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Optimiza VRay 6 hasta 4X Veces MAS RAPIDO

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Adán Martín

Adán Martín

8 ай бұрын

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El ajuste preciso de nuestro motor de render es vital en cualquier flujo de trabajo. En este tutorial actualizado a Vray 6.1+, nos centraremos en la optimización de V-Ray para reducir los tiempos de renderizado hasta 4 veces. Esto es especialmente importante en contextos de iluminación global desafiante, como en Interiores de ArchViz.
A lo largo del video, practicaremos con ejemplos variados para afinar el motor de render. Exploraremos el impacto de la iluminación del domo adaptativo y el efecto del parámetro Min Shading Rate en la calidad y velocidad del renderizado. También examinaremos cómo el número de subdivisiones de Light Cache y el parámetro Path Guiding de Light Cache influyen en la eficiencia del proceso. Además, discutiremos el nuevo parámetro Adaptativity Clamp y cómo puede mejorar el resultado final.
Por último, veremos el uso del Color Mapping con Reinhard, evaluando su influencia en la apariencia final de nuestras visualizaciones. Comprendiendo estos conceptos clave, podrás personalizar V-Ray 6.1+ para tus proyectos, logrando un balance ideal entre rendimiento y calidad de imagen.

Пікірлер: 198
@Oscarmarper
@Oscarmarper 8 ай бұрын
Acabo de rejuvenecer 8 años. Bendito Vray control total. Patrimonio de la Humanidad
@adanmq
@adanmq 8 ай бұрын
Jajajajaja. Los inicios del canal. Gracias por estar aquí desde entonces ;). Por suerte ahora es es mucho mas simple, son 3 botones de nada. xD. Lo de antes era una locura.
@chokysenge
@chokysenge 8 ай бұрын
Totalmente de acuerdo!! jajaja
@nelsonalvarez6412
@nelsonalvarez6412 8 ай бұрын
X2 fue volver al pasado, este material vale oro 😎🥂 gracias
7 ай бұрын
@@adanmq antes de eso...nunca pero nunca pude sacar un render, era un embolate perfecto...ahora ya la vaina es diferente...gracias Adán!!!
@Pericolo8
@Pericolo8 7 ай бұрын
Incalculable el valor de estos vídeos, son oro. Sería increíble si pudieras hacer el mismo video pero para escenas exteriores 💪
@adanmq
@adanmq 7 ай бұрын
Hola. Todo aplica igual, pero las diferencias son mucho menores. Donde más se nota la diferencia es en interiores o escenas de IG complicada.
@rafaelperez5132
@rafaelperez5132 8 ай бұрын
Esto es el santo grial de la animación jajaja, muchas gracias Adán, esperaré con ansias el de corona.
@jaircas72
@jaircas72 8 ай бұрын
Esto es un Tesoro, todo lo que nos permita salvar tiempo no tiene precio y mas aun si la calidad mejora. Muchas gracias por este contenido tan inmensamente valioso!
@jorgebriceno9930
@jorgebriceno9930 8 ай бұрын
Esto me trae mucha nostalgias de tus primeros videos de Vray, excelente, deberé volver a vray, saludos y abrazos
@adanmq
@adanmq 8 ай бұрын
Jejeje. Que buenos tiempos. Gracias por seguir aquí😉
@Jcarlos1987
@Jcarlos1987 8 ай бұрын
Excelente video , como siempre contenido de calidad y muy bien explicado. Manito arriba para la optimización en Corona render que también podría ser interesante.
@ferdinnd
@ferdinnd 8 ай бұрын
Viendo este video me sentí como cuando aprendía a usar V-Ray y descubrí tu canal. Ahora con más experiencia, más horas de teoría de tus cursos y las mejoras propias de la evolución de las tecnologías. Gracias por compartir tus conocimientos. Emocionado por una versión de este video usando Corona.
@adanmq
@adanmq 7 ай бұрын
Hola. Hace mucho de eso ya xD. Gracias por seguir por aqui ;)
@tonyleon9121
@tonyleon9121 8 ай бұрын
Esta información vale millones. Soy usuario de Corona así que esperaré con ansias el video para la optimización, y si te animas, tal vez muchas cosas más.
@TheBeorn123
@TheBeorn123 8 ай бұрын
Eres un genio y mi mentor. Te agredezco por todas tus enseñanzas. Me ayudaste muchisimo en mi profesión. Gracias maestro
@adanmq
@adanmq 8 ай бұрын
Hola!. Me alegra mucho saber que los vídeos te han ayudado. Saludos!
@fernandosv21
@fernandosv21 8 ай бұрын
Este video es excelente Adan! Eres un verdadero maestro! Yo casi no suelo usar Vray pero últimamente por cuestiones de workflow en estudio donde trabajo he tenido que usarlo y ahora podre poner a prueba estas configuraciones. Ojala puedas realizar un video similar en Corona. Gracias nuevamente Adan
@Wakkox
@Wakkox 8 ай бұрын
Un vídeo como los de antaño, desgranando las entrañas del motor. Súper útil! Gracias Adán.
@adanmq
@adanmq 8 ай бұрын
Jejejeje. Gracias a ti! ;)
@agustinayala2161
@agustinayala2161 8 ай бұрын
Tremendo! Estaré esperando también el de Corona aunque no sea tan versátil como el de Vray. Gracias
@enricopapadia7593
@enricopapadia7593 20 күн бұрын
Clarísimo y genial, como siempre!
@alejandromartin922
@alejandromartin922 7 ай бұрын
Tus videos son increíbles Adán
@adanmq
@adanmq 7 ай бұрын
Hola!. Me alegro que te gusten ;)
@josemartinarroyochuan4727
@josemartinarroyochuan4727 8 ай бұрын
Esto vale ORO !!! Muchísimas gracias Adán !!! Gracias por compartirnos siempre tan valiosa información.
@adanmq
@adanmq 8 ай бұрын
Me alegro que te guste. Saludos!
@nachstudio
@nachstudio 8 ай бұрын
Grande maestro un gran tutoríal sobre las mejoras de vray 6. Genial!
@antoniozambrano3729
@antoniozambrano3729 8 ай бұрын
Súper interesante todas estas actualizaciones, gracias por compartirlas 🙂
@checomon
@checomon 8 ай бұрын
Que chulada, ahora exteriores!!!
@adanmq
@adanmq 8 ай бұрын
Seria similar, pero los settings por defecto te van a dar mejores resultados en exteriores por lo que las mejoras serán mucho menores.
@alejandrolopezposada3990
@alejandrolopezposada3990 8 ай бұрын
que informacion mas importante, brutal, sos un animal maquina, muchas gracias, de corazon, muchas gracias
@fredyroda
@fredyroda 8 ай бұрын
Esta lección es una locura de información útil 😮
@eidderc
@eidderc 8 ай бұрын
Buenísimos tus Videos gracias por enseñar, si estaría genial el tuto para la optimización de corona render también.
@tonissouza650
@tonissouza650 8 ай бұрын
Como sempre, fantástico em suas abordagens, queria ver um desses para o Corona gracias siempre
8 ай бұрын
Maravilloso, Adan! Oro puro. Grazie mille!
@tomahawk81
@tomahawk81 7 ай бұрын
Classic Adan Martin Tutorial!! Simply Amazing and deepful knowledge!
@3Dechigo
@3Dechigo 8 ай бұрын
Gracias, maestro! Si no nos regala otro tutorial más hasta las navidades, felices fiestas, descansa y que lo pases genial.
@adanmq
@adanmq 8 ай бұрын
Gracias!. Felices fiestas a ti también! ;)
@txaplus
@txaplus 8 ай бұрын
Gracias por todos estos tutotriales!!!!! Muchas gracias por compartir tu conocimiento. Nunca dejo de aprender cosas nuevas !!!!!!! Gracias ADAN
@adanmq
@adanmq 8 ай бұрын
Gracias a ti!!. Saludos!
@AlexGLoeza
@AlexGLoeza 8 ай бұрын
excelente como siempre, muy clara y precisa información.
@estudiodearquitecturadarm478
@estudiodearquitecturadarm478 8 ай бұрын
Excelente video, Muy bien explicado como siempre, gracias por compartir este conocimiento.
@denislopez9745
@denislopez9745 8 ай бұрын
Muchas gracias. Excelente vídeo. Agradecido por todo el conocimiento y la valiosa información que compartes. Usted es un maestro en esta profesión.
@ivanslot
@ivanslot 8 ай бұрын
Fantástico Adán como siempre. Muchas gracias.
@adanmq
@adanmq 8 ай бұрын
Hola Ivan. ¿Que tal todo? Saludos!
@umlfilms6707
@umlfilms6707 8 ай бұрын
Un gran vídeo, muy útil. Muchas gracias por tu tiempo y mucha suerte
@jeffalonso01
@jeffalonso01 8 ай бұрын
Adán muchisimas gracias! como siempre! eres el mejor! compa. felices fiestas.
@adanmq
@adanmq 8 ай бұрын
Gracias. Igualmente. Felices fiestas!
@rendersarquitecturafreelan6718
@rendersarquitecturafreelan6718 8 ай бұрын
EXCELENTE ADAM
@justinomachado
@justinomachado 8 ай бұрын
Muito Obrigado Adán, com estes videos ajudas imenso no nosso trabalho do dia a dia, bem hajas...um abraço
@ahvisualizacion
@ahvisualizacion 8 ай бұрын
Muchas gracias Adan, me recordo mucho a cuando empece a seguirte!
@adanmq
@adanmq 8 ай бұрын
Gracias por estar aquí desde hace tanto ;)
@matiasbenavidesdigitalvisu9511
@matiasbenavidesdigitalvisu9511 8 ай бұрын
gran aporte como siempre con teoría, tal vez se note poco en estáticas, pero para animación es un gran cambio, de reducir incluso varios dias a 1 o 2 maximo con todas las tomas.
@miguelpalacios9850
@miguelpalacios9850 7 ай бұрын
Excelente Adan muchas gracias!
@CannedLaughter00
@CannedLaughter00 8 ай бұрын
Esto me recuerda a los primeros vídeos de Adan en el canal. Y jo que pensaba que ya no hacía falta optimizar Vray en 2023
@adanmq
@adanmq 8 ай бұрын
Jejejeje. Que tiempos xD. Bueno ahora es mucho más facilón. Gracias por seguir aquí después de tantos años! 😉
@CannedLaughter00
@CannedLaughter00 8 ай бұрын
mientras los videos los hagas tu y no se generan automaticamentes con IA, aquí seguiremos
@shivhaaha
@shivhaaha 4 ай бұрын
You have NAILED it !!!
@cristianwcata
@cristianwcata 8 ай бұрын
Gran vídeo y mucha información valiosa. Gracias por compartir.
@hiphop84625
@hiphop84625 8 ай бұрын
Tremenda info!! Gracias Adán!!
@JhonSampaio
@JhonSampaio 8 ай бұрын
Maravilloso vídeo! ¿Podrías hacer una versión de este vídeo para corona? Siento que en escenas exteriores es extremadamente rápido, pero en escenas interiores necesita cierta configuración para acelerar el proceso.
@adanmq
@adanmq 8 ай бұрын
Estaba pensando hacerlo si. Aunque en corona tenemos menos opciones y no se puede optimizar tanto, algo siempre se puede hacer.
@calogerocangialosi1211
@calogerocangialosi1211 8 ай бұрын
Would be wonderful...please think about it....
@F10F11hm
@F10F11hm 8 ай бұрын
I've been doing it wrong for such a long time! Thank you so much for explaining this topic!
@bartndel
@bartndel 8 ай бұрын
Gracias por toda la información súper útil, ojalá pueda haber uno de corona, saludos desde México maestro 🙌
@adanmq
@adanmq 8 ай бұрын
Hola!. Saludos!
@DaRkWoRLd1979
@DaRkWoRLd1979 8 ай бұрын
Que bueno lo del path guiding, Adán! Muchas gracias por estos consejos más técnicos, pero que sin duda se agradecen para mejorar los tiempos. Una pequeñísima corrección si me permites: es "adaptive dome", no "adaptative" (aunque creo que se pueden usar las dos palabras) 👌👌
@adanmq
@adanmq 8 ай бұрын
Hola!. Tienes razón, gracias por la corrección, ya se me ha grabado adaptative en la mente y no se si me lo podre quitar xD
@alexpomar4949
@alexpomar4949 8 ай бұрын
genial como siempre
@michelcabrera3992
@michelcabrera3992 8 ай бұрын
Muy bien explicado, EXELENTE. Muchas gracias
@sergioreyes2794
@sergioreyes2794 8 ай бұрын
Oro Puro. Gracias
@twotiredtigers
@twotiredtigers 8 ай бұрын
Please, make the same video about corona render optimisation!)
@baltazarpascual
@baltazarpascual 8 ай бұрын
Excelente explicación, voy a ponerlo en practica. Saludos!!!!
@adanmq
@adanmq 8 ай бұрын
Ya me contaras si mejoran tus resultados!. Recuerda que en escenas exteriores o muy simples las ganancias serán mucho menores.
@kmbinnova
@kmbinnova 8 ай бұрын
EXCELENTE, MUCHAS GRACIAS
@Cirosan
@Cirosan 8 ай бұрын
Grande Andan, que linda explicacion! Gracias... Un abrazo!:)
@adanmq
@adanmq 8 ай бұрын
Hola Ciro! Saludos!. Espero que todo marche muy bien.
@salhiahmed9972
@salhiahmed9972 6 ай бұрын
Gracias, maestro..
@fuetinthemorning
@fuetinthemorning 8 ай бұрын
genial!! muchas gracias!
@ahmadserro
@ahmadserro 8 ай бұрын
I watch your lessons even though I do not understand Spanish. I wish they were available in English and Arabic.💛💛💛
@ArquiKev
@ArquiKev 8 ай бұрын
WOW Esto es Super Valioso!
@oscaralcala7681
@oscaralcala7681 7 ай бұрын
Buen dia Adan Martin, saludos desde mexico y excelentes videos siempre, crees que puedas darnos informacion actualizada del software layama? quiero visualizar recorridos virtuales y layama es de mis primeras opciones, saludos espero que se pueda.
@nicolaspojmaevich
@nicolaspojmaevich 6 ай бұрын
Muy bueno seria genial ver uno de corona render
@adanmq
@adanmq 6 ай бұрын
Corona no se puede optimizar tanto. Pero justo después de este grabe el de corona. Lo tienes en el canal
@CB3DO
@CB3DO 8 ай бұрын
Gran vídeo!!! es una alegría poder conocer cosas nuevas gracias a ti...Ojalá tengas tiempo para poder hacer uno igual pero con VRAY GPU...🙂
@adanmq
@adanmq 8 ай бұрын
Después de Navidad voy a comprar otra 4090, igual puedo hacer una comparativa breve. Pero la mayoría de cosas se aplican a GPU.
@RodrigoHerrera3
@RodrigoHerrera3 8 ай бұрын
Exelente Tutorial Adan ! El Phat Guiding lo puedo utilizar en procesadores Amd ?
@adanmq
@adanmq 8 ай бұрын
Si claro. La tecnología la desarrolla Intel, pero puedes usarlo en cualquier CPU . Yo también uso and
@gutitowers
@gutitowers 4 ай бұрын
Excelente revisión de las novedades de optimización. Usas la IA para optimizar los tiempos de render? Funciona bastante bien. Saludos artista!
@sergiolopezvazquez7492
@sergiolopezvazquez7492 4 ай бұрын
GRACIAS INFINITAS
@davidhenao6273
@davidhenao6273 8 ай бұрын
Genial, podrías hacer un video para la última versión de Corona Render
@Kevincrval
@Kevincrval 8 ай бұрын
Hola buen video lo voy a probar con una animacion quiza vaya mas rapido ya que mi laptop se queda cada vez mas obsoleta por el paso de los años pero peonto comprare un ordenador de escritorio saludos.
@JavsArchitecture
@JavsArchitecture 8 ай бұрын
Bro enserio tu desde cuando aprendiste tanto? XD eres muy pro ojala llegue a tener tanto conocimiento como tu pero me canso cuando leo la documentación ;(
@carlosjaviergamundimuinos2790
@carlosjaviergamundimuinos2790 6 ай бұрын
El video increíble. Desmitificar todo lo que llevamos hace años arrastrando es genial. Yo creía q subir a 3000 el light cache era bestializarlo 😂😂😂. Pudieras hacer uno parecido para el GPU con RTX?
@montecarlomethod-youtube
@montecarlomethod-youtube 8 ай бұрын
Thank you!
@arq.leardolizardohierro7851
@arq.leardolizardohierro7851 8 ай бұрын
muy bueno , me gustaria un video de como hacerlo en corono renders 11
@AlejandroGarcia-vw8dy
@AlejandroGarcia-vw8dy 8 ай бұрын
Genial. Gracias! 😁
@user-iq2pn6ok8n
@user-iq2pn6ok8n 8 ай бұрын
Gracias Adán. Tu no serías partidario del denoising en Mild por ejemplo para quitar ruido? Mil gracias por tus tutorías son los mejores crack
@adanmq
@adanmq 8 ай бұрын
Hola. SI claro, El denoiser es muy útil para reducir tiempos de render. Yo aquí solo estoy comparando como hacer más eficiente el sampler.
@user-iq2pn6ok8n
@user-iq2pn6ok8n 8 ай бұрын
@@adanmqperfecto Gracias, es que lo uso siempre el VRayDenoiser en mild y quería saber tu opinión. Lo de los parámetros ya he subido por defecto de 1500 a 3000 en sub de LC, y a 24 en min shading rate, ya q lo tenia por defecto este último a 6 i el vraysamplerate se ve mucho mejor sin zonas ni amarillas ni rojas!
@user-iq2pn6ok8n
@user-iq2pn6ok8n 8 ай бұрын
@@adanmqotra pregunta el color gris en q value lo pones en override mtl?
@briantriesart
@briantriesart 8 ай бұрын
Muuuuuchas gracias!!
@maximilianozepeda2919
@maximilianozepeda2919 8 ай бұрын
Adan porfavor explicanos como hacerlo con corona render
@adanmq
@adanmq 8 ай бұрын
Puedo hacer un tuto de Corona, pero no tiene tantas opciones y no se puede optimizar tanto. A cambio, los settings por defecto ofrecen un muy buen resultado casi siempre.
@chokysenge
@chokysenge 8 ай бұрын
Super interesante Adán, muchas gracias por darnos tan buenas clases!!! Una duda que me surge es que yo estoy trabajando últimamente en exteriores sólo con motor primario en BF, el secundario lo desactivo para ganar tiempo de render y porque me gusta ese extra de contraste en zonas de oclusión. Sin embargo en escenas tipo calles estrechas donde ya empieza a haber más rebotes de la luz noto que activando LC en el secundario sorprendentemente me gana en tiempos de render cosa genial, pero me sigue gustando más estéticamente sin activar LC. Si subo min shading rate ayuda a limpiar ruido pero incrementa el tiempo de render también. Se te ocurre cómo optimizar este tipo de escenas? Mil gracias!!
@adanmq
@adanmq 8 ай бұрын
Hola. Es imposible decirte sin poder ver y probar la escena. El escenario que describes no me parece el ideal, porque sin rebotes secundarios podrías crear zonas exageradamente negras que son problemáticas para el sampler. Podrías reproducir ese efecto en Post añadiendo contraste o usar un solo rebote de BF. Cada escena es diferente y optimziarla requiere tener acceso a ella.
@chokysenge
@chokysenge 8 ай бұрын
@@adanmq muchas gracias por tu respuesta, entiendo que lógicamente cada escena tiener sus particularidades. Voy a probar lo de un sólo rebote en BF a ver qué tal. Esperando más videos "técnicos" como este. Ánimo y enhorabuena por tu trabajo.
@metamesh1
@metamesh1 8 ай бұрын
super informativo, gran video, Adan! Por cierto, prefieres Vray a Corona? Ya se que los dos son cojonudos y muy similares, pero tengo curiosidad por ver que piensas al respecto! no te parece una tonteria que Chaos tenga esos 2 motores tan similares?
@adanmq
@adanmq 8 ай бұрын
Me gustan los 2. Me tira un poco más VRAY porque me da más opciones pero Corona suele ofrecer excelentes resultados sin configurar rar casi nada lo que también puede ser valioso.
@ksrb16
@ksrb16 8 ай бұрын
Adán excelentes videos, me gustaria mucho un video sobre unreal engine, desde los ultimos videos que hiciste se ha revolucionado totalmente. Sería bueno saber tu opinion, saludos.
@adanmq
@adanmq 7 ай бұрын
Lo estoy usando menos últimamente. Tal vez cuando termine los que tengo pendientes. Gracias por la sugerencia!
@user-cb6fi6xh9m
@user-cb6fi6xh9m 8 ай бұрын
Gracias Adan por el video. Existe un render element equivalente para VraySampleRate en Conora para poder analizar las muestras? SamplingFocus? Gracias
@adanmq
@adanmq 8 ай бұрын
Hola!. SI, es similar, en negro ves las zonas mas rápidas y en blanco las mas lentas.
@victorgallon99
@victorgallon99 8 ай бұрын
Gracias!!
@ronaljeider
@ronaljeider 8 ай бұрын
Brutal la info Adan, funciona bien en grises, lo malo es cuando se activan las texturas, los tiempos se elevan bastante, en ese caso por mas que se subas las muestras de LC, no se optimizan los tiempos, que nos recomendarias en esos casos?
@adanmq
@adanmq 8 ай бұрын
Tendría que ver a que caso te refieres. Al final del video muestro la diferencia con materiales. Fue 4 veces más rápido. Pero si tu GI es simple, los tiempos no mejoran mucho, esto es especialmente util en interiores por ejemplo.
@marccanutvinaixa762
@marccanutvinaixa762 8 ай бұрын
Muchas gracias Adán por instruirnos cada día. Interesante la parte del LightCaché de subir las subdivisiones para reducir los tiempos de render. ¿Para escenas con VraySun, podríamos utilizar el mismo método?
@adanmq
@adanmq 8 ай бұрын
Hola. SI claro, lo que pasa es que si tu GI no es muy complicada no vas a notar grandes mejoras.
@marccanutvinaixa762
@marccanutvinaixa762 8 ай бұрын
@@adanmq hola Adán, me refería en escenas interiores donde en vez de utilizar una Dome con HDRI, utilizar la VraySun como luz natural. Un saludo.
@luigimaresca4628
@luigimaresca4628 8 ай бұрын
Graciaaaas!
@ernestopedron7315
@ernestopedron7315 8 ай бұрын
Muchas gracias por la información 😮, por casualidad no daras presets configurados ?
@adanmq
@adanmq 8 ай бұрын
Hola. Es que cada escena es diferente. Si quieres un presset, solo activa esas opciones y pon msr en 16 para interiores y listo xD. Lo malo de los pressets es que no pueden funcionar bien en todos los escenarios.
@jorgekr123darqj.a.c.9
@jorgekr123darqj.a.c.9 8 ай бұрын
😮 Wao! Manejo total de la IG. ¿Este video también es compatible con Vray para SKP?
@adanmq
@adanmq 8 ай бұрын
No se si tiene todas las opciones, pero supongo que si
@ivanbonavick227
@ivanbonavick227 8 ай бұрын
Hola Adan! Muy buena informacion! Recomiendas usar gpu progressive + denoiser para obtener buenos resultados en poco tiempo? o se sacrifica mucha calidad en comparacion a cpu bucket?
@adanmq
@adanmq 8 ай бұрын
Eso depende de tu hardware. Si tú GPU es muy potente igual te compensa, pero para GPU yo usaría otro motor como fstorm por ejemplo
@Carlos-gf9sz
@Carlos-gf9sz 4 ай бұрын
Hi Adán, could you make a video on how to optimize vraydisplacementmod? Because this tool is a little confusing, and it takes a lot of time for my renders. When I take a closeup of the object the mesh comes out one way, and when I do it with the camera far away the material comes out completely different, should I subdivide the mesh further or increase the number of pixels in the image? Does the noise threshold make any difference in subdivision? Thanks! And what does "view dependent" do exactly?
@laclavijainstrumental
@laclavijainstrumental 8 ай бұрын
Gracias por semejante aporte. Solo me queda una duda. Al aumentar las subdivisiones en el Ligthcahe, tambien se aumenta considerablemente el uso de la memoria RAM, aun no hice pruebas de estos tips, pero se fehacientemente que al aumentar ese parametro y si llega a utilizar toda la memoria ram el calculo pasa a utilizar la memoria disco (swap) y eso enlentece considerablemente la velocidad del calculo...
@adanmq
@adanmq 8 ай бұрын
La verdad es que no suelo fijarme mucho porque suelo tener mucha disponible, pero supongo que podría ser un factor limitante si.
@javipombar4531
@javipombar4531 8 ай бұрын
No sé que haríamos si tí. Este canal es básico tanto para principiantes como para expertos. Una pregunta. Para exteriores aumentar las subdivisiones también nos beneficiaría cierto?
@adanmq
@adanmq 8 ай бұрын
SI, pero depende xD. LC puede ser muy conflictivo en exteriores con muchisima vegetación o desplazamientos y path guiding puede no funcionar o incluso quedarse colgado en el LC. Pero es como todo, siempre hay escenas que se salen de la norma.
@OnofreOne
@OnofreOne 8 ай бұрын
Muchisimas gracias!
@abdullahubeyd3060
@abdullahubeyd3060 8 ай бұрын
thanks
@autoviejo
@autoviejo 8 ай бұрын
Gracias Adán. Una consulta, que pasa en el caso de VraySun? Se aplican algunos de estos consejos? Gracias!
@adanmq
@adanmq 8 ай бұрын
Hola. SI claro, lo que pasa es que probablemente las ganancias sean menores porque una luz directa ya simplifica el calculo muchisimo.
@tomasspadaccini2453
@tomasspadaccini2453 6 ай бұрын
Excelente video!! estoy viendo y veo que me salen zonas NEGRAS, eso que significa? GRACIAS!!
@andreemadrid
@andreemadrid 8 ай бұрын
Este video es demasiado bueno!... Adán buen día, una consulta: ¿Hay alguna forma de mejorar las sombras sobre todo en los encuentros y uniones de objetos o pared y techo con este tipo de iluminación HDRI? . Muchas gracias, son casi las 2 a.m. por aquí en Perú pero es un gusto aprender de usted.
@adanmq
@adanmq 8 ай бұрын
Tendríamos que ver a que te refieres con mejorar o que notas que no sea realista. Normalmente con LC se pierde un poco de GI, pero eso debería hacer que los encuentros se marquen más. Lo que puedes hacer es jugar con el parámetro retrace para que las areas complicadas se hagan con BF.
@sergiolatorre8712
@sergiolatorre8712 8 ай бұрын
Muchas gracias Adán !!! estaria bueno que pudieras hacer algo parecido pero con GPU en vray, o un pro y contras de renderizar con la GPU, que prefieres tu ? vray con CPU O GPU? Saludos !
@adanmq
@adanmq 8 ай бұрын
Hola!. Para Archviz sigo prefiriendo CPU, pero porque tengo solo una 3090 y mi CPU sigue siendo más potente en la mayoría de los escenarios. Además, lo bueno de CPU es que no tienes limitaciones y la necesidad de optimizar es menor. Uso GPU para renders de productos, partitulas, etc. Y voy a comprar ahora una o 2 4090 para ver si me cambio full GPU, ya contaré mis experiencias.
@JuanGomez-op7cw
@JuanGomez-op7cw 8 ай бұрын
Cómo se hace para que todo el tiempo que uno dura haciendo pruebas no resulte mayor que los tiempos que se desean mejorar? Se hacen las pruebas en muy muy bajita resolución? Porque es que si para poder encontrar la configuración ideal tienes que renderizar la imagen varias veces, en el computo final habrás gastado mucho más tiempo que si simplemente hubieras renderizado la imagen con los parametros por defecto.
@adanmq
@adanmq 8 ай бұрын
Normalmente con experiencia las pruebas son casi innecesarias. Pero si por lo que sea toca una escena complicada para una animación por ejemplo y quieres hacer debug, yo lo que hago es que renderizo mas pequeño, con el patron de render en cheker y cuando va por el 50% ya se un estimado del tiempo muy próximo al final. Esto me permite hacer pruebas muy muy rápido. Pero lo dicho, solo es necesario cuando es una escena muy dificil o el budget de render es muy bajo, si tienes mucha potencia de render iguale s mejor que se lo lances a fuerza bruta y te olvides de problemas. Eso si, siempre asegúrate que no tienes zonas rojas en el sampler porque eso seria indicio de que vas a tener ruido indeseado. xD
@kaybussines331
@kaybussines331 8 ай бұрын
Recuerdo que hiciste uno para vray 3 y aunque no tengo el vray 6, ya me dio curiosidad hacerlos en el 5 😅, gracias como siempre por los aportes a la comunidad, saludos Adan!
@adanmq
@adanmq 8 ай бұрын
En Vray 5 muchas de estas estrategias no van a funcionar, ten cuidado xD
@kaybussines331
@kaybussines331 8 ай бұрын
@@adanmq Sucede que después de ver tu video de vray 3 en aquel entonces, me quedo la curiosidad con siguientes versiones, seguro indagaste en todo esto en su momento, solo que como hobby me resulta tentador intentar... Gracias por avisar, saludos!!!!!!
@user-dw7fz6uz8s
@user-dw7fz6uz8s 2 ай бұрын
Muchas gracias Adán por todos tus videos, a mi me gusta mucho poner luz de sol para iluminación de interiores. Se puede hacer algo para optimizar en estos casos? por que esto que hemos visto es únicamente para el caso del Dome adaptativo, no?
@adanmq
@adanmq 2 ай бұрын
Es igual, lo unico que notaras menos diferencia. Al entrar el sol la GI es mas sencilla. Pero todo aplica igual.
@user-dw7fz6uz8s
@user-dw7fz6uz8s 2 ай бұрын
@@adanmq gracias de nuevo
@pabloacitores1685
@pabloacitores1685 6 ай бұрын
Hola Adán, gracias por todo el conocimiento que compartes con la comunidad! Una pregunta, ¿es recomendable utilizar el path guiding para reducir los tiempos también en animación? en la documentación de Chaos habla de la posibilidad que obtener resultados distintos entre renders pero no especifica nada de que no se recomiende para animaciones. Muchas graciasss
@adanmq
@adanmq 5 ай бұрын
Es un parametro experimental por lo que no siempre mejora los tiempos de render y te tocara probarlo en cada escena. No he realizado pruebas exhaustivas para poder orientarte mejor. Yo suelo usarlo en interiores y en exteriores lo desactivo.
@pabloacitores1685
@pabloacitores1685 5 ай бұрын
@@adanmqMuchas gracias por tu respuesta
@alexauro
@alexauro 7 ай бұрын
Hola Adan, ¿existe alguna manera de ver estos mismos resultados en un render interactivo? En mi proceso de trabajo, al igual que en el de muchos otros, el render interactivo es una herramienta clave a diario. El inconveniente que enfrento es que, a pesar de ajustar estos parámetros que mejoran significativamente el resultado final, no noto ningún cambio en el render interactivo. Esto dificulta bastante la estimación de cómo se verá el resultado final. Muchísimas gracias!
@adanmq
@adanmq 7 ай бұрын
Los ajustes más importantes dependen de un LC complejo por eso en el IPR vemos menos efecto. Sin embargo, en el IPR puedes activar el escalado del denoiser. Evidentemente, esto reduce mucho la calidad, pero te permite ver mucho más rápido una estimación del resultado final.
@SIGMA8945
@SIGMA8945 8 ай бұрын
Super! podrías por favor explicar lo mismo pero en GPU tengo una rtx 3090 y aveces es mas rápido renderizar con el procesador que con la tarjeta. NO EXISTEN BUENOS TUTOS DE RENDERIZADO POR GPU!!!!
@adanmq
@adanmq 8 ай бұрын
Los principios son similares pero en GPU tienes algunas opciones que no están. Es normal que ciertas escenas sean más rápidas por CPU a menos que tu hardware sea muchisimo mas potente de GPU que de CPU. Por ejemplo, los interiores pueden ser muy lentos en GPU, sin embargo, escenas simples, escenas con volumétricas, etc, vuelan en la GPU.
@alanbernardt3989
@alanbernardt3989 3 ай бұрын
Excelente Video! Tengo una Consulta Adán: estoy realizando pruebas de materiales en una escena interior, pero al usar el render Interactivo este se reinicia solo cuando selecciono algun mapa de un Material Vray, sin hacerles ningún cambio, lo cual es super molesto. Este problema lo he tenido tanto en Vray 5 como en Vray 6 (en 3ds max 2022); lo he probado en Corona y no tiene ese problema. ¿Alguna idea de lo que pueda ser? ¿Tienes ese problema en la ultima version de 3ds max?
@omarsala70
@omarsala70 8 ай бұрын
hola Adan, creo que los vuestros videos son muy interessantes, ahora queria preguntarte una coisa..porque los render con corona son mas limpo, definido e nitido que los de vray??? no consigo encontar respuestas... muchas gracias!!
@adanmq
@adanmq 8 ай бұрын
Hola!. Pues tendrias que ponerme un ejemplo de a que te refieres porque en mis pruebas, el sampler de Vray es idéntico al de corona en todos los aspectos y el LC de Vray es mejor que el UHD cache de corona, produce una GI más precisa. Puede que lo que notas sea simplemente las opciones de post o el filtrado de texturas, ambas cosas se pueden reproducir fácilmente en Vray. SI me mandas 2 imágenes una de vray y otra de corona donde se vea la diferencia te puedo decir como lograrlo en Vray.
@omarsala70
@omarsala70 8 ай бұрын
de Corono no tengo, mas el facto es que los mis render son sempre un poco blur... a vezes despues de oras y oras de renderizacion.. (ps. como posso mandar imagenes?)@@adanmq
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