Хочется аплодировать стоя, без шуток! Настолько грамотно, интересно и понятно подан материал. Огромное спасибо.
@sanya_zloy5104 жыл бұрын
И это его первое видео наес
@keliigis31183 жыл бұрын
@@sanya_zloy510 и последнее...
@FlamingSwordful5 жыл бұрын
Какая же годнота. Эх, надеюсь ты ливнул не навсегда, не хочется терять хороший контент, ибо в этом сегменте его не то чтобы много. Кста хотелось бы увидеть геймдизайнера)))
@LobanovSpace5 жыл бұрын
ливнул :D
@fil01575 жыл бұрын
Бро у тебя одно видео полезнее чем некоторые каналы в целом
@LobanovSpace5 жыл бұрын
А мой канал норм?
@user-zr7kz3ze2i5 жыл бұрын
Не бросай канал!
@alissiadyukeyn54133 жыл бұрын
Это самое детальное и разложенное по полочкам видео которое я видела. Очень круто и подробно по каждой профессии. Сразу понятно становиться все для человека который в принципе с it и геймом не знаком, но хочет.
@GFreman6663 жыл бұрын
Это сарказм?
@AgnusDei.3 жыл бұрын
@@GFreman666 Да
@АняКонда-и4е3 жыл бұрын
Не забрасывай канал, очень полезный контент
@Ig_ma3 жыл бұрын
+
@Ig_ma3 жыл бұрын
Лайкните комментарий, чтобы Никита увидел, скольким людям важно возвращение его :)
@olgablissart10055 жыл бұрын
Отличное видео! Большая редкость на сегодня. Без воды, с толком. Спасибо
@LobanovSpace5 жыл бұрын
Согласен
@willyscar14054 жыл бұрын
очень информативный видос, без воды, с хорошим звуком и четкой дикцией я надеюсь ты не забросишь и продолжишь создавать контент
@АнтонМиронов-г5у3 жыл бұрын
Хоть я и смотрю данное видео спустя два года. Но подчеркнул все необходимое для себя, разобрался в структуре какая она должна быть. Никите большое спасибо видео действительно информативно и познавательно, минимум воды никакой рекламы и это огромный плюс. Надеюсь в продвижении вашей студии и тоже начинаю движение в сторону гейм индустрии. Создание игр очень интересное направление. ;)
@Irohthedog4 жыл бұрын
Дядя, ты в топе. Делайте ещё, пока публика растекается в авиациях) Качественное и отлично поданное знание, спасибо.
@DuhastTV6 ай бұрын
Одно из самых толковых видео, что я видел. Некоторые людям лучше досматривать видео до конца, дабы понимать мысли автора и что он хочет донести.
@themindshadow39494 жыл бұрын
Бро, делай еще видосы ! У тебя очень круто получается, информация структурированная и понятная
@Skitalets223 жыл бұрын
Ну наконец-то самое качественное и информативное видео, без воды, слов паразитов и прочего. Строго по делу, с ссылками, умеренно быстрая подача информации, спасибо тебе ОГРОМНОЕ!
@ЕвгенийПинчук-ж1ш3 жыл бұрын
Самый лучший видос из рекомендаций в моей жизни:) Сам на пути создания своего портфолио, был рад узнать это снова здесь) И узнал кто такой геймдизайнер наконец-то!^ Еще, мне кажется, ко всему прочему забыли упомянуть английский язык, его тоже оч неплохо знать, ускоряет процесс!:) Лукас, однозначно!
@itforrest29904 жыл бұрын
7-я минута, а уже лайк и подписка. Это одно из самых полезных видео по теме. Супер. Коротко и по делу. А главное - прямо вот тебе дорожная карта, иди. Спасибо за инфо про официальный курс C#.
@tezend35223 жыл бұрын
Вот так гайд... Ну что сказать, менеджерам которые посоветовали тебе эту идею рекламы на ютубе явно стоит выдать премию, видос топ. Желаю автору здоровья, каналу развития, а студии дорасти (для начала) до инди.
@nancymitchel63594 жыл бұрын
Очень полезное видео! Спасибо за информацию. Как раз долго не могла определиться и понять кем можно быть в гейм индустрии.
@Skynet_is_Watching_You4 жыл бұрын
Ждем следующие видео, кто делает звуки в игре, кто делает музыку в игре и тд. ) СПАСИБО ЗА ВИДЕО )
@1231-j8p3 жыл бұрын
Автору стоит и дальше пилить видосы про разработку игр. У автора очень хорошо получается. Гладко, емко, разнообразно.
@antonkorj3333 жыл бұрын
Все ждал, когда же будет про инженеров звука, т.к. именно туда и хочу) но остальная часть видео - топ! Спс.
@АлександрТолкачев-к5н5 жыл бұрын
Очень крутое видео, очень полезно, а самое главное легко воспринимается, жду продолжения))
@vladorlov41515 жыл бұрын
И это первое видео?! Потрясающе!
@oppio19814 жыл бұрын
Спасибо огромное!) Возьмите к себе на работу))
@ВладимирСоляников-с6в4 жыл бұрын
Никита, большое спасибо за видео. Понравился стиль подачи информации. Пожалуйста, не забрасывай свой канал. Сделай видео о том, как собрать свою команду для игрового проекта. Желаю удачи во всех начинаниях!
@AloyHorizonZD3 жыл бұрын
тебе нужны советы от неудачника, дно? )) хихи
@nataly21633 жыл бұрын
Ютуб порекомендовал это видео. Оч крутое! Пошла поискать ещё, а там всё (
@mikeLAngelos3 жыл бұрын
Спасибо большое за видео. Очень интересно и информативно. Выпускайте ещё видосы, Вас интересно слушать.
@TaisnLight5 жыл бұрын
какое шикарное описание видео! все подробно, со ссылками! кладезь информации.
@P1oN4ik3 жыл бұрын
Очень удивлен, что только сейчас мне тебя порекомендовал Ютуб... Очень хорошее видео, можно ещё? )
@justforfun59724 жыл бұрын
Мужик, годно, осталось только поступить, работаем
@surock4 жыл бұрын
Ролик наполнен информацией, как говорится "сразу мясо, никакой воды". Хотелось бы поподробней про гейм-дизайнера, как я понял одних концептов, и тем более пичей недостаточно что бы хоть сколь нибудь заинтересовать работодателя, так как же тогда пробиться в геймдэв на роль дизайнера, если специального обучения в этом направлении либо нет, либо слишком дорого... Спасибо!
@don_aluart20864 жыл бұрын
Отличное первое видео! Очень информативно и вдохновляет сделать выбор! Большое спасибо!
@vlad_skromnyi5 жыл бұрын
Первое видео на канале, а сразу выпало первым в списке по запросу. И очень понравилось. Удачи вам, подписался и буду следить за успехамм😁
@ТатьянаКрамар-э6х4 жыл бұрын
Спасибо большое за видео, очень хорошо и доступно рассказано без воды а все по сути. Спасибо огромное! Я ваш подписчик после этого видео!
@artfx36455 жыл бұрын
Лучшее видео по теме
@LobanovSpace5 жыл бұрын
А мои как тебе?
@bohdanpetryshyn24274 жыл бұрын
Отличное видео! Спасибо за ценную информацию
@ПавелЗыков-й2л3 жыл бұрын
Спасибо большое ! Всё четко по делу, без воды.
@alexanderlementa93794 жыл бұрын
Для того, чтобы стать геймдизайнером: 1. играйте в видеоиг... НИ СЛОВА БОЛЬШЕ, моя остановочка - подумает школота)
@malikvalley4 жыл бұрын
(После того, как школота увидела, что придётся варить мозги в программировании) : ...эээ... я, пожалуй, не буду выходить на этой остановочке...
@maestroknockout4 жыл бұрын
мужик красава ваще сразу подписка
@nuzhyn32634 жыл бұрын
Отличный контент! В ожидании нового )
@iuripopov47174 жыл бұрын
бро ты лучший. все объективно и без воды .
@Aleksey-Chukanov4 жыл бұрын
Я понимаю, что уборщицу в этот список не включили, но всё ждал, что появится например композитор )))) Я хочу работать композитором в игростроении.
@ИванИванов-ф9л1ч3 жыл бұрын
Да, сунд-дизайнер тоже необходим в такой сфере
@aldden71323 жыл бұрын
7:00 Лол я даже не знал что есть такая профессия , и у меня идеи просто навалом. Спасибо тебе за видео
@kamabullet51725 жыл бұрын
Круто рассказал! Спасибо за информацию. Подписался
@DogLabel5 жыл бұрын
Только не Q&A (i.e. "Questions and Answers"), а просто QA :) Thx 4 the vid bruv!
@romanochernetskii8235 жыл бұрын
bruv?
@LobanovSpace5 жыл бұрын
кек
@yablochko30054 жыл бұрын
Отдельное спасибо за курсы и требования что надо знать, а то никак не найду норм видео)
@bax86863 жыл бұрын
Если мы говорим про инди то да Unity но если ты хочешь попасть в крупную компанию то лучше учить C++ и UNREAL
@TraderShone3 жыл бұрын
2 способ Хардкорный))
@artyd28753 жыл бұрын
@@TraderShone да и первый тоже...
@Katerina_su3 жыл бұрын
Так жаль, что на канале только одно видео. Зато самое полезное видео по разработке игр и входа в индустрию ever
@sasha_nestrat5 жыл бұрын
классное видео, очень полезно и доступно, спасибо!
@Mad_Slevin4 жыл бұрын
Больше всего интересует звуковой дизайнер =) композитор, в общем всё что связано со звуком. Данная тема, практически, ни кем не освещается. Какие ТЗ получают представители этой сферы, какова их зар.плата, наполненость рынка данной профессией.
@affect97484 жыл бұрын
Видео очень информативное; заинтересовал геймдизайнер - есть много предпосылок, но конечно нужно много работы, что не удивительно. Успехов вашей студии!
@illbeback84314 жыл бұрын
Очень полезное видео! Спасибо! Тут же скачал книгу Джесси Шелла и залип🤩
@kuzmich17175 жыл бұрын
спасибо за видео! очень полезно
@ТатьянаГурина-с9б3 жыл бұрын
Вау, Никита! Я потонула в потоке суперценной инфы в одном ролике и в описании💪👍🤗 Ты мегакрут, подписка сразу, если б можно было б поставить сразу 100лайков, то они бы были🤸 Жду твоих новых видео, я уже твой фанат. Даже не знаю какая тема была б интересней мне, я ещё неделю буду переваривать все, что ты выдал здесь🥳 читать и обучаться
@kseniaaprelkova62195 жыл бұрын
супер видео) жду еще)
@ВалерийАльбертович-с8ь3 жыл бұрын
Спасибо большое за такой хороший урок. Никакой воды, всё только по делу
@eenor3 жыл бұрын
Воды при достаточно. Не очень полезное видео для разработчиков
@aleksandrsir77353 жыл бұрын
@@eenor это ДЛЯ ТЕХ КТО ХОЧЕТ разработчиками СТАТЬ ! Этим, некоторые пояснялки, ой как нужны . Хотя , если вы сделаете ЕЩЁ лучше - ну тут и лайк, и подписка, и просто человеческая брагодарность , в конце концов ... Не сочтите затруд .Добавьве ссылки и то что по вашему мнению аффтор пропустил . :) От этого выиграют решительно ФСЕ :)
@YuryFury5 жыл бұрын
Про гейм-дизайнера - забавно! Всегда считал, что на любую должность можно заскочить, особенно со знанием движка и кода, но только не в гейм-дизайнеры. А у меня ни того, ни другого, так что сколько концептов для игр - все пылятся в столе. Много писать? Каждый день, представь, бывает как польется мысль, - не отлипнуть совсем, отрываешься от бумаги, а уже практически утро. Сюжетный твист или нюанс механики, неважно - если удалось сложить "пару пазлов", то доза дофамина обеспечена. Как например, когда продумал крафт для механического трех-режимного компаса. Балансить? Это неотъемлемая часть каждого желания что-то записать. Как ворота. Если идея широка, не структурирована, к тому же расшатана и имеет кучу сложно контролируемых степеней свободы, то такая идея в ворота не лезет. Да и когда попахивает головняком и геморроем проще идейку отложить "на отстояться", а расписать что-то другое. Считать? Люблю, знаете ли Интеллект на Внимательность перемножить и вертеть в голове, нужна ли тут Память, а возможно, половина Ловкости подойдет. Балансировочные формулки. Прямо как в первых Фоллачах - каюсь: глубокий поклонник SPECIAL и уверен, что для настоящей RPG еще не все возможности из нее выкачаны. Единственно, что грустно, что идеи, пылящиеся в столе спустя время реализуют другие. Например, с выхода Морровинда (или около того), когда открытые миры еще были в новинку, мне уже не нравилась главная их проблема - края карты. Что не делай - получается "костыль". Уже тогда не понимал, почему нельзя увеличивающиеся в размерах игровые карты сворачивать в сферы. Это же планеты. Маленькие - большие, но планеты. Даже быстренько набросал тогда концепт небольшого симулятора для генерации планет - скорее для физиков развлекуха, сам концепт врядли для широкой публики, так и стухнет в столе, но некое подобие рабочей документации уже тогда появлялось, что отрадно, ведь тогда записывал не зная о работе гейм-дизайнера совершенно ничего. А вот мысль о сферичности оказалась на поверхности и сейчас её как минимум реализовали в Eco Survival. Уверен, что диалоги важны в каждой игре, смотря как подать, ведь вроде бы нафига диалоги в шутерах, но кто бы тогда знал про Монтенегро с его безумием. Просидел кучу времени над систематизацией вариативности диалогов, причем привязанных к SPECIAL (1 Интеллекта в Arcanum покоя не дает, если понимаешь о чем я), а потом мне кидают ссылку на "Disco Elysium" - я такой - ФАК! Они подслушивали мои идеи!!))) Да и опираются на SPECIAL, только обрезанный до четырех характеристик. Очень хочется продумать диалоговую систему так, чтобы совсем без экшена можно пройти игру. У "Disco Elysium" характеристики сами игрока наводят на нужный или альтернативный вариант ответа, а мне наоборот желается: чтобы не тебе подсказывали, а ты пользовался - подвязать некие механики к процессу диалога. Играть в игры? Это да, но как избалованному эстету мало какая игра подойдет, всё чаще замечаю, что в новой игре интересней проанализировать из каких возможностей и механик она состоит, чем скорее сесть и пройти. Сначала пытаюсь охватить игру целиком, а лишь потом фокусируюсь на мелочах. Далее мой "вечный критик" начинает озвучивать вещи, которые по его мнению не подходят, плохие или недоработанные, после чего начинают прилетать свои варианты или даже подходы к реализованному, а это прямой путь к карандашу, листу и пару часов выпадения из реальности. А вообще, жду выхода Второго Сталкера, ибо по нему у меня больше всего записей + как поклонник Стругацких слегка подправил Лор в сторону братьев - ничего фундаментального, так, отдать должное великим. Да и хватит наверное уже "теребонить" на Сидоровича, пора новых персонажей вводить, с бОльшей харизмой и историей. А вот и вопрос нежданный всплыл: Как бы взять за грудки владельца Spin Tires, встряхнуть чтобы в чувство привести? До сих пор впечатляет возможности гряземеса, но когда из своей техно-демки они начнут делать игру? Как по мне, так Spin Tires не имеет права называться игрой. Если взять автомобильную раму, трансмиссию и управление с движком, то такая рама поедет как автомобиль, только не может рама автомобилем называться. Где кузов, где салон? Где контент? У меня так пригорает от того, что люди зажали такую классную гряземесилку и не чешутся что-то делать. (Вводить новые модельки - это не контент). У меня на вскидку найдется парочка "навесов" с сюжетом и механиками. Блин, да они бы хоть украли экономику у какой-нибудь FarmSimulator - ну нельзя просто так давать управление машинами - это не мотивирует играть долго и развиваться. Катнул и забыл. Ну какие к черту очки? Зачем? Банальный магазин хотя бы законный гринд введет. А в принципе, им из FarmSimulator нужно срисовать механики лесозаготовок. Позволит ли движок? - Хзнает, но что-то им делать надо, иначе все новые обновления, патчи и прочее выглядят желтая "божья роса". Уф, а теперь точно вопрос: что делать с пока еще не реализованными идеями? Есть парочка, которые еще никто не реализовал, но чую - ходят рядом, на пятки наступают. (Ненавижу Scum). Расслабиться и заплыть довольством от того, что могу придумать, что-то годное, которое пойдет в релиз? Или? ...эм, а что там было в видео по вариантам? Кодинг, Юнити? Бррр....Ах, точно, спасибо за наводочку, пойду-ка почитаю Джесси Шелла - творчество всегда завидовало искусству!
@LobanovSpace5 жыл бұрын
Вот это сообщение, о чем там написано?
@Max-kr4ie4 жыл бұрын
Здесь покоится крик души не реализованного разработчика игр! Надеюсь ты обрел покой или способ реализовать себя!
@Shikori_Tsuru3 жыл бұрын
Моя мечта - это геймдизайн ☺️ Годное видео, спасибо.
@MILANDOR_13 жыл бұрын
А нужна ли вышка для геймдизайнера (я просто хочу им стать)?
@alexey_pryadko3 жыл бұрын
@@MILANDOR_1 вроде да
@ВладиславВишня4 жыл бұрын
очень полезный материал, спасибо за видео!
@Amiku3234 жыл бұрын
видео получилось очень информативным но почему забросил канал? у тебя все отлично получается.
@TurtlesPunk3 жыл бұрын
Самое информотивное видео о своей теме, ничего кроме нужной инфы
@aeon28194 жыл бұрын
Информативное, ёмкое и полезное видео: отличный материал и хорошая подача, благодарю! Отдельное спасибо за ссылки, ещё таймкоды в видео и вообще красота будет) Подписался
@arthurqify4 жыл бұрын
Спасибо за видео!
@NUR098774 жыл бұрын
Лайк, подписка ! Продолжай в том же духе ))
@liazzzar4 жыл бұрын
Качественное и полезное видео
@tomorroww1nd5 жыл бұрын
Толковый ролик, полезные ссылки. Спасибо, Никита
@oleksandernagel4 жыл бұрын
очень информативно, молодец !
@БорисБритва-е7и2 жыл бұрын
Очень хорошее и качественное видео. Держи лайк и подписку.
@tarkov80075 жыл бұрын
Отлично вышло! Продолжай снимать
@martysart74194 жыл бұрын
Хотелось бы узнать больше о 3d художниках)
@Max-kr4ie4 жыл бұрын
А что о них знать то. Есть много роликов как создавать модели. Курсы платные и нет. Работать работать и потом продавать свой опыт. Надеюсь за пол года вы уже что то да освоили. Успехов.
@vlad_skromnyi5 жыл бұрын
Спасибо огромное) очень локанично👍
@Theheavygame4 жыл бұрын
Приветсвую Никит, на перед сорян за занудство. Видео довольно полезное, но содержит несколько ситуативных неточностей и грубых обопщений (или может ИМХО автора) которые могут быть слегка вредны новичкам в выборе изначального направления развития, но в любом случае видео мотивирует и не плохое. От себя я бы советовал всем кто определился с выбором профессии в геймдеве, найти на линкедин крутого спеца, и попросить пару советов или даже уроков.
@artemy33484 жыл бұрын
Супер, спасибо, то что я искал!
@arsenk.33644 жыл бұрын
Никита! Спасибо за познавательный урок!
@jakubwezerski26953 жыл бұрын
А как же саунд-дизайнер?
@antony45464 жыл бұрын
Все четко и ясно розобрано ! Спасибо
@freerussiatoday2 жыл бұрын
Видео три года и нет новых видео((( Как успехи Никита? Видео стоящее, успехов тебе.
@ЮньЛинь4 жыл бұрын
А что насчет писателей в геймдэве? Есть достоверная информация, какой уровень спроса на нарративщиков и размер оплаты труда?
@alisastorm30344 жыл бұрын
Отличное видео!!! Спасибо 👍
@ВікторіяГончарук-и5л4 жыл бұрын
Спасибо, оч интересно!)) В какие игры стоит поиграть новичку? Пи.Си. пробую доту
@VoidEridan4 жыл бұрын
Просто игра в игры ничего не даст. Если ты хочешь заниматься разработкой нужно делать анализ и разбор ( в зависимости от выбранного направления ). Тоесть как пример если выбрали 3d то обращать внимание на модели, как сшиты текстуры , эффекты, лвлдизайн. Попытаться понять почему так, как можно было бы сделать лучше на ваш взгляд итд. Переигрывать в ретро игры не нужно, все их принципы давно переняли последующие или большинство уже устарело в методах и подходах, хотя и являются классикой. Достаточно ознакомление с современными хорошими и качественными проектами.
@ДилалоЛаодо3 жыл бұрын
Пропустил довольно важную проффесию: спецаилист по музыке или композитор
@nastyasmr19804 жыл бұрын
Спасибо вам очень вдохновляет
@ЗаметкиПроверьвсесам4 жыл бұрын
давай, делись опытом дальше) расскажи об авторском праве в мире игр. Какие там есть нюансы?
@vikonopli4 жыл бұрын
только не «кью энд эй», а «кьюэй» (QA), Q&A это вопросы и ответы
@aleksandrsir77353 жыл бұрын
Спасибо тебе добрый человек - говоришь внятно, ёмко, по сути, с примерами, поправками, и ссылками .Полное ощущение -зришь на адекватного человека ..... и лайк , и подписка ... за кадром иди размножайся -хороших людей должно быть много ;) ... мля ,как дороги идиоты вокруг. ......одно видео с 2019 года ... а дальше ? Где обещанное продолжение ? И как же из махонькой студии, в айти гиганта ? Продолжение !! срочно :)
@ПавелМинаев-б4щ3 жыл бұрын
Лайк за ссылки
@Эрика-л4й5 жыл бұрын
О, прикольно :0 Очень интересно, а ещё много полезных ссылочек UwU✨ А можно поподробнее про образование?👀 (хотя в этом видео и так много чего интересного и нужного есть, но все же 👉👈")
@LobanovSpace5 жыл бұрын
Я могу быть твоим учителем
@Эрика-л4й5 жыл бұрын
@@LobanovSpace Добрый вечер и простите за задержку. Хмм.. Интересное предложение, но как вы собираетесь меня учить? (я ничего не умею, ноут у меня появился недавно)
@Эрика-л4й5 жыл бұрын
@@LobanovSpace и я ещё не смотрела ваши видео ._.
@MrRege_MLBB3 жыл бұрын
Когда будут ещё видео
@КотЧерный-к2г4 жыл бұрын
Самое главное знать английский язык!
@Ig_ma3 жыл бұрын
возвращайся)
@OLDbespreDEL3 жыл бұрын
Чтобы начать разрабатывать игры нужно много играть в игры. ОК
@игорькулаков-ы7ф4 жыл бұрын
Бро спасибо за информацию побольше выпусков на своём канале чтоб детально разобрать
@nakozin2 жыл бұрын
Никита! Ты крут! 😎👍👍
@AxwelHD3 жыл бұрын
А где в итоге можно взять знания в сфере игровой аналитики? Как стартовать в этой сфере? На какие ресурсы/софт делать упор?
@Creator9MineGaming3 жыл бұрын
Уоп, Лига Легенд
@TraderShone3 жыл бұрын
Гугли и все будет
@LobanovSpace5 жыл бұрын
Я с вами мужики
@blacknyaha73965 жыл бұрын
Геймдизайнер (я люблю фантазировать, продумывать как всё это выглядит, а также я писал свои книги), художник (я просто люблю рисовать) и аналитик (мне нравиться всё просчитывать и я не могу обойтись без них))
@tm_______90945 жыл бұрын
Black nyaha а программист увы не может так фантазировать) Он будет делать то - что можно реализовать(учитывая свои способности и тд.) Но я всё таки хочу пойти а геймдев в качестве программиста.
@badboys5204 жыл бұрын
Так гейм дизайнеры не фантазируют, они по шаблонам работают
@vallerqq Жыл бұрын
Я UX/UI дизайнер, делаю интферфейсы для сервисов и приложений. Хочу перейти в GameDev, не моуг найти толковых материалов.
@MrAnunax4 жыл бұрын
Спасибо, очень полезная инфа)))
@ИмперияСнэков6 ай бұрын
Привет Никита Босенко! Ты крутой чувак! А меня зовут Павел ADская Принцеска Ерохин".
@lastmirror51984 жыл бұрын
Блин, жалко, что почти во всех, интересующих меня сферах нужна математика. Мне 12 и я очень люблю игры, это не удивительно. Хочу понемногу изучать какое-то игровое направление. Но везде и всегда нужна математика, а она мне не нравится, хоть у меня по ней пятёрка. Обычно я не могу долгое время понять тему, а тут ещё и дистанционное обучение, что только усугубляет ситуацию. Приходится либо заучивать, либо смотреть в гдз. Вторым вариантом я пользуюсь чаще). Художник не вариант, рисовать я не умею, а учиться не хочется, слишком трудно. Я понимаю, что всё зависит от желания, но чтобы научиться рисовать... Нет. Геймдизайнер - очень сложная профессия, слишком много ответственности. А во мне столько нет) Да и опять таки, математика. Программист - математика. А-а. В общем, сложно. Я думаю, что ещё рано, что-либо выбирать в этом плане, но мне хочется продвигаться в жизни. Начинать учить что-то сейчас, чтобы в будущем было легче. И это что-то должно нравиться мне, чтобы приносить не стресс, а удовольствие. Я надеюсь, что найду что-то для себя. А если этот комментарий кто-то прочитает, то поделитесь своим мнением, насчёт моих слов)
@bibosix47474 жыл бұрын
Тебя интересуют игры, а что конкретно. Сюжет, диалоги, музыкальное сопровождение или что-то другое? От этого еще можно отталкиваться. А еще насчет слишком трудно, любая профессия так или иначе трудна, легких не бывает, всегда нужно что-то изучать и чему-то учиться. Еще так же обрати внимание на тестировщиков.
@CHERRY-er9hs4 жыл бұрын
такая же проблема. я перешла в 9,но не могу определиться с будущей профессией. меня очень зацепил гейм-дизайнер. играю в игры очень часто, огромный фанат новелл и моба-игр, но эта математика не даёт мне покоя.. я её совсем не знаю.
@lastmirror51984 жыл бұрын
@@CHERRY-er9hs Я посмотрел и понял, что сценарист не востребованная профессия, поэтому отодвинул её. Тестировщик мне не понравился, просто искать ошибки в игре, которая тебе даже и не доставляет скучно. Но зато решил научиться рисовать и теперь изучаю анатомию. Насчёт геймдизайнера... Математика там не особо нужна, вот ссылка на сайт, где можно подробнее об этом почитать: m.habr.com/ru/company/pixonic/blog/459504/ Возможно нужно сдать математику на егэ или ещё где-, нибудь, возможна она нужна в Вузе. Не знаю. По крайней мере опытные геймдизайнеры говорят, что математика особо не нужна. Ссылка не вирусная, не фейковая)
@Vandroyd-os9kf4 жыл бұрын
Чувак, просто ипош, пока есть время и желание, вытаскивай инфу отовсюду, just do it...