Parallax Occlusion OSL- 3D Studio MAX y V-Ray

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Adán Martín

Adán Martín

Күн бұрын

Пікірлер: 53
@darwinnino
@darwinnino 2 жыл бұрын
Aunque veo la gran mayoría de tus rigurosos tutoriales no había visto este y confieso que me ha estallado la cabeza. Gracias Adán, no hay palabras para expresar todo lo que a lo largo de los años he aprendido de tí, no hay como pagar tanta entrega y dedicación.
@carlos_colorsponge
@carlos_colorsponge 3 жыл бұрын
Grande Adan!!! muchas gracias tio!
@bilateralarquitectura4136
@bilateralarquitectura4136 2 жыл бұрын
Lo mejor es la carpeta "Nueva Carpeta" del escritorio, jeje. Siempre hay una de esas que no sabemos que hacer con ella. Muy bueno el video. gracias por todo
@alexsuarezmoreno759
@alexsuarezmoreno759 3 жыл бұрын
DIOS, de verdad, MUCHSIMAS GRACIAS!! gracias a este video mis proyectos quedarán tres veces mejor, sigue subiendo más videos porfavor
@jorgebriceno9930
@jorgebriceno9930 3 жыл бұрын
Siempre podemos contar con tus tips, gracias Adán Martin
@menajeaktual487
@menajeaktual487 3 жыл бұрын
Gracias Adán, perfecto, como siempre, porfavor tutorial materiales OSL, please......
@ARQ_A
@ARQ_A 3 жыл бұрын
Muchas gracias por compartir 🙏 Grande Adán, como siempre más claro que el agua con la explicación👏
@thebends6580
@thebends6580 3 жыл бұрын
Excelente! Otro video de Adán! Gracias. Saludos!
@robertoariel651
@robertoariel651 3 жыл бұрын
Exelente video, muy bien explicado, más vídeos de esta calidad 👌
@neels
@neels 3 жыл бұрын
Looks like I have to learn Spanish just for your tutorials 😢
@artificialofi
@artificialofi 3 жыл бұрын
increible explicacion, no creo utilizarlo pero es bueno saber que existen y ayuda la recapitulación del principio.
@joseluisgarciaacosta3432
@joseluisgarciaacosta3432 3 жыл бұрын
Gran contenido, esta técnica nueva esta genial, estaba buscando una variante para sustituir el efecto del mapa de desplazamiento (por tema recursos), con esto creo que logro resolver el problema, muchas gracias por compartir esta info.
@andvfx
@andvfx 3 жыл бұрын
Excelente tutorial una vez mas Adan! ya lo puedo borrar de mi lista. :) (He visto que dices de dar doble click en el material para seleccionarlo, no se si has visto que en 2021 solo necesitas 1 click para hacer seleccion de material, un gran alivio de clicks para mi!)
@adanmq
@adanmq 3 жыл бұрын
Ni me habia dado cuenta, pero sin duda un gran ahorro, gracias por el aviso. ;)
@Imaje3D
@Imaje3D 3 жыл бұрын
Muy bueno Adán, gracias por la información, un abrazo.
@josemnav5762
@josemnav5762 3 жыл бұрын
Buenísimo como siempre¡¡¡
@gerhartmm
@gerhartmm 3 жыл бұрын
Excelente, Adán!! Me ha servido muchísimo para reemplazar esos displacements en los suelos sin que crasheen los programas. Mi única duda sería si se puede hacer un composite efectivamente con otros mapas como VrayCurvature.
@JuanCarlos_SP
@JuanCarlos_SP 3 жыл бұрын
Bastante interesante Adán, esta técnica sería de bastante utilidad en Blender ya que en mapas de desplazamiento no es eficiente.
@joanfferrer
@joanfferrer 3 жыл бұрын
Muy bueno compañero, hasta pronto!
@lucianox3x3
@lucianox3x3 3 жыл бұрын
Saudações do Brasil! Adán, parabéns pelo vídeo! Ótimo conteúdo! Para que o Normal Map funcione corretamente no Corona o canal Bump também deve ser configurado com opacidade igual à 100? Ou devo deixa-lo igual à 1 (valor padrão do Corona)?
@paraeldesparche
@paraeldesparche 3 жыл бұрын
Excelentes tus tutoriales como siempre! Noté un efecto similar en el videojuego GTA 5, me preguntaba cómo hacerlo en un render, me impresionó mucho el efecto ya que era muy similar a un displacement y verlo en un juego en tiempo real me pareció una locura. ¿Tú sabes qué técnica podrán haber usado para hacerlo en tiempo real?
@adanmq
@adanmq 3 жыл бұрын
SI claro, en video juegos puedes usar esta tecnica y tambien mapas de desplazamiento.
@hernanmodesto2560
@hernanmodesto2560 3 жыл бұрын
Gracias Adán
@pedrorivera1892
@pedrorivera1892 3 жыл бұрын
Esto se puede hacer en sketchup + vray 5? gracias por el video, buenisimo!
@EndikaMaraquio
@EndikaMaraquio 3 жыл бұрын
Un gran tutorial, super útil, ¡muchas gracias por tu esfuerzo en compartirlo con la comunidad!. Después de usar la implementación nativa de Fstorm estaba deseando probar algo así en Vray o Corona. Lo único que me ha fastidiado es que he intentado replicarlo con Corona, que es nuestro motor principal en los proyectos comerciales, y 3DsMAX 2021 se queda congelado cuando intentamos asignar el mapa de normales mediante un "CoronaNormalMap" con el Material, no importa si es el "CoronaLegacyMtl" o el nuevo "CoronaPhysicalMtl". Estamos usando la última daily de Corona 7. 3DsMAX no vuelve de la "congelación" y debemos finalizar el proceso en el administrador de tareas, ¿alguien ha podido probarlo exitosamente con Corona Render?, ¿o tenéis el mismo problema?.
@adanmq
@adanmq 3 жыл бұрын
Hola. Esto pasa porque el OSL necesita renderizar el mapa y no es compatible con Corona. Puedes desabilitar los updates del mapa para evitar que te pase eso. Boton derecho sobre el nodo de normal map de corona y desactivar los live updates. De momento no se me ocurre otra solución xD. No obstante recuerda que si puedes permitirte Displacement, suele ser mejor opción que esta.
@EndikaMaraquio
@EndikaMaraquio 3 жыл бұрын
@@adanmq Muchas gracias por tu rápida respuesta. Una duda me queda, cuando dices que el OSL no es compatible con CORONA, ¿te refieres a que no debo intentar utilizar esta técnica en Corona en absoluto, o que use tu sugerencia para evitar el "Crash" de 3DsMAX y luego podré renderizar mi imagen con normalidad? Muchas gracias de antemano por tu ayuda. (y estoy de acuerdo, el Desplazamiento en Vray es una via óptima para la mayoría de elementos de nuestros proyectos que requieren relieve, por los dos Modos que hay, y más en máquinas profesionales con mucha RAM, pero el Desplazamiento en Corona, aunque lo han optimizado, sigue siendo un quebradero de cabeza para nosotros... esto puede ser un debate aparte XD )
@adanmq
@adanmq 3 жыл бұрын
@@EndikaMaraquio puedes usarlo en corona haciendo lo que te comento. Pero es un poco rollo xD
@chengizHan90
@chengizHan90 2 жыл бұрын
bro when i increasing the depth scale it spread !
@bgtubber
@bgtubber 3 жыл бұрын
I tried this on a real-world project (exterior with a cobble stone driveway) and it rendered over 4 times slower than using displacement (20 sec vs 87 sec). Is this to be expected? Not to mention, it didn't look that good from afar and it was kind of blurry too. I followed all steps from the tutorial 1:1 and used the same textures that you used.
@adanmq
@adanmq 3 жыл бұрын
Hi!. I don´t know the exact conditions of your project but it´s perfectly posible. I mention this problem on the video. If you can aford Dispalce, usually it´s best to use it. Parallax Oclusion to me it´s something you use only if you have memory problems and mostly for small surfaces.
@bgtubber
@bgtubber 3 жыл бұрын
@@adanmq Ah, I see. Thanks for the quick reply and for confirming my observations!
@alecssantiago9717
@alecssantiago9717 3 жыл бұрын
Hola, muy buena técnica, una pregunta, ¿cómo se baja el archivo?, le doy en Download pero me manda a una pagina donde veo código... ¡muchas gracias de antemano!
@adanmq
@adanmq 3 жыл бұрын
Hola. Dale guardar destino como y deberia funcionar.
@alecssantiago9717
@alecssantiago9717 3 жыл бұрын
@@adanmq ¡Muchas gracias Adán!, he podido bajarlo, ¡un saludo!
@arq.benjamin5888
@arq.benjamin5888 3 жыл бұрын
Gracias 🙏
@dpmultimedia
@dpmultimedia 3 жыл бұрын
Hola Adán. Gracias por este tutorial. Por el tipo de proyectos que me entran de los clientes me va a ir de perlas. Voy a experimentar para mejorar mis renders. También tengo una pregunta no relacionada con este tutorial. ¿Qué opinas del plugin SolidRock? ¿Vale la pena instalarlo? ¿Reduce los tiempos de render más o menos a la mitad como he visto en algún vídeo?. Gracias por todos tus tutoriales que son lo mejor que hay en youtube de lejos sobre estos temas. Un saludo
@adanmq
@adanmq 3 жыл бұрын
Hola. No, no es necesario. Vray desde hace varios años es extremadamente simple de configurar, ya no necesitas ningún tipo de asistencia al respecto. Pero tiene una version de pruebas. descargalo y saca tus propias conclusiones ;)
@brandonmoreno5945
@brandonmoreno5945 3 жыл бұрын
Hola Adán tengo una pregunta, ¿como podemos identificar en que caso tenemos que hacer "flip green" a nuestro normal map?
@adanmq
@adanmq 3 жыл бұрын
Lo mejor es que compruebes si el material que compraste o descargaste es para OpenGL o Dx, si no puedes saberlo, probablemente no tengas uqe hacer nada, pero puedes probar visualmente para ratar de identificarf cuando esta bien o mal.
@marcopedrosojr.3912
@marcopedrosojr.3912 3 жыл бұрын
Adán, saudações do Brasil. Seus vídeos são excelentes e não encontro facilmente aulas tão boas quanto as suas na internet, tanto em Português, quanto Espanhol ou Inglês. Meus parabéns! Tenho uma dúvida um tanto estúpida: não consigo descobrir como alterar o objeto na Preview Window do Material Editor. Poderia me indicar como fazer isso? Muitíssimo obrigado.
@CowanLiebowitzLatman
@CowanLiebowitzLatman 3 жыл бұрын
Me da error cuda 700 solo en vray gpu 5
@fernandocasanovasoto7316
@fernandocasanovasoto7316 7 ай бұрын
Hola! me encanta tu contenido. El enlace OSL creo que no esta funcional. Me abre una ventana con codigos.
@adanmq
@adanmq 7 ай бұрын
Ese codigo es el Osl. Descargalo o copialo y pegalo.
@ArquiKev
@ArquiKev 3 жыл бұрын
Muy Bueno!
@alanrdz8579
@alanrdz8579 3 жыл бұрын
Primero :)
@parsoncalopa1055
@parsoncalopa1055 3 жыл бұрын
Segundo
@sejoban
@sejoban 3 жыл бұрын
Sera que me voy a morir y no voy a ver un video de Blender en el canal del titan ?...jajajaja
@Scarlov87
@Scarlov87 3 жыл бұрын
QUE MILAGRO!!! osea es que han sido años pidiendo por un parallax!! jajajaja
@axeloropeza6443
@axeloropeza6443 3 жыл бұрын
:O esto lo tiene un motor llamado enscape en la versión 2.9 pero es falso no se genera geometría solo son luz y sombras pero puede aportar algo
@sonubhajan
@sonubhajan 3 жыл бұрын
I don’t like bcoz it’s not in english
@sinankul830
@sinankul830 3 жыл бұрын
Talk is too long ... Application
@ehsansamandar
@ehsansamandar Жыл бұрын
please speak in english
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