ACCURIG: NOVA VERSÃO 1.1 AGORA com RETARGET FÁCIL para UE5 - Tutorial PT-BR

  Рет қаралды 6,321

Diego Snow Dev

Diego Snow Dev

Күн бұрын

Пікірлер: 39
@raphaelaugusto1
@raphaelaugusto1 Жыл бұрын
Dica maravilhosa.. não conhecia
@joaogiannetti8498
@joaogiannetti8498 Жыл бұрын
Demais! Gratidão 😃, Valeu!
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev Жыл бұрын
Fala João, valeu meu brother! Tamo junto.
@s.m.sproducoesestudio1632
@s.m.sproducoesestudio1632 Жыл бұрын
parabéns pelo video irmão, obrigado, tudo de bom.... que vc e sua familia tenha uma otima pasagem de ano...
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev Жыл бұрын
Valeu meu amigo, desejo o mesmo para você e sua família. Feliz Ano Novo! Abraço
@CreativeGamestv1
@CreativeGamestv1 Жыл бұрын
Faz um vídeo arrumando os modelos 3D defeituosos pelo retarget como esse da Jill que fica bugada em algumas animações
@Videomakeraz
@Videomakeraz Жыл бұрын
Top. Vou assistir depois pra trocar meu personagem. Diego, depois da uma analisada no Game Crimson Snow. Todo feito na unreal, mecanica do personagem simples, mais muito top
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev Жыл бұрын
Beleza André, vou dar uma olhada, valeu!
@CreativeGamestv1
@CreativeGamestv1 Жыл бұрын
faz um vídeo do accurig com o Metahuman
@AlexSantos-tb4qq
@AlexSantos-tb4qq Жыл бұрын
cara gostaria muito de saber como ver o influencia de peso no caso da face
@AlexSantos-tb4qq
@AlexSantos-tb4qq Жыл бұрын
gostaria tambem de uma aula voltada para animação facial
@Luuh593
@Luuh593 Жыл бұрын
top man, continue ai a nos ensinar
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev Жыл бұрын
Fala Luiz, blz? Pode deixar que vou continuar sim, e seja bem vindo aos membros tbm. Abraço e tamo junto!
@developer_game12
@developer_game12 Жыл бұрын
Muito top as aula do nosso mentor, mas como que a gente ativa o retarget no nosso projeto quando não aparece algumas opções..
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev Жыл бұрын
Fala meu brother, valeu! Você pode ou ter o manequim já incluso dentro do seu projeto pra usar como base, ou fazer um retarget do zero pro manequim, de qualquer forma será necessário ter um esqueleto padrão Unreal. Vou mostrar futuramente um outro método de criar rigging, esse é mais preciso pois é feito no Blender. Tmj
@HardeAnalise
@HardeAnalise Жыл бұрын
E do rosto, para expressoes faciais e labial?
@abeldrummer
@abeldrummer Жыл бұрын
salve, diego Então, mano, eu procurei no seu canal e não achei sobre FOOT IK, ou IK.. até achei um video brasileiro ensinando, mas seria uma boa vc nos apresentar essa função.. acredito que a UE5 já vem quando o cria um novo projeto em 3ª pessoa, mas as versões da 4 tem que instalar um plugin.. na unreal disponibiliza o POWER IK.. mas gostaria de pedir pra trazer uma exploração, pra que o personagem tem uma interação com o terreno do jogo que esta sendo criado, quando vai subir ou desce uma escada ou rampa, calçada, que ajuda a corrigir esses detalhes.. bom progresso aí pra ti e que Deus te abençoe assim com vc tem abençoado muitas pessoas pelo conhecimento que vc e sua equipe tem compartilhado.. É NÓS!
@michelchagas5079
@michelchagas5079 Жыл бұрын
Boa noite, em um tutorial seu, fiz conforme explicou, mas meu carro ficou flutuando, o que eu devo fazer para resolver.
@Killzone_BR
@Killzone_BR Жыл бұрын
ola vc poderia me ajudar? no momento em que eu abro o programa e envio o arquivo de qualquer personagem ele não aparece, no lugar aparece dizendo que o ´´WebGL não suporta`` só que eu já fiz de tudo e não conseguir colocar meu personagem no aplicativo por conta disso. eu ja ativei e desativei mais nada muda, eu utilizo o Mozilla Firefox. ou eu tenho que usar o Chrome. me ajuda pf.
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev Жыл бұрын
Tentei pesquisar sobre esse erro mas não encontrei nada, tem como enviar um print do erro pelo Instagram? Seu PC tem placa de vídeo? E quantos GB de memória RAM tem? Qualquer coisa me manda mensagem no Instagram @diegosnowdev
@neritonreis3340
@neritonreis3340 Жыл бұрын
Diego e se eu tiver varias animações da Mixamo na Unreal e quiser fazer o Retarget de outras animações que tem baixadas para usar no personagem que ja esta com animações da Mixamo eu vou perder essas animações?
@CreativeGamestv1
@CreativeGamestv1 Жыл бұрын
Eu peguei um personagem do Fortnite e quero transferir para a UE5,só que as texturas são totalmente diferentes das da Jill,e fiquei meio perdido,pois as texturas não vem com nome onde devo colocar no UE5,tem algum vídeo que possa me indicar ou faz um vídeo só mostrando como texturizar personagens extraidos do fortnite na UE5
@jorgeluizalves
@jorgeluizalves Жыл бұрын
Diego, com o ACCURIG consigo criar rig para animais como , cavalos, cachorros etc...
@alineguerreiro433
@alineguerreiro433 Жыл бұрын
Up
@dextershowman
@dextershowman Жыл бұрын
Pra criar o personagem qual programa você recomenda ?
@Felipao32
@Felipao32 Жыл бұрын
Diego funciona com Als v4 locomotion igual auto rig pro que converte automaticamente?
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev Жыл бұрын
Opa Felipe, então, nesse vídeo testei com uma animação do ALS direto e a malha ficou distorcida. Acho que pra ir direto sem retarget será necessário usar um outro plugin que esse sim vai além de converter já na pose correta, também dá pra exportar como o padrão do Manny do UE5, esse plugin se chama UEFY 2.5.
@Felipao32
@Felipao32 Жыл бұрын
@@DiegoSnowDev Brother por favor assim que possível traz um vídeo sobre o Uefy 2.5 tô querendo comprar essa ferramenta
@dottizeronoveum
@dottizeronoveum Жыл бұрын
esse software eh compatível com o metahuman?
@dkfox9737
@dkfox9737 Жыл бұрын
mais o accurig ele cria ossos do rosto para expressões fala etc? e se não criar tem como fazer ossos para o rosto depois de utilizar o accurig ? tutorial muito
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev Жыл бұрын
Sim ele cria os ossos mas não aplica no rosto, só cria mesmo. A estrutura facial é do Character Creator e Iclone.
@UriplayCanal2
@UriplayCanal2 Жыл бұрын
Porque a dil é do Resident evel 1
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev Жыл бұрын
Boa brother!
@victorgcl2001
@victorgcl2001 Жыл бұрын
o retarget so funciona para o esqueleto da UE4? ou da UE5 funciona tbm?
@diegofelix9868
@diegofelix9868 Жыл бұрын
Boa tarde Diego meu Xará kkk, Mano como você faz para deixar os modelos dos personagens nessa Pose A do Manekin da Unreal? os meus modelos a maioria estão na pose T e creio que vai dar algum problema pra usar esse modo que você usou no video para Retarget não é?
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev Жыл бұрын
Fala xará heheh, pra um retarget mais simples e impreciso basta apenas ajustar lá no ik retarget, quando você vê a animação no preview na hora de dar retarget. Pra um resultado melhor e bem mais preciso, recomendo que use um plugin do Blender chamado UEFY 2.5, vou trazer vídeo sobre ele, além de já riggar o personagem com os ossos do UE4 e UE5, ele também já coloca seu personagem direto na pose certa padrão Unreal (pose A). Vou ver se eu trago um vídeo sobre ele, o único ponto negativo é que é uma ferramenta paga, mas é excelente. Tmj
@Videomakeraz
@Videomakeraz Жыл бұрын
Aliás, eu fiz um detonado dele caso nao queira comprar, da uma olhada no q eu fiz
@UriplayCanal2
@UriplayCanal2 Жыл бұрын
Fortinite ou você quis de zer Resident Evil 3
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev Жыл бұрын
Isso, modelo do fortinite
AccuRIG - IKRig - UnrealEngine 5.1
8:54
Jobutsu
Рет қаралды 14 М.
“Don’t stop the chances.”
00:44
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 60 МЛН
Don’t Choose The Wrong Box 😱
00:41
Topper Guild
Рет қаралды 60 МЛН
[Blender addon] Rig any character with the UE5 Manny/Quinn skeleton
33:19
CGDive (Blender Rigging Tuts)
Рет қаралды 98 М.
SPACE KING 2
21:47
Flashgitz
Рет қаралды 2,6 МЛН
How to Retarget Animations In Realtime In Unreal Engine 5
18:58
Gorka Games
Рет қаралды 64 М.
How to rig a character for Unreal Engine 5.1 for free
4:55
“Don’t stop the chances.”
00:44
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 60 МЛН