Optimiza VRay 6 hasta 4X Veces MAS RAPIDO

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Adán Martín

Adán Martín

Күн бұрын

Пікірлер: 206
@Oscarmarper
@Oscarmarper Жыл бұрын
Acabo de rejuvenecer 8 años. Bendito Vray control total. Patrimonio de la Humanidad
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Jajajajaja. Los inicios del canal. Gracias por estar aquí desde entonces ;). Por suerte ahora es es mucho mas simple, son 3 botones de nada. xD. Lo de antes era una locura.
@chokysenge
@chokysenge Жыл бұрын
Totalmente de acuerdo!! jajaja
@nelsonalvarez6412
@nelsonalvarez6412 Жыл бұрын
X2 fue volver al pasado, este material vale oro 😎🥂 gracias
Жыл бұрын
@@adanmq antes de eso...nunca pero nunca pude sacar un render, era un embolate perfecto...ahora ya la vaina es diferente...gracias Adán!!!
@Pericolo8
@Pericolo8 11 ай бұрын
Incalculable el valor de estos vídeos, son oro. Sería increíble si pudieras hacer el mismo video pero para escenas exteriores 💪
@adanmq
@adanmq 11 ай бұрын
Hola. Todo aplica igual, pero las diferencias son mucho menores. Donde más se nota la diferencia es en interiores o escenas de IG complicada.
@juanespinosa1163
@juanespinosa1163 Ай бұрын
Tío, no solo me ha gustado, es tremendamente útil, porque siempre había notado que mis renders exteriores son muchísimo más rápidos que los interiores, y ahora me queda más claro el por qué. No solo han mejorado los tiempos de render, sino la iluminación va mejor. Gracias!
@ferdinnd
@ferdinnd Жыл бұрын
Viendo este video me sentí como cuando aprendía a usar V-Ray y descubrí tu canal. Ahora con más experiencia, más horas de teoría de tus cursos y las mejoras propias de la evolución de las tecnologías. Gracias por compartir tus conocimientos. Emocionado por una versión de este video usando Corona.
@adanmq
@adanmq 11 ай бұрын
Hola. Hace mucho de eso ya xD. Gracias por seguir por aqui ;)
@checomon
@checomon Жыл бұрын
Que chulada, ahora exteriores!!!
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Seria similar, pero los settings por defecto te van a dar mejores resultados en exteriores por lo que las mejoras serán mucho menores.
@jaircas72
@jaircas72 Жыл бұрын
Esto es un Tesoro, todo lo que nos permita salvar tiempo no tiene precio y mas aun si la calidad mejora. Muchas gracias por este contenido tan inmensamente valioso!
@jorgebriceno9930
@jorgebriceno9930 Жыл бұрын
Esto me trae mucha nostalgias de tus primeros videos de Vray, excelente, deberé volver a vray, saludos y abrazos
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Jejeje. Que buenos tiempos. Gracias por seguir aquí😉
@tonyleon9121
@tonyleon9121 Жыл бұрын
Esta información vale millones. Soy usuario de Corona así que esperaré con ansias el video para la optimización, y si te animas, tal vez muchas cosas más.
@Mapi-q3l
@Mapi-q3l Ай бұрын
Muchísimas gracias por este y todos los turoriales que haces, para mí que estoy empezando en este mundo , son de incalculable valor. Hacen el camino más fácil y me dan más ganas de seguir aprendiendo. Mil gracias Adan.
@rafaelperez5132
@rafaelperez5132 Жыл бұрын
Esto es el santo grial de la animación jajaja, muchas gracias Adán, esperaré con ansias el de corona.
@fernandosv21
@fernandosv21 Жыл бұрын
Este video es excelente Adan! Eres un verdadero maestro! Yo casi no suelo usar Vray pero últimamente por cuestiones de workflow en estudio donde trabajo he tenido que usarlo y ahora podre poner a prueba estas configuraciones. Ojala puedas realizar un video similar en Corona. Gracias nuevamente Adan
@Jcarlos1987
@Jcarlos1987 Жыл бұрын
Excelente video , como siempre contenido de calidad y muy bien explicado. Manito arriba para la optimización en Corona render que también podría ser interesante.
@alejandromartin922
@alejandromartin922 11 ай бұрын
Tus videos son increíbles Adán
@adanmq
@adanmq 11 ай бұрын
Hola!. Me alegro que te gusten ;)
@Wakkox
@Wakkox Жыл бұрын
Un vídeo como los de antaño, desgranando las entrañas del motor. Súper útil! Gracias Adán.
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Jejejeje. Gracias a ti! ;)
@alejandrolopezposada3990
@alejandrolopezposada3990 Жыл бұрын
que informacion mas importante, brutal, sos un animal maquina, muchas gracias, de corazon, muchas gracias
@TheBeorn123
@TheBeorn123 Жыл бұрын
Eres un genio y mi mentor. Te agredezco por todas tus enseñanzas. Me ayudaste muchisimo en mi profesión. Gracias maestro
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Hola!. Me alegra mucho saber que los vídeos te han ayudado. Saludos!
@3Dechigo
@3Dechigo Жыл бұрын
Gracias, maestro! Si no nos regala otro tutorial más hasta las navidades, felices fiestas, descansa y que lo pases genial.
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Gracias!. Felices fiestas a ti también! ;)
@josemartinarroyochuan4727
@josemartinarroyochuan4727 Жыл бұрын
Esto vale ORO !!! Muchísimas gracias Adán !!! Gracias por compartirnos siempre tan valiosa información.
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Me alegro que te guste. Saludos!
@agustinayala2161
@agustinayala2161 Жыл бұрын
Tremendo! Estaré esperando también el de Corona aunque no sea tan versátil como el de Vray. Gracias
@tomahawk81
@tomahawk81 Жыл бұрын
Classic Adan Martin Tutorial!! Simply Amazing and deepful knowledge!
@txaplus
@txaplus Жыл бұрын
Gracias por todos estos tutotriales!!!!! Muchas gracias por compartir tu conocimiento. Nunca dejo de aprender cosas nuevas !!!!!!! Gracias ADAN
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Gracias a ti!!. Saludos!
Жыл бұрын
Maravilloso, Adan! Oro puro. Grazie mille!
@nachstudio
@nachstudio Жыл бұрын
Grande maestro un gran tutoríal sobre las mejoras de vray 6. Genial!
@AlexGLoeza
@AlexGLoeza Жыл бұрын
excelente como siempre, muy clara y precisa información.
@jeffalonso01
@jeffalonso01 Жыл бұрын
Adán muchisimas gracias! como siempre! eres el mejor! compa. felices fiestas.
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Gracias. Igualmente. Felices fiestas!
@antoniozambrano3729
@antoniozambrano3729 Жыл бұрын
Súper interesante todas estas actualizaciones, gracias por compartirlas 🙂
@denislopez9745
@denislopez9745 Жыл бұрын
Muchas gracias. Excelente vídeo. Agradecido por todo el conocimiento y la valiosa información que compartes. Usted es un maestro en esta profesión.
@ivanslot
@ivanslot Жыл бұрын
Fantástico Adán como siempre. Muchas gracias.
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Hola Ivan. ¿Que tal todo? Saludos!
@umlfilms6707
@umlfilms6707 Жыл бұрын
Un gran vídeo, muy útil. Muchas gracias por tu tiempo y mucha suerte
@fredyroda
@fredyroda Жыл бұрын
Esta lección es una locura de información útil 😮
@matiasbenavidesdigitalvisu9511
@matiasbenavidesdigitalvisu9511 Жыл бұрын
gran aporte como siempre con teoría, tal vez se note poco en estáticas, pero para animación es un gran cambio, de reducir incluso varios dias a 1 o 2 maximo con todas las tomas.
@enricopapadia7593
@enricopapadia7593 4 ай бұрын
Clarísimo y genial, como siempre!
@eidderc
@eidderc Жыл бұрын
Buenísimos tus Videos gracias por enseñar, si estaría genial el tuto para la optimización de corona render también.
@tonissouza650
@tonissouza650 Жыл бұрын
Como sempre, fantástico em suas abordagens, queria ver um desses para o Corona gracias siempre
@RodrigoHerrera3
@RodrigoHerrera3 Жыл бұрын
Exelente Tutorial Adan ! El Phat Guiding lo puedo utilizar en procesadores Amd ?
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Si claro. La tecnología la desarrolla Intel, pero puedes usarlo en cualquier CPU . Yo también uso and
@estudiodearquitecturadarm478
@estudiodearquitecturadarm478 Жыл бұрын
Excelente video, Muy bien explicado como siempre, gracias por compartir este conocimiento.
@justinomachado
@justinomachado Жыл бұрын
Muito Obrigado Adán, com estes videos ajudas imenso no nosso trabalho do dia a dia, bem hajas...um abraço
@miguelpalacios9850
@miguelpalacios9850 11 ай бұрын
Excelente Adan muchas gracias!
@rendersarquitecturafreelan6718
@rendersarquitecturafreelan6718 Жыл бұрын
EXCELENTE ADAM
@ahvisualizacion
@ahvisualizacion Жыл бұрын
Muchas gracias Adan, me recordo mucho a cuando empece a seguirte!
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Gracias por estar aquí desde hace tanto ;)
@baltazarpascual
@baltazarpascual Жыл бұрын
Excelente explicación, voy a ponerlo en practica. Saludos!!!!
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Ya me contaras si mejoran tus resultados!. Recuerda que en escenas exteriores o muy simples las ganancias serán mucho menores.
@JhonSampaio
@JhonSampaio Жыл бұрын
Maravilloso vídeo! ¿Podrías hacer una versión de este vídeo para corona? Siento que en escenas exteriores es extremadamente rápido, pero en escenas interiores necesita cierta configuración para acelerar el proceso.
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Estaba pensando hacerlo si. Aunque en corona tenemos menos opciones y no se puede optimizar tanto, algo siempre se puede hacer.
@calogerocangialosi1211
@calogerocangialosi1211 Жыл бұрын
Would be wonderful...please think about it....
@cristianwcata
@cristianwcata Жыл бұрын
Gran vídeo y mucha información valiosa. Gracias por compartir.
@laclavijainstrumental
@laclavijainstrumental Жыл бұрын
Gracias por semejante aporte. Solo me queda una duda. Al aumentar las subdivisiones en el Ligthcahe, tambien se aumenta considerablemente el uso de la memoria RAM, aun no hice pruebas de estos tips, pero se fehacientemente que al aumentar ese parametro y si llega a utilizar toda la memoria ram el calculo pasa a utilizar la memoria disco (swap) y eso enlentece considerablemente la velocidad del calculo...
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
La verdad es que no suelo fijarme mucho porque suelo tener mucha disponible, pero supongo que podría ser un factor limitante si.
@twotiredtigers
@twotiredtigers Жыл бұрын
Please, make the same video about corona render optimisation!)
@shivhaaha
@shivhaaha 8 ай бұрын
You have NAILED it !!!
@BernatCap
@BernatCap Жыл бұрын
Gracias Adán. Tu no serías partidario del denoising en Mild por ejemplo para quitar ruido? Mil gracias por tus tutorías son los mejores crack
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Hola. SI claro, El denoiser es muy útil para reducir tiempos de render. Yo aquí solo estoy comparando como hacer más eficiente el sampler.
@BernatCap
@BernatCap Жыл бұрын
@@adanmqperfecto Gracias, es que lo uso siempre el VRayDenoiser en mild y quería saber tu opinión. Lo de los parámetros ya he subido por defecto de 1500 a 3000 en sub de LC, y a 24 en min shading rate, ya q lo tenia por defecto este último a 6 i el vraysamplerate se ve mucho mejor sin zonas ni amarillas ni rojas!
@BernatCap
@BernatCap Жыл бұрын
@@adanmqotra pregunta el color gris en q value lo pones en override mtl?
@F10F11hm
@F10F11hm Жыл бұрын
I've been doing it wrong for such a long time! Thank you so much for explaining this topic!
@hiphop84625
@hiphop84625 Жыл бұрын
Tremenda info!! Gracias Adán!!
@gutitowers
@gutitowers 8 ай бұрын
Excelente revisión de las novedades de optimización. Usas la IA para optimizar los tiempos de render? Funciona bastante bien. Saludos artista!
@oscaralcala7681
@oscaralcala7681 Жыл бұрын
Buen dia Adan Martin, saludos desde mexico y excelentes videos siempre, crees que puedas darnos informacion actualizada del software layama? quiero visualizar recorridos virtuales y layama es de mis primeras opciones, saludos espero que se pueda.
@bartndel
@bartndel Жыл бұрын
Gracias por toda la información súper útil, ojalá pueda haber uno de corona, saludos desde México maestro 🙌
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Hola!. Saludos!
@Cirosan
@Cirosan Жыл бұрын
Grande Andan, que linda explicacion! Gracias... Un abrazo!:)
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Hola Ciro! Saludos!. Espero que todo marche muy bien.
@michelcabrera3992
@michelcabrera3992 Жыл бұрын
Muy bien explicado, EXELENTE. Muchas gracias
@kmbinnova
@kmbinnova Жыл бұрын
EXCELENTE, MUCHAS GRACIAS
@sergioreyes2794
@sergioreyes2794 Жыл бұрын
Oro Puro. Gracias
@chokysenge
@chokysenge Жыл бұрын
Super interesante Adán, muchas gracias por darnos tan buenas clases!!! Una duda que me surge es que yo estoy trabajando últimamente en exteriores sólo con motor primario en BF, el secundario lo desactivo para ganar tiempo de render y porque me gusta ese extra de contraste en zonas de oclusión. Sin embargo en escenas tipo calles estrechas donde ya empieza a haber más rebotes de la luz noto que activando LC en el secundario sorprendentemente me gana en tiempos de render cosa genial, pero me sigue gustando más estéticamente sin activar LC. Si subo min shading rate ayuda a limpiar ruido pero incrementa el tiempo de render también. Se te ocurre cómo optimizar este tipo de escenas? Mil gracias!!
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Hola. Es imposible decirte sin poder ver y probar la escena. El escenario que describes no me parece el ideal, porque sin rebotes secundarios podrías crear zonas exageradamente negras que son problemáticas para el sampler. Podrías reproducir ese efecto en Post añadiendo contraste o usar un solo rebote de BF. Cada escena es diferente y optimziarla requiere tener acceso a ella.
@chokysenge
@chokysenge Жыл бұрын
@@adanmq muchas gracias por tu respuesta, entiendo que lógicamente cada escena tiener sus particularidades. Voy a probar lo de un sólo rebote en BF a ver qué tal. Esperando más videos "técnicos" como este. Ánimo y enhorabuena por tu trabajo.
@ahmadserro
@ahmadserro Жыл бұрын
I watch your lessons even though I do not understand Spanish. I wish they were available in English and Arabic.💛💛💛
@ernestopedron7315
@ernestopedron7315 Жыл бұрын
Muchas gracias por la información 😮, por casualidad no daras presets configurados ?
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Hola. Es que cada escena es diferente. Si quieres un presset, solo activa esas opciones y pon msr en 16 para interiores y listo xD. Lo malo de los pressets es que no pueden funcionar bien en todos los escenarios.
@DaRkWoRLd1979
@DaRkWoRLd1979 Жыл бұрын
Que bueno lo del path guiding, Adán! Muchas gracias por estos consejos más técnicos, pero que sin duda se agradecen para mejorar los tiempos. Una pequeñísima corrección si me permites: es "adaptive dome", no "adaptative" (aunque creo que se pueden usar las dos palabras) 👌👌
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Hola!. Tienes razón, gracias por la corrección, ya se me ha grabado adaptative en la mente y no se si me lo podre quitar xD
@alexpomar4949
@alexpomar4949 Жыл бұрын
genial como siempre
@ArquiKev
@ArquiKev Жыл бұрын
WOW Esto es Super Valioso!
@JavsArchitecture
@JavsArchitecture Жыл бұрын
Bro enserio tu desde cuando aprendiste tanto? XD eres muy pro ojala llegue a tener tanto conocimiento como tu pero me canso cuando leo la documentación ;(
@JohanCardona-t9s
@JohanCardona-t9s 25 күн бұрын
Excelente contenido! Tienes alguna guía como esta, para SketchUp?
@CB3DO
@CB3DO Жыл бұрын
Gran vídeo!!! es una alegría poder conocer cosas nuevas gracias a ti...Ojalá tengas tiempo para poder hacer uno igual pero con VRAY GPU...🙂
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Después de Navidad voy a comprar otra 4090, igual puedo hacer una comparativa breve. Pero la mayoría de cosas se aplican a GPU.
@fuetinthemorning
@fuetinthemorning Жыл бұрын
genial!! muchas gracias!
@CannedLaughter00
@CannedLaughter00 Жыл бұрын
Esto me recuerda a los primeros vídeos de Adan en el canal. Y jo que pensaba que ya no hacía falta optimizar Vray en 2023
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Jejejeje. Que tiempos xD. Bueno ahora es mucho más facilón. Gracias por seguir aquí después de tantos años! 😉
@CannedLaughter00
@CannedLaughter00 Жыл бұрын
mientras los videos los hagas tu y no se generan automaticamentes con IA, aquí seguiremos
@Kevincrval
@Kevincrval Жыл бұрын
Hola buen video lo voy a probar con una animacion quiza vaya mas rapido ya que mi laptop se queda cada vez mas obsoleta por el paso de los años pero peonto comprare un ordenador de escritorio saludos.
@kaybussines331
@kaybussines331 Жыл бұрын
Recuerdo que hiciste uno para vray 3 y aunque no tengo el vray 6, ya me dio curiosidad hacerlos en el 5 😅, gracias como siempre por los aportes a la comunidad, saludos Adan!
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
En Vray 5 muchas de estas estrategias no van a funcionar, ten cuidado xD
@kaybussines331
@kaybussines331 Жыл бұрын
@@adanmq Sucede que después de ver tu video de vray 3 en aquel entonces, me quedo la curiosidad con siguientes versiones, seguro indagaste en todo esto en su momento, solo que como hobby me resulta tentador intentar... Gracias por avisar, saludos!!!!!!
@maximilianozepeda2919
@maximilianozepeda2919 Жыл бұрын
Adan porfavor explicanos como hacerlo con corona render
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Puedo hacer un tuto de Corona, pero no tiene tantas opciones y no se puede optimizar tanto. A cambio, los settings por defecto ofrecen un muy buen resultado casi siempre.
@autoviejo
@autoviejo Жыл бұрын
Gracias Adán. Una consulta, que pasa en el caso de VraySun? Se aplican algunos de estos consejos? Gracias!
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Hola. SI claro, lo que pasa es que probablemente las ganancias sean menores porque una luz directa ya simplifica el calculo muchisimo.
@AbelGarcíaAlmonacid
@AbelGarcíaAlmonacid Жыл бұрын
Gracias Adan por el video. Existe un render element equivalente para VraySampleRate en Conora para poder analizar las muestras? SamplingFocus? Gracias
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Hola!. SI, es similar, en negro ves las zonas mas rápidas y en blanco las mas lentas.
@carlosjaviergamundimuinos2790
@carlosjaviergamundimuinos2790 10 ай бұрын
El video increíble. Desmitificar todo lo que llevamos hace años arrastrando es genial. Yo creía q subir a 3000 el light cache era bestializarlo 😂😂😂. Pudieras hacer uno parecido para el GPU con RTX?
@jorgekr123darqj.a.c.9
@jorgekr123darqj.a.c.9 Жыл бұрын
😮 Wao! Manejo total de la IG. ¿Este video también es compatible con Vray para SKP?
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
No se si tiene todas las opciones, pero supongo que si
@arq.leardolizardohierro7851
@arq.leardolizardohierro7851 Жыл бұрын
muy bueno , me gustaria un video de como hacerlo en corono renders 11
@ronaljeider
@ronaljeider Жыл бұрын
Brutal la info Adan, funciona bien en grises, lo malo es cuando se activan las texturas, los tiempos se elevan bastante, en ese caso por mas que se subas las muestras de LC, no se optimizan los tiempos, que nos recomendarias en esos casos?
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Tendría que ver a que caso te refieres. Al final del video muestro la diferencia con materiales. Fue 4 veces más rápido. Pero si tu GI es simple, los tiempos no mejoran mucho, esto es especialmente util en interiores por ejemplo.
@davidhenao6273
@davidhenao6273 Жыл бұрын
Genial, podrías hacer un video para la última versión de Corona Render
@tomasspadaccini2453
@tomasspadaccini2453 10 ай бұрын
Excelente video!! estoy viendo y veo que me salen zonas NEGRAS, eso que significa? GRACIAS!!
@ivanbonavick227
@ivanbonavick227 Жыл бұрын
Hola Adan! Muy buena informacion! Recomiendas usar gpu progressive + denoiser para obtener buenos resultados en poco tiempo? o se sacrifica mucha calidad en comparacion a cpu bucket?
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Eso depende de tu hardware. Si tú GPU es muy potente igual te compensa, pero para GPU yo usaría otro motor como fstorm por ejemplo
@marccanutvinaixa762
@marccanutvinaixa762 Жыл бұрын
Muchas gracias Adán por instruirnos cada día. Interesante la parte del LightCaché de subir las subdivisiones para reducir los tiempos de render. ¿Para escenas con VraySun, podríamos utilizar el mismo método?
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Hola. SI claro, lo que pasa es que si tu GI no es muy complicada no vas a notar grandes mejoras.
@marccanutvinaixa762
@marccanutvinaixa762 Жыл бұрын
@@adanmq hola Adán, me refería en escenas interiores donde en vez de utilizar una Dome con HDRI, utilizar la VraySun como luz natural. Un saludo.
@JuanGomez-op7cw
@JuanGomez-op7cw Жыл бұрын
Cómo se hace para que todo el tiempo que uno dura haciendo pruebas no resulte mayor que los tiempos que se desean mejorar? Se hacen las pruebas en muy muy bajita resolución? Porque es que si para poder encontrar la configuración ideal tienes que renderizar la imagen varias veces, en el computo final habrás gastado mucho más tiempo que si simplemente hubieras renderizado la imagen con los parametros por defecto.
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Normalmente con experiencia las pruebas son casi innecesarias. Pero si por lo que sea toca una escena complicada para una animación por ejemplo y quieres hacer debug, yo lo que hago es que renderizo mas pequeño, con el patron de render en cheker y cuando va por el 50% ya se un estimado del tiempo muy próximo al final. Esto me permite hacer pruebas muy muy rápido. Pero lo dicho, solo es necesario cuando es una escena muy dificil o el budget de render es muy bajo, si tienes mucha potencia de render iguale s mejor que se lo lances a fuerza bruta y te olvides de problemas. Eso si, siempre asegúrate que no tienes zonas rojas en el sampler porque eso seria indicio de que vas a tener ruido indeseado. xD
@metamesh1
@metamesh1 Жыл бұрын
super informativo, gran video, Adan! Por cierto, prefieres Vray a Corona? Ya se que los dos son cojonudos y muy similares, pero tengo curiosidad por ver que piensas al respecto! no te parece una tonteria que Chaos tenga esos 2 motores tan similares?
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Me gustan los 2. Me tira un poco más VRAY porque me da más opciones pero Corona suele ofrecer excelentes resultados sin configurar rar casi nada lo que también puede ser valioso.
@omarsala70
@omarsala70 Жыл бұрын
hola Adan, creo que los vuestros videos son muy interessantes, ahora queria preguntarte una coisa..porque los render con corona son mas limpo, definido e nitido que los de vray??? no consigo encontar respuestas... muchas gracias!!
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Hola!. Pues tendrias que ponerme un ejemplo de a que te refieres porque en mis pruebas, el sampler de Vray es idéntico al de corona en todos los aspectos y el LC de Vray es mejor que el UHD cache de corona, produce una GI más precisa. Puede que lo que notas sea simplemente las opciones de post o el filtrado de texturas, ambas cosas se pueden reproducir fácilmente en Vray. SI me mandas 2 imágenes una de vray y otra de corona donde se vea la diferencia te puedo decir como lograrlo en Vray.
@omarsala70
@omarsala70 Жыл бұрын
de Corono no tengo, mas el facto es que los mis render son sempre un poco blur... a vezes despues de oras y oras de renderizacion.. (ps. como posso mandar imagenes?)@@adanmq
@luigimaresca4628
@luigimaresca4628 Жыл бұрын
Graciaaaas!
@briantriesart
@briantriesart Жыл бұрын
Muuuuuchas gracias!!
@javipombar4531
@javipombar4531 Жыл бұрын
No sé que haríamos si tí. Este canal es básico tanto para principiantes como para expertos. Una pregunta. Para exteriores aumentar las subdivisiones también nos beneficiaría cierto?
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
SI, pero depende xD. LC puede ser muy conflictivo en exteriores con muchisima vegetación o desplazamientos y path guiding puede no funcionar o incluso quedarse colgado en el LC. Pero es como todo, siempre hay escenas que se salen de la norma.
@CarolinaPerezCañellas
@CarolinaPerezCañellas 6 ай бұрын
Muchas gracias Adán por todos tus videos, a mi me gusta mucho poner luz de sol para iluminación de interiores. Se puede hacer algo para optimizar en estos casos? por que esto que hemos visto es únicamente para el caso del Dome adaptativo, no?
@adanmq
@adanmq 6 ай бұрын
Es igual, lo unico que notaras menos diferencia. Al entrar el sol la GI es mas sencilla. Pero todo aplica igual.
@CarolinaPerezCañellas
@CarolinaPerezCañellas 6 ай бұрын
@@adanmq gracias de nuevo
@andreemadrid
@andreemadrid Жыл бұрын
Este video es demasiado bueno!... Adán buen día, una consulta: ¿Hay alguna forma de mejorar las sombras sobre todo en los encuentros y uniones de objetos o pared y techo con este tipo de iluminación HDRI? . Muchas gracias, son casi las 2 a.m. por aquí en Perú pero es un gusto aprender de usted.
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Tendríamos que ver a que te refieres con mejorar o que notas que no sea realista. Normalmente con LC se pierde un poco de GI, pero eso debería hacer que los encuentros se marquen más. Lo que puedes hacer es jugar con el parámetro retrace para que las areas complicadas se hagan con BF.
@pabloacitores1685
@pabloacitores1685 10 ай бұрын
Hola Adán, gracias por todo el conocimiento que compartes con la comunidad! Una pregunta, ¿es recomendable utilizar el path guiding para reducir los tiempos también en animación? en la documentación de Chaos habla de la posibilidad que obtener resultados distintos entre renders pero no especifica nada de que no se recomiende para animaciones. Muchas graciasss
@adanmq
@adanmq 9 ай бұрын
Es un parametro experimental por lo que no siempre mejora los tiempos de render y te tocara probarlo en cada escena. No he realizado pruebas exhaustivas para poder orientarte mejor. Yo suelo usarlo en interiores y en exteriores lo desactivo.
@pabloacitores1685
@pabloacitores1685 9 ай бұрын
@@adanmqMuchas gracias por tu respuesta
@ksrb16
@ksrb16 Жыл бұрын
Adán excelentes videos, me gustaria mucho un video sobre unreal engine, desde los ultimos videos que hiciste se ha revolucionado totalmente. Sería bueno saber tu opinion, saludos.
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Lo estoy usando menos últimamente. Tal vez cuando termine los que tengo pendientes. Gracias por la sugerencia!
@alanbernardt3989
@alanbernardt3989 7 ай бұрын
Excelente Video! Tengo una Consulta Adán: estoy realizando pruebas de materiales en una escena interior, pero al usar el render Interactivo este se reinicia solo cuando selecciono algun mapa de un Material Vray, sin hacerles ningún cambio, lo cual es super molesto. Este problema lo he tenido tanto en Vray 5 como en Vray 6 (en 3ds max 2022); lo he probado en Corona y no tiene ese problema. ¿Alguna idea de lo que pueda ser? ¿Tienes ese problema en la ultima version de 3ds max?
@nicolasdelcastillo974
@nicolasdelcastillo974 6 ай бұрын
Hola! que codigo de color usas en Material Override? para obtener una mayor fidelidad en temas de iluminacion?
@adanmq
@adanmq 6 ай бұрын
Hola. No uso material override. Ilumino con los materiales finales, para mi no tiene sentido iluminar con superficies diferentes a las finales. En los ejemplos uso un gris 128, solo para centrarme en el GI
@Carlos-gf9sz
@Carlos-gf9sz 8 ай бұрын
Hi Adán, could you make a video on how to optimize vraydisplacementmod? Because this tool is a little confusing, and it takes a lot of time for my renders. When I take a closeup of the object the mesh comes out one way, and when I do it with the camera far away the material comes out completely different, should I subdivide the mesh further or increase the number of pixels in the image? Does the noise threshold make any difference in subdivision? Thanks! And what does "view dependent" do exactly?
@mae2309
@mae2309 17 күн бұрын
profe. cuando hara un videito del nuevo Project Dream de Pulze.. saludos!!
@adanmq
@adanmq 17 күн бұрын
No se si es necesario. Al final es lo mismo que comfy. Ahora estoy un poco apartado del canal. espero pdoer retomarlo pronto. xD Saludos
@alexauro
@alexauro 11 ай бұрын
Hola Adan, ¿existe alguna manera de ver estos mismos resultados en un render interactivo? En mi proceso de trabajo, al igual que en el de muchos otros, el render interactivo es una herramienta clave a diario. El inconveniente que enfrento es que, a pesar de ajustar estos parámetros que mejoran significativamente el resultado final, no noto ningún cambio en el render interactivo. Esto dificulta bastante la estimación de cómo se verá el resultado final. Muchísimas gracias!
@adanmq
@adanmq 11 ай бұрын
Los ajustes más importantes dependen de un LC complejo por eso en el IPR vemos menos efecto. Sin embargo, en el IPR puedes activar el escalado del denoiser. Evidentemente, esto reduce mucho la calidad, pero te permite ver mucho más rápido una estimación del resultado final.
@fofo8sdfgsdf
@fofo8sdfgsdf Жыл бұрын
path guiding funciona con procesdores amd tradippers??
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Si claro. Mi pc es un amd
@fofo8sdfgsdf
@fofo8sdfgsdf Жыл бұрын
@@adanmqgracias Adán , estoy probando animación con el nuevo vray pero me salen artiflacs por alguna razón que no me salían antes como varias lucesitas como si fuera un árbol de navidad pero no sucede con bf+bf solo con bf+lc
@esanti2008
@esanti2008 12 күн бұрын
¡Genial!
@nicolaspojmaevich
@nicolaspojmaevich 10 ай бұрын
Muy bueno seria genial ver uno de corona render
@adanmq
@adanmq 10 ай бұрын
Corona no se puede optimizar tanto. Pero justo después de este grabe el de corona. Lo tienes en el canal
@AlejandroGarcia-vw8dy
@AlejandroGarcia-vw8dy Жыл бұрын
Genial. Gracias! 😁
@sergiolatorre8712
@sergiolatorre8712 Жыл бұрын
Muchas gracias Adán !!! estaria bueno que pudieras hacer algo parecido pero con GPU en vray, o un pro y contras de renderizar con la GPU, que prefieres tu ? vray con CPU O GPU? Saludos !
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
Hola!. Para Archviz sigo prefiriendo CPU, pero porque tengo solo una 3090 y mi CPU sigue siendo más potente en la mayoría de los escenarios. Además, lo bueno de CPU es que no tienes limitaciones y la necesidad de optimizar es menor. Uso GPU para renders de productos, partitulas, etc. Y voy a comprar ahora una o 2 4090 para ver si me cambio full GPU, ya contaré mis experiencias.
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