【7Days to Die 1.0】森林で迎撃して荒地でアイテム回収すれば実質最強拠点では?【7dtd実況】#15

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九九丸/KUKUMARU

九九丸/KUKUMARU

Күн бұрын

Пікірлер: 59
@山田-i2x
@山田-i2x 5 ай бұрын
このアイデアの拠点は、初めて観た。「密輸入迎撃拠点」の命名も気に入りました。
@chobisuke_samurai
@chobisuke_samurai 5 ай бұрын
相変わらず発想がすごい!!目から鱗ですね 我慢できずにコメうっちゃった
@雪風改-x3v
@雪風改-x3v 5 ай бұрын
これは天才だ・・・いつも拠点のアイディアすごいと思ってましたが・・・これは本当にすごい
@マネーの寅次郎
@マネーの寅次郎 5 ай бұрын
毎度毎度良くもまぁこんな面白い展開思い付きますよね?・・天才かよ(笑) セブンデイズの動画は九九丸さんの動画がやっぱり一番面白い! 勿論高評価させて頂きます!
@user-hhker
@user-hhker 5 ай бұрын
やはり天才じゃったか
@roppou01
@roppou01 5 ай бұрын
おつかれさまです! 作戦、綺麗に決まりましたね。倒した場所で中身決まると思い込んでたので目から鱗でした。 密輸入というか流しそうめんというか……
@ほりぽりりょ
@ほりぽりりょ 2 ай бұрын
この仕組みは以前のスナイパー拠点でも応用出来そうですね。
@無羅-l6b
@無羅-l6b 5 ай бұрын
すごいね!気付かなかったねぇ~ 勉強になりました。ただ、荒地側でおかわり(リログ)してほしかった。👍 登録者5000人突破おめでとう!🎉
@kukumaru990
@kukumaru990 5 ай бұрын
それは俺も後からちょっと思いましたねw でも荒地でするように作ってないのでやったらたぶん負けてた← ありがとうございますー!!
@bananan9697
@bananan9697 5 ай бұрын
発想が面白いし、それをうまく実現する迎撃拠点を作れるのもすごい!結果も狙い通りのようで最高ですね! 7日目でトラップなしでもできる拠点を境界に作れれば、序盤からウハウハできそう。
@bananan9697
@bananan9697 5 ай бұрын
追記 試しに自分も森林でホードスタート⇒荒地側から回収したら、7日目は鉄製スレッジ・鉄槍(どちらも品質1)、14日目で鋼鉄槍(品質1)・ラチェット(品質5)・車両の燃費改善するMODとか出てきました。7日目までに荒地との境界にホード用拠点を作るハードルの高さはありましたが、それに見合う価値があったと思います。
@kukumaru990
@kukumaru990 5 ай бұрын
追記もありがとうございますー! ドロップはその人のスキルにも結構影響するんで人によって何が出てくるとかは変わってきそうですが総じて森林よりやっぱ美味しいですね! 武器やツールが出なくても個人的に弾の量が思ったより違ったんでこれだけでもかなりデカいです
@cusotan4998
@cusotan4998 5 ай бұрын
袋開けるときに略奪ステージを含んだ計算が走るはずだから、 厳密には「袋の位置」よりも「キャラの位置」が重要なのかなと。 なので、袋が森林にあってもキャラの位置が荒れ地なら、荒れ地での略奪ステージになっていいもの取れるはず
@kukumaru990
@kukumaru990 5 ай бұрын
そういうことですね!なので多少森林側に落ちても荒地から拾えば問題ないです!
@柴犬勉
@柴犬勉 5 ай бұрын
略奪袋に執着してるところがすごい!!!九九丸さんに期待荷答えない略奪袋がドラマですね🤣
@lion-dm7xm
@lion-dm7xm 5 ай бұрын
言われてみればの検証 勉強になった
@heipoo0710
@heipoo0710 5 ай бұрын
すごい発想力と実際に実現できるのがすごい! ホード開始時にいる場所でゾンビの難易度が決定されるのであれば 色々と対策たてれそうですね😊 前回ホードの近接武器拠点で、7日目ホード乗り切れました! ブレード無しだったのでダイアウルフに苦戦しましたが(6匹も来た😅) 弾丸ほとんど使わずに済みました😊
@kukumaru990
@kukumaru990 5 ай бұрын
途中でバイオーム跨いだらどうなるのかは気になってんでスッキリしましたw この辺りは好みでもうちょっと青カバン増やしたとかなら砂漠との境界線でするのもアリですね😂 ブレードなしだとダイヤウルフキツいでしょうね🤣 そういや俺もダイヤウルフ森林7日目で来たのにそのあと来てないな……🤔
@Emotabby_sub
@Emotabby_sub 5 ай бұрын
これ滅茶気になってた ありがてぇ…
@DomDom-ke8xs
@DomDom-ke8xs 5 ай бұрын
天才か・・
@S004-e2y
@S004-e2y 5 ай бұрын
考えはしてたけど事故ったら怖いからやってなかったのやってくれててスゲーっwwやっぱ開封時に効果あるんだな。 ホードは開始固定なのかー
@Uls_ra
@Uls_ra 5 ай бұрын
7dtdを始めて600時間、これまで拠点を一から作ったことはありませんでした。 けど九九丸さんの「拘束」拠点を見て初めて作ってみようと思えました! 実際にゾンビが固まるのが面白くて仕方ありませんでした。 編集も丁寧な九九丸さん、これからも楽しませてください! 独特な悲鳴も大好きです(笑)
@kukumaru990
@kukumaru990 5 ай бұрын
迎撃拠点作ってみるきっかけになって嬉しいー! あの拠点は撃つの楽だし何より見た目がほんと面白いですよねw こちらこそいつもありがとうございます!🤣
@五条_悟-n6s
@五条_悟-n6s 5 ай бұрын
まだ荒れ地で迎撃するだけの自身が 無い人は境界線近くに拠点を作って 次回までの繋ぎに丁度良いかもですね! 色々実験してくれる方は、ありがたい😇
@kukumaru990
@kukumaru990 5 ай бұрын
V1.0からバイオームを順番に移動していく仕様上バイオームの境目に住む人も増えた気するんで何かと使えるかもですねー! 他のバイオームとの境界線でするのもアリですし😂
@rim6371
@rim6371 5 ай бұрын
天才✨
@nantonakuku
@nantonakuku 5 ай бұрын
これは良い検証動画
@cheriko
@cheriko 5 ай бұрын
面白い拠点でした! 森林のゾンビで落とすカバンは荒地仕様とか凄い事考えますね💨 武器とかなかったけど、品質いい防具とか出ておいしい! ブレードと電流でほとんどやれるから節約にもなりますね💨
@kukumaru990
@kukumaru990 5 ай бұрын
前から気にはなってたけどなんだかんだしてなかったんですよねw もうちょっとゲームステージ上がると武器も出ると思う! トラップ壊れるの早くなったら修理は忙しいけどね🤣
@ホイップクリームC
@ホイップクリームC 4 ай бұрын
これは良いw
@adobel57
@adobel57 5 ай бұрын
面白い拠点です。こういう発想ができることは素晴らしい。 ブラッドムーンのクエスト、成功しても赤袋よりしょっぱそうなイメージがありますものね。 もし、達成する、の一点でいうならば、1日事ブラッドムーンで解決できない訳じゃないんですけどね。驚異のズルにも感じますが…。
@imoneyXV
@imoneyXV 5 ай бұрын
いつも動画楽しませていただいてます!今回の拠点も処理能力高くていいですね!ところで今バージョンからエアドロで伝説(武器名)バンドルというアイテムが出るようになったみたいなんですが、開始3日目から荒地で遊んでいたところ最初のエアドロ(4日目)で伝説スナイパーバンドルが出て品質6のスナイパーライフルが出ました!v1.0から高品質の強武器狙うならエアドロ最強かもです!
@kukumaru990
@kukumaru990 5 ай бұрын
一回目のエアドロで伝説スナバンドル出ることなんてあるんだ……未だにエアドロで武器さえ見た事ないんですけど←
@429Virgo
@429Virgo 5 ай бұрын
おかわりの時に荒れ地に入れば良かったのに😅 そうすれば、もっと比較出来たんじゃない? とは言ったものの、こういう拠点を考えつくの凄いと思う😁
@鷹鷹-u5u
@鷹鷹-u5u 5 ай бұрын
面白い企画しますねー👍
@黒沢クロワ
@黒沢クロワ 5 ай бұрын
これ自分もスタート地点横が荒地なの見て思ってたけど 実現する構想が無かったからハイパー助かる やっぱり変わるんか!!www
@blackGameDaisuki
@blackGameDaisuki 5 ай бұрын
さては天才だなオメー(🦇ω🦇) これは序盤で作れば品質の良い道具や武器が手に入って冒険が進めやすくなりますねえ! バッグを転がす坂道なら他のトラップでも取り入れることができるので流行るんじゃあないか?密輸入( ̄▽ ̄)
@mabikino7100
@mabikino7100 5 ай бұрын
密輸入という発想力w
@へびがん
@へびがん 5 ай бұрын
おぉ!ありがとうございます!知りたかったんですよ~~~!
@kamome1957
@kamome1957 5 ай бұрын
御疲れです MAN of IDEA W90 この迎撃拠点で在れば爆発 ゲロゾン対策を補強すればドロップアイテム回収には最適ですね ところでゾン熊さんとかは如何でしょうか? 面白いですね、次は何かな。(ちょい圧)
@einein-ein
@einein-ein 5 ай бұрын
本物の天才やん笑
@bibibi522
@bibibi522 4 ай бұрын
拠点を真似してつくってみたのですが、ブレードトラップを置くのがうまくいきません。 何かコツとかありますか?
@kukumaru990
@kukumaru990 4 ай бұрын
ブレードはRキー長押しで高度回転すると好きな向きで置けるのでオススメです!
@嘘は事実に勝てない
@嘘は事実に勝てない 5 ай бұрын
これは考えなかったですw さすが99丸さんw 森林のゾンビを倒して、対価は荒地とかウマ過ぎでしょうw 後は仮説がどうか、、、 仮説通りならば、スタート時に森林に入れは難易度は森林 荒地拠点でも難易度森林となりますね、、、
@kukumaru990
@kukumaru990 5 ай бұрын
前から気になってましたがあんま試す機会なかったんですよねー! 今回お家が境目だったのでやってみましたw もし途中で変わるなら第二ウェーブ来るときに荒地いるともしかすると変わるかも……?って感じですね
@嘘は事実に勝てない
@嘘は事実に勝てない 5 ай бұрын
@@kukumaru990 多分、仮説通りだと思います 居る事が設定のスイッチみたいなもの ワンチャン、ウエーブ毎にあるかも、、、
@RizLiz0827
@RizLiz0827 4 ай бұрын
わぁーい٩( ''ω'' )وフェラル回✨ そして誰もが一度は考えたであろう、バイオーム別のフェラルのうま味比べww 私はいつも森林でフェラルホードを迎えてたんですが、ゲームステージの高いホードでたくさんのお宝ゲットを夢見続けて今日まで来ましたww カバンを落とすときのゲームステージがカバンの中身に影響あるのかと思ってたんですが、開けるとき(場所?)のゲームステージが関わっているんですね💡 弾の量と品質は目に見えて違ってましたね✨ めちゃくちゃ優秀な拠点ですが、トラップの修理は過去ver.より大変そう💦 「楽して稼ぎたい」という九九丸さんの願望が具現化した拠点でしたねww
@kukumaru990
@kukumaru990 4 ай бұрын
α21ごろから段々カバンの中身がしょぼくて武器も出づらくなったんで荒地のホードが苦労の割に見合わなくなってましたからねw ですね!開ける瞬間に中身決定するんで自分が荒地いれば荒地仕様のお宝になります😂 武器は出なくなりましたが今は弾と本の量がかなり美味しいんですよ~ トラップの消耗はα時代よりかなり早くなってますね😇
@naginagi-naginagi
@naginagi-naginagi 5 ай бұрын
うぽつです。考えたことはあったけどどうやるか悩む拠点、素晴らしいです!待機場所と修理する場所だけ森で、処理したり落ちる先が荒地な感じでも同じことできそうですね!
@kukumaru990
@kukumaru990 5 ай бұрын
もしホードの敵が開始時で決まるなら最初に森林いるだけでいいんでもっと拠点の自由度は上がりますね!
@荒牧護
@荒牧護 5 ай бұрын
この発想はなかった笑
@umaudon8650
@umaudon8650 5 ай бұрын
ウェーブごとに荒地と森林入れ替えてみたら、ワンチャンどうでしようか? いまも3ウェーブ制だよね?
@kukumaru990
@kukumaru990 5 ай бұрын
そう!それは俺も気になってました! もし途中で荒地仕様の敵に変わるなら恐らくウェーブの切り替え時なんですよね🤔
@AsteRoid0613
@AsteRoid0613 5 ай бұрын
似たような拠点を作ってはみてるんですが、よく柱を殴られてしまうんですがなぜなんだろう・・・
@kukumaru990
@kukumaru990 5 ай бұрын
周りに堀を掘ってみるのがいいかも・・・?
@karashionigiri
@karashionigiri 5 ай бұрын
なんかスタート地点が森で固定されません? ランダムマップでやっても絶対に森からスタートするんですが・・・バグですかね?
@kukumaru990
@kukumaru990 5 ай бұрын
ゲーム開始時に森林で始まるのはたぶん前からの仕様ですね! いきなり荒地で生まれて理不尽な目にならないようになってるんだと思いますw
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