ШАГ #6. Что такое карты Reflection и Reflection Glossines? Параметры отражения и глянца/матовости.

  Рет қаралды 3,208

Step by Step

Step by Step

Күн бұрын

Короткий обзор карт Reflection и Reflection Glossines: назначение, основные параметры и особенности настройки параметра Fresnel IOR.
Поддержать канал - yoomoney.ru/to...

Пікірлер: 9
@user-oe8eg1wd1b
@user-oe8eg1wd1b 4 жыл бұрын
ну просто очень полезное видео! теперь настройки будут крутиться с большим пониманием) спасибо)
@stepbystep7438
@stepbystep7438 4 жыл бұрын
Софья, спасибо за отзыв! Если так, значит не напрасно стараемся :)
@Samarec_SS
@Samarec_SS 3 жыл бұрын
Лайк до просмотра.
@stepbystep7438
@stepbystep7438 3 жыл бұрын
Спасибо :)
@user-xy6dn8pq7p
@user-xy6dn8pq7p 4 жыл бұрын
Здравствуйте.При скачивании материала,в нем находится куча текстур,с диффузом ,бампом и дисплейсом,тут понятно все .Распаковываешь файл,а там куча карт: ao,specular,ambient occlusion,reflection,rougness,rougness ao,хотя по идее можно было применить бамп,диффуз и вставить черно-белую карту в глоссинес,для отражений и матовости,так я делаю,не хватает опыта в остальных картах))) .Никак не пойму эти перечисленные карты,как они воздействуют по отдельности,как их правильно применять и что они меняют в самом материале?Сделайте пожалуйста урок по ним в короне!Или например урок по сложному материалу с применением этих карт! Заранее спасибо!!!
@stepbystep7438
@stepbystep7438 4 жыл бұрын
Здравствуйте! Некоторые из названных карт предназначены для другого математического аппарата, например, roughnes и specular. Этот метод просчёта называют metalness workflow. Раньше он был больше характерен для игровых движков (например UE), но сейчас получает большее распространение потому что более экономичен к ресурсам железа. В связке Макс + Корона (Врей) в данный момент используется specular workflow. Для обоих способов как правило достаточно 4 основных карт. Остальные выполняют вспомогательные функции. Отдельного рассмотрения, наверное, заслуживает АО (ambient occlusion). Я подумаю над этим контентом, но в целом я бы рекомендовал всем, кто ещё не разобрался до конца и не имеет опыта создания материалов пользоваться библиотеками и плагином от Poliigon, который автоматически собирает преднастроенные материалы, которые можно донастраивать. Благодаря ему можно изучать готовые структуры шейдеров. На канале есть видео по созданию кожи, которое как раз показывает работу плагина и дополнительную настройку материала.
@user-xy6dn8pq7p
@user-xy6dn8pq7p 4 жыл бұрын
@@stepbystep7438 Спасибо большое за помощь!!!
@Samarec_SS
@Samarec_SS 3 жыл бұрын
@@stepbystep7438 Poligon для sketchup+vray подойдёт?
@Samarec_SS
@Samarec_SS 3 жыл бұрын
Есть ли табличка с параметрами Фринеля для материалов и где её можно взять?
ШАГ #2. Автосохранение в 3ds max.
6:42
Step by Step
Рет қаралды 308
Running With Bigger And Bigger Feastables
00:17
MrBeast
Рет қаралды 197 МЛН
English or Spanish 🤣
00:16
GL Show
Рет қаралды 15 МЛН
У ГОРДЕЯ ПОЖАР в ОФИСЕ!
01:01
Дима Гордей
Рет қаралды 6 МЛН
Руслан Аушев - разговор про Беслан
39:33
вДудь Shorts
Рет қаралды 1 МЛН
КОД физики. Как запомнить формулы и обозначения?
19:20
Интересная физика и математика, а также ОГЭ и ЕГЭ!
Рет қаралды 40 М.
Лекция Big Russian Boss в МГУ
30:10
Group 302
Рет қаралды 584 М.
Running With Bigger And Bigger Feastables
00:17
MrBeast
Рет қаралды 197 МЛН