Boah scheisse wie geil ist denn bitte diese Folge ... ich bin echt froh dass ich zu den 4323 Leuten gehöre die das gesehen habe. Das ist ja mal super interessant und wirklich super erklärt. Vielen Dank für die Mühe das zu erklären!!!
@tamgaming98614 жыл бұрын
Da ich jetzt weiss dass du das liest, ich hätte mal eine riesen Bitte die auch echt überall zu lesen ist. Könntet ihr/du in ACC "Setups" diesen "LÖSCHEN Button" der direkt neben "LADEN Button" ist irgendwohin verschieben, dass man nicht immer wieder mal ausversehen sein Setup löscht, obwohl man es nur laden will. Der Button ist dort wirklich total unpassend :-) Danke im vorraus :-)
@otmarhartmann49545 жыл бұрын
Tausend Dank an Herrn Löblich der mich auf deinen Kanal aufmerksam machte. Ich liebe es wenn jemand die Dinge beim Namen nennt und bin nicht nur deswegen von deinen Erläuterungen begeistert. Fachlich sehr kompetent und vor allem verständlich.
@SaschaHenken745 жыл бұрын
Von mir wieder ein Daumen hoch :) Ich musste die ganze Zeit auch irgendwie an eine Szene in Spaceballs denken: "Was ist denn das für ne eigenartige Szene? Wann ist die denn in dem Film überhaupt zu sehen?" - " Jetzt gerade. Das sehen sie jetzt gerade, Sir. Alles was jetzt gerade abläuft, passiert jetzt." - "Ja und die Vergangenheit?" - "Die ist vorbei." - "Seit wann?" - "Seit jetzt. Wir sind jetzt im Jetzt." - "Zurück in die Vergangenheit." - "Und wann?" - "Na jetzt." - "Jetzt?" - "Jetzt." - "Das geht nicht." - "Wieso nicht?" - "Es ist vorbei." - "Seit wann?" - "Seit jetzt." - "Wann wird das damals eigentlich jetzt?" - "Schon bald."
@johntaylor29715 жыл бұрын
Vielen Dank für diesen Stammtisch, auch wenn ich jetzt ein bisschen mehr über dieses Neuland weiss, finde ich es immer noch unglaublich dass es alles so funzt mit diesem Multiplayer und ich gegen jemand in z.B. Amerika oder sonstwo fahren kann (können werde :-)). Was für eine tolle Zeit in der wir leben, was für ein geiles Hobby. Lg John
@mariowayner29654 жыл бұрын
Das stimmt👍
@sprwil3 жыл бұрын
Muss man akzeptieren die Latenz, jetzt kann ich es mit deiner Erklärung besser tolerieren als zuvor - danke👍
@TheMightyDodger5 жыл бұрын
Wieder ein großartiger Stammtisch! Ich finde es super, dass Du Themen aufgreifst, über die auch ich in vielen Communities und Foren mitdiskutiere... und jetzt merke, dass ich da vielleicht doch „nicht immer“ richtig gelegen habe mit meinen Aussagen. Da denkt man, man hat 15 Jahre Erfahrung im Simracing und weiß wie der Hase läuft und dann BÄM! Danke dafür... und mach weiter so!
@giga1tr5 жыл бұрын
Und wieder super interessant und auch ein wenig komplex. Vielen Dank. Ich hoffe, möglichst viele schauen dieses Video und bekommen so ein wenig Verständnis dafür, dass evtl. im Multiplayer nicht immer alles rund läuft. Super erklärt, ich bin sehr beeindruckt.
@Maus8815 жыл бұрын
Auch wenn ich mich schon wieder wiederhole, schönes Video. Ein wirklich schweres Thema aber ich glaube es verstanden zu haben.
@stanis0835 жыл бұрын
Wieder sehr gutes Video, nur ein kleiner Rechenfehler ;) Die Lichtgeschwindigkeit in einer Glasfaser ist um 1/Brechungsindex langsamer. Bei einem Brechungsindex von 1.4 braucht das Licht schon 13 ms hin und zurück! lg
@minolin28525 жыл бұрын
Gute Ergänzung, aber mir reichte es schon zeigen zu können, dass Lichtgeschwindigkeit + Hops beide signifikant sind. 13 ms klingt schon *echt* richtig, ich hatte mir mal 2,4 als Faktor Distanz zu Latenz als Faustregel notiert
@karlfly42075 жыл бұрын
Sehr gutes Video mit sehr guten Erklärungen meiner Ausgangsfrage des zweiten Stammtischs! Das bringt für mich - und einige andere wahrscheinlich auch - auf alle Fälle Licht ins Dunkle. Allerdings entstehen für mich ein, zwei neue Fragen durch den Stammtisch. Ich hoffe diesbezüglich kannst du mir auch weiterhelfen. Du sagst, dass die Position der Online-Kontrahenten berechnet wird und dementsprechend Fehleranfällig ist. Auch könne man einiges tun, um gerade diese „unnatürlichen“ Bewegungen zu verbergen bzw. zu kaschieren. War das in AC1 der Fall? Wird im Rahmen der ACC-Entwicklung diese Vorab-Berechnung weiter optimiert um in Zukunft noch „smoothere“ Onlineerlebnisse zu garantieren? Eine mehr oder weniger bekannte amerikanische Simulation, welche ich nicht nutze, da sie mir zu teuer ist, bekommt das - zumindest augenscheinlich - recht gut hin. Deiner Aussage nach gehe ich jetzt davon aus, dass der Entwickler das wohl sehr gut „gefaked“ bekommt. Wieso ist dieser Zustand, allein der Optik wegen, nicht erstrebenswert? Du sagtest ja, es sei gar nicht so schlau in dieser Hinsicht etwas zu tun. Danke für deine Stammtisch Talks ! Großes Kino Minolin! Bitte weiter so!
@minolin28525 жыл бұрын
Das sind sehr gute Fragen. Im Vergleich AC1 vs. ACC ist genügend anders, dass man (in Grenzsituatioen) Unterschiede sehen kann, aber konzeptionell und in Sachen Features ist der Netcode aus einer Familie. Ich stimme mit dem Beispiel überein, dass es insbesondere eine gewisse über-dem-Teich-Sim sehr gut hinbekommt, das zu verbergen. Ob das jetzt erstrebenswert ist oder nicht, mh, das ist die offene Frage. Wenn es gut gemacht ist, joah ist eine Qualität. Aber ich denke ich konnte auch begründen, warum das prinzipielle Problem nicht lösbar ist, und dass "nicht zu sehr kaschieren" auch eine valide Strategie ist. Das ist dann gleichbedeutend mit Feedback "so sollte ich wohl nicht fahren", "der Server ist Mist (gibts auch!)", "der Server ist zu weit weg" etc.
@Pepe27085 жыл бұрын
Schon wieder ein neuer Stammtisch, und schon wieder so interessant! Dieses Thema fand' ich schon immer sehr faszinierend, und der Vergleich mit dem Multiplayer im Sim Racing macht es noch mal umso besser! :D
@Tscharlie0015 жыл бұрын
Danke für die Info. Super Erklärung. 👍👍
@berndbuchholz52805 жыл бұрын
Schrödingers Katze in ACC. Köstlich :)
@archibaldikowski36465 жыл бұрын
Existiert mein Gegner überhaupt, wenn ich nicht hinschaue...? XD
@turbojockel97955 жыл бұрын
Wie ist das eigentlich mit IPv6? Kann man mit einer solchen Verbindung einen ACC Server hosten? Trotz Portweiterleitung bekomme ich das leider nicht hin und befürchte, dass es gar nicht geht in ACC. Stimmt das?
@_GT3_Manu5 жыл бұрын
Super, vielen Dank.
@MixedRealitySimRacing5 жыл бұрын
Super Video!
@dirkklotzner38195 жыл бұрын
Wieder ein tolles Video👍👍. Ab wann bekommt man eigentlich Gold Status? Bin schon lange in Silber mit ständig steigen Punkten ?
@minolin28525 жыл бұрын
250km lang über 8000 sollte Gold geben
@dirkklotzner38195 жыл бұрын
Mino lin So, seit gestern Abend habe ich meinen Goldstatus. Habe 8500 Punkte erreicht. Tolle Videos mach weiter so
@EnsiFerrum5 жыл бұрын
Dieses .... Neuland!? Geil :-D
@Eagle8_55 жыл бұрын
Wer kommt auch von Herrn Löblich? #like
@Egotime075 жыл бұрын
Porsche :D Will auch! xD
@LHQNgM5E223 жыл бұрын
😎
@Knipser695 жыл бұрын
Die Frage die ich mir latent stelle (schönes Wortspiel) ob ich mit mit meinem Steinzeit PC auch grundsätzlich immer langsamer bin als Spieler mit einem schnellen PC... Reaktionszeit und so! Achja, und so sieht ein schlecht programmierter Multiplayer aus, einfach mal ablachen ;) kzbin.info/www/bejne/d6a9hX1tZtCVlZI
@minolin28525 жыл бұрын
> Die Frage die ich mir latent stelle (schönes Wortspiel) ob ich mit mit meinem Steinzeit PC auch grundsätzlich immer langsamer bin als Spieler mit einem schnellen PC Nein, nicht mehr. Früher (, damals, als wir noch jung waren) war das ein Thema. Ich erinnere mich an einen Flugsimulator auf nem 3x86er, der fest mit den 33 MHz gerechnet hat. Mit dem Upgrade auf den vieeel schnelleren 4x86er war das Spiel unspielbar, da es entsprechend schnell ablief und sobald man Gas gegeben hatte, man sofort im am nächsten Berg hing