Хочется также отметить то как мы узнаем о путеводном ветре. Хан сбрасывает Дзина с моста и нам показывают флешбек со смертью и похоронами Кадзумасы, во время которых Юрико говорит: "Ты не один. Твой отец - попутный ветер, твоя мать - пение птиц в ветвях". После флешбека мы видим Сакая в отчаянии, и он говорит: "Отец, как его спасти", и только после этого начинает дуть ветер и нам рассказывают о данной игровой механике. За такое обоснование хочется похвалить SuckerPunch.
@LukassKane2 жыл бұрын
Эх, забыл об этом в ролике рассказать.(
@oxotakpenkoe2 жыл бұрын
В L.A. Noire, помню, тоже забавная находка была с навигацией в машине. Когда по нажатию кнопки тебе напарник подсказывал повороты
@agresserwer54872 жыл бұрын
В гта 4 и гта 5 есть по одной миссии где челиксы говорят как ехать
@oxotakpenkoe2 жыл бұрын
@@agresserwer5487 Это были заскриптованные моменты, а не полноценная механика
@agresserwer54872 жыл бұрын
@@oxotakpenkoe но оно они же работали нормально. Как навигаторы : едешь не туда, так и говорит чел - тут надо было направо повернуть, а не на лево. Или езжай тут прямо, а потом поверни вон туда. Как по мне хорошие скрипты, их можно было бы и добавить в начале четвёртой части - Нико-то не знал где дом Ромашки, а он мог бы говорить тому направление. Было бы прикольно.
@MDD-hb8ro2 жыл бұрын
В Metro придумали фишку с ветром раньше, только там надо было смотреть на зажигалку и идти в направлении куда указывает пламя
@Not_Your_MaTe2 жыл бұрын
Вот именно что ФИШКУ. А тут про игровую механику рассказали, которой ты будешь пользоваться 100% времени в игре. В метро абсолютно не было необходимости это использовать, это была просто фишка. Никто не смотрел на направление ветра, локации там и так два метра да к тому же линейные. Вырежи ты эту фишку из игры - ничего бы не поменялось, а цусима без ветра была бы очень тяжело проходима..
@MDD-hb8ro2 жыл бұрын
@@Not_Your_MaTe это просто факт, не более
@AnturyChiro2 жыл бұрын
Только хотел об этом написать, так что как говорил Тони Старк: Буквально снял с языка
@MrKyndays2 жыл бұрын
@@Not_Your_MaTe в 3 части там целый планшет с компасом был. Вот это вообще тема
@Not_Your_MaTe2 жыл бұрын
@@MrKyndays да, все на компас смотрели, это основная механика навигации была
@oleggremin30362 жыл бұрын
3:45 -- "Но с таким подходом много миллионов копий не продашь..." В это время в мире один Тодд Говард, вытирая скупую слёзу купюрами: "Лучше и не скажешь..."
@dryusha132 жыл бұрын
Я считаю большой ошибкой не упомянуть 1 Ассасин с его режимом на отсутсвие худа. Там все сделано очень круто, вся нужная информация в диалогах и т.д.
@Загрыз_Деда2 жыл бұрын
этот режим так же заставляет запоминать местность, я например забирался на точки обзора и осматривался, это круче выглядит в Братстве, там можно почитать инфу о зданиях и когда персонаж скажет куда тебе подойти, то ты уже знаешь где это находится, заодно и историю поучить
@agresserwer54872 жыл бұрын
Чисто спросил у npc : " Ну как я выгляжу?" А он такой : "Мне кажется на 70% здоровья"
@salarad96382 жыл бұрын
В assasin skred odesdi тебе максимум скажут название региона и север, юг или запад
@Yan-Shmakov Жыл бұрын
Опередили меня про Ассассинов)
@TheLastSurvivor-p4l Жыл бұрын
@@salarad9638чхахахаха чё? assasin skred odesdi? Это ты новую игру выдумал?
@Capitanvuki2 жыл бұрын
В splinter cell conviction были очень крутые механики. Слова сюжета, цели и воспоминания появлялись на деталях карты: стенах, полу, потолке. Смотрелось очень эпично
@Maned_Wolf_Tallest_Stories2 жыл бұрын
Как же хочется, что-бы во многих играх делали включаемый, более сложный, режим без интерфейса/подсказок. Например, как это сделали в Call of Juarez: Gunslinger - на сложности "Настоящий Запад" ты играешь без прицела и прочих индикаторов. Сделать совсем не сложно, а понравится всем. Кто не хочет париться, будут играть с маркерами и прицелами. А те кто хочет по олдовее/хардкорнее - будут играть без лишних элементов интерфейса и погружаться в игру. Ну, только если сам интерфейс не объяснен с Лорной точки зрения, как в том же Cyberpunk 2077. А то я смотрю, во многих играх присутствуют: и описания пути к цели через диалоги, и графическое отображение полученного урона и многое другое, что отлично погружает в игру и как бы намекает, что играть можно без интерфейса, но отключить этот самый интерфейс ты не можешь в большинстве случаев
@vaipentales77902 жыл бұрын
В Венетике был прикольный навигатор в виде теневого Ворона. А ещё была довольно интересная механика взлома замков, когда призраки друзей гг показывали ей что нужно делать. 5 и 6 Поттеры были сделаны в виде рпг, но там не было журнала заданий, но в место него у нас была Гермиона, которая постоянно напоминала что нужно делать в том или ином квесте.
@artman42112 жыл бұрын
мне кажется как дань уважения старым играм, секиро идеально демонстрирует отсуствие направляющего интерфейса и не щадит игроков не только боевкой и не допускаемости ошибок, но и отсуствием навигации. Игра просто кидает тебя в открытый прогруженный мир и ты должен по нему ходить и изучать без каких либо путеводных звезд или линий. Однако даже без всего этого ты не теряешься и четко понимаешь куда тебе идти
@doriangreat682 жыл бұрын
В 4ой ГТА была одна миссия, где у тебя нет маркера на карте, а путь тебе указывал нпс. В субтитрах ничего не было. Там или нужно было знать английский или брать тачку без крыши (или с прозрачной, как раз рядом специально для этого стояло такая машина) и смотреть сверху. Тогда выло видно как бот тебе руками показывает куда ехать
@AnturyChiro2 жыл бұрын
Забавный факт из первого Ассасина. Игру можно пройти вообще без интерфейса и геймдизайн выстроен таким образом, что приходя в новый город с ближайшей башни можно было увидеть бюро. Миссии выдаваемые в бюро происходили в "особенных" локациях (рынок, церковь и тд) и опять же с ближайшей к бюро башни можно было их всех заметить, а найти нужного человека можно было при помощи орлиного зрения. Эта фишка утратила актуальность уже во второй части, но первую так проходить в разы интереснее Кроме того во всех частях до 3 есть так называемые "паркурные дорожки" и их начало обозначено белой тканью на ящиках или стропилах.
@ОммнриГрошшо2 жыл бұрын
Первый ассасин одна из лучших игр в истории. Это странно, но после неё я пересмотрел взгляды на жизнь
@zlukafromhell46372 жыл бұрын
@@ОммнриГрошшо можешь поделиться, что тебя подтолкнуло на перемены в мышлении?
@forward80822 жыл бұрын
Так же, если на краю какой либо возвышенности есть немного сена и сидят птицы, то это означает что внизу есть стог сена(или тому подобные объекты) и можно спокойно прыгать даже не смотря вниз
@Rucom-cr3ub2 жыл бұрын
А ещё в Гарри Поттер: Принц-полукровка можно было позвать Почти Безголового Ника, который сопроводит тебя в нужно место
@MOlkaNaona2 жыл бұрын
Таким же способом были ориентиры в "Последнем Хранителе". Там не было маркеров, но были разные детали выделенные жёлтым цветом, а места где можно лазить выделялись камушками специальными
@ДарьяИорданская2 жыл бұрын
Играя в Обливион и Скайрим я прям скучала по Море. Как прекрасны были квесты Уршилаку. Иди куда-то туда, там будет дерево как ориентир, потом поверни налево. И все это в облаке пепла. У меня топографический кретинизм, так что я три раза переигрывала и все три раза искала Пещеру Воплощения долго и бестолково )))
@dart_gandalf2 жыл бұрын
Истину глаголете! "Топай на север, и после двух поворотов налево ищи большой камень, за которым строго на юго-восток"... Это действительно было ГЕНИАЛЬНЕЙШИМ решением!
@ДарьяИорданская2 жыл бұрын
@@dart_gandalf а квесты Редорана? Ты это, иди, поищи заблудившихся за городом. Там пепел, ориентиров нет, но ты как-нибудь справишься. А заблудишься сам - не наши проблемы )))Эту линейку я прошла всего один раз и свалила к Тельванни. Они конечно снобы, зато живут на грибах
@dart_gandalf2 жыл бұрын
@@ДарьяИорданская Тельванни лучшие в любом случае, но вовсе не из-за навигации. Я за Редоран и Хлаалу попробовал по разу, проплевался и потом около двухсот прохождений было исключительно с магами
@PEP6502 жыл бұрын
Про игры в которых нет навигации: в sea of thieves тоже нужно самому искать людей, но не для того чтобы завершить квест а для того чтобы его начать.
@deutscherkanzler-98552 жыл бұрын
Хочу запустить челендж по поиску одной игры. Никто мне ее так и не смог найти и мне интересно,может среди автора и вас,подписчики автора,найдутся смельчаки которые смогут помочь найти игру. Собственно информация: 2000-2010 года примерно. Там главный герой бегал в плаще,мог леской душить,бить головой персонажей об стену. После смерти просыпался как в больнице или в морге,мог взять шприц у врача и им же его убить. Полицейские машины с одной мигалкой ездили,копы могли высовываться из окон и начать стрельбу по тебе. В городе есть церковь и могилы. Там был нпс ,который к покойной жене приходил и говорил,что хочет быть с ней. Про игру больше нечего добавить. Сразу скажу,это не крестный отец,мафия,чувак бегающий в футболке в виде черепа,ГТА. Есть жд депо,но поезда вроде как не ходят.
@noyper2901 Жыл бұрын
Главное правило видео-игр: - где враги - туда беги)
@taurus60382 жыл бұрын
В Metro Exodus тоже система навигации вообще не выбивает из мира игры. Ручная карта с компасом. Подсветка окружением интересных мест или нужных проходов в закрытых локациях. Протоптанные дорожки или разбросанный мусор в некоторых зданиях. Линии проводов. Без карты в игре очень легко ориентироваться. На карту смотришь только чтобы посмотреть интересные места или расположение конечной цели (которую Артём сам рисует на карте). А если играть на максимальной сложности в любую из частей игры, то там вообще худа нет и все реализовано именно с точки зрения реализма: видно оставшееся количество патронов в обойме, т.к. там есть вырез, количество ножей для броска видно в руке, чтобы посмотреть сколько у тебя всего осталось пуль, нужно достать карту и только после этого можно посмотреть какое количество снаряжения осталось, но ведь это долго и в пылу битвы таким не займешься. В общем над погружением поработали - мое почтение.
@BronyRu2 жыл бұрын
О, неужели наконец-то взяли предложенную мной идею? Спасибо, посмотрю. :3
@MrFrozenNik2 жыл бұрын
Иди на северо-восток, Чуть-чуть южнее всех дорог, Потом на юг, вокруг горы, Возле которой нет дыры, Положишь хлеб гуару в рот, И он покажет тайный ход Через ... пароход, А как пройдёшь имперский пост - Ищи большой е... мост, Ведущий в никуда, И там - тебе ... Ведь ты попал в пепельную бурю!
@dart_gandalf2 жыл бұрын
Вот! И по пути столько любопытного, что можно раз двадцать забить на изначальную цель и заняться чем-то ещё...
@nicenice31472 жыл бұрын
Спасибо за ролики)) Смотрю каждый вечер перед сном за час
@ОливерКромвель-я4б2 жыл бұрын
В Enslaved тоже используется подсветка предметов, за которые можно уцепиться. Ну и, конечно же, диадема проломит Бибизяну череп, если напасть на Трип
@CogitoErgoSum212 жыл бұрын
Но знаки были и в Far Cry 2. На большинства поворотах есть белые знаки, которые указывают направление. Красные указывают на основное задание, а синие указывают на дополнительные.
@Mafet9988 Жыл бұрын
Так в самом же Морровинде игроку говорят, что до Балморы можно просто добраться на Силт-Страйдере, который мгновенно переносит тебя на локацию, а трактир не обязательно искать методом тыка, можно поговорить с жителями города
@Богдан-е1з1щ Жыл бұрын
12:10 это точно) куда говоришь мне надо идти? туда? значит туда мы пока не пойдем)
@Spinosaur2 жыл бұрын
В Subnautica тоже свободная игра, там есть сюжет, просто исследуешь и проходишь сюжет
@mr.kursovich Жыл бұрын
The Getaway.В комплекте с игрой была карта Лондона. И ты сидишь и смотришь в неё. Ээ, были времена. ))) 🙃👌
@frzb2282 жыл бұрын
В Firewatch крутая механика с картой и компасом. Жаль только карта маленькая и к середине игры в принципе можно запомнить тропы. Ещё круто то, навык ориентирования по карте и компасу может и в жизни помочь
@user-sb1jm3rl4i2 жыл бұрын
Вспомните Brutal legend) Где навигатором был огромный, висящий в небе прожектор со сцены, указывающий на нужную точку лучом)
@lucpaul68302 жыл бұрын
Еще и Far Cry 2. Там светились дорожные указатели, которые показывали повороты. Это было круче, чем указатели в Mafia
@nidziink2 жыл бұрын
чувак, ты предсказатель или я просто очень удачно вписываюсь и удачно жру именно в тех видео, где ты желаешь приятного аппетита в самом начале)
@volidol2 жыл бұрын
Самое круто это было ориентирование на местности в Морровинде
@ОливерКромвель-я4б2 жыл бұрын
В Морре гораздо круче был реализован фасттревел, щитаю
@ic6406 Жыл бұрын
@@ОливерКромвель-я4б Лучший из всех что я видел в играх. Во-первых он платный, во-вторых он вариативный. Даже продумано то, сколько времени проходит, в зависимости от вида транспорта. Магический телепорт время не тратит, силт-страйдер/корабль тратит. Чёрт, да даже система транспорта в Вивеке поражает - один город, но для перемещения можно заплатить пару копеек гондольеру и доплыть до нужного района
@ОливерКромвель-я4б Жыл бұрын
@@ic6406 о да, аналогично! Больше нигде не видел такого уровня
@ic6406 Жыл бұрын
@@ОливерКромвель-я4б А когда совмещаешь это с заклинаниями пометка/возврат, то вообще можно творить грязь. Вообще не припомню где-либо ещё такую же механику
@ОливерКромвель-я4б Жыл бұрын
@@ic6406 и ещё вмешательства, и ещё благословение остановленной луны -- по Вварденфеллу можно путешествовать целой тонной способов. И это совершенно не ломает погружение. Причём фасттревел по карте тоже можно сделать гораздо лучше, чем в подливионе и скае: в Баггерфоле он тоже был именно таким, но куда лучше продуманным
@ИгорьСоколов-ж1б2 жыл бұрын
Варспа ещё жива???!!! Я офигел!) Столько времени провёл в ней, столько ранних подъёмов, ради рейда, эх, ностальгия, привет от Levifan!)))
@ВанекФилатов-я2л2 жыл бұрын
еще есть игра assassins creed её создовали для игры без карты и интерфейса, когда я узнал что можно играть без интерфейса я решил её перепройти в 20 раз без него и да так на много интересней слушать что тебе говорят осматривать окружение и даже знать сколько метательных ножей в наличии так как они отображаются на персонаже, жаль что все это относится только к первой игре серии асасина
@Llyrik2 жыл бұрын
Под чаёк и температуру 37,8 самое то! Спасибо что постарался :)
@Rako6892 жыл бұрын
Спасибо за твои старания и контент
@varhix15332 жыл бұрын
Игра "Ледниковый период" придумала ветер, как укзатель ещё до Цусимы
@АлександрГасий-ч3б2 жыл бұрын
Вау, супер видео, спасибо) смотрю по коментам, набереться на 2 часть материала
@arxtek43502 жыл бұрын
Меня одного поражает качество видеороликов на этом канале? Картинка шикарная
@agurn3849 Жыл бұрын
Очень ламповый голос озвучки, спасибо!
@alexsandrbekker43032 жыл бұрын
В Морровинд просто нужно было погружаться в сюжет и читать , тогда все становилось понятным)
@Artyom.19952 жыл бұрын
10:40 - Ремейк на подходе, интересно как там будет реализована система навигации? Или она останется неизменной? На что ставите?
@kroju19882 жыл бұрын
Да всё также будет кроме графики,звука, анимации и т.д.
@balantor2 жыл бұрын
Оставят конечно
@mslafay61092 жыл бұрын
В Скайриме, конечно, есть и стандартные маркеры, но я на них особо внимания не обращаю. Ясновидение - вот мой выбор)))
@maprinal2 жыл бұрын
Сразу лайк за вставку Готики. Моя первая и самая любимая РПГ.
@MrTrambary2 жыл бұрын
ЛЛУУУКААС , Я ТАК СКУЧАЛ)) Ты очень вовремя выложил видео))) было немного скучно😂🥲
@vitecchannel58602 жыл бұрын
Во всех играх Dark Souls при загрузке локациина костре или после смерти камера персонажа изначально направлена в ту сторону, куда нужно идти по сюжету
@MrBlack-om3qd2 жыл бұрын
В getaway, как по мне, ориентироваться даже проще, первая Мафия со своей стрелкой компаса -, это нечто
@trosson43302 жыл бұрын
Вспомнил "Prototype 2" где при розыске нужных для сюжета персов, у гг была обилка "охота" при активации которой, шла волна от нужной нам цели, и типа откуда идет волна - туда и идешь Не знаю как для вас Но для меня в свое время, это фича была довольно новаторской
@Азамат777-в6к9 ай бұрын
Спасибо большое за видео💪🏻👍👍👍🔥🔥
@theworld63842 жыл бұрын
Можно упомянуть Зе Ледженд оф Зельда: Брес оф Зе Вайлд, в лесу короков путь к деревне тебе укажут светлячки, на которых ты сперва не обращаешь внимания
@raxosaur83972 жыл бұрын
1:48 - 1:54 Ага! Хрен там плавал! При выпуске игры в разных версиях указатели были либо пусты (баг, вроде), либо написаны на "данмерском/данмериском", "древнеморровиндском", "двемерском", "даэдрическом"... фиг кому понятном, языке. Плюс очередной весёлый баг локализации без всплывающих подсказок при наведении на указатель! Будь как дома, путник! :D (Карты тогда тоже не было, её создали уже позже. По-моему фанаты.)
@justguy1992 жыл бұрын
Блин, пытался показать это видео младшему брату. Ему 8 лет. Он сказал "что это за такие хреновые игры, там даже хагги вагги нет". Сижу опустошенный..
@alexivanov40342 жыл бұрын
Навигация в играх-существуют Морровинд-не не слышал, На самом деле это было эпично когда после часа поиска находил нужную пещеру,эх столько времени просто бегал по морре туда сюда делая то делая это,а потом через полгода игры подумал что наверное можно и сюжет пройти))
@wrtltable Жыл бұрын
там очень удобный дневник с гиперссылками и куча информации получалась через разговоры с нпц и чтение книг.
@zelbert5552 жыл бұрын
Что-то для меня было не новое. Но автор хорошо постарался, интересно рассказал. Даже не заметил, что уже досмотрел.
@Dark_radio_official2 жыл бұрын
Лего Марвел с его бегающим призрачным человечком, указывающим путь: Я для вас шутка что-ли? (
@alextrush9399 Жыл бұрын
Когда про навигацию сказали я сразу за Морроувмюинд подумал. Задание где в песчаную бурю нужно найти пещеру в которой найти лук. Я все проклял пока нашел этот лук , а без него дальше не пойдешь сюжетный квест.
@turbodsport Жыл бұрын
в дино кризис 2 был один где в воде лежала карта ключ.чтобы ее найти нужно было обшарить все.а решение конкретно было такое.нужно было подойти к малому водопаду и проверить его.там выпадал листок дерева и плыл к месту ключ карты.
@MisterMeow2 жыл бұрын
про навигатор из dead space я узнал только из видеороликов когда игру прошёл несколько раз без навигатора))
@heaven29882 жыл бұрын
Я бы добавил, что первый ассасин тоже можно пройти без карты и худа, смотря на указатели и слушая внимательно информацию, где находится цель и т.п)
@Mihau212 жыл бұрын
А у вас тоже нет потока?
@melliorin2 жыл бұрын
руью
@the0ne0fzeppel162 жыл бұрын
Да было вчера
@СаняРа-з5ч2 жыл бұрын
В метро пламя зажигалки указывает на сквозняк, который гуляет в тоннелях и указывает на выход
@chumba27812 жыл бұрын
Фишка the getaway один в один как в гонке the paradise city, единственная проблема-я не знаю какая игра вышла раньше... даже интересно стало кто у кого...кхм.. позаимствовал эту идею.
@ЛыдинаМария2 жыл бұрын
В восьмом (а может, и в каком-то еще) Resident Evil тоже элементы, с которыми нужно взаимодействовать, помечали желтым
@heartbreaker15412 жыл бұрын
Название гениальные навигации в играх Первое моровинд , в котором нет никакой навигации , иди куда хочешь
@dart_gandalf2 жыл бұрын
Она там как раз есть, и прекрасная. Более того - ЛУЧШАЯ за всю историю игр. Вы невнимательно ролик смотрели?
@Quantumfan-q7d2 жыл бұрын
Я подписан всегда нравится такие ютуберы ❤🧡💛💚💙💜
@pavelpot31032 жыл бұрын
В Control была хоть и неудобная,но необычная навигация.
@qamqor2 жыл бұрын
Стрелки на дороге в фаркрае 5 - голубые. Чел с ютуба: они зеленые
@leftee132 жыл бұрын
можно еще вспомнить alien: isolation, где мы должны были доставать радар, чтобы понять куда идти.
@forward80822 жыл бұрын
LukassKane, там разработчики ремейка dead space замутили arg, будешь ли про это делать видео?
@joshi85032 жыл бұрын
Можно первый ассасин включить. Его можно вообще без карты пройти. Тебе говорят обокрасть цель на рынке на севере, ты смотришь по знаку на крыше где север, ищешь рынок в той стороне, включаешь орлиное зрение и ищешь цель. И так на каждое задание в игре
@brinaal2 жыл бұрын
Во сколько игр играла, Морровинд всё ещё лучшее перемещение. Вейпоинты скучно, а так ты лучше погружаешься в игру, а обычный фасттревел не нужен, ибо вместо него есть множество атмосферных способов перемещения (силт-страйдеры, лодки, порталы, целый список заклинаний, продублированный свитками и зельями).
@dart_gandalf2 жыл бұрын
Вот-вот. Куда там нонешним игрокам, кои ухищряются и с маркером заплутать, и с маршрутом...
@njaab50972 жыл бұрын
Марио, Зельда - глаза персонажа смотрят туда, куда надо идти.
@pavelkubin1541 Жыл бұрын
Интересно, только я название прочитал так "ВеРтер укажет тебе дорогу". А почему до сих пор, наши игроделы не сделали игру по вселенной Алисы? Такое поле для вариаций!
@slay59702 жыл бұрын
7:10 дико извиняюсь но не могу не пошутить) "К примеру как зелёной направляющей в 5 фаркрае* 🔵 - зелёный
@LukassKane2 жыл бұрын
В моих воспоминаниях она была зеленной.)) Увидел, что она синяя уже потом, когда нужно было достать футаж 😑
@slay59702 жыл бұрын
@@LukassKane бывает, всё равно это мелочи учитывая какой шикарный контент ты делаешь. Спасибо за твои старания)
@ЖаргалШомбуев-ф2ч2 жыл бұрын
Хороший ролик тогда вышел ! Лайк поставлен !
@voprosik.9 ай бұрын
Первое, что пришло мне в голову, это настоящая карта из FC2
@argent57212 жыл бұрын
Трилогия Метро 2033. Пламя зажигалки укажет путь. Сингулярити. В игре отсутствует компас. Для навигации используются хроноследы.
@НикитаКупкин-ч5л2 жыл бұрын
Про Алана Вейка забыли!! Там навигация на свет идёт всегда, чтобы игрок не заблудился
@ЕленаКристева-ч4ж2 жыл бұрын
Очень интересный видос получился, спасибо
@DodcheR2 жыл бұрын
Тот самый майнкрафт с его картами компасами координатами и глазами энда...
@stalnoypauk Жыл бұрын
Как я хочу стереть себе память и еще раз пройти Призрака Цусимы🔥там все сногсшибательной(кроме этого бамбука, который надо резать)
@sioruhad Жыл бұрын
в прототипе 2 тоже прикольная механика навигации была кстати
@СергейРосс-т5с2 жыл бұрын
О да, Морровинд! Пока найдешь нужную пещеру, вычистишь пару десятков не тех🤣🤣🤣🤣
@dart_gandalf2 жыл бұрын
И получишь море удовольствия в КАЖДОЙ. В том и был весь смысл. А нынче что? Открыл маркер, быстрым перемещением клацнул - и всё, случайные встречи по пути побоку. Я давно подозреваю, что так ленивые разрабы оправдывают нежелание наполнять промежутки между локациями...
@Playermtr2 жыл бұрын
В The Long Dark надо зарисовывать каждый метр исследуемого мира, иначе придётся брести наугад, и поверьте мне первые часов 60 вы будете как в реальной жизни просто бродить кругами.
@ic6406 Жыл бұрын
Так в выживачах отсутствие навигационного худа это, по идее, главная скрепа
@KAmikaDDzeDD Жыл бұрын
Ну про моровинд чуть не точная информация. Ведь там был местный «транспорт» для быстрого тп в Балмор сразу из стартовой локи. Зачем лыбо идти пешком то?)
@lightingpro69792 жыл бұрын
а как-же тема с подсветкой нужным цветом дорожных указателей в FarCry-2 ???
@Sanjelaev2 жыл бұрын
От души, Ярик!
@НиколайКулыгин-щ4с2 жыл бұрын
Star Wars squadron мониторы в кабине звездолëта Star Wars Jedi fallen orden голо карта BD-1 Хотел сказать про серию understand но упоминание было Серия игр Rally если отключить интерфейс Просто слушай штурмана
@crazyalban77552 жыл бұрын
Карта была в комплекте с игрой, the Gatuvay, целый плакат !!!
@KaRtavy2 жыл бұрын
Фишка со знаками в Mafia definitive edition - реюз аналога из их же Mafia 3
@mishlen9393 Жыл бұрын
В hogwarts legasy если нажать на V то из книжки вылетит струйка магии указывающая маршрут
@sappoo4342 жыл бұрын
в фар край 2 чтобы понять куда идти нужно было достать карту, а при приближении изображения гг доставал из стопки карт другую
@callmeliser2 жыл бұрын
Мне кажется прикольная навигация в си оф сивс. во-первых по компасу во-вторых по птицам в некоторых заданиях
@Bronipoggg2 жыл бұрын
6:00 Систему знаков в дф мафии перенесли из третей мафии
@karmenleyn33172 жыл бұрын
Тем временем я теряюсь очередной раз в Hollow Knight
@kolomiy2 жыл бұрын
ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР К God of War: на всех интерактивных объектах есть отпечатки рук, которые ведут главных героях. Как потом окажется, эти отметки были сделаны женой Кратоса, которая видела будущее Атрея
@hadouken73322 жыл бұрын
Вот ещё. Игра Контроль. В ней Полярис показывает Джесси ориентиры.
@nyar1342 Жыл бұрын
Хмммм... почему же тут не было Вангеров...
@vallibro55702 жыл бұрын
Спасибо искал я одну игру уже 3-4 только в твоем видео нашел.