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@viniciussandi89017 күн бұрын
Prevejo o Cross vindo reagir e resumir tudo que tu disse a querer um modo easy
@BartolomeoArtorius887 күн бұрын
Ninguém leva a opinião daquele troço a sério
@HowlNemui7 күн бұрын
Por mais que o cross seja maluco acho que ele não falaria isso, o povo passa muito pano pra from atoa, ja vi gente que nunca nem jogou nenhum jogo dela e idolatra, nunca vou entender isso
@cayke53266 күн бұрын
eu gosto mt do cross mas o video dele de pathologic do felipe ramos é tão ruim quanto o do triss tlg o cara n comenta sobre o jogo, parece q ta la vendo só por obrigação tlg
@GustavoSantosgatti6 күн бұрын
@@BartolomeoArtorius88imagina se levasse, vc falando assim parece que fica sentido com oque ele fala kkkkk
@BartolomeoArtorius886 күн бұрын
@@GustavoSantosgatti ele e o handsomed são donos da pior fanbase existente dentro da comunidade de Souls, só isso
@ElvisBarbosaa6 күн бұрын
Mano o que me fez amar Elden Ring foi o quão difícil foi conseguir jogar ele e o quão recompensador foi cada etapa que consegui passar !
@luisf39794 күн бұрын
Quando vc encontra jm npc no elden ring fica o desenho dele no mapa. Isso tanto pra mercadores como npcs
@Schonigem9 күн бұрын
kojima já disse, vc controla os botões que aperta, entt poder pausar ou sla resetar a build é 100% opcional, não quer fazer n faça
@HowlNemui8 күн бұрын
rapa eu não entendi nada
@klysmandias56257 күн бұрын
@@HowlNemui achoq ele quis dizer que pausar ou resetar a build do personagem devia ser escolha do jogador a qualquer momento.
@pedrozn13587 күн бұрын
Não foi o Kojima que fez os jogos, e se o criador não botou foi pq ele não quis, o jogo tem que ser o que o criador quer que ele seja, se o miyazaki não colocou seja por quebrar a imersão ou qualquer motivo, só nos resta aceitar as escolhas dele como diretor.
@HowlNemui7 күн бұрын
@@klysmandias5625 Ah sim, então concordo 100%
@HowlNemui7 күн бұрын
@@pedrozn1358 isso não faz sentido mano, o criador tem que ter liberdade na narrativa e afins, quanto a visão técnica, quem tem que decidir são os jogadores. Por isso existem os testadores e a galera que recebe o jogo antes
@Bruno-RS097 күн бұрын
Resetar build e pausar facilitaria um pouco jogo, mas concordo muito coisas principalmente melhorias gráficas, vc não sitou mas um sistema de enfrentar chefe de novo seria bom
@robertfeitosa52237 күн бұрын
Um jogo que criticaram pra caramba que foi Lords Of The Fallen, tem, e eu achei muito top isso
@Mr.pixelz6 күн бұрын
Esse sistema de enfrentar o Boss dnv já está presente em sekiro
@Bruno-RS096 күн бұрын
@@robertfeitosa5223 joguei um pouco do primeiro mas e achei bem legal
@EperuLonpi6 күн бұрын
Pause facilitaria? Kkkk se pausar o sangue esfria, pra min isso piora, e resetar build e fantástico só melhora a gameplay o resetar esse sim facilitaria, pq vc podia ser mago a qualquer hora do jogo mesmo tendo foco em guerreiro
@Bruno-RS096 күн бұрын
@@EperuLonpi quantas vezes já usei pause no FIFA só respirar mas vai cada um, gosto de jogar com ua build gravada bom trás ua experiência diferente a cada jogada tipo rennala ela e um tranquilo com ataque físicos mas magia contra magia ela Boss mais difícil
@eliezervaz11086 күн бұрын
É aquilo, jogos são uma expressão artística , é uma escolha pensada a falta do pause, fazer com que o jogador saia por aí com runas valiosas deixando o com medo de morrer e perde-las, dificultar a redistribuição de níveis também faz com que vc os distribua com muito cuidado , não encher o mapa de nomes faz com que vc preste mais atenção se esforce em decorar. Não estou dizendo que o jogo não tem defeitos , estou dizendo que essas escolhas são pensadas , afinal outros jogos já fazem isso , bastaria copiar. Sobre os gráficos , sempre tem espaço pra melhorar neh , devem correr atrás , embora gráficos pra mim não sejam a maior prioridade
@n4ndiin6 күн бұрын
Sobre o pause, por qual motivo então o jogo mais desafiador da from (Sekiro) possui pause? Não faz sentido ela não implementar essa ferramenta pelo menos no modo off-line, é só preguiça mesmo
@HowlNemui6 күн бұрын
Tem escolhas que não tem como defender no meu ver maninho, o pause principalmente. Não me incomoda isso até, mas entendo quem detesta a falta dele. E uma coisa que me incomodou bastante, foi o mapa. Cara, para você decorar, você ter que estar jogando o jogo sempre, e elden é um jogo massivo. Você não vai lembrar onde está fulano depois de ficar 15 dias sem tocar no jogo. Eu perdi muitas quests por isso, em dark souls, é facil você se localizar e não perder quests, agora em elden...
@ATAQUEEATAQUE6 күн бұрын
Baita vídeo, tu levantou pontos muito bons!
@HowlNemui6 күн бұрын
Opaaa, valeu demais meu mano!
@Sproushs6 күн бұрын
loucura pensar q detalhes bestas que foi citado como a questão de resetar os pontos, ja foram implementadas em outros jogos, mas a Fanbase reclamou tanto que n foi pra frente, é complicado uma empresa ter uma base de fans desse tipo, eles n mudam pq a galera reclama e quando deixam a mesma coisa botam em pedestal, deixar uma empresa como essa entrar na zona de conforto, foi o q fez a Ubisoft ser o que ela é hoje.
@HowlNemui6 күн бұрын
falou tudo mano, oq estraga é sempre a fanbase
@eduardofogaca12666 күн бұрын
Muito bom seu canal cara, continue assim. +1 inscrito
@HowlNemui6 күн бұрын
Valeu demais meu mano!
@T0ug_4 күн бұрын
No momento sobre Qualidade de vida e Gameplay você não acha que é uma questão sobre escolha da empresa para o jogo? O fato do jogo não pausar e ações irreversíveis não seriam escolhas para o estilo do jogo? Ou até mesmo a imersão? Já que o quesito de platina, que você mencionou que é afetada por isso, nem é algo dentro do jogo, mas sim só conquistas da plataforma em que se está jogando. Porém em vários pontos do resto do vídeo concordo muito, se a concorrência fizer a FromSoftware deixar o que já é ótimo ainda melhor, que venham jogos que desafiem a produtora a se renovar e quem sabe baixar o preço né kkk
@andersonsilveira58866 күн бұрын
Concordo 99% com o vídeo, única divergência é que o Final Fantasy Rebirth é o verdadeiro goty em 2024 😂
@EperuLonpi6 күн бұрын
Apesar de não gostar dele por não ser fan, merecia mais que aquele bot lá imitação de Mario
@HowlNemui6 күн бұрын
que canalha hahahahhaha infelizmente não consegui jogar final fantasy rebirth, mas vi a galera rasgando elogios, é um jogo que pretendo jogar esse ano com toda certeza
@caiovictorfa6 күн бұрын
Concorrência força melhoria e evolução não só em games mas em qualquer outro setor.
@henriquegs236 күн бұрын
Resumindo, ele quer q os jogos da from fica igual os da ubisoft. Os cara de vez se adaptar ao jogo fica reclamando de coisas besta. Mas tudo bem é sua opinião, ninguém é o brigado a gostar de tudo q tem no jogo
@HowlNemui6 күн бұрын
Se adaptar ao que é ruim no jogoKKKKKKKKK ta maluco rapa, pago 300 conto pra passar raiva atoa aham aham
@henriquegs236 күн бұрын
@@HowlNemuiparabéns vc pagou 300 conto no jogo pra ficar reclamando de pause, marcação de Boss morto no mapa, mensagenzinha de q vai mudar o mapa, gráfico igual o do DS3 kkkkkkkk. Vc n aponta os reais problemas do jogo, vc reclama de pontos no jogo q a empresa vem fazendo desde o Dark souls 1, é estilo da empresa fazer jogos com essas mecânicas meu parceiro. Quer um jogo com 500 marcação no mapa, mensagenzinhas a cada 5 minutos vai jogar assassin’s creed ou GTA.
@eduardocalsavara49876 күн бұрын
@henriquegs23 o cara pagou ele tá mais do que certo em reclamar do que achar ruim
@flemisdadepre73284 күн бұрын
Muito bom vídeo, apesar de não ter concordado com quase nada, aprecio o seu trabalho e desejo sucesso
@HowlNemuiКүн бұрын
hahaha, valeu mano!
@raulccps9 күн бұрын
cara, vc vai longe viu... Como sempre, mais um vídeo ótimo!
@HowlNemui9 күн бұрын
Valeu demais mano!
@Plankton1427 күн бұрын
1:57 Aí tu forçou legal, e olha que eu concordo que Elden ring só é bonito pela direção de arte pois o gráfico é bem fraco mesmo, mas ainda sim é mais bonito que um ds3. Eu tenho os 2 jogos então sei do que estou falando, lógico que não e um salto monstruoso, mas você já vê sim uma evolução gráfica, mas não condizente com o mercado atual de games onde os jogos são lindos etc, e também vai dá proposta do jogo né, mas ainda sim isso é algo que eles deveriam melhorar com toda certeza.
@telos9776 күн бұрын
Se vc ver os vídeos do bonfire vn fica nítido que eldenring é mais bonito graficamente que ds3
@telos9776 күн бұрын
Infelizmente os jogadores de hoje sofrem da síndrome dos gráficos bonitos. Onde eles acham que pelo jogo não ser ultra realista ele é feio
@HowlNemui6 күн бұрын
foi um salto muito pequeno manin, mas como você mesmo diz, não condiz ao mercado atual
@batata_palha84086 күн бұрын
Concordo com o vídeo, joguei bloodborne uma vez e não sabia pra onde ir(não sabia nada de souls like), o que me fez dropar o jogo. Depois de jogar lies of p, tomei gosto por esse gênero e fui procurar mais, o próximo e até o momento o último que eu joguei, foi o dark souls 1, e das 50 horas de jogo, umas 5 foi só de guia.
@HowlNemui6 күн бұрын
mandou o papo, eu só fui procurar entender de build em elden ring, nos dark souls eu só upava tudo em força mesmo, não sabia nem como usar magia
@lamark-07 күн бұрын
O que salva a from é que a arte dela é muito bonita oq mascara os gráficos simples, muito bom vídeo
@HowlNemui7 күн бұрын
falou e disse mano! valeu demais!!
@lamark-07 күн бұрын
@@HowlNemui 🙌🙌
@sorabeatz48726 күн бұрын
Sobre NPCs, quando a rennala é derrotada o nome dela aparece no mapa e o mesmo acontece com outros mesmo sem enfreta-los. Reset de build acho legal ser a qualquer momento mas não exatamente de graça. Gráfico concordo total. Perda das souls prefiro como é hoje. Queria boss rush e boss replay. Marcadores mais intuitivos no mapa aqueles verdes são horríveis. Modo custom na seleção de classe, por exemplo um que vc tem tantos pontos pra distribuir e escolhe uma das armas iniciais das outras classes, assim vc não fica refém de status indesejados e melhora o fator replay. Mais modos de gameplay além do pve e pvp direto, tipo um modo guerrilha com muitos players de cada lado se enfrentando, ou até mini games como modo survival.
@HowlNemui5 күн бұрын
Lúcido, ótimo comentário, e concordo plenamente com os replay de bosses!
@tijololouco85215 күн бұрын
Miazaki disse que ele foca é mais na gameplay do que no gráfico, outro lado fazer um jogo bonito sai muito mais caro para fazer que do um jogo graficamente simples
@HowlNemui5 күн бұрын
Isso ja cai por terra com o remake de demons souls, e a empresa é multimilionaria e tem condições, não fazem pq os fãs aceitam qualquer coisa bro
@tijololouco85215 күн бұрын
@HowlNemui só que eles não criaram nada do zero do demon souls,apenas pegaram o que já estava criado e jogaram em outra engine,imagina se eles tivessem que criar inimigos,design, gameplay tudo do zero,ia quadruplicar o valor gasto,GTA VI tá aí para provar
@Igzinn6 күн бұрын
Cara eu tava afim de discordar, mas você ter comparado com Wukong, foi excelente, uma ideia de soulslike naquela qualidade seria algo muito bom. Me parece que a FS estacionou no mais do mesmo, o que de certa forma, me faz ver o porque eu ainda prefiro o Sekiro acima de todos, justamente por ser diferentão com ideias novas de combate.
@HowlNemui6 күн бұрын
mandou o papo, sekiro reinventou a própria formula deles, agora os outros são dark souls gótico, dark souls de mundo aberto, dark souls dark souls e por ai em diante
@ThreshZ16 күн бұрын
Na questao dos graficos sao pura verdades mesmo, o que salvou muito foi o ambiente artistico, eu pessoalmente acho o grafico do dark souls 3 mais bonito que o do elden ring
@HowlNemui5 күн бұрын
também acho bem mais orgânico o mundo de dark souls 3!
@VMustd1e5 күн бұрын
Robert Pattinson não acredito que te encontrei dnv
@drk6527 күн бұрын
Um botao de pause seria bom nesses jogos mesmo. Só não sei como isso afetaria o online do jogo. Um bestiario seria muito bom também. Seria um forma de deixar a história desses jogos mais concreta e ainda combinaria com a descrição de itens que eu acho genial
@EperuLonpi6 күн бұрын
Simples está online não tem pause, entrou alguém no seu mundo o pause não entrar
@telos9776 күн бұрын
De fato. Uma opção no menu "bestiário" com uma arte dos inimigos ou um modelo 3d igual nioh, contando um pouco sobre eles. Seria massa
@HowlNemui6 күн бұрын
no online não faria sentido pause mesmo, mas no jogo offline, não existe razão nenhuma de não ter
@Luas_Rios6 күн бұрын
Po mano, não me entenda errado, mas esse tipo de critica nao faz sentido pra mim. O certo séria você criticar o jogo pelo elementos que ele apresenta e não pelos que ele não apresenta, pq dai isso só é gosto pessoal e não uma crítica 6:35 até 6:45 como se chega nessa conclusão ? Isso foi só um salto lógico. Elden ring foi meu primeiro souls e eu nao tive esse problema O jogo deixa você ve o que cada atributo faz, toda quest tem dicas de como prosseguir nela, o jogo te induz a seguir um caminho saudável de progressão
@HowlNemui6 күн бұрын
Na verdade não maninho, uma crítica também engloba tudo oque o jogo não apresenta, como god of war 2018 por exemplo, está errado eu pedir que o jogo tenha variedade de inimigos? E a respeito da progressão, sempre irá existir excessões, eu mesmo zerei os 3 dark souls, e achei fácil, mas tive muita dificuldade em elden. Mas compreendo seu pensamento maninho, cada um cada um hahaha
@Luas_Rios6 күн бұрын
@@HowlNemuiuma crítica a falta de variedade de inimigos também é uma crítica a repetição de inimigos, algo que existe no jogo, diferente dos exemplos citados a respeito de Elden ring Bestiário, marcação de NPCs importante, pause e fácil edição de builds e outros que não lembro agora. Tudo isso é gosto pessoal O que poderia ser escrito em um bestiário de Elden ring que já não esteja sendo contado atravéz da narrativa ambiental do local onde você encontra os monstros ? Já não é explícito o bastante quando um NPC é importante ? Vc passa por um castelo inteiro pra chegar na ranni. O máscara dourado não falando nada e tendo um visual diferenciado, o come bosta preso numa cela dentro de um esgoto em leyndell. Continuo insistindo que a crítica deve ser direcionada somente aos elementos presentes no jogo, e não a elementos inexistentes. O seu próprio exemplo é sobre algo que existe dentro do jogo E sobre exceções, o ponto não é esse. O que eu disse é que você não precisa de guia para jogar o jogo, desde que você esteja disposto a experienciar o jogo da forma que ele se dispõe a ser experiênciado. Você não come um abacaxi da mesma forma que você come uma maçã
@Lobo07-YT6 күн бұрын
Eu falo com muito gosto, Lies of P é a porta de entrada perfeita para entrar no mundo soulslike, pois se você começar pelos outros souls e muito provavel que drope mas no Lies é diferente, pois é o soulslike mais Facil de todos pelo menos eu o considero, pois a varias maneira de derrotar o boss, um deles é o espectro e os outro são os arremessaveis e os rebolos, fora que é um jogo estilo sekiro onde o parry passa ser a mecanica mais importante, e tambem o jogo é linear não é mundo aberto então não precisa explorar muito o mapa pra achar os itens. E a historia do Lies of P é a melhor historia de todos os souls, pois é extremamente bem contruida.
@HowlNemui5 күн бұрын
Concordo, minha primeira morte no lies of P foi depois de mais de 10 horas no jogo, ele te guia como um bom jogo de história, é um jogasso
@Lobo07-YT5 күн бұрын
@HowlNemui bota jogasso nisso, ele foi meu primeiro Soulslike e o que me fez apaixonar pelo genero, depois dele fui para o sekiro depois Dark Souls e hoje eu estou no Elden Ring.
@ManiaKUNEBU6 күн бұрын
continue from software, continue fazendo o mesmo tipo de jogo(como se armored core não existisse) e continue com o grafico datado, se quiser voltar pro gamecube eu ainda comprarei porque sei que vai ser melhor que 80% dos jogos lançados atualmente(infelizmente)
@HowlNemui6 күн бұрын
armored core e sua fanbase brasileira de 5 jogadores estarão ansiosos para mais um game da franquia. E com os 80% eu concordo, triste dia
@marcelaopatricia6 күн бұрын
Tava concordando na parte da engine, gráficos e pa. Mas as melhorias de qualidade de vida que você citou fariam com que o jogo perdesse a essência de um Souls. A From é tão foda que simplesmente definiu um gênero, e ela não fará mudanças que irão contra esse gênero que ela mesma criou. Acho que a From tem alguns pontos a melhorar sim, como os gráficos e reciclagem. Mas não acho que ela deve mudar as coisas que fizeram ela ser o que é
@HowlNemui5 күн бұрын
Na minha opinião, não acho que perderia essência alguma mano, já que eu nunca sentiria falta disso, ele iria ficar dificil igual, só que mais intuitivo, como é zelda botw no qual eles se inspiraram muito
@Mr.pixelz6 күн бұрын
A série souls tá em promoção na steam nesse exato momento, e na PlayStation tbm eu acho
@telos9776 күн бұрын
Tirando o fato da bandai ter aumentado o preço dos jogos kkkkkkk a promoção fica no preço antigo. Mas aí a culpa é da maldita bandai msm
@Mr.pixelz6 күн бұрын
@@telos977 ss kkkkkkk
@Jacare066 күн бұрын
Minha birra é com o exagero de reciclagem de armas e tals , socorro 😂😂😂
@HowlNemui6 күн бұрын
Oloko, sério? Eu sempre achei os jogos da from super diversificados em armas
@eduardocalsavara49876 күн бұрын
Pelo menos umas armas de chefe ter um moveset diferente pra ser mais especial Imagina a espada da malenia com mais movimentos dela
@Jacare066 күн бұрын
@@HowlNemui tem muita variação sim , mas tem armas que não saem do catálogo da from 😆
@matheussampaio44636 күн бұрын
Ou seja .... você quer um modo izi, para moss
@HowlNemui6 күн бұрын
não
@luisf39794 күн бұрын
Dark souls. Demons souls. Bloodborne e elden ring nao tem pause pq todos esses tem elementos online. Sekiro que e o unico que nao tem tais elementos tem o pause. Uma coisa tao simples mais a galera bao percebe isso.
@anjobíblico6 күн бұрын
Discordo em partes na parte gráfica,mas concordo na parte da qualidade de vida Evolução de hardware é diferente de evolução gráfica,elden ring demanda mais dos dispositivos pelo aspecto mundo aberto,teve sim evolução, é so olhar a diferença de desempenho entre scarlet and violet e sword and shild,os gráficos de sword são melhores,mas scarlet roda pior,Joguei elden ring em um xbox series s,e em varios momentos haviam quedas de fps por esse motivo. Mas sim,COLOCA UM BOTÃO DE PAUSE
@HowlNemui5 күн бұрын
No caso da nintendo o impedimento de hardware não existe, já que roda zelda tears of the kingdom no console. oq eles fizeram com scarlet foi um deserviço mesmo, aquele jogo era pra rodar a 60 fps cravado no switch, e poderia tranquilamente ser mundo aberto massivo com os gráficos de sword and shield, a empresa que foi incompetente mesmo. mas da pra entender o pq eles tiveram que abandonar os gráficos em prol do mundo aberto de elden, mas ainda sim poderia melhorar
@Xurebys7 күн бұрын
Mano Grafico pra mim podia ser do play 1, o jogo tendo uma gameplay incrível e uma história descente já ta bom demais, eu acho que ela não precisa de concorrente não tem muito sentido tem varios souls like por ai que não é da from e são muito bom, os de metrodivania são bem legais inclusive vou pegar o nine souls pra platinar
@HowlNemui7 күн бұрын
Concordo que gráficos não são tudo, mas o ponto é que daqui a 2 anos ja vai sair o play 6 com jogos ainda mais caros e entregando o mesmo que jogos de ps3. E não é como se a empresa não pudesse entregar um produto melhor
@Xurebys7 күн бұрын
@HowlNemui realmente, play 4 dá conta de rodar esses jogos da nova geração, GTA 6 é um bom exemplo disso, vai rodar no Xbox séries S, Quando a empresa que entregar um produto bom para o consumidor não tem data nem hora pra terminar de trabalhar, com foco e esforço é que se conquista, a dona Rockstar faz tudo isso, um péssimo exemplo e Monster Hunter wilds, Aquele Tá horrível de mal Otimizado, No caso Você está Certo, só discordei da parte dos gráficos mesmo mas o resto você tem razão
@HowlNemui7 күн бұрын
@@Xurebys papo, monster hunter foi triste, e não da pra defender, não é como se fosse uma empresa indie sem dinheiro
@derikneves20287 күн бұрын
Bom vídeo amigo
@HowlNemui7 күн бұрын
valeu meu mano!
@Cronosfigueroa7 күн бұрын
Eu não tenho problema com os gráficos da From, mas eu sempre quis a total liberdade pra poder trocar a minha build quando quiser.
@HowlNemui7 күн бұрын
Os gráficos também nunca me incomodaram, mas eu estaria mentindo em dizer que gostaria de jogar um elden com gráficos de demon souls haha
@BbXxQQ7 күн бұрын
Dito isso, se teu PC tem placa gráfica melhor q uma 4070, seu argumento se invalida...
@henriquegs236 күн бұрын
@@Cronosfigueroa no elden da pra tu mudar a build ss, é só tu pegar uma lágrima larval, matar a Renalla e interagir com ela, aí vai ter opção de reset de pontos. E se vc quiser mudar de build de novo é só ir atrás de mais lágrimas larval, se eu n me engano tem mais de 15 por jogatina.
@Cronosfigueroa3 күн бұрын
@@henriquegs23 sim, eu sei e uso isso. Recentemente testei a build de sangramento desse jeito. E nos Dark Souls tbm é mais ou menos assim. Mas eu queria liberdade plena. Tipo em Diabo 3, vc troca a build a vontade qdo quiser no próprio menu de pausa do jogo. Isso permite experimentação e versatilidade de gameplay. Se eu tiver numa build de força e depois de algumas horas quiser mudar pra mago só pra ter uma experiência "nova", eu poderia fazer isso tranquilamente e quantas vezes quisesse sem me ver preso a um item que é limitado. EDIT: acho que são 17 lágrimas.
@Cronosfigueroa3 күн бұрын
@@BbXxQQ no próprio PS4 eu já acho que o jogo é bem bonito. O único problema é o fps. Na verdade hoje em dia gráfico tá se tornando um luxo caro que pouco entrega. O mais importante mesmo acho que é a performance/estabilidade.
@NTJOppen7 күн бұрын
Mano, cada empresa é diferente uma da outra. From Software nunca foi referência gráfica. Assim como The Witcher não é referência em Gameplay por exemplo, mas o povo enche o saco reclamando da gameplayer do jogo. A mesma coisa seria a riqueza que é o mundo aberto nos jogos da Rockstar, mas quais empresas estão disposta a gastar tanto em um unico jogo como eles? Ou possui aquela formula de mundo aberto. Temos também a Larian Studio com Baldur's gate 3. Se for querer padrão de diálogo e possibilidades que Baldur's gate 3 disponha as empresas estão perdida. Um jogo que o estúdio domina a fórmula, tem 20 anos de experiência com o formato do jogo. O diretor da From já comentou em entrevistas que o futuro desse "genero" Souls like, viria por outras empresas. Mas ninguém pode negar que eles sempre renova.
@HowlNemui6 күн бұрын
Entendo seu ponto, mas também dou razão pra quem reclama, a cada dia os jogos estão ficando mais caros e entregando o mesmo ou até menos, melhorar em todos os aspectos tem que ser um patamar pra essas empresas, ainda mais as gigantes
@ALLAN0105 күн бұрын
Discordo de quase tudo, essas mudanças citadas tiram justamente a personalidade do jogo, acredito q de pra evoluir mas não precisa ser no mesmo caminho que toda a indústria, só para tornar o jogo mais acessível e digerível. Posso falar disso sobre os gráficos, se eles ficarem tão realistas quanto o demon souls remake, já perde muito da atmosfera e a emoção daquele jogo, essa gameplay msm mostrada parece só um jogo genérico medieval, me lembrou até o God of war, não tem aquela paleta de cores monocromática do ds3 que conta a história sobre o lugar e sua época. Minha opinião se mantém para essa questão dos npcs e do mapa, as histórias são justamente “mal contadas” de forma intencional, as próprias quests dos npc devem ser difíceis e quando tem uma consequência é responsabilidade do jogador, o jogo ter q avisar só quebra o peso da sua decisão, errar na jornada faz parte da experiência do jogo, isso reflete pra onde for possível e você não entendeu isso. Acho q não é um jogo feito pra todos, e isso é oque faz ele dar certo.
@hiroshi_zip6 күн бұрын
ta aí um video que realmente faz críticas boas ao elden ring, eu concordo que o jogo deixa muito a desejar. tanto que joguei e zerei Lies of P e meu deus... achei o jogo muito mais "confortável" de jogar do que os souls da from. eu entendo que a proposta dos jogos souls é justamente a dificuldade, mas uma coisa é dificuldade e erro de design e no elden ring eu percebo que tem mt coisa que poderia ser melhor, a própria questão do pause não me incomodou, mas é aquilo, não mudaria NADA ter um pause
@HowlNemui5 күн бұрын
Lúcido total, eu amei como lies of P conta a história também, sempre deixa o jogador interpretar o universo mas te guia duma forma incrível. E com respeito ao pause, exatamente. é a mesma coisa que dizer que a galera que trabalha 6x1 não tem direito a jogar soulslike, pause não mudaria nada, hoje em dia é obrigatorio um jogo nessa dificuldade ter
@moisesantonio90969 күн бұрын
Concordo com vc meu mano
@HowlNemui8 күн бұрын
Lucido demais haha
@AlonsoG.C-js2vc6 күн бұрын
Eu vi a thumb e o título e pensei: Mas o mamaco e o Pinóquio não são os concorrentes de peso da from?
@EperuLonpi6 күн бұрын
Me diverti mais com lies of P do que com darksouls 3
@HowlNemui6 күн бұрын
infelizmente não, lies of P não chegou a fazer tanto barulho na proporção dos da from, e wukong não é um soulslike, apenas tem elementos souls
@robsonlima5566 күн бұрын
Concordo com os argumentos do vídeo, sobre os jogos da from serem datados graficamente e qualidade de vida, mas os jogos da from, tem clima, gameplay e uma tensão que não encontrei em nenhum jogo que que se inspirou nos jogos dela (Nioh até que chegou perto, mesmo sendo diferentão). Recentemente joguei demon's souls do ps3 e cara, mesmo com todos esses problemas citados no vídeo, os jogos da from evoluíram muito em qualidade de vida e gameplay, elden ring, tem tanto checkpoint que parece o save state do emulador, um verdadeiro modo easy. Tirando o Nioh, os outros jogos que tive acesso e que copiam a fórmula souls, tem um ar de genérico, parecem demonstrações da unreal engine.
@HowlNemui6 күн бұрын
rapaz, concordo plenamente quanto a ambientação, os jogos da from são mestres nisso. E eu só fui ter outra visão de souslike depois de jogar lies of P também, não sei se você ja jogou, mas da uma chance a ele. E com respeito as bonfire de elden, acho totalmente desnecessário também ter 300 no mesmo local
@guilhermepupo28407 күн бұрын
4:19 sem querer parecer fanboy da Nintendo, mas ela não tem poder sobre pokemon, ela apenas possui 33%
@HowlNemui6 күн бұрын
sim sim, porém se ela não passar o lápis eles não lançam o game, mas entendi seu ponto pae
@brunoreis967 күн бұрын
Esse choro por causa de lyndel não faz sentido nenhum kkkkkkkkk já que vc tem que zerar o jogo 3 vezes pra platinar ele, na sua segunda run vai lá e pega o que tem que pegar mano kkkkkkkkkkkkkkk
@HowlNemui6 күн бұрын
entendo mas uma coisa ainda não tem nada haver com a outra mano, decidir acabar com leyndell é uma escolha mixuruca. na dlc de dark souls 3 na cidade anelada, também temos a cidade destruida, mas temos a opção de voltar ou não na cidade. E até tirando a platina de lado, itens unicos da cidade ficam inacessiveis depois, isso é paia demais
@Plankton1427 күн бұрын
Gráfico: Apesar de achar Elden ring mais bonito que ds3 graficamente (não e uma diferença absurda), eu concordo que eles precisam melhorar nos gráficos, não faz sentido a galera comprar um PS5 pra jogar jogo com gráfico de PS4, eu sei que o foco dela não é gráfico, mas ao avançar a tecnologia, o gráfico básico tem que ser minimamente bom. Nome de NPC ao falar Animações mais fluidas (como disse no vídeo) Melhores animações ao interagir com o cenário NPC's com animação de caminhada igual era no Demon souls, aquilo dava um charme em mostrar que o personagem não era só uma estátua, é o básico né, mas isso foi descontinuado nos jogos sucessores E melhorar no quesito do jogo todo ser um só para todos, falo no PVE. Tipo um chefe não conseguir aplicar um golpe se ele estiver em um corredor, que ele quebre as paredes, caso contrário, ele teria que ter a mesma animação que o jogado ao bater na horizontal em um corredor sem espaço e a arma meio que voltar por causa do impacto. E mudar o sistema de multiplayer esquisito de Elden ring, no caso no próximo jogo será algo mais justo, e lógico melhorar os servidores online. E por último, melhorar cada vez mais a hitbox.
@EperuLonpi6 күн бұрын
Aliás elden Ring tem gráfico de ps3😂, PS4 aí ser bonito, só que a direção de arte e tão boa que a gente nem liga
@telos9776 күн бұрын
A cada jogo a from piora as hitbox kkkkk só ver o último chefe da dlc
@HowlNemui6 күн бұрын
Nossa, npc com animação de caminhada seria um passo enorme, eu ja taria feliz se os npc's abrisse a boca ao falar com a gente hahaha. E hitbox é tosca demais, dark souls 2 é uma desgraça por isso, a hitbox do seu personagem é igual a da thais carla, os bosses te acertar mesmo a 20 metros de distancia
@Plankton1426 күн бұрын
@@HowlNemui Cara. Pior que ds2 não tem uma hitbox ruim, por incrível que pareça, eu coloquei no meu comentário que eles precisam melhorar em inimigos maiores que um ou outro é mentiroso, mas a hitbox de ds2 é limpa até, o que muita gente não sabe, alguns até sabem, mas não aceitam, é o lance de upar res pra aumentar os frames de invencibilidade kkkk o lance da hitbox do 2 é uma mecânica ruim, mas o jogo em si tem se bobear a melhor hitbox, tem até vídeos por aí mostrando, lógico que você precisa por pelo menos 20 de Res, é uma mecânica triste? Com toda certeza, mas a hitbox é boa É sério, antes de alguém me crucificar, da uma olhada nos vídeos com a hitbox exposta. Até aquele ataque do perseguidor mentiroso, ele pegando na ponta do pé do personagem, já conta pro ataque funcionar
@abnercarvalho88507 күн бұрын
Os pontos são válidos, poderia melhor os gráficos, mas os jogos já são incríveis, eu pessoalmente não ligo, a direção de arte, o combate, a história, tudo compensa e muito o gráfico "datado"
@HowlNemui7 күн бұрын
falou e disse mano, os caras fizeram tudo tão perfeito, que ninguem liga pro gráfico
@BartolomeoArtorius887 күн бұрын
"história", que história?
@abnercarvalho88507 күн бұрын
@@BartolomeoArtorius88 Ah, certo, não vou perder meu tempo, se vc não jogou, ou não prestou atenção, a culpa não é minha, vlw, flw.
@corinGADO_Qi836 күн бұрын
O jogo não tem história parece aqueles jogos genéricos online de matar Boss , aí o fan boy vai falar q é só ler a história em cada item ou assistir algum vídeo no KZbin . Passadores de pano assim são de lascar
@PauloLuis1826 күн бұрын
@@corinGADO_Qi83Mas essa é a historia pai. Os caras so quiseram conta de modo diferente. jogo é generico sobre isso eu discordo
@victordemorais52114 күн бұрын
O que os fanboys da Fromsoftware nao entendem é que nem toda a crítica é de pessoas que nao gostam dos jogos ou que so querem facilitar o jogo. O fato do jogo ter sido feito pra ser difícil nao é desuclpa para coisas que poderiam ser melhoradas no jogo. E sim, a desculpa esfarrapada de que o autor quis assim, então tá perfeito é tão idiota que chega a ser feio. Significa que se o autor quiser entregar uma bosta, vc tem que aceitar e gostar? Nonsense
@lucaslucas49434 күн бұрын
Aí tu só falou bobagem, parceiro Nem um autor cria algo com a intenção de que seja uma bosta. A escolha e preferência de um autor não é meramente uma desculpa, é o que ele acredita se encaixar melhor em determinado projeto. "É assim pq o autor quis" realmente não é um bom argumento pq ele é muito raso, porém, a maioria dos vídeos supostamente criticando Elden ring tbm é igualmente raso. Uma coisa atrai a outra O mano aí do vídeo em nem um momento se aprofundou no pq das coisas serem de tal jeito. Ele só falou o que ele gosta e não gosta e fez afirmações inverídicas.
@victordemorais52114 күн бұрын
@lucaslucas4943 Eu não falei que ele vai entregar uma bosta pensando em entregar uma bosta. Ele pode entregar achando que é a maior maravilha do mundo justamente pq os fanboys não tem o mínimo sendo de aceitar qualquer crítica do joguinho ultra difícil que eles mamam. Qualquer empresa pode virar uma Nintendo da vida que não sai da zona de conforto se os seus fãs continuam comprando sem ao menos ver a crítica ao invés de só falar "ah, mas vcs só querem deixar o jogo fácil, vai tirar a essência do jogo". Eu acho os jogos da Fromsoftware incríveis. Comecei a jogar recentemente e já comprei os 3 Dark Soouls e só tô esperando uma promo pra comprar o Elden Ring. Mas mesmo que eu ache eles incríveis, eu não fico enchendo o saco de quem crítica o jogo. Eu analiso e vejo o que faz sentido e o que não faz. Meu ponto é: a fanbase de Souls é mais anencéfala do que o Taurus Demon pulando pra trás e caindo da muralha.
@lucaslucas49434 күн бұрын
@@victordemorais5211 certo. Eu não tinha entendido dessa forma. Agora ficou mais claro Mas realmente, a maioria das alterações que parte da galera exige, vai acabar tirando parte da essência dos jogos souls da from, que é a interpretação, e isso faz parte da dificuldade. A from quer que você pense e interprete os jogos dela, e isso vem desde o primeiro dark souls. A maioria das exigências simplesmente não condiz com o formado do jogo. E dark souls 2 prova que a fanbase não é formada somente de mamadores de dificuldades. Pq a dificuldade de ds2 é bem maior que a do primeiro, porém, é uma dificuldade que acaba ofuscando outros elementos essenciais da franquia. Elementos esses que tbm não são muito bem trabalhados em ds2. E a galera caiu pra cima da from, tanto que esse é o dark souls que a fanbase mais considera ruim
@victordemorais52114 күн бұрын
@@lucaslucas4943 aí a gente vai entrar numa discordância, pq eu acho que é possível sim melhorar algumas coisas do jogo sem perder a essência. O problema é que eu só vejo a fanbase chorando frente a qualquer argumento criticando os jogos. E DS2 foi um caso a parte da fanbase de Souls, mas sim, melhorou muito com o Scholar of The First Sin. Mas o ódio da galera desse jogo ainda não morreu, apesar dele estar bem melhor e ter sido o jogo com mais inovações. Pra tu ver como a fanbase não curte tanto inovação assim. Kkkkkkkkkk
@lucaslucas49433 күн бұрын
@@victordemorais5211 kkkjk calma lá tbm Bem melhor é forte demais pra esse jogo. Ele ainda segue com o spam de inimigos, o que atrapalha muito a parte contemplativa dos cenários, um elemento presente em todo jogo da franquia e os próprios cenários de ds2 continuam feios. O jogo ainda segue um estilo de combate unicamente lento, diferente dos outros jogos em que esse estilo é uma opção. Os Bosses em sua maioria são horríveis, e eles ainda repetem conceitos de ds1 O vendrick é basicamente uma repetição do Gwyn A hitbox foi melhorada mas ainda falha ocasionalmente. A lore não é muito inspiradas e chega a ser caricata em alguns momentos Então assim, o jogo trouxe inovações, porém, inovações acompanhadas de defeitos em elementos essenciais de um jogo souls da from E sobre "melhorias". Depende muito, não sendo meramente uma adição de algo que existe em outro jogo, e se encaixando com o formato dos souls da from, blz
@rodolfomarcalviana64406 күн бұрын
Discordo de quase tudo, prefiro uma direcão de arte bem feita doque um jogo mal feito a 4k60 fps Comecei sous like pelo elden ring e achei incrivel, estou indo para o 3 final. Joguei dark souls e dropei, não curti. Sou a favor de melhorar sempre, mas desde q esse seja o principal, não lucro e esmagar os concorrentes
@HowlNemui6 күн бұрын
não precisamos escolher entre um ou outro, o ponto é que a from pode fazer uma direção absurda em 4k 60 fps. mas não faz
@Chiip1z39 күн бұрын
Cadê meu sonho de valsa
@HowlNemui9 күн бұрын
Com os imposto ficou mais díficil a empresa ter lucro, calma filho
@Chiip1z39 күн бұрын
😡@@HowlNemui
@zinnio_7 күн бұрын
Irmão imagina o Elden ring na unreal 5 PQP
@HowlNemui7 күн бұрын
Eu ia ter 5 espasmos na academia raya lucaria namoral, imagina que lugar lindo que seria
@zinnio_7 күн бұрын
@@HowlNemui conheço mas nunca joguei o jogo mas só de imaginar esse lugar fico mais ansioso pra jogar KKKKKK
@Ngomes7517 күн бұрын
Coop: realmente precisa mudar. Gráfico: gostaria que mudasse, mais temo por sacrificarem algo que gostamos para melhorá-los. Resetar Build: sério isso? Se você é um player de primeira viagem você tropeça no mínimo em umas 8 lágrimas larval sem seguir nenhum tipo de guia (tem gente que em uma room reseta a build mais de 8 vezes?) Pop-up de aviso: bem desnecessário tendo em vista que a maioria esmagadora dos jogadores (sendo velhos ou novatos) exploram uma área nova até sugar a última gota dela, exceto os youtubers que querem sempre postar vídeo logo portanto saem rushando igual doido. Pause: já tem no Elden Ring Animações orgânicas: concordo plenamente. Dublagem: para mim não faz diferença, mais tem quem curte então concordo. Bestiário: Não, uma das coisas boas dos jogos da From são as comunidades que mesmo após anos continuam movimentadas com as pessoas trocando ideias e dando opiniões sobre os inimigos, não estrague isso com essa futilidade. Indicações de chefes derrotados no mapa: sério isso? Não querem pontos de interesse ala Ubisoft também não? Pontos de marcação: isso já tem, quando você chega na torre da rani aparece lá a indicação do local de graça como “torre pedrolhante de Rani” Agora sobre a Fromsoftware precisar de concorrência eu concordo, o problema é que a concorrência geralmente não tem criatividade, eles esperam a fromsoftware lançar algo antes para depois se inspirar no que ela criou e fazer o próprio jogo. No mais, parabéns pelo vídeo, você tem uma didática muito boa vou me inscrever no canal para acompanhar os vídeos futuros.
@HowlNemui7 күн бұрын
o da build é só pra quem conhece o universo maninho, é muito confuso pra pessoas de primeira viagem, quanto mais resetar. eu zerei os 3 dark souls e não fazia ideia de build nenhuma, eu metia tudo na força la e ja era, brucutu uga uga mesmo o do pop up eu até entendo em partes, mas na minha experiencia, foi algo que me deixou com raiva e me decepcionou, querendo ou não, a gente joga souslike na expectativa de encontrar um novo boss, e fazer isso com um mundo aberto onde a premissa é a liberdade, não faz tanto sentido savvy. e eu não me lembro em outro jogo da saga ter tido isso, posso estar errado, mas tipo, de existir locais inacessiveis eu não lembro. O pause de elden ring é um ritual hahaha Bestiário, eu entendo sua opnião e até concordo em partes, tpo, a galera partilhar do conhecimento é dahora mesmo, mas man, não vejo mal algum num bestiário estragar a lore do jogo, até hoje não vi a comunidade interessada nas estátuas de pedra calango nas centenas de dungeons do jogo saka. acho que isso me incomodaria um pouco em dark souls, onde o peso narrativo é maior e é vazio propositalmente, mas em elden eu amaria. Ou fizesse os bestiários como colecionavel ou sei lá, dinamismo ficaria interessante Os do ponto da ranni foi um exemplo para ficar melhor entender, mas ainda falta muitas indicação nos jogos dela, e ficar colocando marcador no mapa manual mesmo depois de ja descobrir o local é um saco... Indicação de chefe derrotado ia ser maneiro pra caramba mano, e ainda mais uma conquista pra galera que derrotasse, imagina o mapa cheinho de chefes apeloes deitados, cinema cinema. Brigadão pela sua opnião mano, ótima participação slc, brabo demais!!
@kiri_fz6 күн бұрын
Gosto muito da ideia de concorrência mano, só pondero a questão de valores 1) Playstation e f*** e o console onde os jogos são mais caros 2) Os jogos da soul estão em promoção agora e nos último 3 meses um ou outro sempre entrou nas promoções Sobre QoL concordo demais, inclusive acho um absurdo não ter outfits no ER cada roupa linda, mas só podemos usar se fechar o set Sobre perder conquistas, essa pegada de não explicar nada nos souls tb é f***, mas infelizmente isso já virou mecânica dos jogos souls, assim como não ter pause
@HowlNemui6 күн бұрын
brabo, com respeito as promoções, só agora que eu fui ver os jogos dela entrando em promo, nós da steam que somos beneficiados pela plataforma trazer mais descontos, mas o povo do console sofre demais, raramente você vê um souls abaixo dos 100 conto
@SAMUELLHENRIQUE7 күн бұрын
Deixa eu resumir o video: eu quero, eu quero, eu quero, eu quero, eu quero, eu quero, parece até um menino birrento. Ele mesmo assume que a arte é muito boa e ainda é hoje mesmo a do dark souls 3. Se a from tivesse investido mais em gráfico talvez não ficasse com uma arte tão boa, foi a mesma estratégia adotada pela nintendo no zelda botw e totk, os devs mesmo contaram.
@luanmiletta7136 күн бұрын
O cara deve ter uma placa de vídeo boa e quer que todos os jogos que ele jogue tenham os melhores gráficos possíveis pra ele não sentir que gastou dinheiro atoa no PC, a direção de arte do Elden ring já cobre a falta de gráficos. Outra coisa sem sentido que ele falou é sobre o jogo não ser receptivo com novos jogadores porque vc tem que ficar pesquisando em wiki, isso tem desde o começo da franquia há 15 anos, tem tipos de jogadores que vão gostar e outros que não, e é isso, um jogo não precisa ser pra todo mundo, parece o papo de querer modo easy pra agradar um tipo de público que não é o alvo da empresa
@BartolomeoArtorius886 күн бұрын
@@luanmiletta713 "a direção de arte do Elden Ring já cobre a falta de gráficos" que direção de arte amigo? Aquele céu colorido todo saturado? O jogo mal tem detalhes, o rosto dos personagens é tenebroso, as construções conseguem ser menos detalhadas até mesmo do que um jogo de 2015 (Bloodborne), o design é muito genérico, conseguiu ter um gráfico pior que sekiro e até mesmo que Bloodborne, parece ser só um mundinho de fantasia genérico com um monte inimigo espalhado kkkkkk, e eu fico impressionado como nada chega nem a 1% do nível de detalhe de qualquer lugar de Yharnam no Bloodborne
@SAMUELLHENRIQUE6 күн бұрын
@@BartolomeoArtorius88 parece papo de jogador nutela que nem jogou. O jogo foi o mais premiado da história até sua data de lançamento. Acha que dá pra conseguir isso atoa? É provável que você no momento não tenha capacidade de apreciar o que o jogo proporciona.
@BartolomeoArtorius886 күн бұрын
@@SAMUELLHENRIQUE olha minha id: PedroMM_xX e vê se eu não joguei Elden Ring kkkkkkk
@BartolomeoArtorius886 күн бұрын
@@SAMUELLHENRIQUE joguei isso aí por mais de 200 horas, mas ué, agora prêmio vale? The Last Of Us foi o segundo, mas esse aí os fãs de Elden Ring dizem que é ruim
@smoke05248 күн бұрын
"A from nunca melhorou, ela apenas continuou boa, diferente das outras empresas" Que frase linda, senti como se estivesse sendo devorado vivo por lobos, é a verdade que todo mundo precisava ouvir... Enfim. A parte dos gráficos eu não me importo nem um pouco, até pq eu sou o tipo de pessoa que joga DRIVER de ps1 no tempo livre, me mantenho com a mesma opinião do seu vídeo do DKC, direção de arte é tudo que eu preciso. Vossa senhoria mencionou detalhes relacionados com a interação do jogador com o mundo, isso é inegávelmente importante de fato, não tem nada mais satisfatório pra um jogador do que ver que o game que ele está curtindo foi feito com carinho atenção nos mínimos detalhes. Sobre as mecânicas de gameplay eu compreendo seu posicionamento mas não concordo com algumas, demoraria pra eu citar tudo então simplesmente vou resumir que gosto quando um jogo da from simplesmente olha pro jogador com aquela cara de "se fode aí otário". Talvez eu seja masoquista? Sim, muito provavelmente, mas sou alguém que joga casualmente (dificilmente platinando jogos) então não me importo. Apesar disso tbm gostaria de poder resetar minha build ou pausar, essas coisas só são chatas mesmo.
@HowlNemui8 күн бұрын
seus comentários são sempre cirúrgicos meu mano! E realmente concordo com tudo a respeito das mecanicas, mas talvez eu tivesse uma visão diferente se eu fosse novo na franquia, e se formos comparar, zelda botw tem a mesma premissa de "se vira ai" e consegue ser muito mais organico que os da from. mas não tiro uma palavra que tu disse, valeu demais!
@smoke05248 күн бұрын
@HowlNemui Entendo perfeitamente, mas na real eu acho que essa falta de consideração dos Souls aos novos jogadores é feita na intenção de incentivar os jogadores a compartilhar informações mesmo. No vídeo vc comenta que não tem como jogar Elden Ring (como seu primeiro soulslike) sem um guia. Pura verdade, mas em todos os Soulslike da from existe essa vibe de jogadores se ajudando, meio difícil de explicar, mas eu enxergo os guias como se fossem aquelas mensagens deixadas por players no chão. As experiências de todo jogador de Dark Souls é alimentada pelas memórias daqueles que cruzaram aquele mesmo corredor antes de vc saca? Seja por meio de guias na internet ou mensagens no chão. Quanto mais presente a comunidade está na sua gameplay, mais fácil é se inserir nela. Meio estranho mas eu sinto que mesmo os jogos sendo singleplayer, vc nunca os joga sozinho. Esqueci de agradecer pelo vídeo aliás kk, obrigado pelo conteúdo e pelo contato.
@HowlNemui7 күн бұрын
@@smoke0524 siim, você me fez ter uma visão diferente sobre isso maninho, realmente essa vibe da galera compartilhar informação é muito bom, mas ainda acho que tem coisas que podem melhorar, como a build em específico por exemplo, já que é uma coisa que você precisa decidir de imediato. Eu que agradeço pela presença mestre!
@Plankton1427 күн бұрын
Eu acho que tirando lies of P, os souls que não são da from, deixam a desejar em movimentação, estilo de mapa, armas, alguns não possui criação de char (isso é gosto pessoal), a lore não é tão única, a atmosfera, a sensação que cada ambiente passa, não são no mesmo nível dos jogos da from, algumas coisas que citei aí mesmo, eu não sou chegado em lies of P, não por achar o jogo ruim, longe disso, acho que ele é um ótimo exemplo de souslike que não é da from e aparenta qualidade, mas a movimentação dele apesar de não ser ruim, não me prendeu, os mapas eu não achei tão legais assim, não são ruins, mas não são tão bons, isso comparando com um Elden ring que é o jogo mais atual da from. Já os outros souls como lords of the fallen me passa menos qualidade ainda, nioh eu nem considero souls, considero só um jogo que teve inspiração, mas que tem seu próprio estilo, já Black myth também não considero como um souls. Mas no geral a from é bem competente em fazer seus mapas, personagens, quests (há quem acha ruim o sistema de Quest meio fds, não julgo), Bosses diferenciados e com uma lore tocante ou irada (lies of P tem uns Bosses da ora também, o jogo tem sua qualidade). No momento eu não vejo nenhuma outra que bate de frente com ela, isso que a from tem seus defeitos.
@HowlNemui6 күн бұрын
Concordo em tudo maninho, até hoje não existe jogo que bate de frente com a from, me encantei com lies of P por fazer um soulslike deles com a visão deles e não se inspirando cegamente na from como os outros fazem. e pior que eu amei de paixão a movimentação de Lies of P, tem muito impacto em cada golpe, é mais pesado propositalmente, gosto disso lords of the fallen eu não tankei nao, aquela movimentação não me desce
@ryangustavo72487 күн бұрын
Opinião impopular: Elden Ring só é foda até a metade do jogo, pq depois que vc passa disso o jogo começa a ficar maçante demais. Óbvio que fazer as dungeons é opcional, mas se você quiser upar e não ficar sofrendo, tem que fazer as dungeons... Tem diversos problemas que eu queria listar, mas não caberia só num texto. No início do jogo tudo é muito foda, tu fica impressionado com as paisagens e tudo, mas depois fica broxante.
@Plankton1427 күн бұрын
Discordo, respeitando sua opinião, mas dá metade para o final os Bosses principais continuam diferentes uns dos outros e com seus estilos e pah, continua da ora, as áreas são legais, agora como você disse, se você quiser sair falando TODAS AS dungeons, vai acabar encontrando Boss repetido, mas isso é normal em jogo de mapa aberto, nem o Zelda da Nintendo escapa disso. No meu caso quando joguei Elden pela primeira vez, fui fazendo os Bosses principais e uma Dungeon ou outra, aí pra metade do jogo eu não tinha feito uma porrada de Dungeon, então meio que não me passou essa sensação de algo maçante. O que me incomoda em Elden ring é a otimização do jogo que é podre.
@HowlNemui6 күн бұрын
as dungeons são um problema claro no jogo, eu odiava ter que entrar em uma e ficar naquele labirinto com mobs repetidos, elden ring depois da metade perde um pouco a magia por vc ja estar forte no meu ver, não me incomodou isso nele, mas eu perdi muito a vontade de jogar na parte da neve, meio que eu só queria que ele acabasse logo
@telos9776 күн бұрын
Eu discordo sobre os graficos, sendo que eu fiquei maravilhado com eldenring. Unica coisa que me incomoda sao objetos aparecendo na minha cara. Do nada aa gramas aparecendo, as pedras, as árvores Sobre a cidade das cinzas, cara eu concordo. Eu fiz tudo da platina, mas esqueci que tem armas que so droppam de inimigos dessa área, que eu vou ter de zerar de novo pra pegar Outra coisa que me irrita nos jogos da from é o drop com porcentagem exageradamente baixa dos itens. Sim estou falando da prova de um trato cumprido e dos itens do festival dos mobs daquele maldito moinho. Claro... nao podemos esquecer do online horroroso da from. Lords of the fallen tem um online mais facil de acessar, onde vc so senta na "fogueira" e pede pra invadir ou cooperar. Simples e fácil
@HowlNemui6 күн бұрын
o cara vem no meu video, faz o comentário mais lúcido até então e vai embora, brabo!
@telos9776 күн бұрын
@@HowlNemui fui embora nada, tu ganhou um inscrito.
@boiadaSouls7 күн бұрын
Eu concordo mano mas tem um porém é praticamente impossível se ter tudo em um jogo ,mas se fosse pra criar um soulslike perfeito seria; Gráficos: Demons souls remake Trilha sonora: Dark Souls 3 Jogabilidade: Sekiro ou nioh2 Direção de arte: Elden ring Ambientação: Bloodborne Coop: Nioh2 História: Elden ring ou bloodborne. Ou seja ela tem a faca e o queijo na mão basta ter uma concorrência para pressionar ela a fazer 😂
@HowlNemui7 күн бұрын
Nossa mano, se tivesse uma pegada de sekiro mas com customização e upar os niveis, só de anunciar o jogo ja teria ganhado o goty. possível é, só não querem mesmo hahaha
@caionantes49126 күн бұрын
Eu prefiro que eles nao melhorem os graficos, se a otimização ja é uma bosta com esses graficos, imagina com graficos melhores
@HowlNemui6 күн бұрын
Isso ai é incompetencia deles mesmo, mas se eu pudesse escolher, seria com gráficos melhores com toda a certeza
@gabriee6 күн бұрын
para com isso, se a from usar a unreal 5 eu massacro eles e paro de comprar na força do odio pq essa engine só é bonita mas pra rodar o jogo é uma Me###.
@HowlNemui6 күн бұрын
O problema não é a engine, são os devs que não sabem trabalhar nela e lança o jogo num estado deploravel. mortal kombat 1 usou a unreal engine e é brabo. tudo depende de quem desenvolve
@gabriee6 күн бұрын
correção mortal kombat 1 foi feito na UNREAL 4 não na 5, se fosse na 5 seria beeeem mais pesado
@guilhermemalheiros37847 күн бұрын
Pra mim a questão de qualidade de vida é essencial pros jogos da From, Principalmente na liberdade pra mudar todos os comandos livremente (é ridiculo os comandos padrão no Teclado) e tem a questão da fluidez tbm que me incomoda mt é a furtividade ser mt simples no Elden ring (principalmente comparado a sekiro) e como algumas coisas poderiam funcionar de forma diferente tipo: Porque não posso dar Riposte com a arma na mão esquerda? deveria ser algo simples, ou porque o Power Stance não funciona automaticamente com vc usando o botão de arma direita e de arma esquerda ao mesmo tempo ? acho que as armas ficaram complexas demais no quesito de comandos
@HowlNemui6 күн бұрын
falou e disse, coisas pequenas que não afetariam e ajudariam demais. depois da metade do jogo você esquece que a furtividade existe também ahahah
@guilhermemalheiros37846 күн бұрын
@HowlNemui nem é no sentido de não afetar. Eu achei que com a furtividade o jogo teria uma camada a mais de abordagem aos inimigos, igual um far cry da vida, que vc podia demorar mais e matar geral no furtivo. Até às animações são zuadas, vc agachado , levanta pra dar um backstab, pq vc não tem algo mais próximo a sekiro? A gente podia ter coisas como ataque aéreo igual no sekiro e far cry, arrastar um inimigo pro arbusto se ele não estiver no modo alerta. Coisas assim, era isso que eu esperava. Mas no final o furtivo é só se agachar e chamar um pouco menos de atenção. O próprio level desigh poderia levar em conta isso, tendo buracos e passagens que vc só acessa se estiver agachado. Imagina uma sessão por um esgoto estreito com vc tomando cuidado com ratos e tendo que lembrar as direções certas pra passar? Pra mim isso foi uma mecânica que não foi devidamente inserida. E ela era uma das coisas que eu tava mais ansioso
@leonardor71817 күн бұрын
4:42 Essa é a resposta. Não importa concorrência, desde que as empresas tenham fanboys que vão comprar qualquer coisa que elas jogarem pra eles. Não é diferente dos preços "abusivos" da Sony, por exemplo, enquanto os jogos dela mesma saem mais barato no PC. Ela sabe que a galera do console vai pagar caro e sorrindo.
@HowlNemui6 күн бұрын
Infelizmente é a nossa triste realidade meu mano, o brasileiro sempre vai pagar mais caro por isso
@TheAlmeyy6 күн бұрын
Que triste... Mais um youtuber pequeno que vai ter o toba comido igual o Mossaniki Studios 😢
@HowlNemui6 күн бұрын
Hahaha, capaz maninho, pode fazer fila que deito um por um na bica
@jefersonsilva88907 күн бұрын
Elden Ring teve como expansão Shadow of the Erdtree e agora contará com NIGHTREIGN, que é um jogo independente de Elden Ring. Claramente, a FromSoftware tem começado a espremer bem mais as suas franquias. Que conclusão é essa cara? Agora (se elden ring é sua primeira experiência com soulslike, se você não parar pra ver um vídeo guia no youtube você não faz nada no game). Então se um game teve pessoas que não conseguiram se adaptar a ele logo isso é um problema do jogo? Cara praticamente todos os jogos vão ter pessoas que não vão conseguir se adaptar a ele, e isso não necessariamente é um problema do jogo é simplesmente que nem todo jogo é pra todo mundo fora que, apesar desse ponto que você levantou elden ring é facilmente um dos jogos que mais quebrou a bolha e trouxe novas pessoas para esse tipo de jogo o que ja quebra facilmente esse teu argumento. Houveram alguns pontos menores que discordei desse seu vídeo mas esses foram os dois principais que quis destacar.
@HowlNemui7 күн бұрын
Valeu demais pela opinião mano!! E no meu ver sim mano, por mais que eu tenha ficado feliz com o anuncio de nightregn, não era oq eu esperava da from, pra mim o ponto final ja poderia ser no shadow of erdtree. Queria novos horizontes e não continuar no mesmo, jogos massivos precisam de tempo, ai me lança mais um super jogo farofa fortnite sei lá... mas entendo que essa é minha opnião e é impopular mesmo E quanto a adaptação que você comentou eu discordo totalmente, elden ring quebrou a bolha mas nem todos conseguiram fechar o jogo. Você trazer uma proposta novo pro seu jogo e continuar fechado para aquela bolha não adianta nada, além de que a liberdade de elden continua sendo fechada igual. Nunca presenciei essa "liberdade de fazer oq quiser no jogo", amigão a partir do spawn da primeira graça, se tu ir pra direita tu leva um coro e se ir pra esquerda leva um cacete. o jogo é punitivo e não da a oportunidade de alguem novo embarcar, (claro as pessoas que nunca foram apresentadas ao genero). mas mano, coisas simples que se adicionadas, iriam ajudar muito quem ta começando e não ia atrapalhar ninguém que ja é veterano, não da pra só aceitar e falar que é isso e acabou saka
@gustavogus6929 күн бұрын
Mano, com todo o respeito, teus argumentos são muito fracos. Primeiro, gráficos? Desde quando gráficos são o foco nos jogos da From? Além disso, os jogos estão longe de serem feios. Segundo, necessidade de guia? Sério?
@Schonigem9 күн бұрын
cabou os contra argumentos? KKKKKKKKKKKK e o cara q é fraco
@HowlNemui8 күн бұрын
-em nenhum momento falei que o jogo é feio, mas sim, a engine da from é super datada. -em nenhum momento falei que o jogo precisa de um guia
@HowlNemui8 күн бұрын
@@Schonigem Contra argumentos não a fatos maninho hahaha