Адвокат Алдии, часть вторая. В защиту Dark Souls 2 | Трактат о тёмных душах

  Рет қаралды 180,182

Либрариум

Либрариум

Күн бұрын

Пікірлер: 1 000
@ВладимирСтёпкин-ы6ы
@ВладимирСтёпкин-ы6ы 6 жыл бұрын
Я человек простой, если весело мне играть, я играю.
@Predahronus
@Predahronus 4 жыл бұрын
Если бьют враги, я играю. А если насилуют за любую ошибку, я бы задался вопросом о твоей ориентации.
@YouTubeShittttttt
@YouTubeShittttttt 3 жыл бұрын
@@gulltime меня тоже ебут в жопу👌
@nikg6505
@nikg6505 2 жыл бұрын
@@Predahronus а разве не за хардкор любят тёмные души?
@h-e-r-b-a-t-n-i-k
@h-e-r-b-a-t-n-i-k 2 жыл бұрын
@@nikg6505 в меньшей степени. И не за хардкор, а просто за сложность
@chaelxiii2860
@chaelxiii2860 5 жыл бұрын
Я скажу так: второй дарк послужил мне знакомством с серией соулс, и остался для меня одним из лучших. Атмосфера на высоте, когда играл впервые, боялся даже в Маджуле спокойно походить. Персонажи были для меня такими, какими их задумал автор. Увидев впервые Лукатиель, я боялся подойти к ней, меня отпугивало обстоятельство, при котором я с ней встретился, маска, загадочность. Каждый диалог с персонажами хотелось дослушать и разобрать. Величие пейзажей и строений я мог разглядывать в бинокль часами, а факел, в хоть немного темных помещениях, было страшно тушить. Как по мне, игра удалась, и очень часто меня просто выводит из себя вся эта субъективная критика "экспертов", сравнивающих всё с первым дарком, словно старый дед, вспоминающий о молодости.
@fc3srx-785
@fc3srx-785 4 жыл бұрын
Каждая часть Темных душ уникальна и достойна того, чтобы ее любили
@Мастер-и1п
@Мастер-и1п 5 жыл бұрын
единственное за что я не люблю второй дарк так это за один единственный баг!!!зашел вроде на часок а вышел вечером!!!!!ска во всех версиях и частях игры этот баг присутствует и разрабы даже не пытаются править XD
@ИванОдуванчиков-щ6в
@ИванОдуванчиков-щ6в 6 жыл бұрын
Я прошел все три части, но запал мне в душу только вторая. До сих пор помню приход в Маджулу, эту прекрасную музыку и атмосферу.
@billthebutcher6412
@billthebutcher6412 6 жыл бұрын
Вторая часть самая любимая. Незнаю почему. но находится в ней куда приятней чем в других частях
@karagon9182
@karagon9182 6 жыл бұрын
По поводу странствующего мага и прихожан. Странствующий маг, путешествуя, прибыл в бухту брайтстоун-тселдора не в самый подходящий момент, когда во время раскопок по поиску тела одного из древних драконов, наружу повалило полчище пауков. Сам маг, двое прихожан и несколько выживших рабочих закрылись в помещении (судя по всему в том, где обычно слушают проповеди) и остались зажатыми в нём со всех сторон. Сам маг, орудуя порчей, высосал из рабочих всю жизнь, сделав из тех безмозглых полых ,что теперь беспрекословно служат тому пушечным мясом. Вот мы и находим их в плачевном состоянии. Вот только, если мы пришли к ним с одной из сторон, то получается, что этим же путём они могут и выйти, но на их пути (сори за тавтологию) теперь стоим лишь мы. По поводу трёх фантомов (Варг, Разорительница гробниц и Церах). Это просто мародёры, которые прибыли в Шульву за сокровищами. Они же её и обчистили (по пути мы находим уже открытые сундуки, поэтому с босса и падает титанит всякий). Варг обычный костолом, охранник всей пати в броне Хавеля и елдаков в виде зуба дракона. Церах исследователь, цели которого, посещения данного места, объяснять не имеет смысла, исследователь ведь. Кстати тоже, как и Лукатиэль носит маску, скрывая свой недуг. И Разорительтница гробниц - как по мне главная виновница приключения и главный энтузиаст. Судя по всему где мы их находим и как мы открываем к ним путь, они попались в ловушку, и встречаем мы их уже полыми. Драконьи встадники - это просто элитные воины короля Вендрика, как и чёрные рыцари в лордране. Без своего короля они просто разбрелись по королевству, вот мы и находим их то тут, то там. По поводу последних двух. Учитывая, что арена с ними выглядит, как сокровищница, то эти два экзепляра решили не уходить с пустыми руками. Как говорится "жадность фраера сгубила". Но это лишь мои домыслы. Древние стражи. Ну на то они и стражи что бы сторожить. Находим-то мы их и в забытой крепости (тюрьма) и в Дранглейке, где подобная стража и нужна. Это ведь просто стальные големы, пустые оболочки. P.S. Лор во второй части отличный, нужно лишь уметь искать его.
@karagon9182
@karagon9182 6 жыл бұрын
Так этим почти вся серия страдает. Вспомнить хотя бы Вихря из первой части, что перед Нито находится. Как только я его увидел, то тут же влетел с двух ног. Как итог босс помер за три секунды. На тот момент в первый дарк я играл впервые. Да те же огромные, четвероногие скелеты бесили больше. Развёрстый дракон тоже очень лёгкий, а горгульи, а железный голем? Лунная бабочка ещё легче, просто большую часть боя недосягаема. Третья часть страдает чуть меньше - это дьяконы глубин и знаток кристальных чар.
@TheGeorg1236
@TheGeorg1236 6 жыл бұрын
О сложности 2 часть мне достаточно сказать одно - самый сложный босс всей серии - Дымный рыцарь, находится в ДЛС к ней. И это покреплено официальной статистикой от разрабов: 90% походов на него оканчивались неудачей. . . . И да детишки, никогда, никогда, НИКОГДА не проходите дымного рыцаря в сете вельстада. Или хотя бы смените шлем. Не повторяйте моих ошибок.
@SlenderNSK
@SlenderNSK 6 жыл бұрын
ты только что бросил мне вызов, увидимся через недели 2-3
@Liberra
@Liberra 6 жыл бұрын
И в сете Вельстадта, и алтари Надалии не уничтожены. Жесть. Помогла тьма.
@Sun_Br0
@Sun_Br0 6 жыл бұрын
Специально приходил в шлеме. Вторая фаза же легче. Никогда не понимал, как на нем такой кд низкий
@TeachMeToBeHappy
@TeachMeToBeHappy 3 жыл бұрын
незнаю даже откуда такие статы убил его с 5й попытки и очень разочаровался потому что о его сложности был наслышан бёрешь рапиру в две руки и катаешься по арене и нет дымного аллон сложнее был но не сильно
@viktorpupkik1245
@viktorpupkik1245 3 жыл бұрын
@Александр Тормышев а что так нельзя делать(((((( ОООй простите блять извинете что я блять прохожу игру так как я этого желаю. Пиздец, всегда горит с подобных комментариев(рофлан ебало)
@Diabloseed-l3n
@Diabloseed-l3n 5 жыл бұрын
Для меня все части хороши. В каждой есть своя изюминка. А тебе огромное спасибо за проделанную работу. Удачи.
@NickRedfild
@NickRedfild 4 жыл бұрын
2018 первый раз попал в мир темных душ. Случайно. От нефиг делать. Случайно с первой попытки затыкал демона прибежища (в силу привычки в принципе играть с позиции "не спеши и осмотрись."), сильно удивился от фраз знакомых "ветеранов" серии типа "ну нифига ты хордкорщик. Я по перваку на нем дня три сидел.". "Ну ок." подумал я и продолжил играть. Первый затык произошел на красной виверне. Тупо пытался взять её нахрапом. Был наказан, что логично. Потом, спустя время, прошел всю игру и забыл. Год назад задался вопросом "какой топ уровень в дарке" и взялся за фарм. Долгий, нудный фарм. Ответ 700±10. И снова забыл. К слову за время этих двух забегов частично вкурил лор. Зимой 2020 наткнулся на перекрёстки миров. И снова потянуло в первый дарк, уже имея более полную (может и не абсолютно точную, как говорит автор) картину. Это сделало свое дело. Заболел серией. Взялся недавно за вторую часть. И очень даже доволен. Есть пара моментов, которые меня немного огорчают (на фоне первой части), но это скорее можно обосновать фразой "не видел ничего кроме первых душ и потому не сразу адаптировался к новой части". А именно меня немного по первости выбило из колеи управление, но быстро привык. И факт, что зафармить как первую часть не получится. Но оно и к лучшему, как показала практика. Ибо в первом дарке на уровне 50+ было откровенно скучно в уезде нежити. Посему скажу. Что первый, что второй... Да и третий, я в этом уверен, дарк это вполне достойный проект. А косяки? А нет ничего идеального. Если тебе что то по душе, то будь оно хоть трижды кривое, не модное, сложное или "не такое как хочет большинство", ты будешь это ценить и уважать.
@Taylees
@Taylees 4 жыл бұрын
Обожаю вторую часть, самая любимая. При этом в трилогию играл по мере появления её частей, так что это не тот случай, когда любимой является та часть, с которой познакомился первой. Обожаю DS II прежде всего за атмосферу. Но поскольку мне не хватает терпения сесть и разобраться в лоре, она и правда казалась более светлой, меланхоличной. Для меня вторые "души" создают атмосферу застывшего мира, в котором ничего не меняется. Этакого сновидения. Пусть я себе это навоображал - главное, что оно мне нравится.
@macnano7792
@macnano7792 6 жыл бұрын
Как всегда удачно вовремя - я только поставил чай и греться еду, как тут же вижу оповещение о новом видео у Либа, сразу можно и перекусить за просмотром.)
@MaltusGrimShow
@MaltusGrimShow 6 жыл бұрын
Мне понравились ВСЕ игры серии - и первая и вторая и третья. А вторую часть прошел с удовольствием. Как и все остальные.
@Liberra
@Liberra 6 жыл бұрын
Ты существуешь
@natali04132
@natali04132 5 жыл бұрын
Спасибо за объяснение "рваных переходов" между локациями. Их, трудно не заметить, почти во всей трилогии, но я не думала, что они и это, Лором объяснят ))
@blessed_ghoul5164
@blessed_ghoul5164 2 жыл бұрын
Ты молодец, тебя приятно слушать. До сих пор часто включаю на ночь Перекрёсток Миров :)
@kichironori6262
@kichironori6262 6 жыл бұрын
Очень интересно было смотреть видео, не смотря на то, что в игру не играл совсем. Появилось желание ознакомится со всей трилогией. И это видео намного меньше похоже на бомбануло, чем первая часть "адвоката Алдии" )
@Nik_Egil
@Nik_Egil 6 жыл бұрын
горит от негодования от поломки. в первой части было всё равно как и чем махать, разве что хвост дракона экономил. а во второй части нашел ремонт главным моментом баланса. например, орудовать царь-палкой короля слоновой кости в бойцовском клубе или же локацию зачистить не получится без ремонта, при использовании двуручного режима. хочешь быть убер-мечником используй порошок ремонтный или же магию. вот думай как играть, с ремонтами или же сменяя оружие или же магию подключая. что на мой взгляд крайне правильно, были случаи, когда сломавшееся оружие меняло ход решающего боя, что было наказанием на недальновидность. спасибо за интересный контент, особенно рассказы про игры, куда более информативно, чем просто обзоры, да и просто послушать интересно
@normamantu940
@normamantu940 6 жыл бұрын
Мне вторая часть понравилась больше других. В ней больше ощущается атмосфера тёмного фентези и чувство, того, что ты- рыцарь, что для меня- ГЛАВНОЕ
@snowflame9918
@snowflame9918 4 жыл бұрын
Искренне надеюсь, что это САРКАЗМ, потому что DS 2 это по сути Диснейленд с максимально яркими локациями. А чувствовать себя рыцарем, можно в любой части, главное выбрать этот класс, в начале игры
@АртемПоташов-с1г
@АртемПоташов-с1г 6 жыл бұрын
Час целый час очередной годноты. Спасибо огромное! Восславляю солнце во имя тебя !!!)
@ИванБондарев-я2ю
@ИванБондарев-я2ю 6 жыл бұрын
Я возможно странный, но у меня 2я часть вообще любимая в серии. Мне сам Дранглейк как место действия нравится много больше Лордрана и Лотрика.
@moonetrooper4533
@moonetrooper4533 6 жыл бұрын
Это и не удивительно: что Лордран, что Лотрик - одно и то же место, как не крути. Так по жесткому схалтурить с третьей частью, это просто ГГ.
@ell1645
@ell1645 4 жыл бұрын
Лучше запоминается что-то плохое, и потом не дает спать по ночам, а DS 2 отличается от DS 1 сильно, и придерживаясь ощущений от первой части люди начинают сравнивать их опираясь на прошлую игру, не получив те же ощущения они начинают упрекать игру в в этом
@ДмитрийБехтольт-щ5и
@ДмитрийБехтольт-щ5и 5 жыл бұрын
Начал с третьей части, не оценил, решил что надо играть с первой. Прошел Орнстейна и Смоуга, а дальше геймпад сломался. Надолго закинул эту серию, на клаве играл было не так удобно, потом увидев что серия была со скидками купил вторую всего за 300 рублей. Очаровала с первых часов. В первой части ходил в броне только из-за статов, ибо уж очень неказистая для меня она была. Во второй части влюбился в броню с того момента, как увидел её с экрана создания персонажа, в итоге прошёл чуть меньше половины в броне полых солдат, резисты поднимал, затачивая до +10 уж больно она мне нравится. Управление сначало казалось сделано для Фреи, любимце герцога, ибо только она со своими мелкими пауками могла так играть, но просидев 2 минуты в настройках сделал под себя очень удобное управление. Итог хоть играл во все части больше зашла вторая, несмотря на то, что начал не с неё(некоторые именно из-за этого её хейтят). P.s. геймпад сломался от старости, а не из-за меня. Я очень спокойно относиться к смертям души приходят и уходят как говорят P.s.s. видел как кто-то назвал вторую часть спин-оффом, ибо не в Лордране
@strawberryjam1900
@strawberryjam1900 4 жыл бұрын
Блин, смотрел ещё давно. Пересмотрел - шикарно.
@TheMegaDanny1
@TheMegaDanny1 6 жыл бұрын
Мне вторая часть понравилась, был очень удевлён, что многие отзываются о ней плохо. Игра отличается немного по духу от других частей, она не такая серая, кажется что в ней больше ярких оттенков и музыка более лирическая, но другой - не значит плохой. Она сохранила в себе всё то, за что людям нравится серия DS, а именно мир, в котором интересно разбираться, свобода выбора, ты можешь идти куда вздумается и заниматься чем хочешь, вторгаться в чужие миры, сражаться на аренах или проходить дальше игру, ну и не самый простой игровой процесс, конечно. Что касается сложности, то DS II Scolar of the first sin, имхо, самая сложная из всех частей, точнее дополнения этой игры х)
@АлександрЕрмаков-э1щ
@АлександрЕрмаков-э1щ 6 жыл бұрын
Кстати спасибо что защищаешь вторую часть.
@FoxxxLiney
@FoxxxLiney 6 жыл бұрын
Прошел все части и считаю, что все они достойные и интересные.
@NevermorePlay1
@NevermorePlay1 6 жыл бұрын
Возненавидел игру как только прошел первую часть, но пройдя вторую до конца понял, что очень хороша, не такая как первая,но хороша по-своему. В результате чего изменил свое мнение и считаю эту часть не менее хорошей чем предыдущая.
@ragnaros393
@ragnaros393 5 жыл бұрын
Механика парных оружый топ
@АнтонПетров-г3щ
@АнтонПетров-г3щ 5 жыл бұрын
Все правильно сказал. Если человек любит одну часть серии и поливает при этом другую то это в первую очередь неуважение к разработчикам и их стараниям и такой человек себя фанатом называть не имеет никакого права. Вторая часть такая же важная как и другие, в ней есть недостатки как и в первой и в третьей но это не делает ее худшей.
@Begster
@Begster 6 жыл бұрын
42:55 Маг и прихожане вполне подкреплены лором. Там влияние души Сита привлекало множество магов в Тселдору, а когда напали пауки, маг и прихожане заперлись в церкви. Маг понимал, что прихожане просто перепуганные гражданские и решил убить их чтобы воскресить в качестве своих бесстрашных, верных слуг. Не даром сам маг пользуется чёрной магией и Кромвель Избавитель на втором этаже продаёт довольно странное, для поборника чистоты, заклинание "Останки жизни", которое "Пробуждает души мертвецов"© и создано Навлааном, магом-некромантом. К слову искусство воскрешения практиковали маги отправленные Железным королём в Рощу охоты на нежить(Роща Охотника это неверный перевод) им был отдан приказ отлавливать, свозить на арену и там бесконечно убивать и воскрешать нежить. Вероятно в какой-то момент он, как и многие другие, был похищен(или отправился сам) ради исследований в Цитаделии Алдии. Там он получил звание и Маску Колдуна, а затем отправился с миссией в Тселдору, но пауки помешали его планам.
@Liberra
@Liberra 6 жыл бұрын
Возможно. Однако "он" такой не один, были и другие. Один из них в цитадели до сих пор.
@Begster
@Begster 6 жыл бұрын
Да да, всё верно. Я недавно нашёл для себя более точный перевод некоторых вещей( 00tn2.blogspot.ru/2014/08/dark-souls-2.html ), там много чего становится понятней. Там про Цитадель Алдии двоякий перевод, может магов туда насильно тащили, а может они и сами приходили. Так же интересный момент с Льбимицей герцога Фреей, тоже двоякий перевод, можно перевести как Герцог Фрея. Тут уже спекуляция, что герцог находясь в непосредственной близости к великой душе Сита(тот любил ставить эксперименты на людях и животных), обменялся душой со своей мелкой паучихой и затем вырос. Когда мы его находим в его покоях, для эксцентричного герцога основавшего и развившего целый городок, он как-то уж очень вяло двигается.
@Andersan1814
@Andersan1814 6 жыл бұрын
Люто плюсую. Но есть пару моментов. На счёт музыки не согласен- вкусовщина. На счёт дизайна и переходов тоже - во 2 очень много длинных коридоров и лифтов. Попытка оправдать лором- слаба. В 1 и 3 смысл даже не в том что переходы не чувствуются и выглядят не выглядят как тонели , а в том что почти каждая локация пОдана - анор лондо, риенгед сити( ярчайшие примеры ) я только после второго убийства ворта понял что передо мной карта игры . Ну и лор конечно, ты правильно сказал что мол расширили . Порой удачно , но большинство этих историй обрываются там где и начались и зачастую невыразительны. Отчасти потому что их слишком много - и за чего колорит блекнет. К тому же если сравнивать с первой ( на мой взгляд лучшей) то там эти истории были лучше потому что они хоть и маленькие но идут как бы хвостом к основному мотиву игры - гвин - солер , ведьма Изалита - её дочери - лаврентий итд, надеюсь понятно. А во второй все какие-то потерянные , назови мне принципиальное отличие Солдена и лукатиель - оба отчаявщиеся войны , которые цепляются за реальный мир воспоминаниями( если отбросить мишуру) все эти разумные крысы , квазимоды итд имеют очень опосредованное отношение к повествованию и выглядят ( именно выглядят обрати внимание ) рандомной чепухой. Суть в том что вторая часть перегружена от того и вся эта белеберда - нужно было бы её чуть чуть подстричь и было бы гораздо лучше. И некоторые моменты с твоим знанием игры. 1 с чего ты взял что это другой материк . 2 на счёт интриги в первой части , первоначально тебе не огонь зажигать надо, а позвонить в два колокола что бы судьбу нежити узнать , потом ты узнаешь что тебе огонь продлить надо , но как ты знаешь этого необязательно делать. И чтобы это узнать ещё извернуться надо. В то время как во второй ты и так и так столкнешься с Алдией и узнаешь что ты не обязанан этого делать. Или я что то не понял. В конце хочется сказать что именно 2 часть стала действительно популярной и о ней заговорили все . А то что её застали ( обрати внимание в основном в рунете, что показательно)отчасти виноваты разрабы- обещали секс с факелами и хд текстурами , а выкатили беледную ( с визуальной точки) копию. Лайк так-то )
@kirillustinov2643
@kirillustinov2643 6 жыл бұрын
Прекрасное видео с прекрасными идеей, голосом, видеорядом, благодарю.
@НиколайСовинский
@НиколайСовинский 6 жыл бұрын
Однажды я покажу... Нус ждёмс перекрёсток миров 7...
@Spoil_Age
@Spoil_Age 4 жыл бұрын
Это отличный пример того, как НЕ надо защищать игру, которая тебе нравится. В этой дискуссии полно идиотов, защищающих позицию "Дарк Соулс 2 - плохая игра" (как и с обратной стороны, на самом-то деле), но это не значит, что можно объединять всех, кто считает эту игру плохой, например, фраза "поливают грязью" (и схожие), с самого начала настраивает многих зрителей против тех, кто посмел говорить хоть что-то против этой игры. Это так же не значит, что можно объединять все конкретные мнения и высказывания против каких-то аспектов игры в абстрактные претензии. Каждое высказывание и каждое мнение должны разбираться отдельно. Без этого можно очень легко скатиться в "сжигание соломенных чучел", когда ты начинаешь аргументировать против выдуманного тобой же аргумента, который является более слабой версией реального. Как сказал один зарубежный блогер "очень легко сражаться с оппонентом, сделанным из соломы". И именно этим вы занимаетесь весь ролик. Все проблемы я постараюсь объяснить на примере самого первого пункта "Механика" (но всему видео просто необходима своя 10-часовая серия разборов). Вообще странно, что на такой фундаментальный аспект игры соулс серии отведено 2 минуты, но об этом будет немного дальше. "Плохая механика", это действительно "очень странное заявление", учитывая то, что вы сами взяли его из воздуха только что. Это отличный пример "соломенного чучела", о которых было сказано выше. Кто так сказал? В каком контексте? Что это вообще должно значить? Вы сами даёте понять, что это весьма абстрактное заявление фразой "имеется в виду, как я понял, геймплейная механика" (что не особо облегчает понимание). Вы буквально делаете себе соломенного оппонента, даёте ему деревянное оружие "механика плохая" и демонстративно сжигаете. Потому что аргумент "В игре передвижение персонажа закреплено только за 8 направлениями, что критично сказывается на управляемости без закрепления на противнике и передвижении по уровню (последствия чего можно наблюдать на 4:41, когда персонаж виляет из стороны в сторону, как будто управляется на клавиатуре)" или "Основной способ избегания урона (перекаты), скорость лечения (питьё эстуса) и даже поднятия щита критично завязаны на параметре, который даже нормально не поясняется самой игрой" развенчать гораздо сложнее, в основном потому что это правда. Сама схожесть механик второй Дарк Соулс с механиками других игр серии никаким образом не говорит о качестве их реализации. Поэтому аргумент "механика X есть в другой части серии" никак не может являться аргументом в защиту игры, в которой она присутствует, это уже не говоря про то, что очень многие механики НЕ перешли в третью часть (хорошо это или плохо). Вместо этих двух минут ("поливания грязью" недовольных игрой, как могли бы выразиться некоторые), в видео нужно было разобрать то, как игра работает, пройтись по каждой отдельной системе, конечно же, с пруфами (например, футажами, фрагментами стримов других людей, интервью разработчиков и т.д.) и, желательно, с высокой детализацией. Даже больше, доказательства того, что человек, критикующий игру неправ, не является доказательством её качества. Я понимаю, исследование вопроса, анализ и поиск примеров потребовало бы огромных затрат времени и сил, ведь сказать "вот этот человек, обливающий игру грязью игру неправ" гораздо проще.
@Spoil_Age
@Spoil_Age 4 жыл бұрын
Ютуб отказывался публиковать целый комментарий Вот мы и подошли к основной проблеме этого видео. Оно должно называться не "В защиту Dark Souls 2", а хотя бы "ответ хейтерам Dark Souls 2", или вообще что-то в роде "ответ воображаемым хейтерам Dark Souls 2". Потому что вы не доказываете, что игра хорошая, вы пытаетесь доказать, что её "поливатели говна" неправы. Для того, чтобы доказать, что игра хорошая, не нужно доказывать, что её хейтеры неправы, и наоборот. То, что хейтер не прав, никаким образом не доказывает, что игра хорошая. Это помножается на постоянное выдумывание аргументов оппонентов, и мы получаем персонажа, которого вы описывали в самом начале ролика, только направленного в обратную сторону. В этом свете вступление ролика смотрится особенно интересно, ведь всё, что вы говорите, про объективность хейтеров по отношению ко второй части, отлично подходит к вам по отношению к хейтерам. Ещё кое что, "для многих отсутствие во главе проекта Хидетака Миядзаки априори является причиной ненавидеть вторую часть", я не могу сказать, что люди так не говорят (как я и сказал, идиотов полно с обеих сторон), но я гораздо чаще вижу этот аргумент как объяснение низкого качества игры, объяснение, но не причина, мол "Игра плохая: *аргументы*(хорошие, плохие или совсем идиотские), это всё вполне объясняется, над ней же Миядзаки не работал (а ещё ведущие программисты первой части и бладборна, а ещё ведущий графический дизайнер первой части и бладборна, а ещё заметная часть рядовых работников, ведь бладборн разрабатывался параллельно)", а не "Игру не делал Миядзаки, поэтому игра говно". Я не могу судить, сколько видели таких аргументов вы, но мне сильно кажется, что вы путаете первое и второе. И, опять же, этот заведомо слабый аргумент, владельца которого вы не предоставили, вы просто убиваете рассуждением про "переоценённую роль личности". Где-то под этим видео есть мой гораздо более осторожный комментарий двухлетней давности, но вот во время больничного решил заняться такой, я надеюсь, не совсем бесполезной хернёй, как комментирование двухлетних видео. Я весьма уважительно отношусь к автору, но пропустить такой откровенный бред я не мог. Нужно понимать, мне эта игра не нравится по вполне понятным причинам, причём за последние два года их стало только больше, и я гораздо твёрже стал уверен в объективности большинства из них. Многие проблемы игры отлично раскрывает англоязычный блогер Mauler в своей 10-часовой серии ответов человеку с весьма похожей позицией, что и Либрариум, он потратил огромное количество времени и сил на исследование вопроса, так сказать "ресёрч" данных, это не значит, что он не погрешим (есть часовое видео, разбирающее 2 минуты его видео). Так что да, я надеюсь, что Либрариум хотя бы увидит это, а в лучшем случае, пересмотрит свой метод критики людей. Или защиты игр, которые ему нравятся.
@Spoil_Age
@Spoil_Age 4 жыл бұрын
Я знаю, что после моего предыдущего комментария прошёл уже целый день, но я не мог оставить это без внимания. "Кардинальных различий между механикой второй и двух других частей нет, поэтому ненавидеть её за то же, за что любишь её в других частях - это намеренная игра в одни ворота". Это очень плохо. Давайте начнём по порядку. "Кардинальных различий между механикой второй и двух других частей нет..." - это правда, все игры серии имеют очень схожие геймплейные циклы, основные механики и даже управление, целые системы кочуют из игры в игру, и вообще это игры одного жанра, так что да, "кардинальных" различий в геймплее игр серии нет. Но это не значит, во-первых что различий нет вообще, во-вторых что эти различия не могут быть критичных для качества игры, в-третьих, как я и говорил в комментарии выше, что одни и те же аспекты геймплея в разных играх не могут варьироваться в качестве реализации. Самое смешное, что ты (я тут перешёл на "ты", у меня просто жопа сгорела) сам навскидку перечисляешь различия игр на 4:48, многие из которых и критикуются "грязеливами", не говоря уже о том, что я сам привёл два весьма критичных различия в самом первом комментарии. Объясните мне, пожалуйста, откуда взялось "ненавидеть её за то же, за что любишь её в других частях - это намеренная игра в одни ворота"? Нет ну, чисто технически, это утверждение корректно, только те "критики", о которых вы говорите, этим не занимаются (даже, блять, КастомСториз), они ругают вполне конкретные изменения (или по крайней мере то, что считают изменением) или качество исполнения аспектов, перекочевавших из других частей (компетентно или некомпетентно, обоснованно или необоснованно). Это уже не соломенное чучело, это какой-то торт из говна. Либрариум, ты серьёзно? Ещё раз 4:48 "..."Но они же добавили новых фишек" - скажете вы. Да, добавили. *перечисление изменений*", и вот это на 6:15 "... ненавидеть её (механику) за то же, за что любишь её в других частях - это намеренная игра в одни ворота". Ты же написал это в сценарии (я надеюсь, что ты его вообще писал), ты же это озвучивал, ты же это монтировал, как, блять, это можно было пропустить? Это пиздец. Ты ведь даже разбирал видео другого человека, ты знаешь его аргументы, ты знаешь, что многие из них направлены именно на нововведения. До какого уровня лицемерия ты должен опуститься, чтобы защищать эту игру?
@aldia9786
@aldia9786 3 жыл бұрын
@@Spoil_Age Послушай мне игра понравилась, даже за весьма кординальные косяки. И хейтеров 2 части достаточно уж поверь. Автор как мог сказал свой дезисы в качестве защиты. То что они не совпадают с твоим мнение это дело десятое. По мне поносить одну часть и привозносить другую вот что высшие лицимирие. Каждая часть уникальная по своему. Мне 2 часть понравилась именно лором. Он там глубокий и нотками философского подтекста. Он не похож на лор 1 и 3 части и этим он для меня уникален и хорош.
@Spoil_Age
@Spoil_Age 3 жыл бұрын
​@@aldia9786 Я разберу твой комментарий по, как я её называю, технике Маулера, я буду копировать части твоего комментария, и смотреть, что с ними не так (или так, мало ли) "Послушай мне игра понравилась, даже за весьма кординальные косяки." - это абсолютно нормально, тебе может нравится буквально всё что угодно, но это ничего не говорит о качестве этого всего чего угодно. Пример, "Звёздные войны: Последние джедаи", он имеет колоссальное количество откровенных сценарных проблем, его качество оставляет желать много лучшего, но при этом многим людям (в том числе каким-никаким критикам) он весьма искренне понравился (прямо как Дарк Соулс 2, ха). "И хейтеров 2 части достаточно уж поверь." - это даже правда (я в каком-то смысле один из них), но у меня вопрос, где это противоречит хоть чему-то у меня в комментарии? Нет, правда, я не понимаю, на счёт чего ты пытаешься со мной спорить. "Автор как мог сказал свой дезисы в качестве защиты." - в том-то и проблема, я три комментария выше разбирал его аргументацию (точнее, её отсутствие). Если уже с моей аргументацией что-то не так, то что конкретно? "То что они не совпадают с твоим мнение это дело десятое." - а вот на этом моменте внимательно посмотри вступление к этому видео (конкретно с 1:05), Либрариум сам чётко разделяет субъективное мнение и объективные данные. Аргумент "это же всего лишь мнение" не работает, ведь цель этого видео именно в ответе людям с противоположным мнением. "По мне поносить одну часть и привозносить другую вот что высшие лицимирие." - он буквально обвинил людей в лицемерии (6:15 "... ненавидеть её (механику) за то же, за что любишь её в других частях - это намеренная игра в одни ворота"), при этом проигнорировав всё, что они ему говорили. И да, "... поносить одну часть..." за конкретные проблемы, не забываем, что у этой игры есть всё-таки проблемы. Кстати, вот словарь Ожегова (просто мне не очень нравится твоё определение) slovarozhegova.ru/word.php?wordid=13331 "Каждая часть уникальная по своему." - это правда, тем более вторая часть имеет ряд весьма любопытных механик (например, уголь вражды или двуручная стойка), некоторые из которых я был бы рад видеть в третьей части. Это всё ещё не умаляет множество её проблем (например, хитбоксы, адаптивность, управление персонажем в 8 направлениях, лвл-дизайн, дизайн противников, дизайн боссов), часть из которых слишком сложно должным образом описать в формате комментария, так что либо иди смотреть 10-часовую серию англоязычного критика под ником Mauler, либо можешь считать это мнением. "Мне 2 часть понравилась именно лором. Он там глубокий и нотками философского подтекста." - тебе понравился лор, опять же, это абсолютно нормально, но, опять же, это не только не говорит о качестве игры в целом, но и о качестве самого лора тоже. "Он не похож на лор 1 и 3 части и этим он для меня уникален и хорош." - хорошо, я не против, тебе нравится, мне особо нечего сказать (кроме рассуждения о качестве подачи сюжета и лора всей серии на несколько страниц А4, но я не хочу уходить в эту тему, по крайней мере пока). Давай так, в следующий раз пиши конкретно, где я неправ, и конкретно почему, договорились?
@aldia9786
@aldia9786 3 жыл бұрын
@@Spoil_Age Это думаю бесполезно писать. Ты на каждый мой аргумент, будешь изворотливо искать контр-аргумент, считая что прав. Можешь опять выкатить длинное полотно со своей аргументации. Она ничего для меня не изменит. Автор оказался прав во многом, но есть за что его наругать, тут соглашусь. Но всё таки твоя точка зрения с разбитием аргументации автора, похожа на наезд, что бы самоутвердится. Мужик давай останемся со своей точкой зрения, а не считать твою аргументации единственной верной. Зачем ты целенаправленно пытаешься изменить моё мнение, навязывая своё? В чем смысл?
@kar5966
@kar5966 5 жыл бұрын
Кстати, с точки зрения лора, и мародеры, и драконий всадник объяснены.
@ДанилоДаниленко-к7м
@ДанилоДаниленко-к7м 6 жыл бұрын
Как всегда замечательный ролик. Сколько сладких слов я уже сказал в твой адрес, но всё никак не перестану. Канал "Либрариум"-лучшее что случалось на ютубе и в моей жизни. Не унывай, держи нос по ветру и продолжай радовать подписчиков своими видео. Удачи в развитии канала и в жизни, Либр!
@kak_nebut_potom
@kak_nebut_potom 2 жыл бұрын
я тоже люблю двойку, и именно школяр кстати. насчет драконьего всадника, судя по местоположению других противников могу предположить что, чем бы ни был Хейд, его завоевал Вендрик, вернее только старые рыцари и драконий всадник. полагаю что если Хейд это не человек, то правителя/главного представителя Хейда одолел в бою драконий всадник(прилетев туда на виверне). полагаю так же что рыцари Хейда стоявшие на страже локации, в знак покорности сложили оружие. но ввиду того что им нечего не приказывали, они смирно сидели и не мешали путникам околачивается рядом. а когда протагонист одолел всадника, рыцари Хейда не стали проявлять покорность ввиду того что протагонист не умеет даже владеть их пиками(описание пики Хейда и большой пики Хейда + очевидное несоответствие уровня персонажа на предмет владения навыками оружия на момент появления в Хейде) да и вообще я считаю рыцаря Хейда самым крутым противником всех трех игр. ибо он может наносить урон делая лишь замах, серьезно, причем урон наносится даже если он уже мертв. (пруфы есть)
@НикитаКудрявцев-в4т
@НикитаКудрявцев-в4т 2 жыл бұрын
Я обалдел, когда рыцарь хейда неожиданно сделал рывок из стоячего положения. Даже после дс3 у них одна из самых интересных стратегий боя и один из лучших мувсетов
@НикитаКудрявцев-в4т
@НикитаКудрявцев-в4т 2 жыл бұрын
Ну и эта атмосфера (оригинальное игры), одинакий воин на задворках мира, который ждёт достоиного соперника
@sdsp6986
@sdsp6986 6 жыл бұрын
Не являюсь хэйтером 2й части, однако претензии к дизайну уровней есть и у меня, правда связаны они не с коридорностью локаций, а с некоторой их... нелогичностью что ли. Все эти явления в виде коридоров внезапно заканчивающихся тупиком; комнат без дверей (даже просто нарисованных), в которые можно попасть только через пролом в стене; и тп, на мой взгляд портят атмосферу заставляя видеть не игровой мир, а картонные декорации. Например: у меня возник вопрос о месте нахождения босса "Последний гигант" - Кто, как и зачем построил подземелье и ведущий туда лифт посреди канала, который на момент сражения в крепости был затоплен водой? Играть это всё конечно не мешает, кто -то наверное и вовсе не обратил на это внимания, но вот меня подобное совсем не радует. А в переиздании зря убрали рыцаря Хейда, сидевшего под деревом в Лесу павших гигантов, очень уж здорово он там смотрелся.
@artemagarkovdwemerion4644
@artemagarkovdwemerion4644 4 жыл бұрын
Я - из тех, кому это вообще в глаза ни разу не бросилось.
@_saladin_3950
@_saladin_3950 6 жыл бұрын
Вы как то легко обошли недостатки DS2, посчитав их незначительными. В принципе большую часть косяков с механикой они конечно оперативно профиксели, тем не менее. Левел дизайн сделал ощутимый шаг назад после первой DS. В первой было ощущение целостного мира. Было много шорткатов и переходов между локациями, а ключ от всех дверей реально менял последовательность прохождения. Этот положительный элемент мы потеряли вместе с релизом DS2 и так и не наверстали в DS3. К тому же игра сильно легче предшественниц. С одной стороны это можно частично поправить дополнительными челенджами, но недостатком это быть не перестает. Однотипность и не интересность боссов нивелируется их количеством. В итоге из большего их числа все равно можно найти парочку интересных. Однако это говорит о некоторой слабости дизайна. Возьмем не качетсвом а количеством. Впрочем в BB и DS3 хороших боссов и тоже немного. В третьей кроме Безымянного Короля только помню, и то потому что от корявости первой фазы кресло выгорело до основания. А в BB пожалуй только Мария из Часовой башни. Бой простенький, но зрелищный и в каком-то смысле «честный». Наверно больше всего запомнились боссы из DeS. Они может не самые «ровные» в плане реализации, но все довольно необычные. DS1 держал планку, в DS2 поняли что уже не вывозят и просто стали делать больше. В итоге DS2 самая слабая в серии. В некоторых вещах лучше тройки, в некоторых похуже. Но тройка однозначно сложнее из за Безымянного Короля, так что DS2 все же немножко похуже. Мой личный топ: 1. DS1, DeS 2. DS3 3. DS2 DeS и DS1 делят первое место, потому что в DeS интересней система «тенденции мира и персонажа», а в DS1 в целом дизайн чуть менее кривой. BB стоит отдельно потому что несмотря на множество сходств это не Souls в его чистом виде. BB больше уходит в сторону слэшера, чем дистанцирует себя от родственников. В ней нет широкого выбора ролей для отыгрыша, зато куда важнее реакция. DS2 же худшая в серии по многим аспектам, но все же вполне достойная игра. Ее смело можно рекомендовать новичкам в серии. Она проще всех остальных, но все еще достаточно сложна чтобы дать почувствовать вкус серии. Ну и сетевой код у нее наиболее стабильный, так что проблем с коннектом почти не бывает.
@_saladin_3950
@_saladin_3950 6 жыл бұрын
Разумеется по большей части это личная оценка из личного опыта. Однако что мешает мне им поделится. Сложность боссов (да и всей игры) очень важный аспект в данном случае. В коне концов многие ради этого играют в серию. Очень многим плевать на лор, они рассматривают игру чисто с геймпленой стороны. Так что это все же недостаток. Есть отдельный ковенант, но он отрезает часть механик игры. Насчет DeS, она конечно по современным меркам очень деревянная (как и первые два DSа), тем не менее там куда интересней реализована система "тенденций", как я писал выше. Система ковенантов не хватает ее глубины. В DeS совершая те или иные поступки, ты склоняешь мир в ту или иную сторону, заставляя активироваться различные эвенты. Ковенанты же по сути никак не влияют на твою игру вне онлайна. Но опять таки основная идея не в том что DS2 плоха. Идея в том, что она имеет ряд недостатков, за которую подверглась справедливой критики. Проект по большей части проходной, где на многом экономили. Тем не менее играть однозначно стоит. Отличный вариант чтоб начать знакомство с серией.
@doctorsmell
@doctorsmell 6 жыл бұрын
Мне DS3 кажется довольно простой. При этом они явно сами не знали, что и как получилось, потому что в DLC вместо интересной сложности сделали очень кривую камеру и мощные AoE атаки у боссов. Вместо изящной работы напильником поработали над сложностью молотком (
@harugashirabana7288
@harugashirabana7288 6 жыл бұрын
"Многие противники в переиздании оказались там где и должны были быть" Получается конь из босс файта Колесница палача оказался в замке Дранглейк потому что и должен там быть ?! В месте с Алоннскими рыцарями в том же замке, я до сих пор не могу понять что они там делают.
@dimjumper9795
@dimjumper9795 6 жыл бұрын
Хм, а слово МНОГИЕ тебе ни о чем не говорит?
@Begster
@Begster 6 жыл бұрын
На счёт коня не скажу, но Алоннские рыцари там организовали своё посольство. Ведь броненосцы/панцирные солдаты, были созданы Железным королём, и в один момент просто пришли и встали в ряды армии Дранглейка, не произнося ни слова.
@munthrekosh
@munthrekosh 6 жыл бұрын
Целый час наслаждения!
@memoryfreak5394
@memoryfreak5394 6 жыл бұрын
Поиграл в ДС2 сразу после многочисленных часов игры в ДС1 и критиковал все подряд, т.к. хотелось видеть от второй части ту же первую, во всех аспектах. Но, поиграв в неё через несколько лет, очень полюбил эту игру, ибо в ней есть очень много нового и интересного по сравнению с оригинальной игрой. Она другая, не лучше и не хуже, на мой взгляд, просто видоизмененная, но, сохранившая дух темных душ. Опять таки очень благодарен автору за видео, было очень приятно послушать!
@passione267
@passione267 6 жыл бұрын
Мне достаточно одного ЖИРНЕЙШЕГО плюса второго ДС - лучший пвп в серии. Пока будут работать сервера, я буду бороздить затухающий мир Дранглейка. Буду слушать грустнейший саундтрек, помогать потерянным, заблудшим душам. Ни одна игра в серии так не зацепила, как ДС2. Уже отыграл 1400 часов, и еще столько же отыграю.
@АлександрЗапорожец-ц6т
@АлександрЗапорожец-ц6т 4 жыл бұрын
Нарративно - то есть атмосфера, основной лейт мотив, аудио-визуальная составляющая, локации, ЛОР - это все моя любимая часть душ. Первая и третьи части делают ставку на масштабность событий мира, где ты - всего лишь винтик, пусть и решающий, но винтик в этой истории. Вторая же часть более личная, она больше не про философию мироздания, а про внутренний мир личностей мира темных душ. Это очень глубокое и трагичное по своей сути произведение, наполненное в первую очередь ЛИЧНОЙ ПЕРСОНАЛЬНОЙ меланхолией и драммой. Вендрик и Алдия для меня лучшие персонажи всей серии, а история Элиум Лойс и путь полого за пределы цикла огня и тьмы - самые сильные в плане посыла и философии, опять же, лично для меня. Эти истории не переплюнул даже просто потрясающий Гаэль в третьей части. Но геймплей...
@АлександрЗапорожец-ц6т
@АлександрЗапорожец-ц6т 4 жыл бұрын
Послей возвращения в серию спустя пару лет, только вторая часть (школяр, не оригинал) вызывали ряд негодований и фейспалмов. 1. Адаптивность и подвижность. В игре с упором на личные умения игрока НЕПРОСТИТЕЛЬНО привязывать систему избежания урона к числам, это просто крест на философии геймплея темных душ. Запинать любого боса без надлежащего урона на упорстве, выдержке, тактике и реакции - реально, без правильно работающего переката - нет. Так что, адаптивность и подвижность - это первородный грех второй части. 2. Ставка на количество врагов, а не на качество. В игре просто дохреналион моментов, где на тебя выбрасывают больше ЧЕТЫРЕХ противников одновременно. Они не сложные по одному, их мувсет не является чем то космическим, но боевая система в совокупности с камерой просто НЕ ПРИСПОСОБЛЕНА для ведения боя больше чем с двумя-тремя противниками. При этом, искусственность всех этих моментов, как нарративно, так и геймплейно, просто, простите, воняет за версту. От этого принцип честности игры по отношению к тебе и твоим личным навыкам дает знатную трещину и наступает натуральная фрустрация, что недопустимо для философии геймплея душ. 3. Система продвижения по локациям на старте. В погоде на масштабностью локаций, логика перемещения по локациям утрачена. Первую часть обсуждать не будем в принципе - там совершенно другое устройство мира. Возьмем тертью, которая по своей сути очень похожа на вторую, имеет как свои недостатки, так и преимущества. Так вот, проходя третью часть, всегда было чувство прогрессии, всегда было понятно, куда и зачем ты идешь. А внимательным игрокам, изучающих все аспекты игрового мира (описание предметов, монологи НПС, визуал локации), было предельно понятно. Во второй части, ты идешь или в лес павших гигантов, или в хейд, и там и там ты в итоге упрешься в холм грешников и забытую грешницу. Что делать дальше, куда идти и зачем? А хрен его, нам игра никакие намеки своим повествованием не дает от слова совсем. Вот смотрите: первая часть - бей в колокола, иди в сен, иди в анор лондо - далее мидл гейм. Третья часть - идешь через великую стену на путь жертв, там ты в итоге или упрешься в Иритил, или в Дьяконов глубин, и там и там тебе четко дадут понять, куда ты и зачем идешь. Вторая часть - последний гигант - ну окей, есть еще кусок локации. Далее холм грешников - ну окей, есть еще другая сторона. Прешься в хейд - попадаешь опять в забытую цитадель и на холм грешников. Или наоборот: хейд, потом холм, потом идешь к гиганту, потом преследователь - опять холм? ИИИИ? Нет, методом тыка все элементарно решается, но нарративно игра тебя НИКАК не посылает и мотивирует. Да, можно сказать - это лейт мотив 2й части, поиски неизвестного и ответов на вопросы, но реализовано это должно быть таким способом, чтобы у игрока не возникали подобные описанные мною ощущения. Как это сделать? Извините, я не гейм дизайнер. После рощи охотника игра встает на нормальный курс и больше ощущения потерянности (не запутанности, я не дебил) не наступает. 3. Мусеты оружия. На любом оружии есть проблема с попаданием третьего удара по врагу, на ЛЮ Б ОМ БЛЭТ. Во время удара противника толкает вперед (ни в одной другой части я такого не видел и не встречал), как вы понимаете, в бою больше чем с одним врагом это может стать фатальным. У многих видов оружия, например у прямых мечей, отсутствует разнообразие вида атак - например нет колющей атаки ни в одном хвате. Это все приводит к малой вариативности такти боя. В итоге - рано или поздно ты начинаешь просто от скуки носить пару-тройку железяк про запас, просто чтобы разнообразить свой геймплей и быть более подготовленным к различным условиям схватки. Извините, даже в первой части каждое оружие имело такой мувсет, который освоим в совершенстве можно было использовать в любой ситуации. Игра требовала личный навык, а не количества железяк в кармане. 4. Медлительность. Медлительность врагов, медлительность героя, медлительность боссов. Игра в результате совокупностей факторов 1го и 2го пункта, которые я указал, существенно потеряла в в динамике по сравнению с первой частью. Прибавляя 3й пункт - это самая вязкая и вяло-текущая боевка из всей серии игр. Но, есть ГРОМАДНЕЙШЕЙ плюс в этой части - чувство веса персонажа. Ни в одной другой части серии я именно в плане движений и прыжком не чувствовал такого единства с персонажем, как во второй части, это у них вышло ШИКАРНО, и третья часть уже вышла в этом плане хуже. Как итог - великолепный нарратив, но явно самый слабый геймплей всей серии. Однако, в сравнении с другими РПГ играми, этот геймплей вполне на уровне, и все, что я описывал, почувствует на себе только знаток всех игр серии, для рядового пользователя - вторая часть может вполне стать великолепной игрой. Для меня же - хорошая, но раздражающая в своих недочетах игра, на проблемы геймплея которой я готов закрывать глаза ради шикарного нарратива (к слову, первый Масс Эффект такую проверку временем уже не прошел). У игры есть проблемы, серьезные проблемы. Беда в том, что ютуберы того времени, да и сейчас, нихрена не могут в логику и анализ игр, что вообще-то, не плевое дело, а очень сложный процесс, требующий времени и мозгов. А стадо свою очередь не привыкло составлять свое мнение, ему проще ехать на поезде чужого "авторитетного мнения".
@Woorhies
@Woorhies 4 жыл бұрын
@@АлександрЗапорожец-ц6т На счет чувства веса плюсую, это прям ощущается хорошо, в отличии от двух других частей, где персонаж движется словно в слэшер игре, быстро и резко, но простого удовольствия от хождения нет, а во втором Дарке все как-то реалистичнее и плавнее.
@Splatbooms
@Splatbooms 4 жыл бұрын
@@АлександрЗапорожец-ц6т с первым пунктом не совсем соглашусь, ибо ты, похоже, забыл, что мы играем в РПГ за разных типажей персов. То есть, адаптивность и подвижность, определяющих твою ловкость не особо-то и нужны человеку вроде меня, играющего за рыцаря со щитом со 100%-ой защитой, и развивающим свою выносливость (перекатами пользуюсь крайне редко в самых критических ситуациях, но обычно я довольно грамотно использую стамину, так что подобных проблем практически не возникает) или, например, ребятам, пользующимся преимущественно дальним боем. Другими словами, маги качают веру, танки - стойкость и так далее, и так далее. Просто нужно найти характеристику, подходящую именно твоему типажу и вкачивать ее, а не от балды тратиться на бесполезные скиллы. Тут все именно от грамотного менеджмента очков зависит, не вижу здесь прямо-таки "Первородного греха")
@dmitryk.2679
@dmitryk.2679 4 жыл бұрын
Что значит " путь полого за пределы цикла огня и тьмы " ?
@АлександрЗапорожец-ц6т
@АлександрЗапорожец-ц6т 4 жыл бұрын
@@dmitryk.2679 если собрать три короны, то вместе с Алдией можно выбрать поиск альтернативного огню и тьмы пути. Это трудно объяснить, т.к. серия игр так и не дала ответ, что стало с ГГ 2й части, если он не воссел на трон желаний, а с тремя коронами ушел с Алдией.
@sergsvich1299
@sergsvich1299 5 жыл бұрын
для меня это лучшая часть серии
@Reckord652
@Reckord652 4 жыл бұрын
Вы будете ржать, но первая причина почему я начал играть в Dark Souls- возможность держать любое оружие в одной или двух руках на выбор!
@D21-k6d
@D21-k6d 6 жыл бұрын
Спасибо. Очень качественный разбор великой второй части. Особенно согласен про атмосферу мира (самый тонкий момент в игре, которую большинство тупа не видят и не понимают, что в общем-то и не удивительно).
@rowdyepsh21
@rowdyepsh21 6 жыл бұрын
Ну опять же - второй ДС неплох. И оптимизацию завезли и управление. Не без косяков, но завезли. ИМХО - вторую часть не любят из-за того что он НЕ ТАКОЙ как первый. Больше пространства, больше разных мест, а не куча коридоров как в муравейнике. В школяра я не играл - про него сказать ничего не могу, т.к ему нужен DX11. Либрариуму спасибо за труд.
@ИванГелион
@ИванГелион 6 жыл бұрын
Кодзима гений
@Predahronus
@Predahronus 4 жыл бұрын
У меня вопрос к ненавистникам телепортации меж кострами…Что вам мешает *НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТЕЛЕПОРТАЦИЮ* ?
@Predahronus
@Predahronus 4 жыл бұрын
@@Nox-sz4kc мне это вообще удобнее, одно дело долго до босса идти, и одно когда до условного Озера Золы д Храма огня пешком на километры идти.
@Predahronus
@Predahronus 4 жыл бұрын
Телепортация топ, и легче игра не стала, они все сделали так чтобы игрок погибал, не от того что движется неудобно, а от неудачного ударам или уворота.
@Predahronus
@Predahronus 4 жыл бұрын
@@Nox-sz4kc я сказал Условного Озера Золы, я на его месте мог взять любую локацию доступную до Великой чаши.
@Predahronus
@Predahronus 4 жыл бұрын
@@Nox-sz4kc Да но в первой части много кривостей, попасть по Гидре магией, переходы в лабиринте из дернва , где не пройдешь без удара мечем по дереву, ттам тоже правильные движения нужны, но когда ты тупо не можешь победить, емли ты попал на левый овраг, застряв в котором у тебя два выхода, либо босс убивает тебя, либо надейся, что у тебя хотябы единственная косточечка осталась.
@Predahronus
@Predahronus 4 жыл бұрын
@@Nox-sz4kc И все же я люблю первую игру, как и все последующие части тоже.
@ВладПотрясный
@ВладПотрясный 6 жыл бұрын
Я прошел первую часть больше 10; раз третью прохожу до сих пор, на пути к 800 лвлу; бладборн прошел на платину. И всего один раз прошел вторую часть. Да, субъективно, но мне просто не хочется в нее играть, какой бы "недооцененной" она ни была
@Liberra
@Liberra 6 жыл бұрын
Это не страшно
@viktorpoduzov6208
@viktorpoduzov6208 6 жыл бұрын
Ниче не знаю! Я в лоре не силен, да. Описания предметов я никогда не читал, да(да, скилл чтения весьма низок, а я туповат). Прошел я только первую и вторую часть, да. Геймпад говно, клавамышь тащит, да. История рассказанная звонарем про двух влюбленных-самая пиздатая, да. К слову: звонари-еще те ушлепки, но Шекспира я люблю, да. Вторая часть самая лучшая в серии соулс, да. Переиздание второй части-лучшее среди всех переизданий игрового мира, да. Ждем переиздание первой части, да(нет). И да, когда я(гг) покинул тронный зал в финале, я(он) пошел и выебал Шаналотту, да, наконец-то...ИМХО.
@Liberra
@Liberra 6 жыл бұрын
Оокай
@Vanya095
@Vanya095 6 жыл бұрын
По поводу звукового оформления в 1-ой части игры. Мне ужасно запала тема Озера Золы. Мне кажется саундтрек великолепно передаёт атмосферу места, где погибли величественные присносущие драконы. Кстати, в видео она начинает звучать на 40:35) Самая любимая композиция из Dark Souls.
@Liberra
@Liberra 6 жыл бұрын
Это тема не озера, а присносущего дракона, если верить названию. Да, он очень хорош.
@dzmitryluhauskoi6363
@dzmitryluhauskoi6363 6 жыл бұрын
1. Спс за видео. 2. Идея оправдать резкие переходы через туннели с одной локации на другую конечно интересная, но все-таки слабовата. Мне больше нравиться думать об этом в ключе игровой условности. Что вроде, входишь ты в туннель, выходишь с другой стороны, а там уже темно и дождь идет. Это тебе намекают, что твой персонаж уже часов 12 плетется по этому туннелю для того чтобы достигнуть столь отдаленной точки. 3. Возможно мнение о концовках это вкусовщина, но концовка третьей части (особенно в случае с конца пламени) оставила настолько сильное впечатление, что мне совершенно все ровно, что ее не раскрывают под каким-нибудь совершенно новым углом в DLC (хотя нарисованный мир все-таки немного преломляет ее смысл). Так же чтобы получить уникальный опыт с концовкой (узурпация огня) нужно не пройти DLC соблюдая некоторый условия, а пройти ВСЮ игру соблюдая несколько другие условия (для меня менее тривиальные). п.с. Пока писал пункт 3 отчетливо услышал в голове последние слова хранительницы огня "hearest thou my voice, still?". Божественно п.с.с Начинал играть со второй части, все петушки что кукарекают про сложность, самая сложная часть та, в которую поиграл первой (в случае петушков). Меня третья порвала с большим отрывом от предшественниц.
@zarlender3278
@zarlender3278 4 жыл бұрын
На счёт Миадзаки, у меня после прохождения всех трёх частей и анализе некоторых фактов, возник вопрос: а что если самые удачные идеи никогда не принодлежали Миадзаки?
@ГлебПанфилов-й4в
@ГлебПанфилов-й4в 4 жыл бұрын
Zarlender , это какие идеи?
@arzoron1013
@arzoron1013 4 жыл бұрын
@@ГлебПанфилов-й4в именно, сначала ещё найти б такие идеи, которые ему не принадлежали. Тем более неудачные.
@Predahronus
@Predahronus 2 жыл бұрын
@@arzoron1013 Хуже него только Грег Фаршти, который был любвененавистником, ненавидел персонажей уже хорошо прописанных др него, а поэтому губил их. Отмазывал дыры в лоре. Вообщем для Bionicle, он сделал ровным счетом нихуя.
@williammclyr3330
@williammclyr3330 4 жыл бұрын
Ну вообще объективно механика всех трёх частей механика довольно таки сильно различается в деталях. И реально объективно плохие штуки есть только в третьей части, в которой на релизе был абсолютно бесполезный пойз, высокие значения которого не давали ничего. Но при этом удалить этот параметр фромы не потрудились, они даже кольцо Арториаса оставили, с учётом его полной бесполезности это неуважение к игрокам, поскольку им про это никто ничего не сказал, игра продолжала делать вид, что пойз есть. Ну и механика нг+ во втором дс лучше, чем в остальных, потому что меняется не только количество хп противников и урон и тебя не заставляют проходить игру три раза, ради лучших пвп колец, достаточно в нужных местах угли сжечь. Проблему с кольцами решили конечно во втором длс (сделав нг+ абсолютно бесполезным), а вот пойз, хоть и был немного изменён, но всё-равно работает плохо. Ну и кувырки, в третьем они ужасно раздражают в пвп из-за низкой траты выносливости, царских айфреймов и огромной дальности. Таким образом ловить пассивных кувыркунов задача весьма нетривиальная и фрустрирующая, поскольку скилла для того, чтобы быть пассивным кувыркуном не нужно. В итоге бои ужасно затягиваются, чему кстати способствует и скорость питья эстуса, которая делает это питьё труднонаказываемым. Причём обе вышеперечисленные проблемы не помогают победить, они помогают тянуть время и, например, бесконечно перепризывать фантомов хосту ганксквада.
@КириллМайков-е9о
@КириллМайков-е9о 4 жыл бұрын
Мне вот что не понятно, я проходил ДЛС третьего дарка на НГ+3. Вопрос там даже на обычной НГ будут кольца на +3?
@williammclyr3330
@williammclyr3330 4 жыл бұрын
@@КириллМайков-е9о да
@КириллМайков-е9о
@КириллМайков-е9о 4 жыл бұрын
@@williammclyr3330 Спасибо. Значит это все таки косяк разрабов.
@motokotofei8023
@motokotofei8023 6 жыл бұрын
Огромное спасибо! Очень интересно.
@Kuroborez
@Kuroborez 6 жыл бұрын
Мне в ДС 2 не понравились две вещи, которые очень сильно перекликаются. 1 - немного другая механика щита, не как в первой или третей частях. Мне очень сложно к этому привыкнуть. Ну и да бог с этими щитами, играл бы без них. Но 2 проблема - перекаты зависят от отдельной характеристики. И мне либо придется привыкать к более медленным щитам, либо качать относительно бесполезную характеристику
@Vvanderfull_Mod
@Vvanderfull_Mod 6 жыл бұрын
Несмотря на то, что я прохладен к серии казуальных симуляторов перекатов, видео мне понравилось. Благодарю за интересное времяпрепровождение )
@Woorhies
@Woorhies 6 жыл бұрын
3 Часть вообще похлеще 8 Эпизода ЗВ эксплуатирует старые события и идеи. Тот же Лондерон нам перенесли, поскольку знают, что ностальгия надавит на игроков и они выставят 10/10. Вообще куча старых персонажей из 1 части перекочевали в 3 или упоминаются хотя бы в качестве сетов. Вторая часть вообще по-моему старалась отойти подальше от первой части, создав отдельную вселенную, связанную с первой, но идущая по пути иных королевств и рас, таких как Гиганты, но при этом развивая идеи первой части. Мне было интересно узнавать, как боролся король и Алдия с проклятием нежити и чем все это у них закончилось. Ещё жалуются на боссов, но про то что в 3 части не очень много интересных боссов: вспомните ведьму в шляпе, ожившее дерево с ущербным просто дизайном, которое по яйцам нужно бить. Да, это не значит, что в ДС3 мало хороших боссов, но вместо того чтобы придумать новое, исправить ошибки предшествующих частей, 3 часть решила подражать первой и хоть имеет много интересных моментов, но изменение событий 1 части или параллельное измерение или как еще это назвать вообще выбивает из колеи. Это меня и расстроило, что вместо совершенно новой истории о мире новом, который будет последним в этой эре, а получил хоть и хорошую игру, но явно базирующейся и идущую ногой в ногу с первой.
@maklein924
@maklein924 6 жыл бұрын
Третья однозначно самая халтурная, но с самым удачным геймплеем и наконец сочной картинкой.Я неприятно офигел от того, как быстро и легко ее прошел, а все последующие ее прохождения могу оформить за часов 5. Ваше обида, нечего там по долгу делать.
@Begster
@Begster 6 жыл бұрын
Прошу простить, но хочу вставить свои пять копеек в понимание лора: История получается про короля Вендрика и Королеву Нашандру. Очевидно, что Вендрик со своим братом Алдией и верными войнами, в своё время был тем самым избранным, который собрал четыре души великих и в очередной раз продлил эру огня. Затем вместе со своим старшим братом Алдией, основал своё королевство Дранглеик, но Алдия вскоре утратил интерес к развитию своих земель и с головой погрузился в исследования "проклятья нежити". Однажды к воротам замка пришла женщина небывалой красоты и попросила аудиенции у короля, этой женщиной оказалась Нашандра. Она сказала Вендрику, что Гиганты приплывут из-за моря чтобы напасть на королевство, к тому же у них есть нечто полезное для короля. Король решил отправиться в земли гигантов и первым нанести удар. Вместе с Нашандрой он совершил набег на земли Гигантов и вернулся домой, получив особый навык названный Родом Гигантов (На самом деле переводится как Резонанс с Гигантами), и некий трофей. Лично я считаю, что трофеем стали пленные Гиганты, потому остальные Гиганты так яростно сражаются. С помощью особых душ Гигантов король Вендрик научился создавать големов, а с помощью Резонанса с Гигантами управлять ими. Благодаря ним он построил крепость Дранглеик в качестве свадебного подарка, теперь уже королеве Нашандре. Гиганты же воспылали праведной яростью за такие действия и начали полномасштабное наступление на Дранглеик. Основной удар пришёлся на Крепость в лесу павших Гигантов, которая являлась первой линией обороны в войне и открывала проход к самому сердцу королевства - замку Дранглеик. Война длилась несколько поколений пока при штурме крепости неизвестным героем был убит Повелитель Гигантов. У той крепости погибло на столько много Гигантов, что вокруг неё вырос целый лес, ведь после смерти из гиганта выростает дерево. Затем благодаря королеве началась эпоха мира, мира на столько глубокого, на столько тёмного, как будто прибывая на дне во тьме бездны. Так начался упадок королевства Дранглеик и появление нежити. Король Вендрик приказал Гибкому часовому(на самом деле Отправитель Изгнанников) изолировать нежить в забытой крепости. И в конец поссорился со своим братом, так как их методы по излечению от проклятья кардинально отличались. А после увиденных экспериментов в цитадели Алдии, король закрыл туда доступ. Примерно в это время король Вендрик понял, что его предала Нашандра(А Нашандра в свою очередь это осколок великой тёмной души Мануса с неутолимой жаждой власти) и всё это было сделано чтобы захватить ею истинный трон(Трон желания). Король уже был опустошён влиянием Нашандры и не мог открыто выступить против неё. В итоге Нашандра становилась всё опаснее и ей нужна была только великая душа/великая сила чтобы захватить истинный трон, а исцеление от "проклятья нежити" так и небыло найдено, Вендрик решил не дать Нашандре заполучить трон желания и вместе со своими самым верными рыцарями, в том числе Вельстадтом, отправился в самый труднодоступный уголок своего королевства, в Склеп нежити. Так чтобы добраться до него Нашандре потребовалось бы пройти испытание Зеркального рыцаря, пройти Храм Аманы(Кстати пленённая Мильфанито в замке Дранглеик намекает на то, до куда добралась Нашандра своими силами), а в Склепе её ждал Вельстадт, но даже если бы она сумела это сделать король спрятал свою душу так, что до неё может добраться только живой человек. Таким образом Нашандре пришлось ждать кого-то, кто сможет раздобыть для неё Великую душу.
@danilaputikov9217
@danilaputikov9217 6 жыл бұрын
Очень приятный ролик. Также считаю что игру несправедливо ругают. Автор большой молодец.
@FoxOwl1997
@FoxOwl1997 5 жыл бұрын
У меня ноут 2007 года, а Dark Souls 2, игра которая вышла в 2014 работает просто на ура (p.s + - средние настройки )
@MrOrny
@MrOrny 5 жыл бұрын
Оптимизация на высоте) Можна спокойно на встроеной графике играть.
@олегатор_1488
@олегатор_1488 5 жыл бұрын
у меня обоссаный интел пентиум, который лагает просто потому что работает, а дс 2 идёт. В отличии от первой.
@temach111
@temach111 6 жыл бұрын
Лайк не глядя. Либрариум - ты бест.
@forrestnumbhs5421
@forrestnumbhs5421 6 жыл бұрын
Орк-подкастер ерунды не посоветует. Посмотрим)
@enigma6729
@enigma6729 3 жыл бұрын
Орк-подкастер и Культас
@Lunatik1141
@Lunatik1141 6 жыл бұрын
Спасибо за видео. Очень понравилось. Заставляет задуматься, что, как я думаю, и было целью. Не заставить слепо верить, а задуматься и пойти проверить.)
@БорисБорисычь-ф7э
@БорисБорисычь-ф7э 6 жыл бұрын
Спасибо тебе за этот ролик. Просто огромное спасибо.
@ryukendn2488
@ryukendn2488 6 жыл бұрын
шикарная игра дарк соулс 2 удивила меня когда поиграл в неё,, ибо я не ожидал от неё какой-то сложности, как в большинстве других игр, стала любимой
@fedorms1
@fedorms1 6 жыл бұрын
Здорово, но хотелось бы узнать уже про лор. Я в дс не играл и не собираюсь, а про сюжет послушать интересно. Думаю я не один такой.
@kolhozzznick
@kolhozzznick 5 жыл бұрын
А мне все части понравились. 2я очень даже хороша
@Folik102
@Folik102 4 жыл бұрын
Лично для меня главная проблема в ДС2 это soul memory. Эта хрень попросту ломает всю сетевую механику и баланс. Окончательно потерял 200к душ? А не важно, они записались в память душ и тебя будет балансить так, как будто они есть. Серьёзно, я хочу играть в игру, а не сидеть смотреть на ютубе гайды по тому, как в ходе прохождения не набрать больше памяти душ чем положено, для адекватного ПВП. Остальные проблемы не такие критические как эта.
@ivanso1
@ivanso1 6 жыл бұрын
Видео под которое приятно стариться.
@arzoron1013
@arzoron1013 4 жыл бұрын
17:53 нет, Магистр, неправильно... Вот так надо:"Чувствовать могут не только лишь все. Не каждый может это сделать."
@mrxmen1176
@mrxmen1176 2 жыл бұрын
На моменте,где упоминается что земляной пик из длс города за стеной,это та самая локация из 2,я что называется привстал,потому что никогда не вглядывался в эти остатки строений,погребенные в пепле.А щас смотрю - действительно,та самая архитектура.Каждый день открываю для себя что то новое.
@patecreighton7585
@patecreighton7585 2 жыл бұрын
Несмотря на все минусы я всеравно люблю двойку.🥰
@Andrew-79
@Andrew-79 2 жыл бұрын
Наверно потому что она, внезапно, хорошая))) а не говно как многие орали
@alexwind8388
@alexwind8388 2 жыл бұрын
Интересный факт. Мне жутко не понравилась 2я часть темных душ. Не понравилась моделями мира и врагов в сопоставлении с ремастером и 3й частью. Но в итоге я наиграл во 2ю часть больше часов, чем в совокупе 1й и 3й. Самая большая претензия к миру ds2 это насаждение мобов в одном месте, ради увеличения сложности... Количество, ради качества это не правильная формула.
@Hanmasmam
@Hanmasmam Жыл бұрын
Ну я прошел 1 чать и там тоже самое было хз
@DameDameBaka
@DameDameBaka 5 жыл бұрын
Среди всей серии Dark Souls мне больше всего нравится вторая часть... Они все хороши, но вторая на мой вгляд более разнообразная.. Третья часть на мой взгляд за счет большого самокопирования больше похожа все таки на 1.5 чем на полноценную третью часть
@snowflame9918
@snowflame9918 4 жыл бұрын
Третья часть похожа на первую, потому что это как бы прямое продолжение. А DS 2 это спин офф, в котором скопированы боссы и механики из DS 1 и Demon's Souls
@КириллМайков-е9о
@КириллМайков-е9о 4 жыл бұрын
@@snowflame9918 Какой сюрприз, но в третьих душах есть полоска маны которая изначально была в Демоничиских душах. Хранительница огня похожая на деву в Чëрном. Храм огня похожий на Нексус из демонов. Подземелья Иритилла которой по геймплею и внешнему виду похож на Тюрьму Болетари (доставучие тюремщики в комплекте). И если вторые души "спин-офф", то почему пару предметов в трëшке прямо отсылают к нему (щит Вендрика, лук драконьих всадников, щит преследователя, броня Фаарама, портрет Нашандры в Иритилли, рыцари из Донора). Вывод третие души похожи на Демонически души ГОРАЗДО сильнее чем вторые.
@alexandrdolberg
@alexandrdolberg 6 жыл бұрын
Шикарный ролик
@carnage0_071
@carnage0_071 6 жыл бұрын
Я вот лично всю серию Dark Souls вообще не особо жалую, но вот вторая часть мне зашла больше всех, именно она показала мне, что они старались делая её, особенно порадовала боевая стойка, и ламповая атмосфера некоторых мест, в перемешку с мрачностью иных. На фоне 1-го Франкенштейна и 3-го Коридора-арены, она выглядела очень гармонично и интересно. Ну а PvP я не буду трогать, ибо я совсем не разбираюсь в подобных сортах г...
@КотМудрец
@КотМудрец 6 жыл бұрын
я бы сказал во второй части - атмосфера тоски и надежы , печали) и она приятная , по крайней мере - мне нравится музыка , особенно в заглавном меню. из мест - маждула , когда смотришь в море)
@ТобиасРипер-й4я
@ТобиасРипер-й4я 6 жыл бұрын
54:54 - а как сидеть? Я то думал, что сидячие жесты только в третьей части появились. Плиз, скажите.
@Liberra
@Liberra 6 жыл бұрын
Никак
@LoreDanka87
@LoreDanka87 6 жыл бұрын
55:05 блин, я - Пиромант, но я Вам понимаю. И как приятно видеть объективную точку зрения! Сама люблю вторую часть. Она же была для меня была первой игрой в серии. Спасибо большое за замечательные видео!
@Reckord652
@Reckord652 5 жыл бұрын
Хотел сказать, что я всегда любил Dark Souls 2, это была первая игра серии, в которую я играл еще в свои 12 лет, и мне больно на душе, когда "критики", такие как CustomStories (да, это его видос) разносят в пух и прах эту хорошую игру своими доводами, высосанными из пальца. Вячеслав сказал все, Вячеслав покидает комментарии.
@snowflame9918
@snowflame9918 4 жыл бұрын
Я тоже смотрел этот ролик, с чем именно ты не согласен ?!
@Reckord652
@Reckord652 4 жыл бұрын
@@snowflame9918 Лучше задать вопрос, с чем я согласен.
@JustAnotherEvangelionFan
@JustAnotherEvangelionFan 4 жыл бұрын
@@snowflame9918, а с чем там можно согласиться? Человек просто желчью изливается на игру. Она ему не понравилась и он решил разделить людей на две категории: кто с ним согласен и говноеды.
@Евгений-м7х9щ
@Евгений-м7х9щ 6 жыл бұрын
,,Заблудшая нежить" Ачешуенный комплимент))
@DelianSilver
@DelianSilver 6 жыл бұрын
Ах да, многофазовые бои с боссами "популяризировал" не Dark Souls 2, а Bloodborne. Да, он вышел на 10 месяцев позже, но разработка велась параллельно, к тому же, КАЖДЫЙ босс в BB имеет 2-3 фазы, а в Dark Souls 2 их меньше половины (даже треть, если я правильно помню).
@Liberra
@Liberra 6 жыл бұрын
То есть ББ вышел почти на год позже, поэтому он первый? Логично.
@DelianSilver
@DelianSilver 6 жыл бұрын
Прошу не перевирать мои слова. Игры разрабатывались параллельно. За те 10 месяцев разницы между выходом игр перелопатить всех боссов, изменить арены под учёт фаз, понаделать анимаций, скриптов и всё это дело забалансить просто нереально. Поэтому, почти наверняка, эта концепция в разработке была изначально. Так что, Томохиро и Танимура вполне могли просто перенять идею от команды Миядзаки, которая уже пробовала делать двухфазовых боссов (особенно, в дополнении к DS1). Но даже, если к этому дизайнерскому решению команды пришли параллельно, то некорректно говорить "идея фазирования боёв с боссами была популяризирована DS2 и перекочевала в DS3". DS3 разрабатывала та же команда, что и BB, поэтому DS3 наследует множество концептов от BB, в плане боёвки и дизайна боссов так уж точно.
@Liberra
@Liberra 6 жыл бұрын
Не имеет значения, что там было в зародыше. Первой игрой серии, где были многофазовые боссы, стала именно ДС2.
@DelianSilver
@DelianSilver 6 жыл бұрын
То есть, не имеет значения? Одно из утверждений, сделанных в твоем видео: "идея многофазовых боёв в DS2 была такая удачная, что перекочевала в DS3". Т.е., фактически, ты говоришь, что команда Миядзаки позаимствовала эту идею у команды-разработчиков DS2. Я тебе привёл несколько аргументов, показывающих почему это утверждение частично или, даже, полностью неправильное. Повторю главный: Если бы DS2 вышла года за полтора-два до BB, то тут можно было бы подумать, что BB перетащила себе концепт фазирования боёв, после того, как команда разработки увидела положительный отклик сообщества на фазовые бои. Но 10 месяцев до релиза это тот период, когда у игры должна быть рабочая бета, в которой отлавливают баги и точат баланс. За это мизерное время команда не успела бы настолько изменить концепции битвы с КАЖДЫМ боссом и создать+заскриптовать столько анимаций. Если провести логическую цепочку, то можно предположить то, что команда девелоперов DS2 позаимствовала несколько идей у команды-девелоперов BB (в конце концов, Миядзаки был супервайзером разработки DS2). А ты говоришь, что это не имеет значения, ведь DS2 вышла раньше, и ТОЛЬКО поэтому она -- родоначальник. Это должно иметь значение, если ты стараешься быть объективным. И да, как было сказано выше, в DS1 тоже были фазовые бои: Орштейн и Смоуг, Арториас и Манус. Да что там, уже в Demon's Souls был частично двухфазовый бой с Maneater`ом.
@ГэндельфСерый
@ГэндельфСерый 5 жыл бұрын
Спасибо автор обзор класс))мне все части дс понравились очень
@topstyerl7062
@topstyerl7062 6 жыл бұрын
Про Customstories уже шутили?
@шаурмазеленый
@шаурмазеленый 5 жыл бұрын
Ещё в первом выпуске адвоката Алдии. Аж всё видео о нашем всратом друге-переводчике
@TheGambit880
@TheGambit880 6 жыл бұрын
Шикарное видео. Спасибо.
@messalo1799
@messalo1799 6 жыл бұрын
Графика конечно далеко не 1-й аспект, который показывает игру. Но есть такое понятие, как "Неправильная" графика т.е. в такой суровой и тёмной франшизе графика просто МУЛЬТЯШНАЯ!
@iqn_q
@iqn_q 6 жыл бұрын
Мультяшная. Что?!
@messalo1799
@messalo1799 6 жыл бұрын
Я имел ввиду слишком цветастая и замыленная, на 8:15 как раз упоминается про это. Просто сравни 1 и 2 части, к какой игре у тебя серьёзнее восприятие. :)
@iqn_q
@iqn_q 6 жыл бұрын
Ко второй, на большинстве локациях. А так, естественно на Первой. Потому что там и гамма и атмосфера выстроилась намного "печальней".
@Worbist
@Worbist 6 жыл бұрын
Лично мне в дарк соулс 2 не нравится всего одна вещь очень часто враги на локациях расставлены слишком близко и вместо того что бы биться против одного сложного соперника,приходится сражаться с толпой более слабых. Лично мне приятнее сражаться один на один хоть и против более грозного соперника
@ВладимирКозлов-ю8н
@ВладимирКозлов-ю8н 6 жыл бұрын
А мне нравится сражаться с толпой, пытаясь уследить за всеми врагами. Если что плохо сделано, так это память душ и разделение онлайна между нг и нг+.
@VANDEMAIR
@VANDEMAIR 5 жыл бұрын
Алоха вам с 2019-го. У нас тут апокалипсис, так что советую не доживать до этого года. На счет DS2 - единственное, к чему у меня претензия - это кривой порт на ПК. В очередной раз установив игру приходится некоторое время перестраивать управление. Практически полностью. Ибо иначе кривое и местами багованное управление повышает сложность игры на порядок. А в остальном игра топ.
@forsy61
@forsy61 5 жыл бұрын
Кривой порт на ПК и у DS Remastered
@costilusikirus2500
@costilusikirus2500 4 жыл бұрын
@@VANDEMAIR Польская парень. А Ds ремастер это посос. Графика есть, а ничего не поменяли.
@toxic_icecream
@toxic_icecream 6 жыл бұрын
Приветствую, благодарю за тщательный и продуманный рассказ, и мне после него захотелось поделиться своим мнением о переиздании второго дарксолса. Для начала скажу, что мне вторая часть понравилась и я считаю её хорошей игрой, но я всё-таки придерживаюсь ванильной её версии, школяр мне нравится намного меньше, и вот почему: мне в нём не понравилась расстановка мобов, не только по тому что она не всегда соответствовали моим представленям (например, я так и не понял, что делает рыцарь сиана в роще охотника), но и потому что мне просто по большей части казалось что это просто "дешёвый" приём чтобы сделать мне игру сложнее, что портило ощущение от игры. Также мне не очень понравилась перестановка предметов по тем же причинам. И очень сильно испортили впечатления от переиздания "сломанные" механики. Рыцари хейда с странными ударами, алонские рыцари со странной механикой агрессии и демон из плавильни который швырял модель моего персонажа по арене. Поэтому я и предпочитаю просто ДС 2.
@izotoptm4576
@izotoptm4576 6 жыл бұрын
По мне так, вторая часть оказалась самой объемной и насыщенной в плане сюжета. Единственное, что мне не понравилось - это солс мемори (кто в теме, тот поймет) и боевки с 3-го дарка, а во всем остальном нет нареканий
@snowflame9918
@snowflame9918 4 жыл бұрын
Полностью согласен, реально классный сюжет. Герой, отправился искать лекарство от проклятия, а в итоге сел на трон, так и не вылечившись
@УсталыйГеймер-е3ь
@УсталыйГеймер-е3ь 5 жыл бұрын
К пункту про коридорность уровней, если сравнивать пример из видео - замок Драглейк и Крепость Сэн, то разница видна. В крепости гораздо больше срезов, больше возможностей из одной части уровня попасть в другую, где-то упасть, где-то наоборот залезть, крепость в целом ощущается объемный целостным сооружение. Замок же выглядит огромным, но по сути в нем одна дорога с парой тупиковых ответвлений. P.s. ни разу не хейтер второй части, мне она очень нравится
@УсталыйГеймер-е3ь
@УсталыйГеймер-е3ь 5 жыл бұрын
@Аристарх Болотов Я понимаю, что наличие срезов обусловлено необходимостью везде бегать ножками, но это не значит, что с появлением телепортации стоило убирать срезы они придавали комплексности уровням
@solaire_of_asstora
@solaire_of_asstora 2 жыл бұрын
Вторая часть - моя любимая. Не понимаю людей, которые хейтят её. Даже больше третьей нравится. Может быть - это синдром утёнка. Именно с этой части я начал знакомство с серией. Вот и остались тёплые впечатления) Но я думаю, это просто хорошая игра.
@seraphimustheodoricuscella7523
@seraphimustheodoricuscella7523 2 жыл бұрын
Самое забавное, что вторую часть лично я полюбил ещё с первого взгляда на трейлеры как раз за то, что ей записывали в минус: "светлая" атмосфера. По мне так эта тёплая печаль умирающего и обречённого мира куда поэтичнее и атмосфернее холодной жестокости прочих частей.
@ИгорекСечин-э3п
@ИгорекСечин-э3п 2 жыл бұрын
после первой части (в моем случае уже ремастера) где были шикарные сплетения локаций, очень опасные и главное разнообразные враги, не было дебильной адаптивности и была достойная игра света и тени - вторая часть это 2 шага назад. но игра таки не плохая.
@MrHunterMD
@MrHunterMD 2 жыл бұрын
@@ИгорекСечин-э3п А для меня первая часть - единственная,в которую я физически играть не могу. Кривь неимоверная. И все эти "шикарные сплетения локаций" меня лишь раздражали. Разнообразия опасных врагов и в двойке хватает,притом их опасность честнее,чем бой на узенькой балке,с которой падаешь насмерть(про алонских капитанов в ЖЦ напоминать не стоит-тоже та ещё фигня). Но это для меня. Как-то мне мне хватает ума не лепить на игру ярлык "дерьмо",как и тебе,впрочем. Вот о том и видео - об "объективных критиков". )
@woodcarro7372
@woodcarro7372 2 жыл бұрын
Наверное вопрос будет выбитым из контекста, но я вторую дарку прохожу уже на NG+3, но под конец видео случился разрыв шаблона на мелочи... Как ты включил анимацию сидения на моменте с лифтом в замке Дранглика? 😶
@Liberra
@Liberra 2 жыл бұрын
Чит
@furryfoxomg
@furryfoxomg 5 жыл бұрын
Мне лично не нравится в дс2 только то, как выглядит анимация атаки. Особенно если брать катану, в 1 и 3 части идёт долгий замах и резкий/быстрый удар, а во 2 части и замах, и удар с одной скоростью. Но во 2 части я обожал онлайн и все что с ним связано. Делал предзаказ и играл со старта. Ковенанты все работают и по сравнению с первой частью, онлайн во 2-ой был супер рабочим.
@gregorymud1477
@gregorymud1477 6 жыл бұрын
Спасибо за хороший ролик
@2rbo-ikhujo
@2rbo-ikhujo 3 жыл бұрын
Блин дружище,отличный анализ))тебе с такой дотошностью и внимательностью нужно в самоисследование двигаться по восьмеричному пути Будды,и будет успех в самореализации бро)
@УсталыйГеймер-е3ь
@УсталыйГеймер-е3ь 6 жыл бұрын
Не могу сказать на сколько это объективно, но начав играть во вторую часть сразу после первой заметил вот такие вещи от которых у меня бомбануло:) Персонаж стал медленный, во всем, разворот, поднятие щита, теперь поднять щит в середине вражеского комбо практически не реально, достаёт из-за спины щит тоже медленнее, переход от атаки к перекату, невозможность нанести удар после переката в любую сторону, а прыжок вообще начинается через секунду после нажатия кнопки. В первой я порой устраивал такой танец смерти среди толп врагов, наносишь удар, уходишь в перекат, принимаешь оружие врага на щит, мгновенно меняешь хват оружия, разваливая супостата на 2 половинки, снова в перекат на выходе удар по следующему противнику, и так далее. Здесь же так не получается, персонаж движется как будто в киселе. Я уж не говорю о проблемах порта на пк, их тоже полно, взять хотя бы необходимость при каждом входе в игру включать а потом выключать двойной клик
@ИванПетров-я1м7я
@ИванПетров-я1м7я 4 жыл бұрын
Я во вторую играл после первой, третей и бладборна и мне она самой сложной показалась
@greentea6970
@greentea6970 4 жыл бұрын
+ из за боссов ганкеров (Стражи Руин типо)
黑天使只对C罗有感觉#short #angel #clown
00:39
Super Beauty team
Рет қаралды 21 МЛН
Don’t Choose The Wrong Box 😱
00:41
Topper Guild
Рет қаралды 40 МЛН
Мама у нас строгая
00:20
VAVAN
Рет қаралды 12 МЛН
Alan Wake 2 | Сюжет НЕ_Вкратце
3:46:01
Metalyst
Рет қаралды 6 МЛН
The Elder Scrolls III: Morrowind | Краткий Анализ
3:09:21
黑天使只对C罗有感觉#short #angel #clown
00:39
Super Beauty team
Рет қаралды 21 МЛН