ААА-игры убивают индустрию, и вот почему

  Рет қаралды 6,123

Полка Игромана

Полка Игромана

Күн бұрын

Пока мировой рынок видеоигр стагнирует, ААА-блокбастеры становятся всё более масштабными, дорогими, красивыми... А ещё трусливыми, однообразными и бесполезными.
Как так получилось? Какие пути к спасению есть у создателей мегаблокбастеров с миллионными и даже миллиардными бюджетами? И при чем здесь Дисней?
Отвечает Никита Волкович в новом эссе на «Полке Игромана».
Подписывайся на канал -- / @igromaniashelf !
00:00 - Вступление
00:41 - Сколько стоит создать блокбастер
02:57 - Защита инвестиций и проклятие франшиз
12:14 - Пути к спасению игровой индустрии
Чтобы не пропускать свежие новости, подписывайтесь на наш телеграм-канал - t.me/igromania
группы в VK - igromania_kino и igromania и
Мы на других площадках:
Официальный сайт: www.igromania.ru
Twitch-канал: / igromania
Twitter - / igromania
#игромания #полкаигромана #игры #finalfantasy #gta6 #suicidesquad #spiderman #cyberpunk2077 #sony #disney #blizzard #microsoft #sony #playstation #xbox #pc #пк #гта6 #игры2024

Пікірлер: 72
@IgromaniaShelf
@IgromaniaShelf 2 ай бұрын
Подписывайтесь на канал www.youtube.com/@IgromaniaShelf и делитесь своим мнением по теме в комментариях!
@FeSs-dy2og
@FeSs-dy2og 2 ай бұрын
А еще чаевые разработчику подкидываем не стесняемся, а то маловато деняг
@Leha22K
@Leha22K 2 ай бұрын
Я думал тут Дашка будет а тут мужик какой то, о нет такое нам не интересно.
@FeSs-dy2og
@FeSs-dy2og 2 ай бұрын
Бросил все токсичные соревновательные ммо и ушел в синглы и зачастую инди, безмерно рад, и согласен с идеей автора видео!
@Alex_Yourk
@Alex_Yourk 2 ай бұрын
Самый лучший формат такое чувство журнал игромания стал видео журналом❤
@user-ze8rd3yx8l
@user-ze8rd3yx8l 2 ай бұрын
Есть такая русская поговорка: "Один с сошкой - семеро с ложкой". Вот это про нынешнюю игровую ААА-индустрию. Руководство студий, издатели, правообладатели - слишком много людей пытаются на этом заработать, по сути ничего не делая. А в результате мы имеем то, что имеем.
@Comnislasher
@Comnislasher Ай бұрын
А куда уходят деньги? Ну то есть... Мы не видим какого то невероятного взлета качества графики, мы не видим офигительно крутых сюжетов, и вообще не видим какого то взлета качества продукта. Скорее даже наоборот. Мало того, развитие технологий регулярно подкидывает новые инструменты, типа нейросетей, которые, по идее, должны стоимость разработок уменьшать. В конце концов уже даже инди-одиночки порой выдают уже достойный уровень графики. Но крупные компании нам старательно рассказывают что "разработка дорожает". Так что тут реально вопрос - "Куда уходят эти деньги?", если в самих играх мы их порой не видим от слова совсем? Может как раз всем эти маркетологам, директорам по разнообразию и прочим эффективным менеджерам со светлыми лицами?
@technoart8869
@technoart8869 2 ай бұрын
Надеюсь что они быстро набьют подписчиков и продолжат выпускать крутые видео! Успехов Вам❤
@Vit_Ulve
@Vit_Ulve 2 ай бұрын
Вот потому, что игры превратились в бизнес-проекты, с инвестициями и фикированными планами продаж, игровая индустрия и страдает. Это всё убивает креативность в разработке. Небольшие инди-проекты выглядят гораздо интереснее и привлекательнее блок-бастеров от огромных студий - потому что сами разработчики кайфуют от своей работы, они делают то, что им хочется, а не то, что принесет гарантированные шекели после релиза.
@user-ik1up9vg5i
@user-ik1up9vg5i 2 ай бұрын
На самом деле в крупнобюджетных проектах очень много креативных и даже гениальных решений: например, уникальный подход к дизайну карты в Fallout 4, мускульные анимации и реакция ткани на них в Spider-Man Miles Morales, честная физическая симуляция всего, что ты видишь в кадре, в The Last of Us Part 1/2, уникальная игровая камера God of War, аналогов которой с тем же уровнем исполнения в индустрии в принципе нет. У каждой без исключения ААА-игры можно найти целый ворох крутых решений. Просто там, где инди-игры это зачастую one-trick ponies с парой-тройкой ключевых фич, которые намеренно выставляют напоказ и продвигают их всеми силами, у ААА всё с точностью до наоборот: креативные решения внедряются очень точечно и де-факто в рамках тестирования, чтобы проверить, как они улучшат уже существующую рабочую формулу. Поэтому средний игрок их не видит или не акцентирует на них внимание, воспринимая как должное. Но, думаю, это тема для отдельного ролика, который, надеюсь, когда-нибудь на этом канале выйдет.)
@Vit_Ulve
@Vit_Ulve 2 ай бұрын
@@user-ik1up9vg5i Я бы посмотрел)
@Aleksey-vd9oc
@Aleksey-vd9oc Ай бұрын
​@@user-ik1up9vg5iСогласен
@Innervizionman
@Innervizionman 2 ай бұрын
трипл ааа это прошлый век! сейчас рулят АААА
@vikingudm
@vikingudm 2 ай бұрын
Трипл ААА - это же ААААААААА xD
@LX4nd3r
@LX4nd3r 2 ай бұрын
Давно говорю, что ААА игры должны выходить реже и быть показательными. Иметь допиленные механики, сюжеты и техническую часть. То, что когда-то начала Сони со своим подходом - мы делаем только высоко бюджетные премиальные игры и было подхвачено остальными бестолочами, завело игроиндустрию в текущее состояние. Нужно больше игр категории Б, категории А. Плюс высокий бюджет игры это далеко не показатель её категории. Это показатель того, что студия и издатель всрали огромную сумму на разработку игры, с большим шансом не отбить вложения. Весь дурдом с поголовным внедрением самых последних технологий от студий у которых за плечами нет достаточного опыта работы с ними это уже шиза. И к сожалению в ААА сегменте эта шиза прогрессирует.
@CheckMateSPB
@CheckMateSPB 2 ай бұрын
Очень интересное и познавательное видео, которое, надеюсь, увидит намного больше человек, чем есть сейчас. Спасибо за такой контент❤
@grigoriy988
@grigoriy988 2 ай бұрын
Давай видос про инди разработчиков. Они как котики, их всё любят.
@lukovenkoas
@lukovenkoas 2 ай бұрын
Так не ААА не нужны, а чрезмерная жадность не нужна. Большие, качественные проработанные игры, которые можно создать только за миллиард нужны ТОЖЕ. А вот чтобы они были коммерчески оправданы - тут уже отдельный подход. Как минимум слушать "клиентов" в значении игроков, не тем местом, что сейчас принято. И неплохо бы довольствоваться просто хорошими причбылями, а не рисковать всем в расчете исключительно на запредельную. Но это уже другие факторы - когда-то игры делали энтузиасты, а теперь маркетологи.
@MercilessDoc
@MercilessDoc 2 ай бұрын
Куда игроков не целуй - везде жопа. Это я про то, что хотелки у всех разные и на всех не угодишь.
@lukovenkoas
@lukovenkoas 2 ай бұрын
@@MercilessDoc Всем не угодишь, однозначно. А это нужно? Это современный подход к блокбастерам в кино и играм - охватить всех, а значит сделать что-то настолько пресное, что не впечатлит особо никого. Но не все же так делают. Да и раньше вообще так делали реже. Можно сделать что-то под более узкую аудиторию и окупиться за счет большеш востребованности этой аудитории. И некоторые так и делают. Но не мастодонты игрорынка.
@Gidronique
@Gidronique 2 ай бұрын
Спасибо за видео, с интересом посмотрел! От меня поддержка и подписка.
@fedim
@fedim Ай бұрын
Спасибо за классный формат! ААА нужны, они часто задают планку качества, но игры категории В часто лучше и интереснее. Среди них больше прорывных, инновационных проектов.
@AfroStyle
@AfroStyle 2 ай бұрын
С автором полностью согласен. Ролик отличный, продолжайте в том же духе!
@Tocksich
@Tocksich Ай бұрын
ого еб?ть до кого-то дошло, что игры на 200 часов никому не нужны
@alexb3139
@alexb3139 2 ай бұрын
я бы рад подкинуть денег разрабам, но они их не хотят, а платить посредникам или искать обходные пути я не хочу, не хотят не надо.
@user-jq2rg6ni5g
@user-jq2rg6ni5g 2 ай бұрын
Классное видео, автор, пожалуйста продолжайте) По поводу игр и их бюджетов полностью соглашусь, в наступившем кризисе индустрии, игры категории «Б» являются спасательным кругом, а блокбастеры с космическими бюджетами должны стать категорией игр - явлений, которые выходят раз в поколение. Очень хочется надеяться, что грядущая ГТА 6 будет аак раз такой игрой.
@Stasevich33
@Stasevich33 2 ай бұрын
Не жалею о подписке . удачи вам ребята я с вами!!!
@Glipne
@Glipne 2 ай бұрын
Формат топ, и голос приятный, как будто друга слушаешь).
@hakobam
@hakobam 2 ай бұрын
Спасибо за видео, информативно😊
@nicivanov5135
@nicivanov5135 2 ай бұрын
70$ за игру? Мы правда обсуждаем это? При этом студии с профи оптимизируют? А эти горе манагеры учитывают, что создать новую студию в разы дороже будет? Где-то есть расходы которые не в зарплатах профи, а в самом процессе зашиты. Блин да те кто делают дизайн и сюжет интересных игр должны становиться миллонерами, а не оптимизированными сотрудниками студий! И кто вообще запустил идею, что выпусник гарвода хоть что-то понимает в экономике? Будь это так не былобы всех этих кризисов и прочих перекосов.
@J0shlol
@J0shlol 2 ай бұрын
Отличный формат ролика и очень информативно. Классно рассказано и по живой теме так-то. Но с микрофоном какая то проблема с той стороны или звук просто не качественный записывает.
@KudriLazyBones
@KudriLazyBones 2 ай бұрын
Супер выпуск!
@cookie_hero
@cookie_hero 2 ай бұрын
отличное видео и отличное мнение, делайте еще
@KssKss74
@KssKss74 2 ай бұрын
Объясните мне почему игры стали вдруг такми дорогими? Ведь кроме графики (да и то невсегда) они лучше то за последние 10-15 лет не стали. Да и нужна ли она, эта супер графика? Казалось бы наоборот добавляются автоматизирующие элементы типа различных нейросетей и прочего и разработка должна упрощаться, но почему то все наоборот.
@user-go6lh9tr7e
@user-go6lh9tr7e Ай бұрын
Таки инфляция, повышение сложности самих игр, возрастающая за и так далее
@KssKss74
@KssKss74 Ай бұрын
@@user-go6lh9tr7e Инфляция не настолько, сложность не повышаеться.
@KudriLazyBones
@KudriLazyBones 2 ай бұрын
ДАёшь больше такого годного контента!
@johnnyd7891
@johnnyd7891 2 ай бұрын
Полностью поддерживаю!
@user-so4iq5wj1i
@user-so4iq5wj1i 2 ай бұрын
Игры а класса а скоро будут уже не те что мы помним и бюджеты, повестки будут, всё чаще влиять на сотрудников студий. А также будут менее запоминающиеся и однотипные как рогалики.
@vikingudm
@vikingudm 2 ай бұрын
Я согласен с тем, что нет смысла сейчас делать дорогие игры и фильмы, они не окупаются
@user-iv7no6ze2i
@user-iv7no6ze2i 2 ай бұрын
Круть
@night_owl_kms
@night_owl_kms 2 ай бұрын
Однообразные игры-сервисы и донатные помойки сразу мимо. Выпускать следует те ААА-игры, которые являются оригинальными и движут индустрию вперед!
@Scalp_mgd
@Scalp_mgd 2 ай бұрын
По факту, все правильно. Ждём провалы крупнейших проектов, и фиксируем откат к приятному геймингу
@Rus_Vulture
@Rus_Vulture 2 ай бұрын
Выскажу свое сугубо личное мнение. И правда, ААА игр стало слишком много. Слишком много кто претендует на такое звание, но по многим параметрам кроме стоимости разработки даже не близок. Пусть и правда ААА игры выходят редко как когда то, но они будут огромными, вс великолепными сюжетами, прекрасной проработкой и оптимизацией. Пусть они стоят 100 €, это ведь нормально. Так как если вспомните свое детство 90-00 года. Купит ААА игру это было пипец как дорого. Так что да, странно что сейчас их можно покупать пачками. (Утрирую) Гораздо проще сделать более зубастый, необычный проект, не натягивая его на сверхоромный мир, и буквы ААА, что бы каждый легко мог его купить, опробовать, и студии могли понять какие будущие ААА игры могут они делать. А не клепать очередную поделку по франшизе.
@a1eks_under
@a1eks_under 2 ай бұрын
спасибо за выпуск ! 😎 01:09 так вот откуда у них эти циферки 😆😂🤣 напоминаю , что донатно помойное аниме (именно через Е) - хавно 💩 а если на канале появится уссатый молочник - отписка 😒
@Aleksey-vd9oc
@Aleksey-vd9oc Ай бұрын
Самая БОЛЬШАЯ проблема ААА как впрочем и остальной гейм идустрии - это засилие в соцсетях поседевших "экспертов", зажравшихся и уставших от игр. "Гурманы" которые понятия не имеют ничего о разработке игр, но при этом точно знают сколько должна стоить игра и они точно точно знают что разрабы ленивые и криворукие и т.д. и т.п....И они несут свою "святую истину" в соцсети и заваливают дерьмом все что им ненравится, а часто даже то что нравится но "не дотянуло" ...старые ворчуны (пердуны😂😂😂)... Да есть провальные проекты, несмотря на огромные инвестиции, дык ведь и ААА игра это кроме того что сложное и дорогое предприятие, в первую очередь ТВОРЧЕСКИЙ ПРОЦЕСС, и чем больше людей и денег учавствуют в этом процессе, тем больше вероятность провала. А эксперды из первой части моего поста, считают что геймдев это как кирпичный завод, каждый "кирпич" должен стоить одинаково и должен быть сделан в установленный срок и качество должно быть строго по госту. Это так не работает. Гейминдустрия достигла своего насыщения, а соответственно получила все приемущества и ограничения как и любая другая взрослая индустрия. И ныть по этому поводу все равно что сетовать что милый маленький ребенок вырос и стал взрослым, ценичным, прагматичным ...
@saibgassanov3378
@saibgassanov3378 11 күн бұрын
Пробоема еще и в том, что все эти 4А игры за 500млн лютое говнище. Бесконечный открытый мир и одинаковый игровой процесс, от которого становится плохо спустя 10ч игры.
@D3Yya
@D3Yya 2 ай бұрын
проблема не в трипл эйности, а в том, что эти деньги идут вообще не туда. ведьмак 3 был сделан вроде за 70млн долларов, и одна из лучших игр в истории в итоге, а какие-нибудь другие трипл эйные игры сотни миллионов стоят и не становятся такими легендами. те же игры сервисы и всё делают чтобы выжать из игроков деньги. на моей памяти реально хорошая игра, но которая выжимает деньги - фортнайт. и зарабатывают десятки миллиардов эпики - вот как надо делать. а все не могут нормальных геймдизайнеров найти, не могут хорошие игры делать, идею игры сразу чётко продумать, надо скал энд бонус 10 с хреном лет делать, хотя даже мне очевидно, что нужно было формулу из блек флаг улучшить, но нееееееееет. короче виноваты в провалах трипл эя тупые издатели, тупые инвесторы, тупые эффективные менеджеры и прежде всего тупые гейм дизайнеры. ну и всё же главные виновники - владельцы компаний, которые вместо того чтобы разобраться в том как делают хорошие игры, самим играть в игры которые они делают - сидят на деньгах инвесторов, ну и правильно, зачем париться. только вот их лень не стратегическая, а от тупизны и пофигизма. Нормальные игры делают те кто заинтерисован. или те кто дают заинтерисованным делать нормальные игры, но вот крупные студии этого не понимают, не понимают за что их полюбили, и что дальше делать.
@ClayWare
@ClayWare 2 ай бұрын
В нормальном мире должно быть так: игра стоит фиксированные 60 баксов, без лайф сервисов, без дополнительной монетизации внутри игры. Т.е.: купил - прошел - поставил на полку. Так должно быть в Базе. Но мы живём в деградирующем обществе, где дауны игроки поощряют все то, что выходит за пределы той самой Базы.
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 2 ай бұрын
я знаю одно - что количество денег не гарантирует хорошую игру и я знаю не много хороших современных игр, поэтому играю больше всего в Скайрим, F4, Старкрафт Мне понравился адон к КП 2077, но по геймпею он гораздо хуже например Скайрима. Призрачная свобода берет сюжетом. Но это впечатление, увы, на один раз. Геймплей слабый, есть верные решения, но много неправильных. Много сил потратили на умную полицию, а кому она нужна? Испортили киберимпланты. Надушнили в ветке умений. И тд. С самого начала испортили впечатление отсутствием фонарика. Но часами заставляют лазить и прыгать в потемках. А в Атомик Харт придумали запретить играть в открытом мире. Ну, вот просто дай мне поиграть в открытом мире и качество геймплея подпрыгнет в 2 раза. Непонятные странные решения. Тупые решения. Поэтому, не надо все сводить к деньгам. Учитесь делать игры.
@user-cz8mn6on1e
@user-cz8mn6on1e 2 ай бұрын
Абсолютно не согласен с названием ролика. Но интересно услышать данную точку зрения
@MrMax-kr9jp
@MrMax-kr9jp 2 ай бұрын
Цены на игры убьют индустрию, какие-нибудь 5-7 тысяч я готов платить только за условный ГТА6, остальное стоит 1,5-2,5 тыс руб максимум
@seeddees
@seeddees 12 күн бұрын
Эээ а графон???? Я в инди играть на постоянке не хочу.
@kolos-23
@kolos-23 2 ай бұрын
Так прикол в том что ААА игры это уже плохо и не выгодно, их слишком много и они посредственные, но те же юбики затирают про АААА игры и поэтому их ценник в 70$+. А вообще если честно, вот меня как потребителя совершенно не волнует сколько компания потратила денег на то что бы реализовать свое детеши. Сколько оги вложили средст, сил, времени и прочего. Меня это не касается, ведь мне главное получить сам продук и испытать от него свои эмоции, удовольствие. А не волнует не потому что я какая-то эгоистичная мразь. Не волнует потому что все мы эгоистичные мрази и ни кого не парит кто сколько вкладывается и и тратится в работу чтоб потом ее кто-то воспринял. Ведь так же как не волнует меня, так же и не волнует компанию и разработчиков в какую цену мне это обойдется, сколько я трачу сил, времени и так далее на то чтобы что-то заиметь. Так что это сугобо их проблемы на счет трат и того что их проекты и ожидания не оправдываются.
@vitaliypashtepa589
@vitaliypashtepa589 2 ай бұрын
Мне нравятся дорогие блокбастеры от сони
@Walencher1
@Walencher1 27 күн бұрын
Пока инди не переросло в трипл А игры ,всё ок.
@TeizzaR
@TeizzaR 2 ай бұрын
1. Купите игру 20$ 2. Купите доступ к компании 40$ 3. Купите доступ к мультиплееру 20$ 4. Купите бп 15$ 5. Купите дополнение 30$ Примерно такое будущее у ААА игр😂 к сожалению.... ☠
@TeizzaR
@TeizzaR 2 ай бұрын
Если это будущее уже не настало
@user-jf5rb2pe1c
@user-jf5rb2pe1c 2 ай бұрын
Почему трипл-эй - топ, а на ступень ниже - сразу би? А куда девались дабл-эй и сингл-эй?
@HacTo4_1
@HacTo4_1 Ай бұрын
AA - это и есть игры категории B
@gendalf4834
@gendalf4834 2 ай бұрын
ла сейчас возьми большинство инди игр от инди разработчиков, так они в ХУДШЕМ случае проигрывают ААА играм лишь на 6 из 10. где 6 это оценка игры, а 10 высочайший балл. по сравнению с текущими ААА играми
@heisx
@heisx 2 ай бұрын
а чо про балдур гей 3 не сказал
@Kak2yZ
@Kak2yZ 2 ай бұрын
Убьют, Только Игроманию..))
@mehort2217
@mehort2217 2 ай бұрын
Они нам и на*уй не нужны енти ваши современные ААА-игры. Во-первых: они посредственное без/душное донатное гумно. Во-вторых: ААА - это развлечение для богатых. Простые работяги выбирают инди.
@TheSergiusIII
@TheSergiusIII 2 ай бұрын
Нахер ваши игры сервисы, апексы, хэлдайверсы и прочее. Блокбастеры от Сони с эпическим сюжетом и соулслайк игры да и большинство синглов это топ, особенно рпг. Меня не волнуют их денежные вливания, я хочу видеть динамичный боевик с красивой картинкой и классным сюжетом и доп заданиями, например Ведьмак 3 и Киберпанк 2077 с Призрачной свободой из последних. ЧП2 , Бог Войны вся серия хороша. Серия Анчартед, Одни из нас 1 часть. Серия Аркхэм( отряд дебилов не в счет)
@user-xy7of6le8d
@user-xy7of6le8d Ай бұрын
Повесточка и толерантность всё портит.
@user-pf9jx9sl1t
@user-pf9jx9sl1t 2 ай бұрын
Голос ещё более-менее. По всему остальному: Абсолютно неуместные и ненужные мемы, портящие впечатление от просмотра и которых слишком дохрена. Отвратно написанный текст с кучей англицизмов. Диктор проговаривает английские названия так плохо, что даже не сразу понятно о чём речь.
@Sane4ek
@Sane4ek 2 ай бұрын
Ещё и частями разговаривает, будто по слогам произносит слова и медленно, делает большие паузы, чисто в своём темпе читает монолог для себя + англицизмы, тошнит от этого, условно, когда вместо "случай" говорят "кейс". И, в целом, смотреть не очень интересно. Зачем было разделять канал, до сих пор не понимаю, роликов итак мало. В отрыве от "Игромании", не считая её основной канал, ощущается, как некий неизвестный человек создал канал, пародируя на материалах Игромании - не чувствую качества, будто над роликом работали новички.
@user-gk2ub2on5f
@user-gk2ub2on5f 2 ай бұрын
по сравнению с другими студиями в видео капком это боженьки во плоти.одна из лучших студий во всей в индустрии трипл эй игры нужны, но хорошие.а их мало кто умеет делать
@semen9304
@semen9304 2 ай бұрын
ну вы забыли кое что добавить нехрен вставлять повестки, нехрен в водить санкции и что то там запрещать, и нехрен выпускать на одной платформе.
Безумная защита от пиратов из 80ых
21:42
Каха и суп
00:39
К-Media
Рет қаралды 5 МЛН
아이스크림으로 체감되는 요즘 물가
00:16
진영민yeongmin
Рет қаралды 56 МЛН
Survival skills: A great idea with duct tape #survival #lifehacks #camping
00:27
Геймдев в России - это не для всех
20:32
Глеб Кононов
Рет қаралды 3,5 М.
What happened to destructibility in games
23:18
StopGame
Рет қаралды 1 МЛН