9 ГЕНИАЛЬНЫХ МЕХАНИК НАВИГАЦИИ В ИГРАХ!

  Рет қаралды 394,979

LukassKane

LukassKane

Күн бұрын

Прокачай новых героев в Warspear Online! - go.onelink.me/3269616641/2laq...
Размеры видео игровых миров с каждым годом становятся все больше и больше. И перед разработчиками встает резонный вопрос: как сделать так, чтобы игроки, оказавшись в столь масштабных мирах не потерялись на пути к цели? За это отвечает навигация, которая в большинстве популярных играх выполнена максимально просто, в виде стрелки на полоске компаса, линией маршрута на мини-карте, или же указателем цели, который всегда маячит на экране. Подобные методы часто критикуются, ведь они мешают полному погружению и привлекают к себе излишнее внимание, а потому, разработчики иногда, но все же подходят к этому делу с долей креатива и придумывают свои системы навигаций идеально вписывая их в свои проекты. И именно о таких гениальных механиках навигаций в играх мы сегодня и поговорим.
---------------------------------------------------
Telegram: t.me/LukassKane
Реклама: natalia_adisom
---------------------------------------------------
Навигация по ролику:
00:00 Интро
00:57 The Elder Scrolls III: Morrorwind
02:31 Warspear Online
03:44 The Getaway
05:49 Mafia: Definitive Edition
07:14 Shadow of the Colossus
08:25 Harry Potter and the Order of the Phoenix
09:33 Ghost of Tsushima
10:39 Deаd Space
12:33 Mirror's Edge
13:45 Uncharted 3: Drake’s Deception
15:10 Аутро
---------------------------------------------------
9 ГЕНИАЛЬНЫХ МЕХАНИК НАВИГАЦИИ В ИГРАХ!
#LukassKane #ГениальныеМеханики #МетодыНавигации

Пікірлер: 291
@Teo4dosich
@Teo4dosich Жыл бұрын
Хочется также отметить то как мы узнаем о путеводном ветре. Хан сбрасывает Дзина с моста и нам показывают флешбек со смертью и похоронами Кадзумасы, во время которых Юрико говорит: "Ты не один. Твой отец - попутный ветер, твоя мать - пение птиц в ветвях". После флешбека мы видим Сакая в отчаянии, и он говорит: "Отец, как его спасти", и только после этого начинает дуть ветер и нам рассказывают о данной игровой механике. За такое обоснование хочется похвалить SuckerPunch.
@LukassKane
@LukassKane Жыл бұрын
Эх, забыл об этом в ролике рассказать.(
@MDD-hb8ro
@MDD-hb8ro Жыл бұрын
В Metro придумали фишку с ветром раньше, только там надо было смотреть на зажигалку и идти в направлении куда указывает пламя
@Not_Your_MaTe
@Not_Your_MaTe Жыл бұрын
Вот именно что ФИШКУ. А тут про игровую механику рассказали, которой ты будешь пользоваться 100% времени в игре. В метро абсолютно не было необходимости это использовать, это была просто фишка. Никто не смотрел на направление ветра, локации там и так два метра да к тому же линейные. Вырежи ты эту фишку из игры - ничего бы не поменялось, а цусима без ветра была бы очень тяжело проходима..
@MDD-hb8ro
@MDD-hb8ro Жыл бұрын
@@Not_Your_MaTe это просто факт, не более
@AnturyChiro
@AnturyChiro Жыл бұрын
Только хотел об этом написать, так что как говорил Тони Старк: Буквально снял с языка
@MrKyndays
@MrKyndays Жыл бұрын
@@Not_Your_MaTe в 3 части там целый планшет с компасом был. Вот это вообще тема
@Not_Your_MaTe
@Not_Your_MaTe Жыл бұрын
@@MrKyndays да, все на компас смотрели, это основная механика навигации была
@oxotakpenkoe
@oxotakpenkoe Жыл бұрын
В L.A. Noire, помню, тоже забавная находка была с навигацией в машине. Когда по нажатию кнопки тебе напарник подсказывал повороты
@agresserwer5487
@agresserwer5487 Жыл бұрын
В гта 4 и гта 5 есть по одной миссии где челиксы говорят как ехать
@oxotakpenkoe
@oxotakpenkoe Жыл бұрын
@@agresserwer5487 Это были заскриптованные моменты, а не полноценная механика
@agresserwer5487
@agresserwer5487 Жыл бұрын
@@oxotakpenkoe но оно они же работали нормально. Как навигаторы : едешь не туда, так и говорит чел - тут надо было направо повернуть, а не на лево. Или езжай тут прямо, а потом поверни вон туда. Как по мне хорошие скрипты, их можно было бы и добавить в начале четвёртой части - Нико-то не знал где дом Ромашки, а он мог бы говорить тому направление. Было бы прикольно.
@oleggremin3036
@oleggremin3036 Жыл бұрын
3:45 -- "Но с таким подходом много миллионов копий не продашь..." В это время в мире один Тодд Говард, вытирая скупую слёзу купюрами: "Лучше и не скажешь..."
@rabbitsocik111
@rabbitsocik111 Жыл бұрын
Я считаю большой ошибкой не упомянуть 1 Ассасин с его режимом на отсутсвие худа. Там все сделано очень круто, вся нужная информация в диалогах и т.д.
@lyricassassin7750
@lyricassassin7750 Жыл бұрын
этот режим так же заставляет запоминать местность, я например забирался на точки обзора и осматривался, это круче выглядит в Братстве, там можно почитать инфу о зданиях и когда персонаж скажет куда тебе подойти, то ты уже знаешь где это находится, заодно и историю поучить
@agresserwer5487
@agresserwer5487 Жыл бұрын
Чисто спросил у npc : " Ну как я выгляжу?" А он такой : "Мне кажется на 70% здоровья"
@salarad9638
@salarad9638 Жыл бұрын
В assasin skred odesdi тебе максимум скажут название региона и север, юг или запад
@Yan-Shmakov
@Yan-Shmakov 10 ай бұрын
Опередили меня про Ассассинов)
@user-mg7ef9mh8b
@user-mg7ef9mh8b 9 ай бұрын
​​​@@salarad9638чхахахаха чё? assasin skred odesdi? Это ты новую игру выдумал?
@Capitanvuki
@Capitanvuki Жыл бұрын
В splinter cell conviction были очень крутые механики. Слова сюжета, цели и воспоминания появлялись на деталях карты: стенах, полу, потолке. Смотрелось очень эпично
@Maned_Wolf_Tallest_Stories
@Maned_Wolf_Tallest_Stories Жыл бұрын
Как же хочется, что-бы во многих играх делали включаемый, более сложный, режим без интерфейса/подсказок. Например, как это сделали в Call of Juarez: Gunslinger - на сложности "Настоящий Запад" ты играешь без прицела и прочих индикаторов. Сделать совсем не сложно, а понравится всем. Кто не хочет париться, будут играть с маркерами и прицелами. А те кто хочет по олдовее/хардкорнее - будут играть без лишних элементов интерфейса и погружаться в игру. Ну, только если сам интерфейс не объяснен с Лорной точки зрения, как в том же Cyberpunk 2077. А то я смотрю, во многих играх присутствуют: и описания пути к цели через диалоги, и графическое отображение полученного урона и многое другое, что отлично погружает в игру и как бы намекает, что играть можно без интерфейса, но отключить этот самый интерфейс ты не можешь в большинстве случаев
@doriangreat68
@doriangreat68 Жыл бұрын
В 4ой ГТА была одна миссия, где у тебя нет маркера на карте, а путь тебе указывал нпс. В субтитрах ничего не было. Там или нужно было знать английский или брать тачку без крыши (или с прозрачной, как раз рядом специально для этого стояло такая машина) и смотреть сверху. Тогда выло видно как бот тебе руками показывает куда ехать
@artman4211
@artman4211 Жыл бұрын
мне кажется как дань уважения старым играм, секиро идеально демонстрирует отсуствие направляющего интерфейса и не щадит игроков не только боевкой и не допускаемости ошибок, но и отсуствием навигации. Игра просто кидает тебя в открытый прогруженный мир и ты должен по нему ходить и изучать без каких либо путеводных звезд или линий. Однако даже без всего этого ты не теряешься и четко понимаешь куда тебе идти
@AnturyChiro
@AnturyChiro Жыл бұрын
Забавный факт из первого Ассасина. Игру можно пройти вообще без интерфейса и геймдизайн выстроен таким образом, что приходя в новый город с ближайшей башни можно было увидеть бюро. Миссии выдаваемые в бюро происходили в "особенных" локациях (рынок, церковь и тд) и опять же с ближайшей к бюро башни можно было их всех заметить, а найти нужного человека можно было при помощи орлиного зрения. Эта фишка утратила актуальность уже во второй части, но первую так проходить в разы интереснее Кроме того во всех частях до 3 есть так называемые "паркурные дорожки" и их начало обозначено белой тканью на ящиках или стропилах.
@user-db5zc1nf4b
@user-db5zc1nf4b Жыл бұрын
Первый ассасин одна из лучших игр в истории. Это странно, но после неё я пересмотрел взгляды на жизнь
@zlukafromhell4637
@zlukafromhell4637 Жыл бұрын
@@user-db5zc1nf4b можешь поделиться, что тебя подтолкнуло на перемены в мышлении?
@forward8082
@forward8082 Жыл бұрын
Так же, если на краю какой либо возвышенности есть немного сена и сидят птицы, то это означает что внизу есть стог сена(или тому подобные объекты) и можно спокойно прыгать даже не смотря вниз
@vaipentales7790
@vaipentales7790 Жыл бұрын
В Венетике был прикольный навигатор в виде теневого Ворона. А ещё была довольно интересная механика взлома замков, когда призраки друзей гг показывали ей что нужно делать. 5 и 6 Поттеры были сделаны в виде рпг, но там не было журнала заданий, но в место него у нас была Гермиона, которая постоянно напоминала что нужно делать в том или ином квесте.
@Rucom-cr3ub
@Rucom-cr3ub Жыл бұрын
А ещё в Гарри Поттер: Принц-полукровка можно было позвать Почти Безголового Ника, который сопроводит тебя в нужно место
@user-nd9gp7yp6h
@user-nd9gp7yp6h Жыл бұрын
Играя в Обливион и Скайрим я прям скучала по Море. Как прекрасны были квесты Уршилаку. Иди куда-то туда, там будет дерево как ориентир, потом поверни налево. И все это в облаке пепла. У меня топографический кретинизм, так что я три раза переигрывала и все три раза искала Пещеру Воплощения долго и бестолково )))
@dart_gandalf
@dart_gandalf Жыл бұрын
Истину глаголете! "Топай на север, и после двух поворотов налево ищи большой камень, за которым строго на юго-восток"... Это действительно было ГЕНИАЛЬНЕЙШИМ решением!
@user-nd9gp7yp6h
@user-nd9gp7yp6h Жыл бұрын
@@dart_gandalf а квесты Редорана? Ты это, иди, поищи заблудившихся за городом. Там пепел, ориентиров нет, но ты как-нибудь справишься. А заблудишься сам - не наши проблемы )))Эту линейку я прошла всего один раз и свалила к Тельванни. Они конечно снобы, зато живут на грибах
@dart_gandalf
@dart_gandalf Жыл бұрын
@@user-nd9gp7yp6h Тельванни лучшие в любом случае, но вовсе не из-за навигации. Я за Редоран и Хлаалу попробовал по разу, проплевался и потом около двухсот прохождений было исключительно с магами
@RivGosh2009
@RivGosh2009 Жыл бұрын
Про игры в которых нет навигации: в sea of thieves тоже нужно самому искать людей, но не для того чтобы завершить квест а для того чтобы его начать.
@MrFrozenNik
@MrFrozenNik Жыл бұрын
Иди на северо-восток, Чуть-чуть южнее всех дорог, Потом на юг, вокруг горы, Возле которой нет дыры, Положишь хлеб гуару в рот, И он покажет тайный ход Через ... пароход, А как пройдёшь имперский пост - Ищи большой е... мост, Ведущий в никуда, И там - тебе ... Ведь ты попал в пепельную бурю!
@dart_gandalf
@dart_gandalf Жыл бұрын
Вот! И по пути столько любопытного, что можно раз двадцать забить на изначальную цель и заняться чем-то ещё...
@MOlkaNaona
@MOlkaNaona Жыл бұрын
Таким же способом были ориентиры в "Последнем Хранителе". Там не было маркеров, но были разные детали выделенные жёлтым цветом, а места где можно лазить выделялись камушками специальными
@nicenice3147
@nicenice3147 Жыл бұрын
Спасибо за ролики)) Смотрю каждый вечер перед сном за час
@CogitoErgoSum21
@CogitoErgoSum21 Жыл бұрын
Но знаки были и в Far Cry 2. На большинства поворотах есть белые знаки, которые указывают направление. Красные указывают на основное задание, а синие указывают на дополнительные.
@user-ld5hb3te4c
@user-ld5hb3te4c Жыл бұрын
Вау, супер видео, спасибо) смотрю по коментам, набереться на 2 часть материала
@user-vl5tq4ve4s
@user-vl5tq4ve4s Жыл бұрын
В Enslaved тоже используется подсветка предметов, за которые можно уцепиться. Ну и, конечно же, диадема проломит Бибизяну череп, если напасть на Трип
@Rako689
@Rako689 Жыл бұрын
Спасибо за твои старания и контент
@frzb228
@frzb228 Жыл бұрын
В Firewatch крутая механика с картой и компасом. Жаль только карта маленькая и к середине игры в принципе можно запомнить тропы. Ещё круто то, навык ориентирования по карте и компасу может и в жизни помочь
@user-sb1jm3rl4i
@user-sb1jm3rl4i Жыл бұрын
Вспомните Brutal legend) Где навигатором был огромный, висящий в небе прожектор со сцены, указывающий на нужную точку лучом)
@volidol
@volidol Жыл бұрын
Самое круто это было ориентирование на местности в Морровинде
@user-vl5tq4ve4s
@user-vl5tq4ve4s Жыл бұрын
В Морре гораздо круче был реализован фасттревел, щитаю
@ic6406
@ic6406 Жыл бұрын
@@user-vl5tq4ve4s Лучший из всех что я видел в играх. Во-первых он платный, во-вторых он вариативный. Даже продумано то, сколько времени проходит, в зависимости от вида транспорта. Магический телепорт время не тратит, силт-страйдер/корабль тратит. Чёрт, да даже система транспорта в Вивеке поражает - один город, но для перемещения можно заплатить пару копеек гондольеру и доплыть до нужного района
@user-vl5tq4ve4s
@user-vl5tq4ve4s Жыл бұрын
@@ic6406 о да, аналогично! Больше нигде не видел такого уровня
@ic6406
@ic6406 Жыл бұрын
@@user-vl5tq4ve4s А когда совмещаешь это с заклинаниями пометка/возврат, то вообще можно творить грязь. Вообще не припомню где-либо ещё такую же механику
@user-vl5tq4ve4s
@user-vl5tq4ve4s Жыл бұрын
@@ic6406 и ещё вмешательства, и ещё благословение остановленной луны -- по Вварденфеллу можно путешествовать целой тонной способов. И это совершенно не ломает погружение. Причём фасттревел по карте тоже можно сделать гораздо лучше, чем в подливионе и скае: в Баггерфоле он тоже был именно таким, но куда лучше продуманным
@user-qk1yt9ce1r
@user-qk1yt9ce1r 11 ай бұрын
12:10 это точно) куда говоришь мне надо идти? туда? значит туда мы пока не пойдем)
@Llyrik
@Llyrik Жыл бұрын
Под чаёк и температуру 37,8 самое то! Спасибо что постарался :)
@BronyRu
@BronyRu Жыл бұрын
О, неужели наконец-то взяли предложенную мной идею? Спасибо, посмотрю. :3
@EEkar9398
@EEkar9398 4 ай бұрын
Так в самом же Морровинде игроку говорят, что до Балморы можно просто добраться на Силт-Страйдере, который мгновенно переносит тебя на локацию, а трактир не обязательно искать методом тыка, можно поговорить с жителями города
@deutscherkanzler-9855
@deutscherkanzler-9855 Жыл бұрын
Хочу запустить челендж по поиску одной игры. Никто мне ее так и не смог найти и мне интересно,может среди автора и вас,подписчики автора,найдутся смельчаки которые смогут помочь найти игру. Собственно информация: 2000-2010 года примерно. Там главный герой бегал в плаще,мог леской душить,бить головой персонажей об стену. После смерти просыпался как в больнице или в морге,мог взять шприц у врача и им же его убить. Полицейские машины с одной мигалкой ездили,копы могли высовываться из окон и начать стрельбу по тебе. В городе есть церковь и могилы. Там был нпс ,который к покойной жене приходил и говорил,что хочет быть с ней. Про игру больше нечего добавить. Сразу скажу,это не крестный отец,мафия,чувак бегающий в футболке в виде черепа,ГТА. Есть жд депо,но поезда вроде как не ходят.
@taurus6038
@taurus6038 Жыл бұрын
В Metro Exodus тоже система навигации вообще не выбивает из мира игры. Ручная карта с компасом. Подсветка окружением интересных мест или нужных проходов в закрытых локациях. Протоптанные дорожки или разбросанный мусор в некоторых зданиях. Линии проводов. Без карты в игре очень легко ориентироваться. На карту смотришь только чтобы посмотреть интересные места или расположение конечной цели (которую Артём сам рисует на карте). А если играть на максимальной сложности в любую из частей игры, то там вообще худа нет и все реализовано именно с точки зрения реализма: видно оставшееся количество патронов в обойме, т.к. там есть вырез, количество ножей для броска видно в руке, чтобы посмотреть сколько у тебя всего осталось пуль, нужно достать карту и только после этого можно посмотреть какое количество снаряжения осталось, но ведь это долго и в пылу битвы таким не займешься. В общем над погружением поработали - мое почтение.
@mr.kursovich
@mr.kursovich Жыл бұрын
The Getaway.В комплекте с игрой была карта Лондона. И ты сидишь и смотришь в неё. Ээ, были времена. ))) 🙃👌
@user-ng8qk8nx8c
@user-ng8qk8nx8c Жыл бұрын
еще есть игра assassins creed её создовали для игры без карты и интерфейса, когда я узнал что можно играть без интерфейса я решил её перепройти в 20 раз без него и да так на много интересней слушать что тебе говорят осматривать окружение и даже знать сколько метательных ножей в наличии так как они отображаются на персонаже, жаль что все это относится только к первой игре серии асасина
@user-tu3cp9sv2m
@user-tu3cp9sv2m Жыл бұрын
Варспа ещё жива???!!! Я офигел!) Столько времени провёл в ней, столько ранних подъёмов, ради рейда, эх, ностальгия, привет от Levifan!)))
@Mihau21
@Mihau21 Жыл бұрын
А у вас тоже нет потока?
@melliorin
@melliorin Жыл бұрын
руью
@the0ne0fzeppel16
@the0ne0fzeppel16 Жыл бұрын
Да было вчера
@nidziink
@nidziink Жыл бұрын
чувак, ты предсказатель или я просто очень удачно вписываюсь и удачно жру именно в тех видео, где ты желаешь приятного аппетита в самом начале)
@MisterMeow
@MisterMeow Жыл бұрын
про навигатор из dead space я узнал только из видеороликов когда игру прошёл несколько раз без навигатора))
@lucpaul6830
@lucpaul6830 Жыл бұрын
Еще и Far Cry 2. Там светились дорожные указатели, которые показывали повороты. Это было круче, чем указатели в Mafia
@alexsandrbekker4303
@alexsandrbekker4303 Жыл бұрын
В Морровинд просто нужно было погружаться в сюжет и читать , тогда все становилось понятным)
@trosson4330
@trosson4330 Жыл бұрын
Вспомнил "Prototype 2" где при розыске нужных для сюжета персов, у гг была обилка "охота" при активации которой, шла волна от нужной нам цели, и типа откуда идет волна - туда и идешь Не знаю как для вас Но для меня в свое время, это фича была довольно новаторской
@user-rd4sp6lo1w
@user-rd4sp6lo1w Ай бұрын
Спасибо большое за видео💪🏻👍👍👍🔥🔥
@vitecchannel5860
@vitecchannel5860 Жыл бұрын
Во всех играх Dark Souls при загрузке локациина костре или после смерти камера персонажа изначально направлена в ту сторону, куда нужно идти по сюжету
@joshi8503
@joshi8503 Жыл бұрын
Можно первый ассасин включить. Его можно вообще без карты пройти. Тебе говорят обокрасть цель на рынке на севере, ты смотришь по знаку на крыше где север, ищешь рынок в той стороне, включаешь орлиное зрение и ищешь цель. И так на каждое задание в игре
@agurn3849
@agurn3849 Жыл бұрын
Очень ламповый голос озвучки, спасибо!
@MrTrambary
@MrTrambary Жыл бұрын
ЛЛУУУКААС , Я ТАК СКУЧАЛ)) Ты очень вовремя выложил видео))) было немного скучно😂🥲
@turbodsport
@turbodsport 11 ай бұрын
в дино кризис 2 был один где в воде лежала карта ключ.чтобы ее найти нужно было обшарить все.а решение конкретно было такое.нужно было подойти к малому водопаду и проверить его.там выпадал листок дерева и плыл к месту ключ карты.
@heaven2988
@heaven2988 Жыл бұрын
Я бы добавил, что первый ассасин тоже можно пройти без карты и худа, смотря на указатели и слушая внимательно информацию, где находится цель и т.п)
@user-od2yt4jg2q
@user-od2yt4jg2q Жыл бұрын
Очень интересный видос получился, спасибо
@heartbreaker1541
@heartbreaker1541 Жыл бұрын
Название гениальные навигации в играх Первое моровинд , в котором нет никакой навигации , иди куда хочешь
@dart_gandalf
@dart_gandalf Жыл бұрын
Она там как раз есть, и прекрасная. Более того - ЛУЧШАЯ за всю историю игр. Вы невнимательно ролик смотрели?
@varhix1533
@varhix1533 Жыл бұрын
Игра "Ледниковый период" придумала ветер, как укзатель ещё до Цусимы
@alexivanov4034
@alexivanov4034 Жыл бұрын
Навигация в играх-существуют Морровинд-не не слышал, На самом деле это было эпично когда после часа поиска находил нужную пещеру,эх столько времени просто бегал по морре туда сюда делая то делая это,а потом через полгода игры подумал что наверное можно и сюжет пройти))
@wrtltable
@wrtltable Жыл бұрын
там очень удобный дневник с гиперссылками и куча информации получалась через разговоры с нпц и чтение книг.
@theworld6384
@theworld6384 Жыл бұрын
Можно упомянуть Зе Ледженд оф Зельда: Брес оф Зе Вайлд, в лесу короков путь к деревне тебе укажут светлячки, на которых ты сперва не обращаешь внимания
@noyper2901
@noyper2901 Жыл бұрын
Главное правило видео-игр: - где враги - туда беги)
@arxtek4350
@arxtek4350 Жыл бұрын
Меня одного поражает качество видеороликов на этом канале? Картинка шикарная
@zelbert555
@zelbert555 Жыл бұрын
Что-то для меня было не новое. Но автор хорошо постарался, интересно рассказал. Даже не заметил, что уже досмотрел.
@maprinal
@maprinal Жыл бұрын
Сразу лайк за вставку Готики. Моя первая и самая любимая РПГ.
@sappoo434
@sappoo434 Жыл бұрын
в фар край 2 чтобы понять куда идти нужно было достать карту, а при приближении изображения гг доставал из стопки карт другую
@Spinosaur
@Spinosaur Жыл бұрын
В Subnautica тоже свободная игра, там есть сюжет, просто исследуешь и проходишь сюжет
@vallibro5570
@vallibro5570 Жыл бұрын
Спасибо искал я одну игру уже 3-4 только в твоем видео нашел.
@forward8082
@forward8082 Жыл бұрын
LukassKane, там разработчики ремейка dead space замутили arg, будешь ли про это делать видео?
@wolt-um6jg
@wolt-um6jg 8 ай бұрын
Стоило бы отметит в "метро 2033" кроме компаса на планшете пламя и дымок от зажигалки указывали направление.
@user-ml2xu3sx7i
@user-ml2xu3sx7i 9 ай бұрын
в играх метро 2033 и луч надежды по направлению пламя зажигалки можно понять куда идти мелочь но мне понравилось
@callmeliser
@callmeliser Жыл бұрын
Мне кажется прикольная навигация в си оф сивс. во-первых по компасу во-вторых по птицам в некоторых заданиях
@user-nr6pw5zu9o
@user-nr6pw5zu9o Жыл бұрын
Хороший ролик тогда вышел ! Лайк поставлен !
@MrBlack-om3qd
@MrBlack-om3qd Жыл бұрын
В getaway, как по мне, ориентироваться даже проще, первая Мафия со своей стрелкой компаса -, это нечто
@user-sp7sx9nk9e
@user-sp7sx9nk9e Жыл бұрын
Я подписан всегда нравится такие ютуберы ❤🧡💛💚💙💜
@alextrush9399
@alextrush9399 Жыл бұрын
Когда про навигацию сказали я сразу за Морроувмюинд подумал. Задание где в песчаную бурю нужно найти пещеру в которой найти лук. Я все проклял пока нашел этот лук , а без него дальше не пойдешь сюжетный квест.
@MagmaRage
@MagmaRage Жыл бұрын
4:35 Ааааа ты разговариваешь
@leftee13
@leftee13 Жыл бұрын
можно еще вспомнить alien: isolation, где мы должны были доставать радар, чтобы понять куда идти.
@astral-online
@astral-online Жыл бұрын
Bioshock 3 ( Infinite ) такая же механика как и в Dead Space , тоже некий локатор по уровням и больше ничего , хотя Я играл давно , может чего и путаю . Но насколько помню точно только по локатору .
@KAmikaDDzeDD
@KAmikaDDzeDD Жыл бұрын
Ну про моровинд чуть не точная информация. Ведь там был местный «транспорт» для быстрого тп в Балмор сразу из стартовой локи. Зачем лыбо идти пешком то?)
@Sanjelaev
@Sanjelaev Жыл бұрын
От души, Ярик!
@KaRtavy
@KaRtavy Жыл бұрын
Фишка со знаками в Mafia definitive edition - реюз аналога из их же Mafia 3
@user-im8gk7ud9s
@user-im8gk7ud9s Жыл бұрын
Жги дальше бро.
@sioruhad
@sioruhad Жыл бұрын
в прототипе 2 тоже прикольная механика навигации была кстати
@chumba2781
@chumba2781 Жыл бұрын
Фишка the getaway один в один как в гонке the paradise city, единственная проблема-я не знаю какая игра вышла раньше... даже интересно стало кто у кого...кхм.. позаимствовал эту идею.
@cflasvilon
@cflasvilon Жыл бұрын
Продолжай в том же духе молодец
@mslafay6109
@mslafay6109 Жыл бұрын
В Скайриме, конечно, есть и стандартные маркеры, но я на них особо внимания не обращаю. Ясновидение - вот мой выбор)))
@amisssun6583
@amisssun6583 Жыл бұрын
про мирорс эйдж хочу подметить что это такая крутая механика что спцсля 30 минут игры я ориентировался просто как мастер вот ка сколько хорого проработанатнвавигация
@vladdcc7314
@vladdcc7314 Жыл бұрын
В темной outlast 2 я ориентировался по фонарям и огням на локациях. Путь как бы подсвечивали
@pavelkubin1541
@pavelkubin1541 Жыл бұрын
Интересно, только я название прочитал так "ВеРтер укажет тебе дорогу". А почему до сих пор, наши игроделы не сделали игру по вселенной Алисы? Такое поле для вариаций!
@user-nk9ov7jw6l
@user-nk9ov7jw6l Жыл бұрын
В восьмом (а может, и в каком-то еще) Resident Evil тоже элементы, с которыми нужно взаимодействовать, помечали желтым
@_jenkins_7775
@_jenkins_7775 Жыл бұрын
Во всех
@iNosferatu
@iNosferatu Жыл бұрын
Даа, поворотники в чёрном понедельнике я запомнил на долго. Это была самая офигенная навигация для меня в то время. Разобрался я с ней кстати буквально в считанные секунды нахождения в автомобиле. Надо срочно сыграть в неё на эмуле!
@stalnoypauk4156
@stalnoypauk4156 Жыл бұрын
Как я хочу стереть себе память и еще раз пройти Призрака Цусимы🔥там все сногсшибательной(кроме этого бамбука, который надо резать)
@hunteridDreams
@hunteridDreams Жыл бұрын
В вангерах тоже не обычная навигация используется, и даже в лор игры вписана.
@johnnyjoestar319
@johnnyjoestar319 Жыл бұрын
Хочу уточнить что идея которую ты рассказал в Мафии первой обновлённой,был до этого в третьей части обычной Мафии,не переиздании
@juanlumosmorales
@juanlumosmorales Жыл бұрын
Так ремейк первой Мафии на движке третьей сделан, отсюда и те же "фишки".
@njaab5097
@njaab5097 Жыл бұрын
Марио, Зельда - глаза персонажа смотрят туда, куда надо идти.
@voprosik.
@voprosik. Ай бұрын
Первое, что пришло мне в голову, это настоящая карта из FC2
@crazyalban7755
@crazyalban7755 Жыл бұрын
Карта была в комплекте с игрой, the Gatuvay, целый плакат !!!
@user-sp4nc7nb8v
@user-sp4nc7nb8v Жыл бұрын
Star Wars squadron мониторы в кабине звездолëта Star Wars Jedi fallen orden голо карта BD-1 Хотел сказать про серию understand но упоминание было Серия игр Rally если отключить интерфейс Просто слушай штурмана
@Yvlga
@Yvlga Жыл бұрын
В Far Cry 2 точно так же использовались указатели, окрашенные в цвета мисий
@pavelpot3103
@pavelpot3103 Жыл бұрын
В Control была хоть и неудобная,но необычная навигация.
@alzur5720
@alzur5720 Жыл бұрын
Трилогия Метро 2033. Пламя зажигалки укажет путь. Сингулярити. В игре отсутствует компас. Для навигации используются хроноследы.
@Bronipoggg
@Bronipoggg Жыл бұрын
6:00 Систему знаков в дф мафии перенесли из третей мафии
@user-nd6ej4dj6c
@user-nd6ej4dj6c Жыл бұрын
В метро пламя зажигалки указывает на сквозняк, который гуляет в тоннелях и указывает на выход
@Mr.LeoNov
@Mr.LeoNov Жыл бұрын
В Dying Light 2 тоже пытались сделать что-то наподобие Uncharted и TLOU, но там оно максимально выбивается из общей гаммы и выглядит кринжово (Особенно эти бесконечные куски желтой ткани даже там, где её быть не должно)
@azai_han-sultan_suleyman
@azai_han-sultan_suleyman Жыл бұрын
В god of war 3 тоже есть навигация. Хотя сама игра в основном коридорная, но лазать по стенам с нарисованными на ней рунами тоже навигация) в конце объяснят что это вообще было
@user-fj6lo7sk9r
@user-fj6lo7sk9r Жыл бұрын
Про Алана Вейка забыли!! Там навигация на свет идёт всегда, чтобы игрок не заблудился
@raxosaur8397
@raxosaur8397 Жыл бұрын
1:48 - 1:54 Ага! Хрен там плавал! При выпуске игры в разных версиях указатели были либо пусты (баг, вроде), либо написаны на "данмерском/данмериском", "древнеморровиндском", "двемерском", "даэдрическом"... фиг кому понятном, языке. Плюс очередной весёлый баг локализации без всплывающих подсказок при наведении на указатель! Будь как дома, путник! :D (Карты тогда тоже не было, её создали уже позже. По-моему фанаты.)
@Zlata_____
@Zlata_____ Жыл бұрын
Я бы поспорила с описанием места необходимой точки в Морровинде. Ибо часто ищешь не там.
@dart_gandalf
@dart_gandalf Жыл бұрын
Не там в этой игре искал лишь только тот, кто невнимательно читал
@Zlata_____
@Zlata_____ Жыл бұрын
@@dart_gandalf *открываю окно*
@dart_gandalf
@dart_gandalf Жыл бұрын
@@Zlata_____ ???
@Zlata_____
@Zlata_____ Жыл бұрын
@@dart_gandalf задушнил
@dart_gandalf
@dart_gandalf Жыл бұрын
@@Zlata_____ вот любопытнейшая вещь... Жизненный опыт показывает, что 99,(9) % тех, кто употребляет слова с корнем "душ" в таком значении, просто не способны собеседника понять в силу недостаточной разумности. Но вы же из оставшейся ничтожной доли, правда?
@azart23301
@azart23301 Жыл бұрын
Почему я это смотрю если я читал книгу про лвл дизайн хахахах а так видео полезное для тех кто не любит читать или не знаком с этим
Can You Draw The PERFECT Circle?
00:57
Stokes Twins
Рет қаралды 59 МЛН
Glow Stick Secret (part 2) 😱 #shorts
00:33
Mr DegrEE
Рет қаралды 42 МЛН
GADGETS VS HACKS || Random Useful Tools For your child #hacks #gadgets
00:35
КАК ХОДИТЬ ПО ЛАВЕ В МАЙНКРАФТ🔥
0:30
ШОРТЫ ВЛАДУСА
Рет қаралды 2,7 МЛН
Villager SAVES The Noob From Zombie Apocalypse! 🧟
0:59
MineSauce
Рет қаралды 3,6 МЛН
Спидран по кошмару... 93ч
0:33
Zalperovski
Рет қаралды 2,5 МЛН
МАЙНКРАФТ, НО БЕЗ МЫШКИ! | Кэтич
0:52
_кэтич_
Рет қаралды 1,5 МЛН