19 - Desdoblamiento (Unfold) para Papel

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Academia Pepakura

Academia Pepakura

Күн бұрын

Пікірлер: 95
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 5 жыл бұрын
ESTAS SON NUESTRAS OTRAS LECCIONES: ----------------------------------------------------------------- 1.- Conceptos básicos para construir un Papercraft kzbin.info/www/bejne/o3qQd2yVjauAl80 2.- Vías para construir y armar un Papercraft o Cosplay kzbin.info/www/bejne/pmbWh2WmgdCtja8 3 - Como imprimir y Armar un Papercraft kzbin.info/www/bejne/oWOzlmhmityfmqc 4.- Guia Completa para construir armaduras y props en Fibra de Vidrio kzbin.info/www/bejne/iHeWaHptmLlkqbs 5.- Guia completa para construir Armaduras y Props con Goma EVA kzbin.info/www/bejne/o4iWkHxnbceNpLs 6.- Guia completa para construir props y armaduras en Carton kzbin.info/www/bejne/gZbUeJurpMmWgqM 7.- Como Escalar y ajustar tamaño a un Papercraft o Pepakura kzbin.info/www/bejne/i5mvgHqirch2mqM 8.- Como Crear y ajustar armaduras y Props a un Maniqui Virtual kzbin.info/www/bejne/qIiaeqRqmduNerc 9.- Cómo configurar el Pepakura Designer y Metasequoia para trabajar más Rápido kzbin.info/www/bejne/sKPNdHipmtljh7M 10.- Cómo preparar un modelo 3D para Pepakura kzbin.info/www/bejne/m2O2ao2pjNCip7M 11.- TUTORIAL METASEQUOIA BASICO kzbin.info/www/bejne/pXjCf4Rol7N3qZI 12.- Iconos y Opciones del Pepakura Designer kzbin.info/www/bejne/jXzUoIqnqd94a8U 13.- Menú Archivo del Pepakura Designer kzbin.info/www/bejne/sJO9k4KtrtV7mbs 14.- Menu 3D del Pepakura Designer kzbin.info/www/bejne/moXEgIyIhZmGr5Y 15.- Menu 2D del Pepakura Designer kzbin.info/www/bejne/hn6qqoyjlMqrpZI 16.- Otras operaciones del Pepakura Designer - Menu Otros kzbin.info/www/bejne/ZnK6d2aJnd6WbJY 17.- Opciones y Texturas del Pepakura Designer kzbin.info/www/bejne/nZi0gYWQoclpebs 18.- Como cambiar la Pose a un modelo 3D kzbin.info/www/bejne/ip28aqewbZuFldU 19.- Desdoblamiento (Unfold) para Papel kzbin.info/www/bejne/b17HZYCli6t1gac 20.- Desdoblamiento (Unfold) para Goma EVA kzbin.info/www/bejne/q4a3ZKaPfKqVqaM
@stevemil7630
@stevemil7630 2 жыл бұрын
Estoy impresionado se agradace por compartir la informacion mil gracias
@cesarcanek1054
@cesarcanek1054 6 жыл бұрын
Amigo eres un erudito en la materia tienes mi respeto tu información está genial
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 6 жыл бұрын
Mil gracias, lamentamos habernos tardado tanto para este tutorial, pero la investigación fue extensa... ya estamos trabajando en la del Desdoblamiento para Foam o Cartón.
@akumareborhn9649
@akumareborhn9649 6 жыл бұрын
Geniales videos, gracias a ti he podido hacer muchos proyectos y conocer mejor este genial programa, eres un maestro estupendo, sigue asi !!!!!! (por cierto espero con ancias un video de desdoblado para foam
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 6 жыл бұрын
Mil gracias, ahora estamos recien mudados y tenemos todo un desastre en la casa, nos tardaremos algunas semanas más en desarrollar ese tutorial.
@gabrielandresfreireavalos2329
@gabrielandresfreireavalos2329 3 жыл бұрын
podrias ayudarme a desdoblar un modelo ?
@chernobileno5276
@chernobileno5276 4 жыл бұрын
Puedes porfavor hacer un papecraft de una mascara antigas gp 7 en tu próximo video
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 4 жыл бұрын
No hacemos ni construimos modelos específicos, solo hacemos tutoriales para que cada persona aprenda a hacer todo lo que desea.
@chernobileno5276
@chernobileno5276 4 жыл бұрын
Ah ya entiendo
@rainbow6481
@rainbow6481 3 жыл бұрын
Hola, tengo una duda, las pestañas de mi modelo son muy largas y cuando uno la siguiente página, se ve la pestaña de la pieza de atrás, ¿Que hago para hacerlas más pequeñas? Saludos desde México
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 3 жыл бұрын
Esta es la lección 21, que es muy avanzada, puede ver las lecciones anteriores, creo que la opción que busca está en el menú 2D, puede también utilizar el índice en los videos para ver lo que quiere.
@luisgarcia7326
@luisgarcia7326 4 жыл бұрын
Quisiera saver como tomar una foto con el pepakura designer 4
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 4 жыл бұрын
puede usar el capturador de windows, o presionar la tecla Windows + ImprimirPantalla
@eduardonarvaez1269
@eduardonarvaez1269 6 жыл бұрын
como se cual es orden de armado de los cascos
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 6 жыл бұрын
NO hay orden en el armado, cada quien elije a su conveniencia y dependiendo del caso.
@eduardonarvaez1269
@eduardonarvaez1269 6 жыл бұрын
@@AcademiaPepakura hay alguna herramienta que me permita abrir la imagen 3d para ver que piesas van juntas
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 6 жыл бұрын
El Pepakura Designer te permite abrir un modelo 3D y convertirlo a piezas y escalarlo al tamaño de tu cabeza... sigue nuestras lecciones desde la 1, para que aprendas todo el proceso.
@joelsaldivar7046
@joelsaldivar7046 5 жыл бұрын
Podrias enseñar a ponerle los numeros a las pestañas de las piezas porque no me aparecen
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 5 жыл бұрын
Están en el menú 2D, opción "Show Edge ID"
@hermigato2003
@hermigato2003 Жыл бұрын
hola, tus guias son estupendas, tengo una duda, cuando voy a trasladar un modelo 3D al pepakura, aveces me sale con cortes (lineas rojas) en esquinas o caras donde no deberian estar, hay un punto en que es un poco molesto porque literalmente son lineas que cruzan una cara de un lado a otro, queria saber como puedo quitar o editar esas lineas, uso SketchUp para modelar, y el tipo de harchivo al que exporto los modelos es COLLADA (.dae), con otros hachivos literalmente me salen errores aun peores...
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura Жыл бұрын
Puede usar el MeshMixer que tiene algunas herramientas para trabajar los modelos y encontrar sus defectos.
@carloschipantiza3974
@carloschipantiza3974 6 жыл бұрын
Esta perfecto, exelente explicación, talvez podrian hacer un tutorial de como poner huesos en los modelos ed con la ayuda de metasequoia, tambien podrian hacer un video explicando como arreglar las partes de los objetos 3d que se entrecrusan, asi como el brazo y el pecho del modelo que paracerio en el video, serua bueno que nos explicaran esas cosas porq so problemas muy frecuentes. En todo caso el video del dsdobles esta bien explicado.
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 6 жыл бұрын
Saludos, en el video sobre "Cómo cambiar la Pose a un Modelo 3D" se explica cómo poner los huesos, y si prestas atención a este tutorial o miras los demás están las soluciones que preguntas. Hemos ya producido 19 lecciones con muchas soluciones a esos problemas pequeños, puedes buscar en el índice de cada una para ver justo lo que deseas.
@gabrielandresfreireavalos2329
@gabrielandresfreireavalos2329 3 жыл бұрын
quisiera ayuda con un modelos he intentado desdoblarlo y siempre ocurren errores
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 2 жыл бұрын
Unete a nuestro grupo de telegram, podrás encontrar ayuda en algún miembro, también puede ver nuestros tutoriales sobre el desdoblamiento.
@Pablo-jt5ly
@Pablo-jt5ly 4 жыл бұрын
por que cuando intento guardar modificado un patrón de otro artista me dice que necesito un keycode y no me deja guardarlo
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 4 жыл бұрын
Seguro tiene la versión de prueba del programa, necesita compraro en el sitio de TamaSoft.
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 6 жыл бұрын
Sabes de alguna otra técnica para desdoblar para papel?
@juanluishernandezgarcia6755
@juanluishernandezgarcia6755 6 жыл бұрын
Academia Pepakura sólo estan los plugins de unfold que los programa 3d tienen
@guti0ghost21
@guti0ghost21 6 жыл бұрын
Genial muchas gracias Yerry por tu gran trabajo
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 6 жыл бұрын
No tenemos los plugins para el Blender... estamos investigando la mejor manera de hacer las ReTopologias, todavía no tenemos un metodo conveniente para la comunidad.
@dumdumbot5702
@dumdumbot5702 6 жыл бұрын
Programa Ultimate Papercraft 3D
@manueldelgado2555
@manueldelgado2555 6 жыл бұрын
www.papercraft3d.com/upc/index.aspx
@atahualpaarias1840
@atahualpaarias1840 5 жыл бұрын
que puedo hcer si los poligonos que tengo que borrar forman pate necesaria del modelo?
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 5 жыл бұрын
En ese caso debes buscar otra manera, si son partes necesarias del modelo no se deben borrar.
@glumer3634
@glumer3634 4 жыл бұрын
Hola, ayuden pls! Tengo un diseño de un personaje que la cabeza está cortada del cuerpo con una línea roja y no lo puedo unir con el cuerpo ni con la herramienta de unir y cortar , la cabeza y el cuerpo están cortados pero no sé crean solapas para luego unirlos ni tampoco permite unirlo con el cuello :c como puedo solucionar ese problema para poder unirlo al cuerpo osea para que se creen solapas
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 4 жыл бұрын
La línea roja significa que tiene ejes abiertos, debe usar un progrma 3D como blender o metasequoia para unir las partes.
@dieguitoromero55
@dieguitoromero55 4 жыл бұрын
hola sos un genio explicando todo me gustaria saber si tendrias unas paginas donde salgan modelos para armaduras y armas
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 4 жыл бұрын
no comparimos archivos, solo conocimiento y tutoriales, hay muchos grupos en facebook que hacen buen trabajo compartiendo y catalogando archivos.
@MarioCityMods88
@MarioCityMods88 5 жыл бұрын
Yo Uso el Programa Zmodeler 2 para hacer modelos. "SOLO HAGO VEHICULOS" Aviones. Barcos y autos. Y uso el archivo 3ds. Que opinas? Es bueno? A mi me funciona bien. El problema son las texturas que no son precisas. Y son algo borrosas. Aunque sean de calidad el pepakura designer las reduce su calidad.
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 5 жыл бұрын
NO conocemos el ZModeler Hay un tutoria del canal PaperCraft Mania que habla sobre las texturas, no lo hemos visto pero nos lo han recomendado.
@MarioCityMods88
@MarioCityMods88 5 жыл бұрын
Estoy construyendo un modelo de avion 737. Y nesesito rotar las partes precisamente.casi no se usarlo y rotarlo asi con la mano. No queda preciso. Se que hay el metodo de los nodos pero no se usarlo espero que me ayudes. Y si existe una forma de usar texturas vectorizadas. Para que no pierdan calidad.
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 5 жыл бұрын
Puede intentar rotarlas con el Metasequoia, por otro lado no conocemos que se puedan hacer texturas vectorizadas, solo por fotos o punteadas.
@ginorossiano712
@ginorossiano712 5 жыл бұрын
hola buenas tardes , hablaba porque necesito ayuda con un pequeño problema , me pidieron hacer una maqueta sencilla con aristas y cortes rectos pero de laminas de metal de 1mm ,como hago el corte por laser necesito saber como incluir ese grosor y que en partes en donde se unen las piezas ese grosor sea descontado para que la maqueta conserve sus medidas, ya que no podre cortarlo posteriormente . me urge saber eso PD: tus videos son muy buenos y entendibles , me están sirviendo mucho !!! espero tu respuesta , gracias
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 5 жыл бұрын
No hemos trabajado con grosor en el desdoblamiento para papel, para incluir el groso debe intentar el desdoblamiento para goma EVA.
@atahualpaarias1840
@atahualpaarias1840 5 жыл бұрын
Dónde está la lección 21??
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 5 жыл бұрын
La estamos haciendo en estos momentos, tenemos retrasos pero estamos buscando las mejores opciones y los mejores programas.
@atahualpaarias1840
@atahualpaarias1840 5 жыл бұрын
@@AcademiaPepakura muchas gracias por la info, mis disculpas si soné agresivo no era la intención.
@marcelocantina87
@marcelocantina87 5 жыл бұрын
Hola, podias explicarme como elimino los ejes diagonales, gracias
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 5 жыл бұрын
En el video se muestra como ocultarlos y como reducir los poligonos, estamos trabajando en una lección a parte para reducir los polígonos.
@emiliocallave2361
@emiliocallave2361 4 жыл бұрын
Hola! Tengo una consulta. En pepakura, ¿se puede invertir una pieza para que pase de ser *izquierda* a ser *derecha*? Me gustaría saber si se pueden espejar, o invertir para tener dos piezas iguales y que sean simétricas. Muchas gracias y muy buena la academia!
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 4 жыл бұрын
Claro, se puede voltear el modelo, está en el menú Otros: kzbin.info/www/bejne/ZnK6d2aJnd6WbJY
@dumdumbot5702
@dumdumbot5702 6 жыл бұрын
Por favor, ¿cómo puedo unir todas las vertex en un solo cuerpo? :-(
@dumdumbot5702
@dumdumbot5702 6 жыл бұрын
¿Tengo un OBJ, y tiene muchas vertex separadas, necesito unir?
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 6 жыл бұрын
Si hay que unirlas porque los patrones saldrían cortados
@dumdumbot5702
@dumdumbot5702 6 жыл бұрын
Academia Pepakura como faço para inir ?
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 6 жыл бұрын
En el video mostramos como hacerlo, puede susar el 3D builder de windows para intentar hacerlo de forma automática, si esto falla entonces tendrías que hacerlo manualmente con el Metasequoia o el Blender.
@dumdumbot5702
@dumdumbot5702 6 жыл бұрын
Academia Pepakura tienes um video tutorial, por favor ?
@rigonaranjolemus7640
@rigonaranjolemus7640 6 жыл бұрын
hola que tal mira yo quiero comenzar en este grandioso mundo pero no se de todos esos programas me puedes recomendar alguno ??
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 6 жыл бұрын
En nuestros tutoriales usamos 3, Pepakura Designer, Metasequoia y el 3D builder de windows, sigue nuestros tutoriales desde la leccin 1, y aprenderas los conceptos básicos y a cómo usarlos.
@TSPwebtv11
@TSPwebtv11 6 жыл бұрын
Gracias por tu lecciones, son muy interesantes. te hago una consulta, si tengo un archivo para Foam, lo puedo convertir para usar en papel? disculpa mi ignorancia, pero recien estoy empezando. gracias de antemano
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 6 жыл бұрын
No es recomendable son desdoblamientos completamente diferentes como hemos explicado. La ventaja es que el desdoblamiento para papel es relativamente fácil de hacer... asi que Adelante !!!
@TSPwebtv11
@TSPwebtv11 6 жыл бұрын
Gracias por tu respuesta. porque tengo archivos mezclados, unos para papel y otros para Foam. y yo he hecho en papel y resina que me es mas facil. entonces los archivos de Foam no me sirven? y tendria que hacer desde cero en papel?
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 6 жыл бұрын
Si, lamentablemente como mencionamos hay que hacerlos desde cero nuevamente si es para papel, el desdoblamiento para Foam es totalmente diferente.
@mauriciochangoluisa3906
@mauriciochangoluisa3906 6 жыл бұрын
ola me encantan tus vídeos pero que programa me sugieres para poder crear mi modelos 3d
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 6 жыл бұрын
Para hacerlos desde cero una opción económica es el blender, pero el más poderoso es el 3D studio Max, aunque es mucho más complicado de aprender.
@fernandezgabrielfacundo7449
@fernandezgabrielfacundo7449 6 жыл бұрын
Alguien sabe cómo exportar modelos para hacer papercraft del lol? Intenté varios vídeos en KZbin pero ya no sirven esos métodos. Porfa estaría muy agradecido si alguien me dijera algo de ayuda
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 6 жыл бұрын
Hay que exportarlos al formato OBJ que es el estandar, sino puede bajarlos de sketchab.com que ahi hay muchos de los personajes ya convertidos.
@reiven70
@reiven70 6 жыл бұрын
Donde consigo el optimus prime que aparece al principio
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 6 жыл бұрын
SketchFab.com
@manuelaguilar5529
@manuelaguilar5529 4 жыл бұрын
Saludos amigo, 2 consultas : Como le hago con las piezas que quedan muy grandes y se salen de la hola después del unfold . Como edito un pdo para hacer solo una parte del modelo , ejemplo si tengo un personaje de cuerpo completo y lo quiero hacer solo de medio cuerpo y plano atrás para colgar en la pared . Gracias
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 4 жыл бұрын
1) Los PDO no se editan, debe convertirlos a OBJ y usar un programa 3D para modificarlos como Metasequoia o Blender. 2) debe reorganizar las piezas para que queden en las páginas sino debe imprimir con las marcas de alineación, en la lección "Cómo imprimir" encontrará algunas respuestas.
@chadowNekocheshire
@chadowNekocheshire 5 жыл бұрын
hola donde vivo solo encuentro hoja opalina de 225 g tamaño A4 y bueno quiero saber si me aguantara los materiales para darle resistencia como fibra de vidrio o las mazillas QnQ
@ultraobscuro123
@ultraobscuro123 6 жыл бұрын
Qué programa usas para pasar un dibujo 2D a 3D?
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 6 жыл бұрын
Conocemos muy poco de esa técnica, pero lo que sabemos es que se toman dos fotos del objeto, una de frente y una de lado y luego se dibuja sobre ellas en un programa como Blender que es libre.
@ultraobscuro123
@ultraobscuro123 6 жыл бұрын
Academia Pepakura pero si la imagen es en internet?
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 6 жыл бұрын
Deben ser dos fotos de todas maneras, pues no se tendría entonces la idea de la profundidad.
@ultraobscuro123
@ultraobscuro123 6 жыл бұрын
Algún canal que recomiendes donde enseñen eso ?
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 6 жыл бұрын
No sabemos de ninguno, hay algunos tutoriales, pero están en inglés.
@marisolmelgar6102
@marisolmelgar6102 6 жыл бұрын
Una pregunta como para q al momento de imprimir salgan en hd o como convertir un modelo en hd, ya que algunos modelos no salen algunos detalles o el color es bajo al momento de imprimir.
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 6 жыл бұрын
En ese caso habría que manualmente editar el archivo de textura y hacerlo de mayor resolución, hay algunas personas que saben hacerlo, investiga en nuestro grupo de facebook o en Pepakura Imperial.
@marisolmelgar6102
@marisolmelgar6102 6 жыл бұрын
Una pregunta hay modelos en 3d pero algunas objetos por ejemplo la pierna y el cuerpo no estan unidos estan el linea roja o como hago para q esas partes tengan las lengueatas o flap para poder unir al momento de unir en el papel o como unos esas partes en metasequoia
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 6 жыл бұрын
Si a líneas rojas te refieres a los (Ejes abiertos) no tendrán lenguetas a menos que edites el modelo 3D uniéndolos con otras partes, una solución "Cavernícola" es en el mismo proceso de construcción cortar un pequeño pedazo y pegarlo por detrás, funciona si no son muchas las piezas que tienen ejes abiertos. Si son muchas como dice la lección es mejor usar el 3D builder de windows para recortarlas, o en todo caso puedes moverlas hasta que choquen con otra pieza, y luego usar el 3D builder de windows para que las recorte y te las una al resto del modelo.
@manueldelgado2555
@manueldelgado2555 6 жыл бұрын
el propio pepakura tiene la opcion de colocar solapas manualmente en los ejes abiertos
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 6 жыл бұрын
Wow, eso no lo sabíamos, puedes darnos más detalles sobre esa opción?
@manueldelgado2555
@manueldelgado2555 6 жыл бұрын
en la misma ventana donde modificas las solapas donde las cambias de posición, ahi mismo mas abajo dise: en caso de no existir, y ahi te da la opción de crear solapas manualmente tanto con pliegues de valle como de montaña.
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 6 жыл бұрын
Muchisimas gracias
@saulconygriega8952
@saulconygriega8952 6 жыл бұрын
Q mierda el dross de pepakura jajajaja bien canal me suscribo
@leandromarse
@leandromarse 6 жыл бұрын
por que habla tan rapido!!!
@AcademiaPepakura
@AcademiaPepakura 6 жыл бұрын
Lo sentimos leandro, hablamos un poco rápido para que nuestros videos no sean tan largos, aunque tomaremos en cuenta la velocidad para futuros tutoriales.
@leandromarse
@leandromarse 6 жыл бұрын
Esta bien :) gracias por tener en cuenta mi comentario
@lilianeoliveira132
@lilianeoliveira132 6 жыл бұрын
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