Одно из лучших что я видел. Благодарю за этот бомбовый мастер-класс по инструментам RizomUV❤ Редко есть что-то бесплатное и без воды в наше время)
@hawtcakemaster6914 күн бұрын
Спасибо за видео-уроки очень помогли
@grebta3 ай бұрын
Спасибо! Это лучший и полный разбор rizim!
@festinalente4318 Жыл бұрын
Самые лучшие уроки, которые я встречал в интернете. Спасибо вам огромное!
@juliasysoyeva9097 Жыл бұрын
Большое спасибо! Очень-очень полезный курс!
@Drakorian2016 Жыл бұрын
Спасибо за видео, все очень просто и понятно!
@НормичТрос8 ай бұрын
очень подробный урок, спасибо
@ignat5056 Жыл бұрын
Благодарю за урок школу!
@nitroglicirin Жыл бұрын
Как найти самый годный видос на интересующую тему? Вбиваете запрос, выбираете канал с наименьшим кол-вом подписчиков, включаете видео на 10 секунд. Если речь здорового человека, то подписываетесь немедля. Вы нашли то, что искали. Если подписчиков больше 100к, то там будут поверхностные стримы, хайп и куча воды.
@SaintArling8 ай бұрын
Как мало лайков у такого хорошего курса. Однако информации по тексельденсити в UDIM мне было маловато. Например у меня тексельденсити в пределах UDIM-а безбожно скачет - я так понял это изза включенного Auto Fit. Но если его не включать - тогда в тайлах ожидаемый винегрет из островов, которые банально не соответсвуют размерам тайла. Тогда как добиться того, чтобы в тайлах был нормальный тексельденсити, и они не выползали за пределы плиток?
@strukovets Жыл бұрын
никак не пойму логику ризома) пакует юв во все тайлы, сделаешь 10, раскинет во все, хотя должен вроде оптимально заполнять ювишкой сколько заполнится, а так нужно вручную угадывать, определять для каждой группы; сложно паковать со стеками; плохо пакует если выставляешь одинаковую плотность текселя и без автофит... буду ставить новую версию и смотреть еще уроки...фух)
@nitroglicirin Жыл бұрын
Вот я тоже сейчас с этим бодаюсь. Хочу вбить нужный тексель, жмакнуть кнопку и получить необходимое кол-во тайлов, необходимого размера. Например делаю механизм, крупняк уместился на 4к текстуре и мелочевку запаковало на 1к текстуру, у всего один тексель. Это так сложно реализовать??