямую от чужого
@BJlAg2 жыл бұрын
На прошлой неделе Саботёра пере прошёл. Одна из любимый игр. Просто лайк за такую игру
@fim67142 жыл бұрын
Спасибо за видос бро, всё как всегда интересно, продолжай в том же духе
@ЖаргалШомбуев-ф2ч8 ай бұрын
Привет, автор ! Хороший ролик был выложен ! Очередной лайк !
@TheRedfordby Жыл бұрын
Дезстрейдинг - действительно уникальная и во многом гениальная игра, красивая, интерактивная и с классным сюжетом, который влияет напрямую на геймплей (фишка со взрывом при смерти), но конечно очень замудренная, ее лучше самому пройти раза 2, чтобы все понять, чем смотреть летсплеи.
@artyomkit53622 жыл бұрын
Подойдет ли сюда эта игра, не знаю. Но в Metal Gear Solid 3 Snake Eater, если сразу убить The End, когда он на коляске, то на его локации появляется отряд Оцелота. Или когда устраивая диверсии на складах с припасами, то враги будут жаловаться, что они голодны и начнут очень плохо стрелять
@mr_dexer99552 жыл бұрын
Я честно не уверен, но не могу не упомянуть масс эффект:все их три части. Ведь там есть выбор, диалога, который может поменять сюжет, и всё может зависеть, как от выбора в прошлом, так и от персонажа на уровне. Ну как по мне для 2012 конкретно 3 часть года эта игра в полне может похвастаться как графикой, так и сюжетом, за которым интересно играть, изучать, рассуждать. Хотя 4 часть вроде анонсировали, но мы её так и не увидели. Спасибо всем тем кто дочитал!
@skygym2 жыл бұрын
В Flower очень красиво меняются локации от действия игрока (который играет ветерком). Это ещё и под потрясающую музыку. ❤
@grishamen772 жыл бұрын
Spider-man: Web of Shadows. В ключевые моменты игра предлагает тебе выбор между красным и чёрным костюмами. Мало того, что кат-сцена меняется, так ещё и отношение людей меняется. При виде ЧП они могут как апплодировать ему, так и в страхе убегать. Так же можно изменить отношение по ходу игры. Точно не помню, но достаточно пнуть машину, чтобы та взорвалась, и если путь у ЧП в левом нижнем углу красный, то он сменится чёрным, как и отношение. Infamous: second son. Точно не помню, ибо проходил на Ютубе, но тамошнте действия Делсина тоже влияют на мир
@martymor4822 жыл бұрын
Жители в Вампире не все (или все) умрут после смерти ключевых героев. Они присоединятся к фракции охотников на вампиров (Будут живучее обычных нпс охотников) . И только после бойни с ними помрут
@KEKS_DOTA2 жыл бұрын
Урааааа новый ролик
@ВячеславПетрушин-й6з2 жыл бұрын
Ну если был Саботер и Дайинг лайт 2, то странно что нет Оками. Там тоже большая часть локаций были темными и увядающими, а когда мы восстанавливаем деревья на них, то все заливает светом и зеленеет.
@baddoguy68652 жыл бұрын
В последней части Дизоноред наличие руки и глаза у Меган Фостер играет ключевую роль
@Gilford03062 жыл бұрын
кстати - по поводу смерти в дес стрендинг - нет провалы там не остаются - это только скриптовая первая смерть с таким эфектом
@StalkerGames2018 Жыл бұрын
В гта вайз сити если выполнить миссию с вертолетиком то можно вз0рв@ть здание и тогда оно до конца игры так и останется р@зрушеным и кафе в супермаркете тоже после мисси про взр*в.
@СлаваМанычкин2 жыл бұрын
Только проснулся, а уже вышел крутой видос
@AleksSock2 жыл бұрын
Привет! Спасибо за видос)
@roberte.o.speedwagon35192 жыл бұрын
😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭 НАКОНЕЦ ТО ВСПОМНИЛИ ПРО The Sabotuer как я долго этого ждал
@AlexRedFalcon Жыл бұрын
Да, The Saboteur шикарная игра. + ещё тем, что можно покататься по Франции и самому её центру Парижу. Так же можно было вспомнить игру Prototype, где уже другой город менялся по всякому.
@cottondudes6 ай бұрын
В Divinity II можно выпустить туман смерти на целый остров, и абсолютно все на нём умрут, и можно будет жёстко и без палева облутать весь город)
@ВладимирК-ч9ш Жыл бұрын
Здравствуйте! Подобной игрой также является S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, где твои решения влияют на локации Затон, Окрестности "Юпитера" и Припять. При том об этом сказано в концовке.
@freevard57052 жыл бұрын
Фильмы в прошлом будущее однозначно за играми. Некоторые игры уже сейчас порожают воображение. Такие как ведьмак 3, киберпанк 2077, rdr2
@Daymont872 жыл бұрын
Dishonored - шедевр) Проходил по несколько раз. Жаль больше ничего подобного не делают
@shekell9892 жыл бұрын
Hatred. Если ты подойдешь к гражданским с оружием, то они будут кричать, чтобы ты в них не стрелял. Или новый Evil nun, где монахиня выдает разные реплики при разных ситациях
@kazumahirano Жыл бұрын
Жаль в видео не было "Not for Broadcast", где от действий игрока менялась судьба страны, в которой живёт главный герой
@фан-клубБерлина2 жыл бұрын
16:47 ставь лайк, если играл в DLC и знаешь, что это потом ещё аукнется
@vladosooo2 жыл бұрын
Спасибо за видео)) я думал ты не сделаешь видео
@agnius32732 жыл бұрын
Подобной принцу персии и саботёру была простенькая игра - god of light (ооооочень старая). Изначально на каждой странице тьма. При завершении страницы с уровнями на странице "наступает день". Советую самим поиграть
@antiformat61572 жыл бұрын
Открываю видео, думаю: 100 пудов будут какие-то новинки и не упомянут saboteur. Первая же игра - saboteur
@Mr.Dushnila2 жыл бұрын
Ура видео. (плюс какая-то белеберда для продвижения этого видео)
@jopa_vorobiya2 жыл бұрын
А как же вот это фирменное: "с вами Ярик"?
@memnyPonchik2 жыл бұрын
3:38 ох помню эту игру
@user-il5mp5gt8g Жыл бұрын
А где Detroit Become Human? Там почти что любое действие имеет влияние на сюжет
@EdwardKenway610 Жыл бұрын
И Heavy Rain
@rock_2157 Жыл бұрын
Это интерактивные новеллы и суть их геймплея это сюжет. Конечно мир меняется капец как сильно и сюжет в месте с ним. Но тут речь скорее про мир в самом широком смысле слова а не про мир игры ибо он не является открытым.
@argent57212 жыл бұрын
В Сингулярити была механика прыжков во времени. Ренко попадает в прошлое на момент пожара, случайно спасает Демичева, ставшего позже генсеком.
@Volk_1231610 ай бұрын
12:05 оооооооооо, Дизоноред))
@s0ggii4002 жыл бұрын
Название немного не подходит, ожидал увидеть подборку с последствиями выбора, которые бы влияли на окружающий мир
@mikhailc8708 Жыл бұрын
Дизайнеры в Принц Персии 2008 постарались конечно на славу😍
@Vohilem Жыл бұрын
Мир Dishonored очень интересен. По нему можно снять сериал.
@АюмиТанака2 жыл бұрын
Весьма удивлена что не указана трилогия Mass Effect. Игра в которой можно было импортировать решения из предыдущех частей, с огромной нелинейностью и миром.
@alador00 Жыл бұрын
Я конечно уважаю МЕ, но к данному ролику серия не относится. На "окружающий мир" эти решения не влияют, только на наличие/отсутствие некоторых нас и отношение к главному герою. А здесь подразумевается изменение локаций в зависимости от принятых решений.
@kayojack45722 жыл бұрын
Только вчера закончил проходить Dishonored 2. Да, в этой игре реально гениальные фишки
@natalia_andreeva Жыл бұрын
Круто! Спасибо за обзор 👍
@Vito-KID2 жыл бұрын
А я сразу вспомнил Morrowind. Да игра старая, но в ней можно убить абсолютно всех персонажей и при этом пройти игру. То-есть мир игры вымрет, но вы продолжите играть в безжизненных локациях.
@АндрейБелов-ъ1н2 жыл бұрын
Очень круто! Давно искал такой топ. Может в следующем ролике будет механика улучшения города? Такое показано в серии АС
@Эдвард-и6ж2 жыл бұрын
В игры играю редко но с такими видео не хочется играть а только смотреть)
@АктивнаяБацилка2 жыл бұрын
Вторая часть dishonored поистине прекрасна, это одна из самых детализированных, атмосферных и проработанных игр в которые я играл
@decoder93792 жыл бұрын
В tyranny еще мир вроде как меняется в зависимости от выбора
@mrbabbles59892 жыл бұрын
Bad Dream: Coma. Различия между плохим финалом и хорошим сильно видны в больнице в последней главе.
@moyr_meow2 жыл бұрын
А где RDR 2?) А где undertalе?) А где RDR 1 ZOMBI DLS?) Пробую вторую часть) PS: видос крутой, про подачу вообще молчу)
@kiroko48772 жыл бұрын
Урааа, ролик от лукаса!
@ГошаБрунцов2 жыл бұрын
УРА НОВЫЙ ВИДОС)) Ты лучший) спасиьо что радуешь контентом))
@TFYGE2 жыл бұрын
14:09 хе хе бвай то самое чувство когда дернул рычаг ДО ТОГО как видео рассказало о такой возможности 🤣🤣🤣🤣
@lepkachannel2 жыл бұрын
Классный ролик. Сесть иной раз, посмотреть и почилить :) А что за музыка на заднем плане?)
@mrzmey932 жыл бұрын
Кажется, что здесь не хватает разбора серий Prototype и InFamous. Таких похожих, но таких разных.