Включил видео на фоне, как подкаст Но Дрю настолько круто все рассказывает, такая подача не дает отвлечься на что-то Спасибо за такую аналитику, с удовольствием послушал)
@botergan2 жыл бұрын
Я собрал ПК по цене PS5 и Xbox Series X и он оказался производительнее этих консолей. Консоли потеряли смысл! Видос про это есть у меня на канальчике)
@stormshadow73672 жыл бұрын
@@botergan И все тут же побежали смотреть твое никому не нужное видео, с твоим никому не нужным мнением, в твоем богом забытом канале. Это наверное так работает, в ваших головах?
@milanist2 жыл бұрын
+
@ua_serhii2 жыл бұрын
Я смотрел и буквально чувствовал всё то, о чём ты говоришь, потому что мысли те же - нас будут кормить дерьмом до тех пор, пока мы за это платим. Спасибо тебе за эту работу
@topsekret6042 жыл бұрын
ААА - это не качество Это крик игроков при взгляде на цены
@Xodok.2 жыл бұрын
схоронил
@Mindpxwer2 жыл бұрын
Актуально
@KOSAW-gk3tj Жыл бұрын
ЛОЛ ЖЫЗА
@white24lord Жыл бұрын
Именно.
@LKN3232 жыл бұрын
уже наверно лет 5 так делаю, ААА игры на текущий момент не дают такого восторга как в 2000-х годах и в начале 2010-х годов. Ищу игры по проще , но они дают тот самый восторг, но и чувствуешь, что игра целостная ни где не передергивает и не пытается угодить всем.
@kuroikensai2022 жыл бұрын
Последний месяц играл в RimWorld. Графика 2/10. Фан - 15/10
@NGIgri2 жыл бұрын
Хы-хы хы. Есть студия А. Студия А делает клевые игры. Студию А, делающую клевые игры, покупает корпорация Б и разваливает. Разрабы из студии А разбегаются и создают студии В и Г, которые делают клевые игры. Корпорация Б покупает студии В и Г. Повторять до бесконечности. ПРофит.
@jbitddpggp2 жыл бұрын
Получается, количество игровых студий растет в геометрической прогрессии?
@NGIgri2 жыл бұрын
@@jbitddpggp ну если бы количество разрабов росло так то да, было бы так. Но они просто из студии в стую качуют, и все. Собираются в разных комбинациях.
@alexdigixela2 жыл бұрын
@@jbitddpggp - покупают. - разваливают.
@jajacoolCr2 жыл бұрын
Никогда ещё не смотрел ролики Дрю насколько быстро после выхода Счастлив быть одним из тех, кто делает любимому Дрюзаю самую важную часть статистики
@TheDRZJ2 жыл бұрын
Спасибо ^_^
@botergan2 жыл бұрын
Я собрал PC по цене PS5 и Xbox Series X и он оказался производительнее этих консолей. Консоли теперь бессмысленны! Видос про это есть у меня на кнальчике)
@k_e_K_e___2 жыл бұрын
@@botergan кринж
@viktoremil54282 жыл бұрын
@@botergan собрал комп за 100к и радуется))
@UT_Pro_Cybersport2 жыл бұрын
@Бот Ержан Спам, репорт
@ДанилКопков-ы2с2 жыл бұрын
Наконец-то, людям нужно открывать на это глаза. Мы устали. Видео бомба, спасибо 🥰
@botergan2 жыл бұрын
Я собрал ПК по цене PS5 и Xbox Series X и он оказался производительнее этих консолей. Консоли потеряли смысл! Видос про это есть у меня на канальчике)
@dimamars13132 жыл бұрын
@@ontentdump8030 смешно то что этот вопрос ты задал "Боту Ержану"...
@voldislavdracularicusso50812 жыл бұрын
Ужасающий, воодушевляющий и глубокий анализ. От души. Мне обычно слишком лень оставлять комментарии, но это реально одно из самых лучших видео за последнее время. Мощно нагибаю алгоритм лайком и комментарием, такое просто должно выстрелить погромче.
@botergan2 жыл бұрын
Я собрал Комп по цене ПС5 и Хбокс и он оказался производительнее этих консолей. Консоли потеряли смысл! Видос про это есть у меня на канальчике)
@ilyalyanov24732 жыл бұрын
какое совпадение, а я наоборот читаю заголовок к видео, пару комментов и уже строчу свой😂
@PROFILrus2 жыл бұрын
Тут проведена колоссальная работа, всё выставлено по полочкам с правильной пропорцией и структурой, получал оргазм каждую минуту. Спасибо за работу и качественный контент
@ACE3XIII372 жыл бұрын
Неделю назад начал проходить Hollow Knight. Эта игра заставляет меня засиживаться до 3 ночи, забывая про время. Лучше что я играл последние пару лет. Исследовать мир, сражаться с боссами, наслаждаться оформлением локаций и музыкой и просто получать удовольствие от простой с виду игры - такие игры хочется играть.
@SpiritofNature2 жыл бұрын
Удачи в Пантеоне Халлоунеста на все вериги
@izogelia22772 жыл бұрын
спасибо за рекомендацию😉
@SpiritofNature2 жыл бұрын
@@izogelia2277 Можно тоже порекомендовать...Ori and the Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps Oneshot,Omori,Hyper Light Drifter, A Hat in Time.
@daemansiemons51282 жыл бұрын
не забудь еще guacamelee
@АлександрДобронравов-м7ю2 жыл бұрын
Шикарная игра. Один из редких случаев, когда действительно кайфовал от игры. В ней ВСЁ на высочайшее уровне. В этом году вроде вторую часть обещают..
@dartsmitt2 жыл бұрын
2015 - просто наслаждаюсь играми 2021 - запасаюсь чаем и вкусняхами, чтобы посмотреть видос на ютубе о том, как очередная студия/издатель оподливилась
@botergan2 жыл бұрын
Я собрал PC по цене PlayStation 5 и Xbox Series X и он оказался производительнее этих консолей! Консоли теперь бессмысленны! Видосик про это есть у меня на канальчике)
@mad_t2 жыл бұрын
@@botergan Ержан вставай, ты обосрался, ты за 50к даже просто видяху RDNA2 не купишь))
@KanaT_chan2 жыл бұрын
ура, ура теперь мы играем в метакритик (дожили, называется)
@koran_rus2 жыл бұрын
@@mad_t Он под каждым комментом, это спам
@OzPozzy2782 жыл бұрын
Да уж, игры до 2015 года делались с душой, сейчас же многие новые игры никому не нужный кал, который даже с торрентов такое себе качать
@Ilya5785669872 жыл бұрын
жду видео про метакритик , да и вообще больше подобных видосов , очень интересно слушать и все правильно
@botergan2 жыл бұрын
Я собрал ПК по цене PS5 и Xbox Series X и он оказался производительнее этих консолей. Консоли потеряли смысл! Видос про это есть у меня на канальчике)
@borisbo47372 жыл бұрын
Я как 3d художник по персонажам, могу сказать что это очень сложно, я прошел долгий путь что бы заниматься этим делом и слышать как люди относятся к играм как к продуктам, как к цифрам в отчетах...к этому я уж точно не готов.
@Voencum2 жыл бұрын
Сколько учился?
@NotRealChandlerBing2 жыл бұрын
Я до персонажей не дорос, но интерьеров хватило. Мозгоеб страшный
@zonewerdan45162 жыл бұрын
@@Voencum минимум полтора года нужно расти до уровня «ну сойдёт чтоб взять на работу» это при учёте с полного нуля, работы очень усиленно и в студию где будут платить деньги, чтоб хватало на еду
@indiysky2 жыл бұрын
Я даже не худржник, а просто моделирую и крашу военную технику в одном авиасимуляторе. Подтверждаю, что это пипец геморрой. Надо быть фанатом своего дела чтобы за такую зарплату согласиться этим заниматься. Учитывая что какой нибудт говнокодер на 1с получает в 2 раза больше.
@nskies20012 жыл бұрын
Не ну это база Надеюсь, у 13-летних ребят, кому в рекоменды попадет этот видос, голова не опухнет
@gambikules2 жыл бұрын
не важно что игра выглядит как из 2005 года, главное что бы она игралась как в 2005 году. Древнекитайская народная мудрость
@ВалерийШадрин-л5г2 жыл бұрын
по-доброму улыбательный комментарий :)
@botergan2 жыл бұрын
Я собрал ПК по цене PS5 и Xbox и он оказался мощнее этих консолей. Консоли теперь бессмысленны! Видосик про это есть у меня канальчике)
@koran_rus2 жыл бұрын
@@botergan Слушай, ботяра, ты задрал со своим спамом.
@jago29702 жыл бұрын
@@botergan Э, Ержан. Вставай давай, на работу пора.
@nerunesss3 ай бұрын
@@botergan купился бокс еску, в котором есть rtx. Одна видюха на комп с rtx будет стоять как еска. Кек
@mikhail_kovyrnev2 жыл бұрын
Самый опасный рефлекс, который выработался в моей голове - мысль, что хуже определённой планки игры сделать уже не смогут. А нет...
@TheDRZJ2 жыл бұрын
О, про это сегодня будет.
@ДмитрийБорисёнок-б2и2 жыл бұрын
К концу видео стало такое душевное, ламповое до мурашек. Видел очень классное а его проработанность, анализ разных видов искусства это очень круто
@КонстантинБудников-я7н2 жыл бұрын
Про коммерциализацию литературы, т. к. я по образованию литературовед: тут надо скорректировать термин "массовая успешность" (коммерческий продукт - тот, который подвержен на выгребание денег лопатой). Например, первый том "Дон Кихота Идальго Ламанчского" разорвал Испанию в 1605-м году. Сам Сервантес в издании ко второму тому иронически доказывал, что это именно он является автором первого тома, потому что столкнулся с тем, что сейчас бы называлось "суррогатом" - некоторые ушлые личности публиковали своих "Дон Кихотов". Публиковали свои романы с идентичным названием, похожего объёма и идентичными именами основных действующих лиц - лишь сюжет иной. Нет лучшего показателя коммерции, чем появление паразитирующих стервятников)0)))) Так вот, эта история стала одной из причин появления авторского права в сфере художественной литературы. Это первый шаг к коммерциализации, когда ты защищаешь свою интеллектуальную собственность. Кстати, Сервантес умер в нищете)0 Не только из-за этой истории с поддельными "Дон Кихотами", не только из-за того, что книжный бизнес был тогда в зачаточном состоянии - там имелось много обстоятельств. Далее мы переходим к другому вопросу: а почему бульварная литература появилась в конце 19-го века? Во-первых, она появилась раньше, где-то в 20-х годах 19-го века. Де Монтепен не придумал её. В 1830-х годах в России уже был Фаддей Булгарин, который публиковал откровенную херотень, но продавался не хуже (а то и лучше), чем сам Александр Сергеевич Пушкин. А ведь каждую главу "Евгения Онегина" ждали похлеще третьего Халф-Лайфа. А Матвей Комаров уже в конце 18-го века был главным бульваристом на Руси - напоминаю, тогда имелись мастодонты типа Хераскова, Радищева, Фонвизина, Княжнина. Крылов скоро опубликует "Триумфа и Подщипу". Но "Повесть английского милорда" продавалась удивительными для того времени тиражами. И Россия, к сожалению или счастью, не была первой страной, где бульварная литература стала коммерчески успешной: рыцарские романы уже в 13-м веке были популярны во Франции. Просто не было книгопечатания. К эпохе барокко, т.е. второй половине 17-го века, писалась туева хуча авантюрных разбоничьих повестей разной степени паршивости, которые расходились потрясающими тиражами (тут доминировал немецкоязычный регион). Во-вторых, коммерчески успешная литература - необязательно откровенная низовуха. В России был Михаил Загоскин, классный беллетрист - и это был один из самых продаваемых писателей первой половины 19-го века. "Юрий Милославский" или "Аскольдова могила" - неплохие произведения, просто не обладающие высокой художественной ценностью. Был Иван Лажечников со своим "Ледяным домом". Во Франции был тот самый Александр Дюма-отец - да, его считали беллетристом. Этому служили две причины: 1) на фоне современников (Бальзак, Гюго, Мериме, Стендаль) даже "Три Мушкетёра" не казались вершиной художественного развития литературного процесса во Франции; 2) поражающий разброс в качестве произведений. Ведь Дюма-отец и ввёл в практику такой феномен как "литературные негры". И писали они иногда ТАКОЕ, что просто стыдоба. Зато прекрасно продавалось. Потом появился Эжен Сю, который писал имеющие хоть какую-то планку качества произведения, но не обладающие высокой художественной ценностью. В-третьих, коммерческая успешность литературы необязательно равна массовости. До 1870-х годов в Европе была большая проблема с образованностью масс (а в России с этим боролись до 1930-х) - но литература всё равно приносила неплохую прибыль. Вальтер Скотт в 1820-х продавал свой новый роман за 2 недели тиражом в 10 тысяч экземпляров. Захар Прилепин, один из самых успешных современных российских писателей в области представляющей высокую ценность литературы, продаёт новую книгу такого тиража за полтора года. СЕЙЧАС. Когда сеть продажи книг значительно выросла, а читать умеет буквально любой возрастом от 16 лет. Да даже Виктор Пелевин и Владимир Сорокин издаются тиражом 20-30 тысяч. И их не за 2 недели раскупают. В чём же отгадка? В том, что основными потребителями литературы до пресловутого конца 19-го века были дворянство и буржуазия. Да, "дворянство" является обширным термином, и далеко не каждый дворянин был обеспечен или увлекался литературой - но эта прослойка была готова платить много и потреблять много. Потому что тогда чтение литературы было одним из немногих видов досуга, ибо катки в Фортнайт, смешнявые видосики в Ютубе и Нетфликс не придумали. За счёт 10 процентов населения (в Европе эта цифра была побольше за счёт более развитой буржуазии) труд писателя не просто окупался, а приносил хорошую прибыль. И речь не о Дюма-отце, Булгарине - Лев Толстой, будучи хреновым помещиком (он плохо вёл хозяйство в плане доходности), обеспечивал себя за счёт выгодных контрактов. Николай Гоголь, провалившийся по карьерной лестнице чиновника (жалкий 12-ый ранг), почти 10 лет без стеснения жил в Риме за счёт продаж своих произведений. Николай Некрасов на "Современнике" (журнал, делавший акцент на новинках литературы, причём качественной) сделал себе состояние, хотя 19-летним юношей жил на улице. Я привожу писателей, которые не разменивались на бульварщину. Так что стоит разделять "литературу как коммерчески успешную деятельность" и "бульварную литературу" в вопросе истории литературы.
@shere-khan20872 жыл бұрын
Уважаемы Дрю)позволь поблагодарить тебя за твою честность и открытость,и что самое главное объективную и беспристрастную оценку данной темы, ты в доску свой парень) и я рад наблюдать за тем как ты пытаешься открывать глаза на явные проблемы индустрии,ты красава))может не сегодня,может не завтра но я надеюсь что очень скоро,своей активностью и правильным и адекватным отношением мы сможем дать понять индустрии что она слегка приборзела и забыла о своей главной задаче-делать качественные игры в которые приятно играть! спасибо бро😁дай бог тебе здоровья 😁😁)и береги себя 😉
@botergan2 жыл бұрын
Я собрал ПК по цене PS5 и Xbox Series X и он оказался мощнее этих консолей. Консоли потеряли смысл! Видосик про это есть у меня на канальчике)
@nikitashvetsov22872 жыл бұрын
Один из лучших твоих видосов, максимальный репост! + завести англ. сабы и распространять на англоговорящую аудиторию, в ответочку компаниям максимизируем прибыль полезных мыслей в головы геймеров
@alexkolesen37652 жыл бұрын
Англоязычным в этой теме хватает Джима Стефани Стерлинг.
@zhmyrinyuriy73962 жыл бұрын
Просто не покупать. Самое лучшее решение. Никакой предоплаты. Никаких лутбоксов. Пусть сначала игра выйдет. Почитаем отзывы, а дальше каждый решает: брать или нет.
@ДмитрийПетров-э2ь3о2 жыл бұрын
Проходили уже, нас таких в лучшем случае процентов 20 от всей аудитории наберётся. Остальные 80 всё так же будут кидать деньги в монитор задолго до выхода самой игры, и с удовольствием будут пользоваться лутбоксами во внутренних магазинах. Люди ничему не учатся.
@zhmyrinyuriy73962 жыл бұрын
@@ДмитрийПетров-э2ь3о да прям. Деньги сейчас все считают.
@emprrsfloret86932 жыл бұрын
@@zhmyrinyuriy7396 Да, прям. Из-за кого издатели ведут себя как свиньи? Очевидно, из-за тупых потреблядей, которые составляют критическое большинство от всех геймеров. Людей, которые знают про Бобби Котика - единицы, что достаточно неочевидно. Всем плевать на игровую индустрию.
@son1cc5672 жыл бұрын
А лучше вообще не покупать игры от Activision-Blizzard, EA и Ubisoft... Они жесткий донат вводят как правило после выхода рецензий.
@АндрейМанцевич-ы2ы2 жыл бұрын
Вспомнилась фраза Синдрома из далекой "Суперсемейки", где он собирался продавать "супер" гаджеты, что "если все будут "супер" , то никто не "супер"".
@perishableq10202 жыл бұрын
- Все по-своему уникальны... - Тогда выходит, что никто не уникален
@Angry_Renox2 жыл бұрын
Удивительно, что у тебя так мало подписчиков. Этот канал заслуживает 1 млн + как минимум
@eugenek32262 жыл бұрын
Минутка капитанства: Дрю высказал очень верную мысль (помимо всех остальных 10/10 замечаний в этом видео) - ветераны индустрии начинают работу над своими инди проектами. Выбор фильма для просмотра я например зачастую делаю изучая кто режиссёр, кто оператор и т.д. Этот подход по сути применим и к играм теперь, где надо смотреть не на название компании, а на имена тех, кто работал над проектом. И если уж какой-то проект понравился, то есть смысл отслеживать ход карьеры любимых геймдизайнеров
@thedoode77492 жыл бұрын
согласен - и пройдет некоторое время перед тем, как маркетологи это заметят и превратят именитых специалистов в говорящие головы. А пока - следующие пару лет будут очень крутыми
@antonzhirnov8822 жыл бұрын
Пойди найди теперь их. Сейчас имена дизайнеров скрывают/не разглашают. Из громких имен остались только всякие топ-менеджеры да старые гейм-дизайнеры из древних времен. А вот логотипами студий светят активно.
@GameForYouOnline2 жыл бұрын
ага привет тебе от Терминатора последнего и Чужого=) смешной ты
@eugenek32262 жыл бұрын
@@GameForYouOnline Ну допустим, Окей. Тогда встречный вопрос - у какого режиссёра не было провальных или сомнительных фильмов? Вброс не засчитан
@Chasodey2 жыл бұрын
@@GameForYouOnline Иронично, что последние игры по этим франшизам вполне себе ничего так
@edexymusic2 жыл бұрын
Считаю, что в инди-проектах уже давным давно нет ни мыла, ни какой-то неказистости, скорее напротив, маленькие тайтлы блещут куда более ярким и выточенным, уникальным графическим стилем, нежели ААА проекты последних лет и 2021 года в частности. Поэтому, как по мне, привыкать то и не к чему. ХОРОШАЯ инди игра цепляет тебя даже визуально сразу, потому что над ней старались. Да, там нет ультрареализма, но там есть уникальное виденье и чётко выверенный стиль и это дорогого стоит, на самом деле, хотя проекты стоят, как ни иронично, куда дешевле:)) У меня даже конкретный пример есть - Deep Rock Galactic, вот вообще ничего графонистого там нет, лоу поли стиль и даже не везде выдающиеся текстуры. Но мне нравится в неё играть, потому что там есть ЦЕЛОСТНОСТЬ графики и свой стиль, атмосфера, игра погружает тебя, показывает геймплей и тебе уже даже неважно, что здесь нет фотореализма. Короче говоря, любите геймплей, а не только фотореалистичную графику, приверженцы "дорохо-бохато", вы многое пропускаете. Спасибо за ролик, было очень интересно послушать твои мысли по поводу верхушки геймдева и не только!
@NIKVIPE2 жыл бұрын
Из последних душевных ААА игр, вспоминаю часто Days Gone, God of War и TLOU2(если закрыть глаза на повестку).
@liquidhedgehog42612 жыл бұрын
Уже года 3 не играю в новые ААА игры, за очень редкими исключениями До сих пор удивляет, что есть люди которые с серьезным лицом отказываются играть в инди, ссылаясь на якобы плохое их качество. Они для меня выглядят как бумеры, которые смотрят гос тв и отказываются от интеренета, потому что "там одна ложь и дезинформация", даже не понимая, что они как раз получают ложь в дезинформацию в многократно больших дозах, чем могли бы
@ezekielprophet60162 жыл бұрын
Недавно на работе девочке рассказал, что залипаю в Noita, на что мне ответили:"Какой ужас, это что за графика, как в это играть", и никакие аргументы о ценности геймплея не были восприняты. Человек, к слову, не сильно погружен в игровую индустрию, поэтому судит по внешнему виду. То же, полагаю, касается и тех людей, которых вы описываете.
@ХидеоКодзима-н5ъ2 жыл бұрын
у ноиты кстати графика вполне норм, так что ну бабы, но тупые
@rictach33432 жыл бұрын
Про изометрические игры - абсолютная правда. Еще после одиссеи решил попробовать поиграть в легендарную fallout 2 и просто улетел: куча вариантов отыгрыша, интереснейшие диалоги, смешные ситуации и какой-то приятный вайб той эпохи (хотя для меня "та эпоха" это сталкер). Это просто балдежно
@Scorpion_-qi2mc2 жыл бұрын
Согласен, фаллоут 2 прекрасная игра, с многими неочевидными диалогами и вариантами
@CrazyOrange592 жыл бұрын
Ля, а я не могу старые фолычи осилить, вроде игры и классные, но как же тот графон мешает здраво смотреть на игру. Вот бы ремастер старого фолыча, с удовольствием бы тогда залетел в него, что в первый, что во второй..
@Catsfather922 жыл бұрын
Я тоже работаю с творчестве, но в музыке. И история про больших дядь из другой отрасли это намного хуже чем кранчи и изменения плана работ. Именно эти дяди просто приводят сотрудников к полнейшей депрессии и ухода по собственному желанию. Нет ничего более ужасного, чем слушать советы и указания от колхозника, который 0 в твоей сфере, и занимает свой пост только потому что СЕО ему доверяет.
@AlexForest1192 жыл бұрын
спасибо за шикарный материал) в очередной раз очень радует твой уровень экспертизы по предмету обсуждения, ну и концовка обнадеживает - это действительно важно понимать
@milkymorty50412 жыл бұрын
респект за видос. отмечу грамотную речь, очень приятно слушать формулировки мыслей. всё по делу.
@dzem55662 жыл бұрын
Ждать чего-то от ААА новинок - вообще странно) играть нужно в то, что прёт. А не в то, что недавно вышло.
@eduardclassic98392 жыл бұрын
Жду игры от Sony и некоторые игры от инди разработчиков.
@mothanyou2 жыл бұрын
Вот ради таких видео я и подписался на Дрю Очень хорошие эссэ, четко, ёмко, в конце прям хочется играть во всё
@rec33662 жыл бұрын
Приятно наблюдать за человеком,который набирается опыта и наполняет своё ,,серое вещество" знаниями, становясь специалистом в своей области. Андрей, ТЫ хорош.)
@botergan2 жыл бұрын
Я собрал PC по цене PlayStation 5 и Xbox Series X и он оказался производительнее этих консолей! Консоли теперь бессмысленны! Видосик про это есть у меня на канальчике)
@_unw236 Жыл бұрын
14:40 Компании такие: "Что б игрок постоянно получал вознаграждение... что б он чувствовал что не зря продвигается вперед" Тем временем игроки соулсов: Я убил босса, зачистил тайный ход и получил 3 гриба - да поуй Зачистил локу и нашел дубину, но я маг - продавать не буду, для коллекции ~_~
@МаратФахрутдинов-д1ц2 жыл бұрын
Изучая экономику , я понимаю о чем говорит Дрю и согласен с ним , пока покупатель не начнет наказывать продавца -производителя рублем они будут делать то что хотят
@максимчастоедов2 жыл бұрын
Т. Е пока капитализм сам себя не урегулирует ну увы потребитель внутри капитализма ничего не сделает, а вот революционным путём со сменой полит-экономической формации более чем ибо назовите мне хоть одну кап.страну где победили коррупцию, и хоть одну страну где потребитель не смотря на отсутствия контроля средств производства, которые принадлежат буржуазии могут диктовать свою волю?
@@максимчастоедов Коррупцию нигде не победили и не победят, пока к власти не придет ИИ и не начнет целенаправленно уничтожать вредоносный генетический код.
@максимчастоедов2 жыл бұрын
@@easyfrag3864 ты понимаешь то что буржуазная демократия держится на коррупции то что коррупция нужна буржуазии для продвижения своих интересов в государстве в тех же штатах многие генералы уходя из войск становились директорами военных частных предприятий т.к в своё время помогали военным компаниям получать больше оборонных заказов предлагая новые военные доктрины по укрупнению тех или иных родов войск или их модернизации и.т.д.
@Retseptnikdlyadaunov2 жыл бұрын
70 долларов... Раньше это казалось шуткой
@TheDRZJ2 жыл бұрын
Здарова, я Square Enix, с вас 5700 рублей
@Retseptnikdlyadaunov2 жыл бұрын
@@TheDRZJ это за бомжа издание. Дайте почти 8000 за CoolFlexЭлитарное издание
@ItsInMyMind2 жыл бұрын
Многие игроки недовольны тем, что все чаще пишут о нездоровой обстановке в стенах крупных игровых компаний, не понимая, что эта обстановка напрямую влияет на качество самих игр. Поэтому это прям очень важное видео в наши дни. Буду ждать видео про метакритик)
@Staska6122 жыл бұрын
А какая обстановка там должна быть, если набирают на работу не профи, а всяких дегенератов в угоду повестке. Зачем им работать если можно строить из себя обиженку и получить откупные)) Здоровый коллектив это тот в котором все со всеми дружат, устраивают вечеринки, шутят друг над другом и не ищут поводов для обид.
@ШефВитас2 жыл бұрын
TheDRZJ проще говоря в игровой индустрии идёт поклонение Золотому Тельцу . Весь Мир с ума сходит по деньгам(
@timfoxers44002 жыл бұрын
Блин, последнее время я реально был в унынии от индустрии от всех тех проблем, которые ты перечислил, но спасибо тебе за последний сегмент видоса, он реально меня воодушевил и дал надежду на светлое будущее
@xonarve_10842 жыл бұрын
Очень точная оценка происходящего сейчас в игровой индустрии. Спасибо за видео и грамотные рассуждения!
@СЕРЫЙВОЛК-э2д2 жыл бұрын
не только в игровой и индустрии... везде сейчас так, на первом месте маркетинг, а не качество продукта... и компаниями руководят лица, которые вообще не имеют никакого отношения к тому, чем занимается компания
@botergan2 жыл бұрын
Я собрал PC по цене PS5 и Xbox и он оказался мощнее этих консолей. Консоли теперь бессмысленны! Видосик про это есть у меня на канальчике)
@SlowJigit2 жыл бұрын
Как программист-удаленщик, хочу сказать, что про топовый ПК и высокие требования к интернету - это ты глупость сказал. Работа ведется через подключение к той машине (или серверу) на которой ты и работал в офисе, файлы отправляются через внутреннюю сеть между этими рабочими машинами, складируются также на местных серверах. При этом удаленное подключение это не стрим на ютубе и там кадров не так уж и много. Проблема удаленки скорее в том, что люди немного более расслаблены, меньше фокуса, сложнее договориться с коллегами о чем-то.
@falsereality4652 жыл бұрын
Хотел согласиться с Дрю,но твой коммент переубедил)
@vinsun.25922 жыл бұрын
То есть, скорость интернета вообще неважна, так?
@SlowJigit2 жыл бұрын
@@vinsun.2592 Важна, но не так сильно. Я иногда с телефона с 3g могу что-то небольшое сделать по работе.
@karenda2 жыл бұрын
В следующей батле будет только одна карта 5х5, где нужно сломать базу врага, можно будет кидать крюк 🪝 в оппонента и боевой пропуск
@urazerkal67692 жыл бұрын
Фига се - такой длинный видос, но и без воды. Всё верно сказано, молодец, старался.
@MaximumCooler2 жыл бұрын
Хочу видос про Метакритик!
@magic-tl3vd2 жыл бұрын
Я правильно понимаю, что западные ААА игры пытаются скопировать формулу геймплея World Of Tanks?
@aeg1s6092 жыл бұрын
Да. Включая рандомный разброс во время стрельбы
@ТимурФатыхов2 жыл бұрын
Самое забавное что вещи о которых Андрей говорит относятся ко всем сферам жизни.
@aktanir69612 жыл бұрын
расписано все четко, однако упустил в своем ролике пункт с негативным влиянием инвесторов на процесс разработки. Когда богатые дядьки - представители различных фондов, скидывают игровой компании бабки, а затем в своем желании получить больше отдачи от вложенных средств, лезут к разработчикам, продавливая через их менеджеров свои идеи (а сделайте как в фортнайте, калде и т.д.)
@GabrielyanAkop2 жыл бұрын
Дрю, отличный анализ. Как минимум, из него получилась бы хорошая научная статья, как максимум - целая диссертация про теорию эволюции игр. Спасибо
@dimamars13132 жыл бұрын
уже деградации...
@nine_art2 жыл бұрын
Отличное видео. На кадрах с плачущим Кори Балрогом, геймдизайнером перезапуска God of War, я сам пустил слезу, т к почувствовал его эмоции в тот момент
@GoldenNik2 жыл бұрын
Потрясное видео, очень детальный разбор, узнал много нового) Да, про метакритик бы послушал.
@luccianheh59712 жыл бұрын
Я просто не представляю, как можно отдать 70€ за недоделанную поделку на коленке, а потом твоя рука потянется к кредитке, чтобы дать разработчику ещё денежку за скинчес.
@lgskreen77552 жыл бұрын
Раньше мы ждали какую-то игру и думали блин какая же классная будет игра! Какой же классный и весёлый там будет геймплей! Какой интересный сюжет! Какая уютная атмосфера которая бы заставляла погрузиться и полюбить мир игры! А сейчас до выхода какой нибудь ААА игры мы лишь гадаем о том будет ли она играбельна. До чего же мы докатились бл*ть
@hirurgmsk2 жыл бұрын
Спасибо за видео! Было бы интересно посмотреть видео-обзор лучших, по мнению Дрю, инди проекты за этот год. Чуть более развернутое мнение о Black book, loop hero и т.д.
@star__wolf2 жыл бұрын
Да, пусть даже всего одно видео по всем играм с быстрым обзором каждой, в котором просто будет объяснено, что это за игра и кому она может понравиться
@foxman64672 жыл бұрын
Черт подбери, как кайфово тебя слушать, так держать чувак
@eaastakhov3 ай бұрын
На самом деле, кинематограф не подпадает под эту логику. Коммерциализация кинематографа произошла далеко не в 1970-ых годах. Она произошла примерно через 10 лет после его появления, а достигла своего пика через 25-30. Первые кинокомпании, которые стали ориентироваться именно на массовый успех - это французская компания Pathe. А после появления Голливуда с его киностудиями об авторском кино вообще можно было забыть. Единственной целью американского кино этого периода был заработок денег. Именно поэтому главным на площадке в это время был именно продюсер. До Дэвида Уорка Гриффита имя режиссёра вообще не писалось на афише и иногда даже не стояло в титрах. Конечно, были «умные» продюссеры, которые понимали, что чтобы фильм принёс кассу, он должен были правда хороший. Но таких было меньшинство. Большинство студий снимало по несколько десятку в неделю. А крупные студийные авторы того времени, как тот же Гриффит или Ллойд,вынуждены были снимать по 2-3 фильма в неделю. Предвосхищая контраргумент, важно сказать, что фильмы этого периода показывались по всему миру и были направлены на самую разную публику. Из-за того, что кино можно было крайне легко перевести, заменив всего несколько интертитров, это делали повсеместно (и это я молчу про то, что в большинстве стран был отдел перемонтажа иностранных фильмов в целях «адаптации» под местный рынок, чаще всего идеологической). Всё дошло до того, что главные звёзды американского кино (Гриффит, Чаплин и Пикфорд с Фёргесуном) создали свою кинокомпанию United Artists. Условно, первая авторская кинокомпания (как в 90-ые был Miramax, а сейчас какая-нибудь А24). Но подобные примеры встречаются и в игровой индустрии. Если что, я не говорю, что сама мысль неправильная. Но исправляю неточность (пусть даже через 2 года после выхода ролика ;-)). И в связи с этим исправлением, могу ещё добавить, что скорее всего, игровая индустрия тоже со времен вернётся к мысли, что для получения ликвидности игр, необходимо поднимать их качество, а не клипарт всё на конвейере.
@tetispinkman91352 жыл бұрын
Insurgency и squad это просто шедевры, а в той же инсурге я не чуствую ее малобюджетности, сравнивая с колдой, на ультрах выгляжит очень хорошо
@gungros46302 жыл бұрын
если тебе зашел инсерженси, то и rising storm vietnam 2 зайдет как к себе домой... Insurgency, RSV2 и Day of infamy это три кита симуляторных шутанов...
@tetispinkman91352 жыл бұрын
@@gungros4630 rs уже играл,понравилась атмосфера, но хватило только на 10 часов , геймплей простой какой-то слишком, не завлекает, да и графика уже прям кидаеться в глаза
@slomocor17742 жыл бұрын
Уже второй год играю в пропущенные игры категории В, и играется прям бодрее и интереснее современных ААА.
@КтоТо-ш1у2 жыл бұрын
например
@IamFromKZ2 жыл бұрын
33:50 лично я хочу видос про метакритик! И в целом про оценки игр от игроков, даже в том же Стиме.
@otecmikhail7772 жыл бұрын
Хотел поставить лайк видосу, смотрю, а уже стоит. Действие механическое ))
@user-Spero2 жыл бұрын
Мощно задвинул! Как всегда - лайк! ;)
@pavelzapolsky52232 жыл бұрын
Сам аналитик-маркетолог, работаю в некоторой компании Х и занимаюсь понятными для компании вещами, которые приносят ей хорошие деньги. Давно тебя смотрю и сам часто думал уходить в игроиндустрию (пару раз прилетали предложения), так как играю еще с детства. Теперь задумываюсь, возможен ли вообще рост ретеншна и монетизации вместе с качеством продукта... Грустно это все
@Fokusnik-od1mr2 жыл бұрын
@@LynchTrialJunior очень полезную и интересную информацию рассказали, спасибо. Печально, что и в правду большинство игр как будто сделаны с расчётом на то, что игрок овощ.
@мираалмата2 жыл бұрын
@@LynchTrialJunior Не правда, не большинство игроков - тупые овощи, а большинство людей на нашей планете - тупые овощи. Тут путь только один и нет никакой альтернативы - изучай автомат Калашникова. Потому как в данной ситуации цели и у богов и у демонов схожи - и тем и другим необходима чистка человечества от 95% овощной массы. При таком соотношении массы овощей к человекам, невозможен мягкий, добрый, приятный переход к восхождению. Овощи будут утилизированы, но и человекам придётся побороться за своё светлое будущее, а не получить его на блюдечке, это будет общепланетарная гражданская война - 95% овощей против 5% человеков, при этом все корпорации, большинство ресурсов, технологий и даже армий (с полицаями в придачу) в полном составе, будет на стороне овощей. Так, что победа человеков над овощами, точно не будет лёгкой прогулкой. И происходить эта война будет в КАЖДОЙ населённой точке планеты. На вопрос - "Когда?". Ответ - Война объявлена в 2019 году уже на весь мир, громогласно, так что услышал КАЖДЫЙ житель планеты. И в посмертии, при встрече со своим родом, на вопрос - "Чего же ты мудень, сидел и яйца чесал, когда тебя убивали" ответ - "А я не знал...." не проканает)))
@God_of_comments2 жыл бұрын
19:57 Такая проблема есть уже в World of Tanks, игре уже как минимум живет довольно долго, в игре скилл решается подкруткой или откруткой, что дико мешает играть. С помощью доната можно легко нагибать, только надо кидать донат каждый месяц
@Resident22302 жыл бұрын
Когда люди, которым интересны игры, стали зарабатывать хорошие деньги, в индустрию пришли люди, которым наплевать на игры, но им интересны хорошие деньги. Игры настигла та же ситуация, что и в индустрии фильмов. Энтузиазм закончился, а потребность зарабатывать осталась.
@avoidthevo1d2 жыл бұрын
Честно, у меня в голове сидит одна компания с точки зрения разработки: Нинтендо. Мы примерно ничего не знаем о процессе разработки там, но при этом игры выходят как минимум неплохие, а как максимум шедевры, остающиеся в истории. И вот с одной стороны мне бы хотелось поработать над подобными играми, а с другой черт его знает что там происходит...
@totalguardian14362 жыл бұрын
У японцев немного другой подход к разработке
@kitashovlive2 жыл бұрын
В последнее время всё больше ловлю себя на мысли, что с гораздо большим удовольствием сейчас запускаю старые игры, нежели пытаюсь пробовать что-то свеже-выходящее. Старые игры всё больше начинают греть душу, а новые будто всё меньше начинают прививать интерес.
@JuliRe-6712 жыл бұрын
Та же ситуация. Никакая новинка, за крайне редкими исключениями, интереса не вызывает, даже если уже в библиотеке находится.
@LandgraFF74rus2 жыл бұрын
Все внимательно посмотрели? Всё осмыслили и усвоили? А ТЕПЕРЬ, КАК ВСЕГДА, ВЫКЛЮЧАЕМ МОЗГ И БЕГОМ ЗА ПРЕДЗАКАЗАМИ!!!)))
@gironos12 жыл бұрын
Cам работаю в игровой индустрии. По личному опыту - зачастую аутсорс сотрудники зарубают кэша больше чем в основных студиях
@denver73302 жыл бұрын
Нужно покупать и обозревать настощие ААА проекты, Свинку Пепу и Симулятор фермы.
@dreampatcher2 жыл бұрын
Полностью согласен, на распродаже купил игру Атом(типа фоллаута 1-2, только в духе СССР) и всё, все ААА-шутеры ушли на третий план, перепрошел уже раз 6.
@nnm_kakouta2 жыл бұрын
Для меня сейчас именитый издатель это не юбисофты с активижнами, а Devolver Digital (и это не только потому, что триплА на моей печке не заводится)
@ksandrcage332 жыл бұрын
Хорошее видео. В некоторые моменты находило такое воодушевление, словно известные речи Ахиллеса или Арагорна послушал).
@Andrey_Yarcev2 жыл бұрын
Просто разложил все как боженька! Спасибо за старания! Картинка супер, голос выше всяких похвал. Дрюзай - лайк, подпиписка и репост
@QRpeach2 жыл бұрын
34:04 - Надо как Булджать: "Если наберёте 30к лайков, я сделаю видео про метакритик"
@QRpeach2 жыл бұрын
@Maksin Примитивная, но рабочая
@QRpeach2 жыл бұрын
@Maksin ну всё, успокойся. Чё злой такой?)
@PermResident2 жыл бұрын
Всё чётко и по делу. Впрочем, как и всегда. Андрюха, ждем больше видео, в том числе и про метакритик. Держи мегалойс
@gexahord2 жыл бұрын
18:35 "Если все супергерои... то никто не супергерой." (с) Синдром
@sitraash2 жыл бұрын
Коммерциализацией я бы выбрал время "ПРИМЕРНО ПОСЛЕ ВЫХОДА СКАЙРИМА". Вот тогда они стали массовыми. Плюс и гиком модно стало быть. И судя по всему, ты тоже к этому пришёл. Проблема в том, что они по принципу кино "нашли паттерн", зарабатывания денег. Марвел работает сейчас так. Великолепные первые фильмы, тот же Железный Человек 1, повторяют принцип пока не выжмут до конца, потом найдут новый паттерн создания прибыльного искусства. Только у нас ОПЕРЕЖЕНИЕ случилось. Так что ждём АА игры.
@umirbaevbaubek2 жыл бұрын
По-моему самое мерзкое в сетевых играх - контролируемый рандом для завлечения - было импортировано в ААА индустрию из Варгейминга. Патент Кислого - самый значительный вклад отечественного игропрома в мировую игровую индустрию. И это печально
@Альпаковод2 жыл бұрын
Самое смешное. Похоже все эти донатные манипуляции пришли вообще из СНГ. Лутбоксы-посмотрите на игры мейла. Варфейс, да бже, Аллоды с их вечными Сундуками с донат плюшками Вбр-замаскированный рандом с попаданиями. Мне кажется или маркетологи русских онлайн игр проникли на верха игровой индустрии?
@totalguardian14362 жыл бұрын
@@revesdeciel8703 Мне вообще кажется, что большинство корейских/китайских шутеров играются лучше чем большинство нынешних ААА шутеров
@stonelandstranger51492 жыл бұрын
Парадокс : Период разработки Игр растёт , стоимость разработки и затраты на маркетинг тоже, штат сотрудников в некоторых компаниях насчитывает несколько тысяч человек , в итоге мы получаем бетатест за 70 бакинских... Спасибо за видос , давно ждал материал на эту тему!)
@dmitriydevyatykh72462 жыл бұрын
А помните на дисках журналов "Навигатор игрового мира", "Игромании" и "Страна игр" были демоверсии?
@rainwatertea2 жыл бұрын
Вот он батя ру игрожура. А возможно и не толко ру Помню подсел на Дрю с просмотра обзора на Dying Light. Сразу почуял своё
@pavel00322 жыл бұрын
Cпасибо за интересное видео, выздоравливай и подводи итоги года (хочу услышать много про Психонавтов 2)
@biowar2 жыл бұрын
Дрю, молодец, всё правильно сказал. Игр полно и давно не стоит хайповать на ААА игры. Помимо них есть куча отличных игр в которые интересно играть. + тебе.
@НикНик-д7с2 жыл бұрын
Дрю, спасибо большое за аналитику. Я разделяю твой прогноз, что игры бюджетных категорий в следующем году стрельнут, потому как в игре главное душа(как и в любом творческом проекте). А говноеды были всегда, поэтому ААА индустрия не загнётся, просто будет существовать для определенных масс)
@Revo1tt Жыл бұрын
год спустя Майкрософт тоже не смогли
@felixlert17612 жыл бұрын
Как будто побывал на сеансе у психотерапевта=) Дрю, спасибо тебе мой долговязый друг...
@hidale10742 жыл бұрын
Если говорить об играх, которые, как скащал Дрю, были сделаны в условиях, где разработчикам "свободно дышалось", то крайне советую Kenshi, Rim World, Noita. Поиграв хотя бы в одну из этих игр, вы получите эмоции, которые с огромной долей вероятности не дарила вам ни одна игра
@dimamars13132 жыл бұрын
очень хороша Blasphemous из этой категории, Лимбо и Инсайд просто отличные, ну и Литл Найтмерс
@george56572 жыл бұрын
Кенши и римворд на любителя, не всё любят песочницы. Чтобы та же Кенши подарила массу впечатлений надо понять как и зачем в неё играть.
@hidale10742 жыл бұрын
@@george5657 ооо даа, это точно сказано. Однако, на мой взгляд, именно такие игры, в которых высокий порог вождения, надо иметь теоретическую базу для нормальной игры, являются самыми лучшими. Ведь для меня именно в таких играх веселее всего проводить времени
@artemshvets20682 жыл бұрын
Главное чтобы от Noita крыша не уехала, а так да хорошая игра.
@АлексейМазов-э2ц2 жыл бұрын
Чел очень годно рассказываешь прям интересно слушать всё по делу продолжай в том же духе )))
@好你-y3r2 жыл бұрын
Тот процесс , что ты описываешь в игровой индустрии, протекает сеглдня во всех отраслях. Взгляни хоть на те же гаджеты от эппл и конкурентов. Развитие технологий с каждым новым поколением едва заметно, и это не секрет для большинства. Зато как они научились впаривать нам то, что нам не нужно - вот куда уходят все силы и средства. Это касается и кино - посмотрите сколько говна льётся с кино экранов. Экономисты называют это кризисом капитализма. Этот общественно-экономическая система за 3 века подарила миру очень много достижений и научных открытий, но сейчас она захлебывается в собственной жадности. Прогресс сменился, стагнацией, а последние пару лет даже рядовые, далёкие от политики люди, чётко наблюдают регресс. Я бы тоже сделал оптимистичный прогноз - мы будем жить в достойно будущем. Но только после потрясающих по своим масштабам сокрушительных перемен, которые принесёт нам революция.
@MrJanealter2 жыл бұрын
Жаль, большинство людей пока что не замечают того, о чем ты говоришь(
@rork_a78172 жыл бұрын
отнять и поделить?)
@MrMegaban2 жыл бұрын
Впереди мировая депрессия,война. А потом начнём все по новой👌
@ДмитрийНарбеков-е7б2 жыл бұрын
Как в детстве,так и сейчас играю в инди да старые игры,потому что в них были вложены реальные старания над всеми аспектами,чтоб игра точно многим понравилась.
@IIIypIIk2 жыл бұрын
31:08 Скинул 2042 после 2-х часов игры и действительно почувствовал психологическое облегчение , но не на долго...за ним пришло осознание того, что играть опять не во что...
@thekrafterchannel2 жыл бұрын
Просто офигенный ролик, хочется видеть именно такие, тем более они у тебя хорошо получаются. Мне как зрителю и будущему гейм-девелоперу интереснее подобные познавательные эссе, знания от которых мне могут в будущем пригодиться пригодиться. Хотя даже как простому зрителю это очень интересно
@ruslickzeliboba64662 жыл бұрын
Вы идеалист. Имхо, ничего уже не поменяется и всё также прибыль будет диктовать, что и как делать, а не желание создать интересную игру. Надежда только на инди энтузиазм, который будет иногда выстреливать чем-то действительно интересным, но с быстрым последующим угасанием, ибо этот энтузиазм будет моментально скручиваться в бараний рог и разрываться на части вечно голодными коммерческими кровопийцами.
@Boomberman_gg2 жыл бұрын
Как вариант есть возможность всякого рода длц чтобы поддерживать игру и разработку
@lookyan97432 жыл бұрын
больше всего мои денежки берегу не я, а сами игровые студии, выпуская такой шлак, что даже на секунду не возникает желания купить это Г.
@acabucT2 жыл бұрын
Рубрика "Побеседуем" в старом формате, где ты стоишь и держит в руках микрофон, мне нравилась больше, чем когда ты сидишь в нашуниках и болтаешь) аблинилсяя, старстал Это на тему подачи мыслей нам, зрителям) Добавляю по работе на удалёнке: с течением времени (полгода/год/два), особенно работая над одним проектом, появляется чувство отсутствия давления извне и больше времени свободного, которое уделяется не работе, что конечно же вредит качественной и быстрой разработке
@fertuzenok2 жыл бұрын
Эффективный менеджер - главная и единственная раковая опухоль игровой индустрии.
@andral54362 жыл бұрын
Очень интересное видео, хорошо говорит. А вот когда мне в синглах пытаются продать возможность скипнуть неинтересную часть геймплея или гринда, то я просто качаю трейнер или запускаю читэнджин) Таким образом скипаю неинтересную часть и не отвлекаясь прохожу то что интересно.
@qyanka9792 жыл бұрын
По личному опыту работы в игровой индустрии могу сказать, что необходимая для работы техника не является проблемой, так как для студии совершенно ничего не стоит выдать рабочие машины, мониторы и консоли работникам домой, а также покрыть их возросшие расходы на электричество и интернет, чтобы просадки были минимальными :)
@Stalker_Lom2 жыл бұрын
Согласен. В конце концов, можно домой забрать рабочую машину, на которой работал в офисе, даже с перевозкой домой помогают.
@NAKADZI2 жыл бұрын
ты охуеешь, но европках и асашаях как правило невозможно провести оптоволокно в густонаселенных пунктах. + пиздец цены за "максимальный" тариф который чуть быстрее чем с*ка, е*нный ADSL, ... ADSL бл*ть...
@LIJAMAH Жыл бұрын
Йохохохо. Где мой ром? Свистать всех на верх!!! Мы идем за играми!!!!