Для чего в 3ds max нужны процедурные карты Bump, Normal и Displacement?

  Рет қаралды 16,507

Step by Step

Step by Step

4 жыл бұрын

В этом видео мы в доступной форме поговорим о процедурных картах Bump, Normal и Displacement, их применении и различиях.
Поддержать канал - yoomoney.ru/to/410014988082146

Пікірлер: 25
@Samarec_SS
@Samarec_SS 3 жыл бұрын
Всё чётко,что,зачем и почему без "воды".Спасибо!
@user-qy7fz8nr9w
@user-qy7fz8nr9w Ай бұрын
Аж отлягло - спасибо!!!!
@myktaryabushevski749
@myktaryabushevski749 3 жыл бұрын
Супер, наконец то. Нормальное объяснение
@user-hs1rw5jb6s
@user-hs1rw5jb6s 4 жыл бұрын
спасибо большое, доперло наконец-то, только в начале не особо различал разницу из - за качества картинки. Успехов!
@stepbystep7438
@stepbystep7438 4 жыл бұрын
Здравствуйте! Спасибо за отзыв! Вы правы на видеозаписи разница не всегда очевидна.
@timironkyba5943
@timironkyba5943 9 ай бұрын
спасибо? урок был очень полезным
@user-qp4jw1ji2j
@user-qp4jw1ji2j 2 жыл бұрын
Благодарю за труд и информацию
@stepbystep7438
@stepbystep7438 2 жыл бұрын
Олег, рад быть полезным. Добро пожаловать! :)
@Dawin4e
@Dawin4e 2 ай бұрын
Чтобы хорошо было видно результаты работы с материалом, нужно ставить свет правильно. А в показанном примере свет где-то в соседней вселенной. Несмотря на это мысли которые излагает автор - весьма дельные.
@myktaryabushevski749
@myktaryabushevski749 3 жыл бұрын
Спасибо
@oleglim5248
@oleglim5248 4 жыл бұрын
Спасибо...не сразу допер из-за не высокого качества картинки(т.е. камень виден а вот раствор между камнями не понятен сразу что это раствор ) но потом довообразив чуткость начал понимать на сколько в действительности это упрощает работу...в мониторах все равно рельефность не пощупать...
@stepbystep7438
@stepbystep7438 4 жыл бұрын
Здравствуйте! Высокое качество картинки, как правило, не целесообразно. Качество более 4k используется для клозапов, на среднем и заднем плане, оно почти не заметно, при этом резко возрастает нагрузка на комп.
@anushervonanushervon1382
@anushervonanushervon1382 4 жыл бұрын
Если у нас есть текстура например плитки или кирпича понятно что это карта defuze, как из этой текстуры создать карты bump или dicpleicment?
@stepbystep7438
@stepbystep7438 4 жыл бұрын
Здравствуйте! Есть много способов от самого примитивного - прямо в редакторе материалов обесцветить карту дифуза и настроить ее дополнительно по контрасту-размытию и интенсивности, до создания карт в программах таких как фотошоп, material2bitmap или других подобных. В фотошопе, если не путаю начиная с 2018, есть специальные фильтры для создания карт Bump и Normal. Программы material2bitmap и ей подобные специально заточены под создание комплекта текстур из текстуры дифуза.
@anushervonanushervon1382
@anushervonanushervon1382 4 жыл бұрын
Спасибо) Напишите имя всех программ такие как material 2 bitmap. И если есть ссылка откуда скачать material 2 bitmap то напишите пожалуйста
@fastrout181
@fastrout181 3 жыл бұрын
@@anushervonanushervon1382 Pix Plant Это уж для очень быстрых задач когда нету времени но достойно себя показывает
@inkognito052
@inkognito052 4 жыл бұрын
А можно ли из рисунка создать вот эти розовые объёмные поверхности
@stepbystep7438
@stepbystep7438 4 жыл бұрын
Здравствуйте! Да, из изображения можно создать карты с помощью Photoshop 2018 и старше. Еще есть специализированное ПО для этих целей, например, Bitmap2Material.
@inkognito052
@inkognito052 4 жыл бұрын
@@stepbystep7438 здравствуй. Спасибо большое за отзыв
@Samarec_SS
@Samarec_SS 3 жыл бұрын
@@stepbystep7438 В Gimp можно карту нормалей сделать?
@stepbystep7438
@stepbystep7438 3 жыл бұрын
@@Samarec_SS я сам в нем не работаю, но насколько я знаю, да. Посмотрите тут docs.gimp.org/2.10/ru/gimp-filter-normal-map.html
@Samarec_SS
@Samarec_SS 3 жыл бұрын
@@stepbystep7438 Спасибо!
@inkognito052
@inkognito052 4 жыл бұрын
Для госномера в игре
@ricciyoung1441
@ricciyoung1441 2 жыл бұрын
Зачем вы говорите "Доброго времени суток"? Это же звучит нелепо... "Добрый день" - вполне нормально звучит как приветствие, даже если человек смотрит ночью. Друг, не прими за критику. Просто никак не могу привыкнуть к этому выражению...
@boblstreame
@boblstreame 5 ай бұрын
Это ваши личные переживания, держите их при себе
Работа с картами грязи в Corona Physical и Legacy Material
41:34
Школа 3D-визуализации Олега Кононыхина
Рет қаралды 1,3 М.
I Can't Believe We Did This...
00:38
Stokes Twins
Рет қаралды 133 МЛН
Who has won ?? 😀 #shortvideo #lizzyisaeva
00:24
Lizzy Isaeva
Рет қаралды 65 МЛН
Карта Corona Normal в Corona Render | Продвинутый способ имитации неровностей
16:27
Школа 3D-визуализации Олега Кононыхина
Рет қаралды 883
normal map 3ds max | Arabic
12:34
Abdallah Irsheid
Рет қаралды 10 М.
Материалы в Corona Renderer. Просто и понятно.
1:17:56
Материал кирпича в Corona Render. Real displacement textures. RDT. 3DMax
10:29
Уроки 3Ds Max от Ильи Изотова
Рет қаралды 60 М.
Основы карт нормалей( Normal Map)
6:00
Уроки по 3d и 2d графике
Рет қаралды 44 М.
Photoshop - How to create a seamless diffuse, normal and bump map
6:22
Интерфейс 3Ds Max 2021 | 3Ds Max для начинающих | Урок #0.1
19:46
Школа дизайна и архитектуры ГРАФИУМ
Рет қаралды 85 М.
Процедурные карты | Уроки по 3Ds Max
16:20
Школа 3D-визуализации Олега Кононыхина
Рет қаралды 8 М.