Over 450,000 Cubes using the Geometry Shader - DirectX 11

  Рет қаралды 3,769

7thsanctum

7thsanctum

Күн бұрын

Пікірлер: 6
@RetroEcoChicken
@RetroEcoChicken Жыл бұрын
impressive, good job.
@ManIkWeet
@ManIkWeet 9 жыл бұрын
Are you updating the position/color of the cubes on the CPU or did you pass in a direction/speed/initial color per cube and do the math on the GPU using a time based value?
@7thsanctum
@7thsanctum 9 жыл бұрын
ManIkWeet Positions are updated on GPU as part of the shader. The position moves in a particular direction per frame. There is no collisions though between objects.
@ManIkWeet
@ManIkWeet 9 жыл бұрын
7thsanctum That is pretty awesome!
@artwaretists1819
@artwaretists1819 9 жыл бұрын
will you release the code somewhere?
@7thsanctum
@7thsanctum 9 жыл бұрын
Artwaretists Code is available on Github here : github.com/7thsanctum/Personal-Project--Third-Year-
How to turn a shadertoy.com pixel shader into working HLSL
14:45
OpenAI's o1 just hacked the system
26:31
AI Search
Рет қаралды 14 М.
Une nouvelle voiture pour Noël 🥹
00:28
Nicocapone
Рет қаралды 9 МЛН
Мен атып көрмегенмін ! | Qalam | 5 серия
25:41
CS50 2024 - Week 1 - Section
1:04:18
CS50
Рет қаралды 1,8 М.
Hybrids Are A Road To Hell in the west's battle VS China says Nissan Exec
9:47
КОТ В ВР СДЕЛАЛ ОРУЖИЕ ( I Am Cat VR )
22:50
perpetuumworld
Рет қаралды 495 М.
Lots of Cubes on the Geometry Shader in DirectX 11
6:08
7thsanctum
Рет қаралды 1 М.
Raycue Dock for 2024 Mac Mini M4 (Review)
8:23
Mr. Brown’s Basement
Рет қаралды 725
Humanoid Robot Trends to Watch in 2025
4:17
CNET
Рет қаралды 70 М.