AC6 RANK 対戦記録(21)-中量二脚AR&シールドランチャー&ミサイル機体【アーマードコア6 NEST】(RegVer1.07

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笹猫

笹猫

Күн бұрын

Пікірлер: 6
@pso2311
@pso2311 3 ай бұрын
相変わらず堅実な戦い方だなぁ
@ssNEKO419
@ssNEKO419 3 ай бұрын
基本は堅実に距離を取りつつACS負荷(衝撃値)で有利を取れるチャンスが見込めて初めて攻勢にするようにしてます。ARで火力を出そうとするにはしっかり当て続けること(スタッガー時に撃ち込むのは言わずもがなだけどそこにもっていくのが至難)なんですが、有効射程の317mでは弾速が足りないせいで当たらないので、結局はマシンガン射程の200m以下には近づかないとまともに当て続けられないんですよね。ただ私の思考リソースではあまりに距離が近いと回避も出来ずにやられてしまうため、対処のしやすい中距離あたりが理想戦闘区域なんです。
@シメサバ軍曹
@シメサバ軍曹 3 ай бұрын
11:27くらいのコラミサをシールドで破壊してるの凄い
@ssNEKO419
@ssNEKO419 3 ай бұрын
コラミサ自体は発射時の音と見た目が目立つ上、ゆっくりとこちらに迫ってくるので投射機による防御は簡単な部類だったりするんですね。個人的に一番難しいのは垂直プラズマです…降ってくる軌道も広いプラズマ爆破も天敵。次いでJVLNミサイル。
@Kaisei-b5q
@Kaisei-b5q 3 ай бұрын
中2乗りでこれからランクマに参戦しようと思ってるので参考にさせて頂きます!
@ssNEKO419
@ssNEKO419 3 ай бұрын
個人的に特に参考になりそうなシーンとしては、1,3戦目の近距離戦闘においてのQBによる切り返し回避のタイミングや、4戦目のミサイルやバズーカの回避タイミング辺りですかね。近距離回避は、私は投射機HOKUSHI特有のEN管理ですが、そうでなくても回避後にAR以上の衝撃を持つハンドガンやハリス辺りをもっているなら、時として有効活用はできる…とおもいます。ちなみにブースターはNGI 001を使用して、通常速度334・QB速度380です。
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