Me gusta mucho el esfuerzo que realizas para hacer comprensibles conceptos técnicos y teóricos mas complejos de lo que parecen. Como dijo Groucho Marx: "esto lo entendería hasta un niño de 5 años, rápido que alguien me traiga un niño de 5 años" ;)
@eriksalazar38489 жыл бұрын
Gracias; por darte el tiempo de compartir valioso conocimiento... felicitaciones
@ministry53702 жыл бұрын
Adan es mi maestro, tutoriales perfectos
@pedrorivera18922 жыл бұрын
Espectacular! Gracias por el video!
@alanbernardt39899 жыл бұрын
Exelente como siempre, cada dia se aprende algo nuevo. Muchas gracias
@Inspironvzla299 жыл бұрын
Excelente! Aprendiendo de tus tutoriales y agradecido por tu dedicación...
@adanmq9 жыл бұрын
+Carlos Lares. Gracias. Me alegro que te estén resultando útiles y espero que siga siendo así. ;)
@KOMODENU888 жыл бұрын
Genial!! Realmente práctico. Y queda cojonudo! Muchísimas gracias Adán...
@fredflin588 жыл бұрын
Genial... Cada día te aprendo algo. Gracias
@UsielX4 жыл бұрын
despues de tantos años justo esto nesesitaba
@gabocast34019 жыл бұрын
exelente adan martin, gracias muy buenos tutoriales, y se aprende muy bien
@davidsoto99839 жыл бұрын
Adán, de verdad mil gracias, he estado teniendo problemas para crear texturas que no fuesen monótonas :D. Estaré esperando el próximo video
@vborneo4 жыл бұрын
Genial nuevamente! Me viene a la cabeza un trabajo que tengo entre manos donde tengo que representar un encuentro entre muelle urbano con una ría, y aunque el resultado de noise normalitos y demás para el agua es resultón, perdemos todas esas irregularidades del agua en reflexiones y tal, sobre todo en grandes superfices (rías, mar...). Parece que está pidiendo a gritos unas máscaras, y creo que este podría ser el método si encuentro tiempo para enredar (y quizás un ejercicio divertido en tus manos, aunque ya lo tienes 'cubierto' en cierta manera). Me pregunto a que se deben estas irregularidades y cambios de comportamiento del agua que a veces son de decenas o incluso centenas de metros, supongo debido a la composición del agua en esas zonas.
@mariomansilla38559 жыл бұрын
excelente siempre te llevas mis respestos, gracias
@The9PointStar9 жыл бұрын
Gracias Adán! me viene barbaro esto tuto para el trabajo
@PedroLopez-gh4py9 жыл бұрын
Hola Adán, muchas gracias por tus tutoriales,a mi parecer los mejores tutoriales en castellano que existen hasta ahora, a la altura de Grand Warwick o mejores. Me pregunto si te animas a hacer un tutorial sobre gamma, color mapping y output settings, es un lío este tema en las nuevas versiones de 3ds Max. Muchas gracias de nuevo.
@adanmq9 жыл бұрын
Pedro Lopez Hola. En las nuevas versiones es mas fácil, no tienes que tocar nada, xD. Antes si que era un lio. El problema que tiene la mayoría de personas es que guardan en 8bpc sRGB no en lineal, eso causa la mayoría de problemas. No obstante, no hice ninguno por que ya hay uno muy bueno de Pedro Jesús Caballero, te dejo el enlace por si no lo viste, son 3 partes: vimeo.com/130592477 vimeo.com/130615236 vimeo.com/130623170
@axwell19927 жыл бұрын
vos sos un crack!! excelente tutorial como siempre adán 😀👍 me has resuelto un enorme problema, grax en verdad.
@adanmq7 жыл бұрын
Hola. Me alegro que te guste ;)
@marcodemitri35089 жыл бұрын
Super!!! mil mil gracias!
4 жыл бұрын
excelente como siempre, gracias!
@maurovalenzuela54179 жыл бұрын
excelente. Gracias por compartir
@MrPali123459 жыл бұрын
Exelente Adán! En Blender para vray aun no tenemos el bercon noise de 3dsmax. Una lastima.. Pero incorpore a mi repertorio lo del mapa de distancia, no tenia idea. :) Gracias
@adanmq9 жыл бұрын
Pablo Rethemias Hola. Me alegro que te fuera util. ;). Bueno no conozco mucho Blender, pero tal vez tiene mejores procedurales que MAX y no te hace falta Bercon Noise. Yo los uso en MAX por que los procedurales de MAX no son tan completos.
@davidrivasredondo6 жыл бұрын
Eres un crack!
@patriciotr97537 жыл бұрын
Hola Adan, si quiero agregar mapas de glosiness o demás, tendría que copiar el mismo arbol en el editor y cambiarle las texturas? Gracias!
@willianalbornoz34058 жыл бұрын
groso, adam gracias me sirvio!
@chuimaster15 жыл бұрын
que edición de Photoshop usas? pues el Photoshop que tengo esta en español y el Blur significaría difuminar pero ese filtro no hace nada puede ser la version de Photoshop que tengas
@Rolo_Pinterpixel5 жыл бұрын
Espectacular video, como puedes almacenar tanto info Adán???
@jonathansteepgarzoncruz96038 жыл бұрын
jejejeje muchas gracias Adan Martin
@mariaj66318 жыл бұрын
Hola Adan! En mi 3ds max no tengo en la lista el VRayDistanceTex, tiene que ver con la versión del programa o por que no lo veo? Espero que puedas contestarme muchas gracias!
@adanmq8 жыл бұрын
+Maria J Tienes que tener Vray instalado y activado como motor de render, es un mapa de Vray.
@mariaj66318 жыл бұрын
Tengo el Vray instalado y activado, uso el 2.3 y el 3ds max 2013
@adanmq8 жыл бұрын
2.3 posiblemente no lo tiene no. Es una version muuuy antigua de vray.
@mariaj66318 жыл бұрын
Oh bueno muchas gracias igual!! Tratare de actualizarme ;)
@fuhrernmss7 жыл бұрын
exelente tutorial ahora si podre hacer intentos de texturas jaja 11:48 19:30
@nemoct98 жыл бұрын
MUY BUEN TUTORIAL, ASI COMO TODOS LOS QUE HAY EN TU CANAL. SOLO QUE ME SALE UNA DUDA, CUANDO QUIERO SELECCIONAR EL BORDE QUE ME VA A SERVIR DE CAPA ME SALE -----CAN'T MAKE A CIRCULAR REFERENCE----- Y NOSE COMO RESOLVER ESO,
@adanmq8 жыл бұрын
+nemoct9 Hola. El objeto que estas intentando usar como referencia tiene el mismo material, aplicarle cualquier otro y ya esta, es por que el objeto de referencia no puede tener el material que hará referencia a si mismo xD
@nemoct98 жыл бұрын
Muchas gracias por la ayuda, acabas de quitarme un dolor de cabeza enorme y cerrar miles de paginas buscando una respuesta, muchas de nuevo y espero tus proximos tutoriales
@giuseppebrischetto53122 жыл бұрын
bellissimo tutorial Adàn, pensavo a come usare una maschera di bump su questa superficie
@pxlarquitectos9 жыл бұрын
uno cree que sabe y contigo nos damos cuenta que no sabemos hahaha
@marianoramirez54354 жыл бұрын
Amén
@ivanquevedo47445 жыл бұрын
alguien que me pueda ayudar por favor, puedo hacer todo, pero el mapeo del pasto me sale muy grande (se me estira la textura) tengo que aplicar un uv mapping tambien? donde puedo controlar el tamaño del pasto para que no me salga estirada la imagen del pasto
@adanmq5 жыл бұрын
Hola. Claro, todo tiene que tener coordenadas de mapeado o en su defecto usa Vray Triplanar
@romeogaming64246 жыл бұрын
Uff se nota que sabes un monton, lastima que no dejaste link a la textura como para practicar. Saludos.
@adanmq6 жыл бұрын
Hola!. La idea es que practiques con cualquier textura. Nunca comparto los ejercicios precisamente para fomentar que lo hagáis con diferentes recursos, creo que así es mejor para el aprendizaje ya que si no, se entra en la dinámica de "copiar y repetir".
@romeogaming64246 жыл бұрын
Gracias Crack, voy a seguir mirando tus videos de photoshop, saludos!
@mayankprajapati73502 жыл бұрын
How to make fabric seamless texture
@painpixel8351 Жыл бұрын
Hermano para hacerlos preset, no lo explicas para nada.. no se guardan...
@darkkodem61333 жыл бұрын
If you speak english you would have 1 million followers at least