Короткий обзор карт Reflection и Reflection Glossines: назначение, основные параметры и особенности настройки параметра Fresnel IOR. Поддержать канал - yoomoney.ru/to...
Пікірлер: 9
@user-oe8eg1wd1b4 жыл бұрын
ну просто очень полезное видео! теперь настройки будут крутиться с большим пониманием) спасибо)
@stepbystep74384 жыл бұрын
Софья, спасибо за отзыв! Если так, значит не напрасно стараемся :)
@Samarec_SS3 жыл бұрын
Лайк до просмотра.
@stepbystep74383 жыл бұрын
Спасибо :)
@user-xy6dn8pq7p4 жыл бұрын
Здравствуйте.При скачивании материала,в нем находится куча текстур,с диффузом ,бампом и дисплейсом,тут понятно все .Распаковываешь файл,а там куча карт: ao,specular,ambient occlusion,reflection,rougness,rougness ao,хотя по идее можно было применить бамп,диффуз и вставить черно-белую карту в глоссинес,для отражений и матовости,так я делаю,не хватает опыта в остальных картах))) .Никак не пойму эти перечисленные карты,как они воздействуют по отдельности,как их правильно применять и что они меняют в самом материале?Сделайте пожалуйста урок по ним в короне!Или например урок по сложному материалу с применением этих карт! Заранее спасибо!!!
@stepbystep74384 жыл бұрын
Здравствуйте! Некоторые из названных карт предназначены для другого математического аппарата, например, roughnes и specular. Этот метод просчёта называют metalness workflow. Раньше он был больше характерен для игровых движков (например UE), но сейчас получает большее распространение потому что более экономичен к ресурсам железа. В связке Макс + Корона (Врей) в данный момент используется specular workflow. Для обоих способов как правило достаточно 4 основных карт. Остальные выполняют вспомогательные функции. Отдельного рассмотрения, наверное, заслуживает АО (ambient occlusion). Я подумаю над этим контентом, но в целом я бы рекомендовал всем, кто ещё не разобрался до конца и не имеет опыта создания материалов пользоваться библиотеками и плагином от Poliigon, который автоматически собирает преднастроенные материалы, которые можно донастраивать. Благодаря ему можно изучать готовые структуры шейдеров. На канале есть видео по созданию кожи, которое как раз показывает работу плагина и дополнительную настройку материала.
@user-xy6dn8pq7p4 жыл бұрын
@@stepbystep7438 Спасибо большое за помощь!!!
@Samarec_SS3 жыл бұрын
@@stepbystep7438 Poligon для sketchup+vray подойдёт?
@Samarec_SS3 жыл бұрын
Есть ли табличка с параметрами Фринеля для материалов и где её можно взять?